- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/09(日) 21:55:50 ID:TrjuCGgx]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 18:01:26 ID:5hHFAiCg]
- ttp://codepad.org/yRfdFSI1
リアルタイム性保ったままティアリング無くせないか考えてみたけどこれで大丈夫かな?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 21:38:07 ID:ENLObNb7]
- >>778
2Dなら全然大したことないよ 3Dならもっとフレームワーク色の強いエンジンを使わないとあまり意味ないし
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 01:10:46 ID:xyZM57nj]
- >>508 >>514
この様子だとBCC+DXLIBってのは 数人いるかどうかだろうか
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 01:12:05 ID:xyZM57nj]
- >>515でした
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:09:50 ID:26SkfFxH]
- >>780
それでも描画、入力、音楽など一通りやろうとすると結構な量になるんじゃないかな。 規模が大きい/小さいなんて相対的なものでしかないけれど。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:56:54 ID:8ybV+XKc]
- 俺としてはDXライブラリの機能に文句はほぼないし
開発やサポートを実質一人でやってる管理人さんは本当にすごいと思う。 けどこれって管理人さんがやる気なくしちゃったら終わりだよね。 今のところそんな気配全くないけどさ。 オープンソースだから誰かが引き継ぐかもしれないが、これも他人頼りだし。 最後にはDirectXを自分で使えるようにならないとダメかなーっと・・・。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 03:13:37 ID:mMKs4qO1]
- >>781
おれは通常、BCC使って、一通りできたらVC++に移す。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 09:01:43 ID:8D+KLCTo]
- なんでそんなことするの?
俺はBCCだけでやってるんだけど、そのやり方に何かメリットがあるのなら検討してみたい。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 09:15:02 ID:AX9T+xsY]
- VC++で全部やってるかな
入力サポートとか自動インデント楽だし、Makefileより簡単
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 23:09:38 ID:cuDwaPl/]
- bccは古すぎるからなぁ
コンパイラの最適化機能を考えたらVC++2008Expressの方が良い
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