- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/09(日) 21:55:50 ID:TrjuCGgx]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:19:43 ID:QkhS7dK7]
- オブジェクトの原点を画像の中心に合わせるか矩形の左上にあわせるか悩む
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:28:22 ID:q2RScPWu]
- 2Dシューティングならx/yとも中央、
スーパーマリオ系アクションなら、x中央のy下部とか便利そう。
- 698 名前:697 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:29:48 ID:q2RScPWu]
- 言い忘れ。
マリオで中央下が便利って言ったのは、キャラの高さが変わるから。 キノコだけじゃなく、しゃがみ処理とか。
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