- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/09(日) 21:55:50 ID:TrjuCGgx]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:44:04 ID:gSsKeH9y]
- DX3D持ってたらそれ使うのもいいかも
使ったこと無いから分からんが
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:45:05 ID:nG17WJCb]
- 3Dを扱うのだったら、 DarkGDKがお勧め
使い勝手は、DXライブラリとほとんど同じ。 DarkGDK wiki.game-develop.com/index.php?DarkGDK DarkGDKの3Dデモ gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0416zip.html
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:57:46 ID:zyAixWsB]
- DXライブラリの内部構造についてだったら公式で質問するのがいいかも
関係ないけど俺は自前でmqoファイルを読み込んでDrawPolygon3Dで表示させてる アニメーションさせないならこっちのほうが簡単な可能性も。
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