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DXライブラリ 総合スレッド その4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/09(日) 21:55:50 ID:TrjuCGgx]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:44:04 ID:gSsKeH9y]
DX3D持ってたらそれ使うのもいいかも
使ったこと無いから分からんが

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:45:05 ID:nG17WJCb]
3Dを扱うのだったら、 DarkGDKがお勧め
使い勝手は、DXライブラリとほとんど同じ。

DarkGDK
wiki.game-develop.com/index.php?DarkGDK

DarkGDKの3Dデモ
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0416zip.html


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:57:46 ID:zyAixWsB]
DXライブラリの内部構造についてだったら公式で質問するのがいいかも

関係ないけど俺は自前でmqoファイルを読み込んでDrawPolygon3Dで表示させてる
アニメーションさせないならこっちのほうが簡単な可能性も。






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