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DXライブラリ 総合スレッド その4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/09(日) 21:55:50 ID:TrjuCGgx]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:09:50 ID:26SkfFxH]
>>780
それでも描画、入力、音楽など一通りやろうとすると結構な量になるんじゃないかな。
規模が大きい/小さいなんて相対的なものでしかないけれど。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:56:54 ID:8ybV+XKc]
俺としてはDXライブラリの機能に文句はほぼないし
開発やサポートを実質一人でやってる管理人さんは本当にすごいと思う。

けどこれって管理人さんがやる気なくしちゃったら終わりだよね。
今のところそんな気配全くないけどさ。
オープンソースだから誰かが引き継ぐかもしれないが、これも他人頼りだし。
最後にはDirectXを自分で使えるようにならないとダメかなーっと・・・。


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 03:13:37 ID:mMKs4qO1]
>>781
おれは通常、BCC使って、一通りできたらVC++に移す。




786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 09:01:43 ID:8D+KLCTo]
なんでそんなことするの?

俺はBCCだけでやってるんだけど、そのやり方に何かメリットがあるのなら検討してみたい。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 09:15:02 ID:AX9T+xsY]
VC++で全部やってるかな
入力サポートとか自動インデント楽だし、Makefileより簡単



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 23:09:38 ID:cuDwaPl/]
bccは古すぎるからなぁ
コンパイラの最適化機能を考えたらVC++2008Expressの方が良い






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