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DXライブラリ 総合スレッド その4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/09(日) 21:55:50 ID:TrjuCGgx]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 12:47:28 ID:Qfu5gQHu]
>>399
ぐーぐるで「c_str()」を検索

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 12:59:16 ID:02RpJa4n]
意外になんとでもなるもんだなあ。

mes1.k[2]="a";//メンバに代入

DrawFormatString( 50 , 15 , 65535 , "要素2は%s" , mes1.k[2].c_str()) ;
                                  //ココ↑//


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 13:03:19 ID:Tb4Pp2Xw]
・ひたすら上から降ってくるモノを取る、もしくは避けるゲーム
・固定画面シューティング
・テトリス(同じ落ちモノでもぷよぷよなどは少し面倒)
・倉庫番

教材として、この辺は何度か見た


404 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 13:06:24 ID:agcxS8EX]
>>400
charとstringの違いだと思うんですがよくわかりません・・
>>401>>402
ありがとうございます。自分でも調べてみます

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 18:18:29 ID:/Dw41YNe]
>>398
5ヶ月前にc言語の勉強はじめて、最初の1ヶ月くらいでぷよぷよの再現に挑戦した
あえて調べずに試行錯誤して泥臭いアルゴリズムながら完成
後から調べて再帰アルゴリズム知った時は驚愕したよ
最初に思い付いたのが誰か知らんけど、勉強量じゃ越えられない壁ってあるんだなって
何年やってても、再帰アルゴリズムの発想には至らなかったと思う
今は勉強2作目としてR-TYPEの1面再現に挑戦してるけど、今んとこぷよアルゴリズムほどの壁には当たってないな
てか俺もSTGかw

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 18:30:32 ID:BrsDP8vX]
再帰なしでどうやったの・・・

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 18:43:51 ID:Cr9ZTBwm]
再帰呼び出しって普通に思いつかないか?
本にも載ってるし

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 19:08:16 ID:xBiF7nCg]
ムリダナ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 19:14:00 ID:Oq85HoiV]
昔、下手撃ったら無限ループとかメモリオーバーとかする恐れがあったから避けてたなぁ。



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 19:16:19 ID:mR3hYHMX]
末尾再帰最適化なんて知らないから怖くてできないよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 19:23:27 ID:xBiF7nCg]
使わないからすぐに忘れる

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 19:41:21 ID:/Dw41YNe]
>>406
配列を上から下へ、下から上へと検索して隣合った同色をグループ化してゆくの
渦巻き型に繋がった場合とか、検索にかかりにくい型を洗い出したら、ぷよのフィールドの大きさで8往復の検索が必要だったw
フィールドが広くなればねずみ算式に検索回数も増える
他に検索ロボット式ってのも思い付いたけど、往復式でうまくいったから試してない
スレ違いだね、すまそ

413 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 21:21:11 ID:bWSg0bAs]
いいかげんにSTG作るのやめてくれ。ホント飽きた。多すぎ
3D関係クソ簡単になってるから3D格闘ゲームとか作ってくれよ


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 21:25:10 ID:HkgXDNwX]
自分でやった方が早いんじゃないか?簡単なら?

415 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 21:28:36 ID:bWSg0bAs]
そういう意味じゃなくて、
もうこれ以上DXライブラリ使って似たようなゲームばかりみたくない、ってこと
せっかく何でもできるんだから別のゲーム作ってくれよ
そんなにお前らSTG好きなのかよ・・・と感じてしまう


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 21:45:42 ID:JD4xw+kI]
STGプログラマは低脳

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 21:47:16 ID:HkgXDNwX]
>>415
他ジャンルをみたいだと!ラトルズがアップを始めました。(最近は他のジャンルにも手を付けているが)
そんなジョークは良いとして(案外、3D版とかやりそう)、STGも良いけど、懐かしのアクションゲームとかも
需要はありそうだわな。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 21:57:25 ID:mR3hYHMX]
趣味で作るものまで他人に併せなきゃならないなんて

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:02:10 ID:MfrYy8zd]
>>413>>415

それで仮に3D格闘ゲームばっかになったらどうするんだ?



420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 22:03:27 ID:bWSg0bAs]
意味がわからない・・・
現状はSTG90%超えといってもいいんだぜ・・・

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:08:27 ID:+iPrjktB]
比較的簡単に作れるからだろーな
ノベルとかと同じ理由だろ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:08:58 ID:3YjzzgXs]
STGが9割
残り1割の内訳はAVG9割

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:12:30 ID:LOrbw0VH]
>>420
とりあえずお前が作れ
話はそれからだ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:17:07 ID:6VxYmGzW]
正直今はSTG以外で遊んでないなぁ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:40:48 ID:ggLGM3oL]
わたしは画像を表示して軽く動かす所で永遠に足踏みですな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:25:09 ID:ANRPrPTG]
>>412
配列で力づくってのはいいなぁ
VBの頃はずいぶんとやったもんだ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 00:59:56 ID:9AOKk/kk]
趣味でやるプログラミングなんて自己満足だし
やりたいことをやってればいいんじゃないかなぁ

428 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/17(木) 01:13:38 ID:Qqd7Dsyq]
確かに2DSTGは似通った作品増え過ぎたよなぁ
システムも5番煎じで、自分で設計してるのか、サンプルソース写してるのか怪しい
せっかく3D使えるようになったんだから、そろそろ3D奥シューとかTPSとか作ってほしい

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:14:41 ID:4EXF+yRm]
お前らが作ればいいんじゃないかな



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:22:02 ID:2KHzNp73]
>>391
好きで作っているならイイじゃない
そういうひとのは凝ってて面白いし

431 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/17(木) 01:29:51 ID:wneIbFgp]
DXライブラリ3.00ってなんか
動画のFPS60の動画をLoadGraphで読んでPlayMovieToGraphとDrawGraphで使って
表示させるとカクカクで重い ちなみに2.25bではぬるぬる動く
(XP CPUはQ9650 グラボ ラデ3870)


あとSetAlwaysRunFlagをTRUEにしてプログラム実行してタスクにいれると
なんか垂直同期信号待ちが起きずに ウエイトがおかしくなりとんでもない速度になる
ちなみに2.25bではタスクに入れても通常速度で動いてた

432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/17(木) 02:23:21 ID:wneIbFgp]
下の三行はWindows7で試したら普通の速度だった
つまりXPで起こる Vistaは持ってないから未確認

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 07:42:44 ID:i8BcAcRn]
ドライバの問題だろ。馬鹿か

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 07:56:53 ID:rCqKI7/X]
ふと、思ったんだけど
プレイ動画の録画用に、ゲーム側で毎秒の描画回数を半分に落とすオプションとか付けるのアリ?
あくまで描画のみで、実際の入力とかは通常のまま。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 09:46:49 ID:qEntrzqs]
別にありじゃね?
あって困るようなもんじゃなし。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 11:35:39 ID:rCqKI7/X]
入力とかも含めて30FPSにして録画して
編集で2倍速にしようとしたら、サウンド関係がおもしろくなっちゃいそう。


437 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/17(木) 12:23:48 ID:CKga4Lh+]
#include "DxLib.h"

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
int sound,count=0;
ChangeWindowMode(TRUE);SetAlwaysRunFlag(TRUE);
if( DxLib_Init() == -1 ){return -1;}
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;
sound=LoadSoundMem("C:\\WINDOWS\\Media\\ding.wav");

SetFontSize(128);

while(CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE)==0){

ClearDrawScreen();

if(count==30){

DrawString(30,140,"(゚Д゚)ウマー",GetColor(255,255,255),FALSE);

PlaySoundMem(sound,DX_PLAYTYPE_BACK);
count=0;
}
count++;ScreenFlip();
if(ProcessMessage()==-1)break;

}
DxLib_End() ;
return 0 ;
}
このプログラムを3.00aでXPで実行ファイルつくって右上のボタンでタスクにいれると明らかにスピードが変になる(2.25だとならない)

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 12:33:07 ID:CKga4Lh+]
修正 「2.25だとならない」じゃなくて「2.25だと音のスピードが変にならない」って意味です



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 12:47:42 ID:zLnPGlhV]
Vistaだとバーションアップですこぶる調子よくなったけど
XPは不具合報告多いなあ。

こういう事例は、公式とかで作者に報告したほうがいいのでは?



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 13:08:23 ID:jLPz7ONJ]
俺もさっきバージョンうぷしてみたけどDraw関連がつかいものにならなかったぜ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 13:46:36 ID:CKga4Lh+]
と思ったら不具合報告にあった

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 14:56:20 ID:Em9R/5JR]
ワールド座標をスクリーン座標に変換する方法知ってる人いますか?
そーいう関数があれば便利なんだけど

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 15:51:03 ID:PococQMu]
もう少し細かく書いてくれないとどういう処理かわからないよ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 16:19:28 ID:Em9R/5JR]
すみません。
3次元上のある1点(x,y,z)が、画面上のどこ(x,y)に映ってるか
っていうのを取得したいんです。出来ればその逆も。
そしたらカメラアングルが変わってもキャラの頭を追従する
フキダシみたいなのが作れるかなって

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 17:50:30 ID:DGEfjVNw]
>>444
3次元から画面への投影座標は求められるけど
逆は何かしら奥行きの情報がないと無理じゃないかな
2次元上の座標は、3次元上では無限に有り得るでしょ
立体空間に吹き出しを浮かべるんじゃダメなの?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 18:38:51 ID:OwnNytBF]
カメラ位置→吹き出し位置に対して垂直になるように回転させるだけじゃダメか?
あとカメラ位置→吹き出し位置の距離に応じて拡大とか

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 20:16:51 ID:Em9R/5JR]
とりあえず2D→3Dは自分なりに考えてやってみました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155100.txt.html
でもズレてます。多分投影座標の算出方法が違うんですね
>>445
>>446
ありがとうございます。
フキダシ以外にもテキストを浮かべたりしたかったんです。
確か3次元上にテキストを出す関数は無かったはずなので

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:25:59 ID:DGEfjVNw]
>>447
俺3Dはやったことないから、間違ってるかもしれんけど、
テキストをテクスチャで貼り付けた板ポリを浮かべれば
3次元に文字浮かべれると想うんだ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 09:53:13 ID:4IyckQie]
>>447
自分でワールド、ビュー、射影行列を求められるなら、このページが役に立つと思う。
marupeke296.com/DXG_No48_PointGroundInScreen.html
ただ逆変換はともかく、ワールドからスクリーンの変換はけっこうよく使いそうだし、
公式掲示板で要望を出してもいいんじゃないかと思う。




450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:00:24 ID:XiVqLvil]
いつのまにか新しいバージョンが出てたんだな
しかもリファレンスも整っているとは、本当に恐ろしい子だ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:15:21 ID:+g0v/6yM]
3Dはちょっと低レベル(悪いという意味ではない)すぎない?
DXライブラリのコンセプトはわかるけど,2Dはともかくさすがに3Dになると
もっとフレームワーク的にしないときついんじゃないかなあ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:55:15 ID:zqJ5+NYC]
初心者レベルだとフレームワーク的にしても理解できず使いこなせない。
上級者なら自分でラッパーなり作る。

だから何も問題はない。


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 07:57:35 ID:wlSqhATZ]
ラッパー組むか〜 と取りかかって早3ヶ月。
自分にはまだまだだったらしい。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:07:10 ID:ii8fC9IR]
実際ほとんどDirect3D剥き出しだから
ラッパー書くなら直接Direct3Dのラッパー書いても大して変わらなそう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:38:10 ID:ZCm9dBJK]
>>451
初心者っていっても3Dゲームを作ろうとしているんだから
3次元の概念ぐらいは理解する事を求めてもいいじゃない。
自分に必要な関数から抑えていけばいいのはいままで通りだし
フレームワークとか言って作りたいものも色々なのに意味不明に
自分に不必要な機能のおまじないが大量に出現して混乱するかと思う。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:24:58 ID:pqh5fpe3]
ネタで30FPSの動画を1フレームずつjpgにわけて
1個ずつ読み込ませてDrawGraphで紙芝居みたいにして動画もどきみたいなの作ったら 
メモリがすごいことになってワロタ


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:26:54 ID:l2OB3GMZ]
それをキャプチャして動画の再構成

458 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 22:36:27 ID:pqh5fpe3]
3Dとか興味ないけど 女神転生とかの3Dマップとかでは使いたいな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 23:16:32 ID:1wGUMnRH]
そういうのを興味あるというんじゃないか



460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 00:03:23 ID:4wpWSXev]
最近、龍神録プログラミングの館の掲示板の質問がレベル低くなって来てるな
それに伴なって、回答者も少なくなってるw
管理人も最近ほとんど書かないな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 01:58:48 ID:hJE1l51F]
ドット絵の作り方教えて下さい><




ググレカス

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:32:46 ID:wPxYdb/J]
>460
キューさんはプロだからな
そんなに現れないだろう

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 15:46:30 ID:+auSDOBK]
棒振るやつ凄いよね

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 19:55:18 ID:oD43bTME]
MNSってやつが中学生ってことは知ってる

465 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 21:06:56 ID:NGv5l9ZA]
龍神録プログラムの館は非常に勉強になるのだが、
これを読んで「STGを作ろう」ではなく、
「これを利用して別のゲームを作ろう」と考えて欲しい
画像変えて弾のパターン変えただけで自作ゲームですとか言ってる奴なんなの?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:09:55 ID:1BDMrc+2]
ここでそんな事言ってどうする。
お前こそなんなのだ。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:28:02 ID:THw3FBxb]
何度か読もうとして挫折した。
他人のソース読むのは辛い。
クラスじゃないし。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:34:11 ID:81J3hCg1]
同人で出てる2DSTGは、ほとんど同じシステムやルール設定のものが多いんだけど
これって、出来上がりのサンプルプログラム写して作ってるの?
それが本当ならゲームプログラミングとは言えないでしょ
RPG、STGの戦闘ルールとか自分で設計して作るべきものだと思うんだけど

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:35:52 ID:JtEEMZsf]
一応ソースそのまま写してゲーム作ることは向こうで禁止されてるしね

作り手に他のジャンル作って欲しかったらネガキャンなんかしないで自分で解説サイトとか作ったらいいのに



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:45:10 ID:hGzHteuf]
STG作ったことないなあ・・・

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:54:44 ID:LL1vWFlk]
>>467
他人のソース読む時は頭から全部ステップインしていって読むんじゃなくて
大体のアウトラインを眺めて必要なところだけステップインして追うようにするんだよ
逆に,そんな風に読めないようなソースは読む価値無し

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:54:57 ID:f5V+vHMM]
>>468
オリジナルのプログラムを作ることが目的ではなくて、
ゲームを作ることが目的なんじゃないの?
プログラムの作成に力を入れたことをPRしたいなら話は別だけど。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:57:05 ID:THw3FBxb]
>>471
なる
やってみる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 02:49:28 ID:4yHRkF2p]
サンプル実行フォルダのFilterTest.mqoのマテリアルが入ってない!
ミスかな?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 14:04:09 ID:cw5rtMaM]
コピペ連発とかバグすげー出そう

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:09:24 ID:r16NbhE5]
ホントに最近の龍神録のページの質問はうざいのばかりだな・・・
「メニュー選択画面について」とか「セーブさせるには」とか
あの解説ページでわからないって、まったくプログラムについて理解できてねーじゃねーか
管理人のクオリティ高い解説や回答がうりだったのに、最近はこんなくだらない質問ばかりで呆れたらしく、掲示板来ないし
もう龍神録のソース全公開して、「これからはSTGの質問は受けません」とか言ってもいいよな
あーDixqさん戻ってきてくれー


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:24:01 ID:Zm+x7hmZ]
>>476

> ・アレンジしたいんだけど、どう変更していいか解らない・・。
> ・新しい弾幕を作りたいんだけど、作り方がわからない・・。
> ・いやいや、むしろプログラムの意味からよくわからない・・。
>
> そんな時は気軽に掲示板で質問して下さい。


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:28:58 ID:r16NbhE5]
建前上そう書いてるけど、さすがにレベル低すぎる質問ばかりで呆れているんだろ
ブログ更新して、掲示板に顔出さないとこからも

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:50:32 ID:OCn6KZ/M]
忙しいんだろう。
ゲームプログラムとあんま関係ない職についたから暇がありゃ仕事の勉強するだろうし。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:52:07 ID:OuJSeffL]
そう思うならその低レベルな質問にお前らが答えてやれよ
管理人の手を煩わせずにさ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:57:42 ID:r16NbhE5]
もう何度か答えてるよ・・・
メニュー画面の作成とかslnが開けないとかビルドできないとか(大抵は;を抜かしてるだけとか)
もう何回も同じ質問見てるわ
少しは過去ログ見てから質問しろ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:01:08 ID:OCn6KZ/M]
鳩に餌やったら鳩が寄ってこないか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:09:22 ID:ZieJn/n0]
slnが開けないとかは100歩譲っていいとして、まったくプログラムに関係ない質問してるやつはなんなの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:15:08 ID:r16NbhE5]
いや、slnが開けないもだめだろ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:20:01 ID:drRywkDD]
Title: プログラムとは関係のない質問です
グラフィックカード?の質問です。

今、SimCity4デラックスを買おうと思っています。
必要動作環境に

グラフィック:ビデオRAM 32MB以上

と書いてあるのですが、自分のPCが適正なのかわかりません。
DirectX診断ツールを使って調べましたが、

「ディスプレイ」タグ内
チップの種類:Intel(R) GMA 3100
メモリの合計:256.0MB

とあります。
これって適正でしょうか?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:30:17 ID:Myq+ZJYY]
>>478

建前をそこまで詳しく書く必要はない。

単に管理人が、最初軽く考えててそう書いたけど、
手に負えなくなって放置してるだけだろう。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:38:56 ID:41SWCtvc]
せっかくDXLibが3Dに対応したのに、管理人は3Dゲーム作るつもりはないのかな
3Dの使い勝手とか機能はどんなものなの?使った人いるのかな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:42:56 ID:4QWA8e8G]
使っているがメタセイコアに苦戦中

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:45:55 ID:r16NbhE5]
すでに龍神録から使ってただろ



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:52:42 ID:9p3NFLAO]
ID:r16NbhE5はDixq氏の友人かなにかなのだろうか

あと487が言ってるのは新機能の事でしょ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:55:43 ID:41SWCtvc]
そうそう今月リリースした新型の3.00

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:06:35 ID:HgIuMuAo]
3.00と同時にサンプルゲーム出してるし
何か作るから機能付けたんでしょ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:44:04 ID:AX7MBUt3]
3D機能まじすげーよ。
メタセコ読めるのがとても助かる
Zソートくらい自動でやってほしいけど

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 02:29:37 ID:1LCUW47k]
>>493
頂点バッファの更新とかは可能なの?
自分はメタセコ断念して、自作モデリングと頂点アニメーションやってるんだけど
頂点アニメーションってメッシュのメッシュの頂点情報をバッファで取り出して
頂点座標を直書き換えっていうやり方じゃないと出来ないからさぁ
こういうことも、出来るんだよね?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 07:11:55 ID:+41g6+kl]
御託並べてないで自分で試せよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 08:24:37 ID:s2KSayvU]
頂点アニメーションって何に使うんだ?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:38:45 ID:KILJwlwk]
だれか龍神録にいるkoburouuuというバカを止めてくれ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:46:17 ID:8MqGFrwH]
見なきゃいいじゃん。
俺は見てないから実害ないのに、そうやって喧伝してどうしたいんだ?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:59:16 ID:VgeRy9rD]
同意が欲しい



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 01:34:05 ID:Ph3DrgkF]
初心者用 龍神録
中級者用 マルペケ
上級者用

だれかこれを埋めてくれ






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