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DXライブラリ 総合スレッド その4



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 13:21:27 ID:zmoiJH/s]
簡単だし必要な基礎知識だから、まずはティアリングとかvsyncとかでぐぐれ。

で、ScreenFlipはデフォでvsyncを取るんだが、その時に単純に待機するんで、60Hzの
リフレッシュレートのモニタで垂直帰線を待つ環境だと「たまたまいい具合に」60Hzで
動作するタイマーのような副作用が出る。だが、あくまでも偶然の副作用。120Hzの
CRTモニタなんかだと多分倍速ゲー。ライブラリの中身は見てないんで分からんけど、
DirectX9のPresentなんかだと描画領域が全部隠れたらノーウェイトになる。
まぁ、副作用に期待すんな、真面目に書け、ってこと。

余談だが、最近はもうほとんどvsync無視の流れ。洋ゲは元々vsync無視路線だったし、
Vista以降はOS側がティアリングの面倒も見てるっぽいんで。
だが、2Dゲーならvsyncは当分入れた方がいいだろうな。






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