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DXライブラリ 総合スレッド その4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/09(日) 21:55:50 ID:TrjuCGgx]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 08:43:27 ID:NerUQT/0]
龍神録は元は初心者向けだが、
今はそれ以前の問題のやつらばかりだろw

502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/26(土) 09:15:04 ID:E2IXiY4A]
確定しました。やっぱり来るみたい。今回は10月1日までは警戒が必要。
千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険

(重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25

(5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。

(3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、
疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。
(2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。
HAARPの運用状況と大気イオン濃度変動を見比べると、明らかに同期しているとの指摘を多数頂戴した
大気イオン地震予測研究会e-PISCO
理事長 弘原海 清 大阪市立大学名誉教授
www.e-★pi★sco.jp/r_i★on/at★tention/090925weekly_z.html
s01.megalodon.jp/2009-0925-1414-33/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090925weekly_z.html
s02.megalodon.jp/2009-0926-0102-46/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090924weekly_e.html

HAARPの動きを四川地震のパターンに今回に当てはめると9月27日が危険
gol★den★tamat★ama.bl★og8★4.fc2.com/blo★g-date-20090922.html
s03.megalodon.jp/2009-0926-0114-47/goldentamatama.bl★og8★4.fc2.com/bl★og-date-20090922.html

世界的科学者がハープは地球の気候や人の脳を損傷させる兵器の疑いがあると
www.yo★utube.com/wat★ch?v=8A★MlqRsHUXI&feature=player_embe★dded#t=51★1

2ちゃんねる地震情報 
li★ve2★4.2ch.net/eq/

9.11事件、破壊されたWTCで働くユダヤ人は1名も死んでいませんでした。
da★mhantaikanuma.we★b.infoseek.co.jp/Sonota/91★1dead.html

地震来たら権力者達が犯人。・・・ユダヤ人は大量に人を殺しています。


503 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/26(土) 18:04:51 ID:Dj3L3D32]
関係ないスレに政治コピペしたらアク禁くらうぞ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 11:29:55 ID:v7N9aZWC]
マップだけ3Dでキャラはドット絵みたいな感じにしたい(ゼノギアスみたいな感じ)
んですけど新しく追加された機能でできますかね?
ちなみに3Dの知識は皆無です

505 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/27(日) 11:42:35 ID:c36n48uS]
そもそも知識皆無ならマップを3Dにできないんじゃね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 11:46:38 ID:eS5q7Ah+]
そりゃドット絵貼った板を3D上に置くだけなんだから普通にできる
というか最近の2Dは全部そうやって描画されてるんだぞ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:58:55 ID:J2noZIza]
>>504
2chだと評判悪いけど、坂本千尋の「3DRPGプログラミング」っていう本が
そのへんの話(ビルボード)について、3Dの知識がない人向けに解説してる
ので立ち読みしてみるといいかも。
ただDXライブラリ使う場合でもメタセコとか使う上でも、基本的な3Dの
知識ないと困る気がするけど。

>>502
何回目か分からんけど、今回も外れると予想。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 01:28:41 ID:jMbYNWRN]
リソースファイルとしてmp3を登録したいのですがうまくいきません。
.rcに何を加えればいいのかってところですでにつまずいてます。

環境はbcc + bcc developerです。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 02:37:31 ID:Q8YMLzbO]
ひとりごとはチラシの裏にでもお願いします



510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 09:25:54 ID:2k9dLDlY]
ここチラシの裏じゃなかったのか

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 12:26:49 ID:iOSjBnTh]
今日のひとりごと
クラスキーが struct なのか,union なのか,class なのかによって呼び方が変わるだけで、構造体も共用体もクラスであることには変わりがありません。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:02:36 ID:+zr8ZK2/]
ここはいいDXライブラリのスレですね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:22:34 ID:XG0JgWN6]
>>507
千尋ちゃん乙

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 18:15:34 ID:MfDaJRQN]
3Dってやっぱ難しいんだな
半透明要素を使うとモデルの描画順を考えないとダメなのね

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:54:30 ID:WGYGf/oJ]
>>508
わざわざレベル低い質問龍神録までいってするなよ
これ以上dixqさんを怒らせるなよ市ね
大体DXライブラリもVC++用が主流なんだからbccはお断りだボケ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:51:37 ID:toHF7QP0]
龍神録の質問コーナーはまともにPG出来ない人の為にあるものなの?
管理人はサンプルコピペを推奨しているのかわからんけど
「STGの背景のスクロール速度を遅くするには・・」って
こんなおかしな質問して恥ずかしくないのかな
自分でゲームプログラム作ってたらこんな質問は出てこない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:04:26 ID:b42qymS1]
物理計算の視覚化用に3Dを覚えようかと思うんだが
DXライブラリとOpenGLどっちがいいかな?
学術用だとやっぱOpenGLでDXライブラリは邪道かな?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:13:09 ID:9jo9rmZk]
>>516

なんで関係ない話題をここでするんだ?
そんな事ここで愚痴って恥ずかしくないのか?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:18:37 ID:+wySeMFg]
>>514
DirectX11からは考えなくてもよくなる…らしい



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:33:24 ID:9Pm0QaLU]
>>519
おお。だとしたら長年の夢が……!(笑)

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:42:00 ID:toHF7QP0]
>>519
Zソートしなくても良くなる訳?
かなり素晴らしいんじゃないの
Zソートはプログラムややこしい上、少々なりともマシン負荷かかるだろうし

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:43:27 ID:y0ChIW1H]
>>519
11?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:57:21 ID:rVflgClw]
>>522
そろそろDirectX11に対応したビデオカードも発売されるはず。
まぁDXライブラリはDirectX9だが

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 02:11:23 ID:y0ChIW1H]
10って出ないの?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 02:20:59 ID:tA9mpDbO]
>>515
お前これ以上DixqさんやDXライブラリの印象悪くするなよ
自分の発言がスレチで低レベルなのに気付け

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 04:48:58 ID:e5vk8Zfa]
>>524  出てる。つか、Vistaには標準。
でもVistaしか使えないから
だいたいのゲームなんかはDirectX9仕様が中心。
あと、なんか色々と細々とした所ではパワーアップしてるけど
それ用に組むには労力がさらにかかるし、
それやったらGPU/GBの良い奴を要求して行く事になるしで、
結局、ゲームとしてはDirectX9の方が好まれてる。


次いで言えば、DirectX11は色々と新規に実装される部分が多いから
DXライブラリなんかでは多分対応されないと思う。
(自分で、ソースコードから調べて対応とかは有りでも)
GPGPUとか関連もたしかDirectXで実装されるし、
技術的に興味があるなら、触れてみる価値はありそうだけどね。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 10:56:17 ID:toHF7QP0]
DXLibは今月DirectX9に対応したばかりで遅すぎる、つい最近まで7だった
11に対応するのは4年以上先になりそうな気がする
SlimDXなら早めに対応するとは思うんだけど

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 11:35:16 ID:y0ChIW1H]
かなりのヘボ環境でも動くから利点だと思っている

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:19:16 ID:mSqfIVnp]
掲示板での返答を見てると
とにかくいろんな環境で動くことを重視してる感じだ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:37:22 ID:rVflgClw]
>>524
Vista専用でDirectX10あるが

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:05:18 ID:33mcRIgb]
3Dはやったことないんだけど
このスレの流れで、たまにみかけるZソートって言葉の意味がわかったw
思わぬ棚ぼた
サンキュー

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:59:02 ID:LID8zBCx]
とりあえず3次元空間を適当に動ける所まで作ったんだけど
なんつーか、アーマードコアでブースト吹かしながら空を
飛んでる気分を味わえて結構感動している。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:59:09 ID:oP8EGyob]
2000の俺には関係のない話だった

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:02:02 ID:b42qymS1]
ローグライク作ってるんだがシレン1のように2Dで作るかシレン2のように3Dで作るか迷う

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:25:39 ID:BADmbMT9]
3Dのポリゴンのアニメーションってどうすんの?データ作成的に考えて

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:59:22 ID:WHXoTgvC]
>>535
モデル自体を変形させると言う意味のアニメーションは想像もつかない
モーションって意味なら、2Dの多関節動かすのと原理的には同じようなもんじゃない?


と、3D未経験の俺が言ってみるテスト

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 10:51:17 ID:L9gxQvFh]
とりあえず人体などの間接アニメーションだったら、
メタセコイアでモデルを作って、ToyStudioでボーンとモーションを入れてXファイルで出力すれば出来ると思う。
シェア版メタセコだったらKeynoteっていうのも使えるみたい。
あんまり詳しくないから間違っていたらすまん。


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 11:18:34 ID:EzkZ1vJo]
まずは満足に2Dゲーム作れるようにならなきゃなぁ・・・
あぁあこがれの3D背景STG

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 13:27:05 ID:b3/tQDjU]
なんかkeynoteやrokdebone2で作ったxファイルを再生すると
関節がブルブル震えたり高速で拡大縮小を繰り返したりするよ
ちなみにToystudioの公式で配ってた反復横とびのデータは大丈夫だった

…3Dは同じ形式でも吐き出すツールでいろいろ違いがあるから難しいお



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:35:49 ID:iU5Hlc1E]
10年前にくらべたらなんと幸せな環境なんだろうか
10年前Visualc++を7万円で買おうとした俺

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:44:09 ID:WHXoTgvC]
>>540
同意
ベーマガ読んでたころの俺がみたらびっくりするどころじゃない
遥かに想像をこえた未来になった
タイムスリップして小学生の俺に教えてやりたいもの

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:54:40 ID:uv3TLsIm]
さらに10年後、同じことを言ってる気がするw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:13:00 ID:LqAc68DV]
でも10年前ならもうネットが普及してたから、環境的にはそれほど悪くなかった気がする。
欲しい情報が即無料で手に入るようになったのは大きい。


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:46:20 ID:OlX3mGWc]
ここ3〜4年でプログラム覚えた俺には何を言ってるのかわからない
コンパイラに何万円もだすとかあほかと(笑

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:12:39 ID:RB3ZNHaU]
釣り乙

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:39:51 ID:+couyYLf]
10年後には念じただけでプログラムが出来上がる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 02:18:38 ID:1xyXn8nK]
Perlの音声筆記の動画みたいだな

548 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 14:11:22 ID:m80SND0B]
lcc a.c
lcc -o a.obj

549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 09:26:54 ID:VgLcNC7V]
LD BC,$0001



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:19:14 ID:OvlwuQp2]
Zソートしても
半透明要素を含むモデル同士が重なり合ってる場合
うまく表示されないことがあるわけか・・・よく考えたら当たり前だったわ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:17:57 ID:HCmbnVEA]
半透明ポリゴンの縁が透けたりするのは有名所の同人ゲーでもよく見かけるし、
あんま気にしなくてもいいんじゃないかな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:38:54 ID:v4U71vZm]
シェーダーっぽいことやってる人いますか?
いたら使用関数とか教えてください

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:47:42 ID:Q96KWrcF]
そこまでやるならDXライブラリなんか使わないと思うよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:53:49 ID:4wGJRQrz]
シェーダー使うようになったら
DXライブラリ使ってたらかえってめんどくさいだろ
卒業したほうがいい

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:15:34 ID:iHOjoldS]
ワールド→スクリーンとスクリーン→ワールドが地味に対応されてる

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 17:02:18 ID:3WD8IR2z]
ずっと詰まってたことが解決した
分かってしまうとどうしてこんなことで悩んでたのかと思ってしまう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 20:33:33 ID:cDwMERBT]
3日悩んでたことが、他人の一言で解決することとカよくあるよ。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 02:49:03 ID:svSmWhnQ]
龍神録ページが書籍化らしいぞお前ら

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 03:31:13 ID:+OLFxQdt]
DXライブラリの関連書籍が増えることになるのかな



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:14:13 ID:wwxEAjeU]
画像の上にマウスカーソルがあるときに、
イベントが起こるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

座標指定でも実現できますが、いちいち座標入力しなくてはいけないので、
ミスがふえるのと、矩形や円などでない場合、やりにくいので……。

透過処理をしているところは無視して判定することはできないのでしょうか?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:19:06 ID:3WDc7SgV]
自前でやる
ややこしくなると思うならそうならないように自分で適切な枠組みを作る
クラスとか使ってもいいしそこらへんは設計センスの見せ所

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:22:29 ID:vDLrjTrl]
ゲーム作るのが面倒くさいならやめちゃえよ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:53:40 ID:o+xFk/18]
画像にパターン仕込んどいて
それ認識したらイベント起こさせるとか?
色取得は負担が気になりそうだが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:58:40 ID:WL9pT0Y/]
よっぽど大きい画像で、複雑な形じゃなければ判定は矩形か円か楕円で充分だと思うよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:06:47 ID:pguIGfE+]
予めgetPixelかなんかで配列にその画像分仕込んどいて
判定する場合は矩形内か?→ピクセル毎の配列ってな感じでどう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 09:52:38 ID:Y8eHRGXg]
string name = "graphic\\" + "キャラクタ名" + ".bmp";
int cGhundle=LoadGraph(name);
とやりたいんだけど、どうにもうまく読み込めない
stringだと\\の部分がエスケープされてたりするのかな?
stringで読み込んだ内容に合わせて読み込むファイルを変えるうまい方法知らないだろうか

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 09:53:49 ID:Y8eHRGXg]
一箇所訂正
int cGhundle=LoadGraph(name);
→int cGhundle=LoadGraph(name.c_str());

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:03:01 ID:Y8eHRGXg]
自己レス
printfDxしてみたらやっぱり\\はエスケープされてるっぽかった
さて、どうしたもんだろうか
実体参照とか出来るんかね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:09:05 ID:SxPlAPoV]
面倒だけど、
string name = "graphic\\";
name += "キャラクタ名";
name += ".bmp";
でやってみたらどうだろう
自分は↑のやり方でそれっぽいこと出来てるんだけども……



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:13:25 ID:Y8eHRGXg]
>>569
おおおおお
出来た!感動した!

stringは一度に合算しちゃだめなルールか += 使わなきゃならないルールでもあるんかしら

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:17:03 ID:SxPlAPoV]
string name = "○○" + "△△" + "□□"; だと
オーバーロードされてるのは最初の=だけだから、それ以降はchar+charになっちゃうからね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:21:28 ID:DAJXvOfM]
関係ない人間だが勉強になった。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:32:54 ID:JWW+S3LL]
ああそうか。
順番的にはchar*を3つ足した後に、stringに突っ込まれるからか。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:35:14 ID:p1s9p5q2]
同じ全く関係ない人間だが勉強になった

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:36:02 ID:Y8eHRGXg]
ポインタ書き換えてる感じになるのか
勉強になった、ありがとう


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 11:19:49 ID:e5KQml2v]
string name = "graphic/" "キャラクタ名" ".bmp";

string name = string("graphic/") + "キャラクタ名" + ".bmp";

string chara_name("キャラ名");
string name = "graphic/" + chara_name + ".bmp";

とかでもおkだね
まあ>>596がコードの行数以外はベストなわけだが

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 19:12:16 ID:i17/x7pn]
std::ostringstream oss;
oss << "graphic\\" << "キャラクター名" << ".bmp";
std::string name = oss.str();

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 21:09:24 ID:BKRDvnx+]
ostringstreamなんて使ったことがなかった
これは便利そう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 01:05:42 ID:mbyF9Egc]
ウィンドウが非アクティブになってもプログラムが動作し続けるようにするにはどうしたらいいですか



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 01:38:26 ID:CfLpck6c]
SetAlwaysRunFlag(TRUE);

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 02:15:43 ID:mbyF9Egc]
できましたが動作が遅くなるようです音楽との同期がずれますどうしたらいいですか

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 04:22:52 ID:gqv8PcXB]
それは仕方が無いです

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:12:50 ID:mbyF9Egc]
むしろ非アクティブにならないようにする方法なないのでしょうかフルスクリーンにする以外で。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:20:43 ID:RaVnMxG2]
ないです。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:38:24 ID:mbyF9Egc]
糞ライブラリ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:39:43 ID:lni/Q3Ox]
OpenGL>>>DxLib

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:44:47 ID:HZL71dpR]
脳に障害があると思われます
直にお近くの病院へ行くことを強く勧めます。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 12:00:01 ID:DWQaahxw]
糞とか思うならわざわざ来なければいいのに。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/10/11(日) 13:25:51 ID:cmv9vpFD]
せっかく3D機能追加されたが、正直3D機能はどうなの
バリバリ使ってる人とか居るの?
3DやるならSeleneとかDarkGDKとかの方が良いような気がするけど



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 13:32:17 ID:RaVnMxG2]
>>583
マウスポインタが外に出ないようにするとかはどう?
GetMousePointで外にあるか調べて
もし外にあるならSetMousePointで画面内にポインタをセットする。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 13:39:28 ID:V4/tQ/B3]
ライブラリの色を出さないっていうコンセプトをそのまま3Dに持ってくるとこうなります
全く使う意味がない

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 13:46:31 ID:mbyF9Egc]
alt+tab

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 14:01:37 ID:GBG9CFYd]
常に最前面にしたいんならわかるが、常にアクティブって・・・ウイルス?
あたま悪すぎると思うよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 15:46:24 ID:gqv8PcXB]
とりあえずゲーム内容を音楽と同期させたいなら
ウィンドウが非アクティブになった時点でゲームと音楽を一時停止するようにすることをオススメする
これなら普通にプレイしてて処理落ちしない限りはずれないよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 18:29:21 ID:cIddSwNa]
>>591
よく分からないけど、DXライブラリの3D機能が低級だということ?
それはそれで将来DirectXを直接叩けるようになったときのための
訓練にはなるかな・・・


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 21:09:08 ID:tdPNzG0V]
>>595
確かに低レベルかもしれない。
だけど、やっぱりDirectXと比べると簡潔だし、何より簡単
今後も何らかの機能が追加されるかもしれないし
少なくとも無意味ではないよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 00:11:38 ID:iKuqQFkM]
音楽を途中から再生させるのが難しそうだな…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 04:48:59 ID:4Vh+xksg]
このへんの話でなんとかなるんじゃない
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=417

599 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 05:54:53 ID:6B8104Ie]
俺が一から作った画像をフルスクリーンで表示させると最初だけチラついてしまう
他人の画像と他人の画像を加工したものなら問題ないんだけど
画像作るときって何か特別なルールでもあんの?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 06:04:44 ID:EzvZZyBH]
普通、画像はメモリに展開されてから表示されるからそういうことはありえないはずなんだけど、
どうなんだろう……
画像の色の違いとかでちらついて見えるとかじゃない?






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