- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/09(日) 21:55:50 ID:TrjuCGgx]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:15:21 ID:+g0v/6yM]
- 3Dはちょっと低レベル(悪いという意味ではない)すぎない?
DXライブラリのコンセプトはわかるけど,2Dはともかくさすがに3Dになると もっとフレームワーク的にしないときついんじゃないかなあ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:55:15 ID:zqJ5+NYC]
- 初心者レベルだとフレームワーク的にしても理解できず使いこなせない。
上級者なら自分でラッパーなり作る。 だから何も問題はない。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 07:57:35 ID:wlSqhATZ]
- ラッパー組むか〜 と取りかかって早3ヶ月。
自分にはまだまだだったらしい。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:07:10 ID:ii8fC9IR]
- 実際ほとんどDirect3D剥き出しだから
ラッパー書くなら直接Direct3Dのラッパー書いても大して変わらなそう
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:38:10 ID:ZCm9dBJK]
- >>451
初心者っていっても3Dゲームを作ろうとしているんだから 3次元の概念ぐらいは理解する事を求めてもいいじゃない。 自分に必要な関数から抑えていけばいいのはいままで通りだし フレームワークとか言って作りたいものも色々なのに意味不明に 自分に不必要な機能のおまじないが大量に出現して混乱するかと思う。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:24:58 ID:pqh5fpe3]
- ネタで30FPSの動画を1フレームずつjpgにわけて
1個ずつ読み込ませてDrawGraphで紙芝居みたいにして動画もどきみたいなの作ったら メモリがすごいことになってワロタ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:26:54 ID:l2OB3GMZ]
- それをキャプチャして動画の再構成
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 22:36:27 ID:pqh5fpe3]
- 3Dとか興味ないけど 女神転生とかの3Dマップとかでは使いたいな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 23:16:32 ID:1wGUMnRH]
- そういうのを興味あるというんじゃないか
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 00:03:23 ID:4wpWSXev]
- 最近、龍神録プログラミングの館の掲示板の質問がレベル低くなって来てるな
それに伴なって、回答者も少なくなってるw 管理人も最近ほとんど書かないな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 01:58:48 ID:hJE1l51F]
- ドット絵の作り方教えて下さい><
ググレカス
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:32:46 ID:wPxYdb/J]
- >460
キューさんはプロだからな そんなに現れないだろう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 15:46:30 ID:+auSDOBK]
- 棒振るやつ凄いよね
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 19:55:18 ID:oD43bTME]
- MNSってやつが中学生ってことは知ってる
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 21:06:56 ID:NGv5l9ZA]
- 龍神録プログラムの館は非常に勉強になるのだが、
これを読んで「STGを作ろう」ではなく、 「これを利用して別のゲームを作ろう」と考えて欲しい 画像変えて弾のパターン変えただけで自作ゲームですとか言ってる奴なんなの?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:09:55 ID:1BDMrc+2]
- ここでそんな事言ってどうする。
お前こそなんなのだ。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:28:02 ID:THw3FBxb]
- 何度か読もうとして挫折した。
他人のソース読むのは辛い。 クラスじゃないし。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:34:11 ID:81J3hCg1]
- 同人で出てる2DSTGは、ほとんど同じシステムやルール設定のものが多いんだけど
これって、出来上がりのサンプルプログラム写して作ってるの? それが本当ならゲームプログラミングとは言えないでしょ RPG、STGの戦闘ルールとか自分で設計して作るべきものだと思うんだけど
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:35:52 ID:JtEEMZsf]
- 一応ソースそのまま写してゲーム作ることは向こうで禁止されてるしね
作り手に他のジャンル作って欲しかったらネガキャンなんかしないで自分で解説サイトとか作ったらいいのに
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:45:10 ID:hGzHteuf]
- STG作ったことないなあ・・・
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:54:44 ID:LL1vWFlk]
- >>467
他人のソース読む時は頭から全部ステップインしていって読むんじゃなくて 大体のアウトラインを眺めて必要なところだけステップインして追うようにするんだよ 逆に,そんな風に読めないようなソースは読む価値無し
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:54:57 ID:f5V+vHMM]
- >>468
オリジナルのプログラムを作ることが目的ではなくて、 ゲームを作ることが目的なんじゃないの? プログラムの作成に力を入れたことをPRしたいなら話は別だけど。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:57:05 ID:THw3FBxb]
- >>471
なる やってみる
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 02:49:28 ID:4yHRkF2p]
- サンプル実行フォルダのFilterTest.mqoのマテリアルが入ってない!
ミスかな?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 14:04:09 ID:cw5rtMaM]
- コピペ連発とかバグすげー出そう
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:09:24 ID:r16NbhE5]
- ホントに最近の龍神録のページの質問はうざいのばかりだな・・・
「メニュー選択画面について」とか「セーブさせるには」とか あの解説ページでわからないって、まったくプログラムについて理解できてねーじゃねーか 管理人のクオリティ高い解説や回答がうりだったのに、最近はこんなくだらない質問ばかりで呆れたらしく、掲示板来ないし もう龍神録のソース全公開して、「これからはSTGの質問は受けません」とか言ってもいいよな あーDixqさん戻ってきてくれー
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:24:01 ID:Zm+x7hmZ]
- >>476
> ・アレンジしたいんだけど、どう変更していいか解らない・・。 > ・新しい弾幕を作りたいんだけど、作り方がわからない・・。 > ・いやいや、むしろプログラムの意味からよくわからない・・。 > > そんな時は気軽に掲示板で質問して下さい。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:28:58 ID:r16NbhE5]
- 建前上そう書いてるけど、さすがにレベル低すぎる質問ばかりで呆れているんだろ
ブログ更新して、掲示板に顔出さないとこからも
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:50:32 ID:OCn6KZ/M]
- 忙しいんだろう。
ゲームプログラムとあんま関係ない職についたから暇がありゃ仕事の勉強するだろうし。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:52:07 ID:OuJSeffL]
- そう思うならその低レベルな質問にお前らが答えてやれよ
管理人の手を煩わせずにさ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 20:57:42 ID:r16NbhE5]
- もう何度か答えてるよ・・・
メニュー画面の作成とかslnが開けないとかビルドできないとか(大抵は;を抜かしてるだけとか) もう何回も同じ質問見てるわ 少しは過去ログ見てから質問しろ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:01:08 ID:OCn6KZ/M]
- 鳩に餌やったら鳩が寄ってこないか
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:09:22 ID:ZieJn/n0]
- slnが開けないとかは100歩譲っていいとして、まったくプログラムに関係ない質問してるやつはなんなの?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:15:08 ID:r16NbhE5]
- いや、slnが開けないもだめだろ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:20:01 ID:drRywkDD]
- Title: プログラムとは関係のない質問です
グラフィックカード?の質問です。 今、SimCity4デラックスを買おうと思っています。 必要動作環境に グラフィック:ビデオRAM 32MB以上 と書いてあるのですが、自分のPCが適正なのかわかりません。 DirectX診断ツールを使って調べましたが、 「ディスプレイ」タグ内 チップの種類:Intel(R) GMA 3100 メモリの合計:256.0MB とあります。 これって適正でしょうか?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:30:17 ID:Myq+ZJYY]
- >>478
建前をそこまで詳しく書く必要はない。 単に管理人が、最初軽く考えててそう書いたけど、 手に負えなくなって放置してるだけだろう。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:38:56 ID:41SWCtvc]
- せっかくDXLibが3Dに対応したのに、管理人は3Dゲーム作るつもりはないのかな
3Dの使い勝手とか機能はどんなものなの?使った人いるのかな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:42:56 ID:4QWA8e8G]
- 使っているがメタセイコアに苦戦中
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:45:55 ID:r16NbhE5]
- すでに龍神録から使ってただろ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:52:42 ID:9p3NFLAO]
- ID:r16NbhE5はDixq氏の友人かなにかなのだろうか
あと487が言ってるのは新機能の事でしょ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 21:55:43 ID:41SWCtvc]
- そうそう今月リリースした新型の3.00
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:06:35 ID:HgIuMuAo]
- 3.00と同時にサンプルゲーム出してるし
何か作るから機能付けたんでしょ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:44:04 ID:AX7MBUt3]
- 3D機能まじすげーよ。
メタセコ読めるのがとても助かる Zソートくらい自動でやってほしいけど
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 02:29:37 ID:1LCUW47k]
- >>493
頂点バッファの更新とかは可能なの? 自分はメタセコ断念して、自作モデリングと頂点アニメーションやってるんだけど 頂点アニメーションってメッシュのメッシュの頂点情報をバッファで取り出して 頂点座標を直書き換えっていうやり方じゃないと出来ないからさぁ こういうことも、出来るんだよね?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 07:11:55 ID:+41g6+kl]
- 御託並べてないで自分で試せよ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 08:24:37 ID:s2KSayvU]
- 頂点アニメーションって何に使うんだ?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:38:45 ID:KILJwlwk]
- だれか龍神録にいるkoburouuuというバカを止めてくれ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:46:17 ID:8MqGFrwH]
- 見なきゃいいじゃん。
俺は見てないから実害ないのに、そうやって喧伝してどうしたいんだ?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:59:16 ID:VgeRy9rD]
- 同意が欲しい
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 01:34:05 ID:Ph3DrgkF]
- 初心者用 龍神録
中級者用 マルペケ 上級者用 だれかこれを埋めてくれ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 08:43:27 ID:NerUQT/0]
- 龍神録は元は初心者向けだが、
今はそれ以前の問題のやつらばかりだろw
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/26(土) 09:15:04 ID:E2IXiY4A]
- 確定しました。やっぱり来るみたい。今回は10月1日までは警戒が必要。
千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険 (重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25 (5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。 (3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、 疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。 (2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。 HAARPの運用状況と大気イオン濃度変動を見比べると、明らかに同期しているとの指摘を多数頂戴した 大気イオン地震予測研究会e-PISCO 理事長 弘原海 清 大阪市立大学名誉教授 www.e-★pi★sco.jp/r_i★on/at★tention/090925weekly_z.html s01.megalodon.jp/2009-0925-1414-33/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090925weekly_z.html s02.megalodon.jp/2009-0926-0102-46/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090924weekly_e.html HAARPの動きを四川地震のパターンに今回に当てはめると9月27日が危険 gol★den★tamat★ama.bl★og8★4.fc2.com/blo★g-date-20090922.html s03.megalodon.jp/2009-0926-0114-47/goldentamatama.bl★og8★4.fc2.com/bl★og-date-20090922.html 世界的科学者がハープは地球の気候や人の脳を損傷させる兵器の疑いがあると www.yo★utube.com/wat★ch?v=8A★MlqRsHUXI&feature=player_embe★dded#t=51★1 2ちゃんねる地震情報 li★ve2★4.2ch.net/eq/ 9.11事件、破壊されたWTCで働くユダヤ人は1名も死んでいませんでした。 da★mhantaikanuma.we★b.infoseek.co.jp/Sonota/91★1dead.html 地震来たら権力者達が犯人。・・・ユダヤ人は大量に人を殺しています。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/26(土) 18:04:51 ID:Dj3L3D32]
- 関係ないスレに政治コピペしたらアク禁くらうぞ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 11:29:55 ID:v7N9aZWC]
- マップだけ3Dでキャラはドット絵みたいな感じにしたい(ゼノギアスみたいな感じ)
んですけど新しく追加された機能でできますかね? ちなみに3Dの知識は皆無です
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/27(日) 11:42:35 ID:c36n48uS]
- そもそも知識皆無ならマップを3Dにできないんじゃね
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 11:46:38 ID:eS5q7Ah+]
- そりゃドット絵貼った板を3D上に置くだけなんだから普通にできる
というか最近の2Dは全部そうやって描画されてるんだぞ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:58:55 ID:J2noZIza]
- >>504
2chだと評判悪いけど、坂本千尋の「3DRPGプログラミング」っていう本が そのへんの話(ビルボード)について、3Dの知識がない人向けに解説してる ので立ち読みしてみるといいかも。 ただDXライブラリ使う場合でもメタセコとか使う上でも、基本的な3Dの 知識ないと困る気がするけど。 >>502 何回目か分からんけど、今回も外れると予想。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 01:28:41 ID:jMbYNWRN]
- リソースファイルとしてmp3を登録したいのですがうまくいきません。
.rcに何を加えればいいのかってところですでにつまずいてます。 環境はbcc + bcc developerです。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 02:37:31 ID:Q8YMLzbO]
- ひとりごとはチラシの裏にでもお願いします
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 09:25:54 ID:2k9dLDlY]
- ここチラシの裏じゃなかったのか
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 12:26:49 ID:iOSjBnTh]
- 今日のひとりごと
クラスキーが struct なのか,union なのか,class なのかによって呼び方が変わるだけで、構造体も共用体もクラスであることには変わりがありません。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:02:36 ID:+zr8ZK2/]
- ここはいいDXライブラリのスレですね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:22:34 ID:XG0JgWN6]
- >>507
千尋ちゃん乙
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 18:15:34 ID:MfDaJRQN]
- 3Dってやっぱ難しいんだな
半透明要素を使うとモデルの描画順を考えないとダメなのね
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:54:30 ID:WGYGf/oJ]
- >>508
わざわざレベル低い質問龍神録までいってするなよ これ以上dixqさんを怒らせるなよ市ね 大体DXライブラリもVC++用が主流なんだからbccはお断りだボケ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:51:37 ID:toHF7QP0]
- 龍神録の質問コーナーはまともにPG出来ない人の為にあるものなの?
管理人はサンプルコピペを推奨しているのかわからんけど 「STGの背景のスクロール速度を遅くするには・・」って こんなおかしな質問して恥ずかしくないのかな 自分でゲームプログラム作ってたらこんな質問は出てこない
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:04:26 ID:b42qymS1]
- 物理計算の視覚化用に3Dを覚えようかと思うんだが
DXライブラリとOpenGLどっちがいいかな? 学術用だとやっぱOpenGLでDXライブラリは邪道かな?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:13:09 ID:9jo9rmZk]
- >>516
なんで関係ない話題をここでするんだ? そんな事ここで愚痴って恥ずかしくないのか?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:18:37 ID:+wySeMFg]
- >>514
DirectX11からは考えなくてもよくなる…らしい
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:33:24 ID:9Pm0QaLU]
- >>519
おお。だとしたら長年の夢が……!(笑)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:42:00 ID:toHF7QP0]
- >>519
Zソートしなくても良くなる訳? かなり素晴らしいんじゃないの Zソートはプログラムややこしい上、少々なりともマシン負荷かかるだろうし
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:43:27 ID:y0ChIW1H]
- >>519
11?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:57:21 ID:rVflgClw]
- >>522
そろそろDirectX11に対応したビデオカードも発売されるはず。 まぁDXライブラリはDirectX9だが
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 02:11:23 ID:y0ChIW1H]
- 10って出ないの?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 02:20:59 ID:tA9mpDbO]
- >>515
お前これ以上DixqさんやDXライブラリの印象悪くするなよ 自分の発言がスレチで低レベルなのに気付け
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 04:48:58 ID:e5vk8Zfa]
- >>524 出てる。つか、Vistaには標準。
でもVistaしか使えないから だいたいのゲームなんかはDirectX9仕様が中心。 あと、なんか色々と細々とした所ではパワーアップしてるけど それ用に組むには労力がさらにかかるし、 それやったらGPU/GBの良い奴を要求して行く事になるしで、 結局、ゲームとしてはDirectX9の方が好まれてる。 次いで言えば、DirectX11は色々と新規に実装される部分が多いから DXライブラリなんかでは多分対応されないと思う。 (自分で、ソースコードから調べて対応とかは有りでも) GPGPUとか関連もたしかDirectXで実装されるし、 技術的に興味があるなら、触れてみる価値はありそうだけどね。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 10:56:17 ID:toHF7QP0]
- DXLibは今月DirectX9に対応したばかりで遅すぎる、つい最近まで7だった
11に対応するのは4年以上先になりそうな気がする SlimDXなら早めに対応するとは思うんだけど
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 11:35:16 ID:y0ChIW1H]
- かなりのヘボ環境でも動くから利点だと思っている
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:19:16 ID:mSqfIVnp]
- 掲示板での返答を見てると
とにかくいろんな環境で動くことを重視してる感じだ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:37:22 ID:rVflgClw]
- >>524
Vista専用でDirectX10あるが
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:05:18 ID:33mcRIgb]
- 3Dはやったことないんだけど
このスレの流れで、たまにみかけるZソートって言葉の意味がわかったw 思わぬ棚ぼた サンキュー
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:59:02 ID:LID8zBCx]
- とりあえず3次元空間を適当に動ける所まで作ったんだけど
なんつーか、アーマードコアでブースト吹かしながら空を 飛んでる気分を味わえて結構感動している。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:59:09 ID:oP8EGyob]
- 2000の俺には関係のない話だった
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:02:02 ID:b42qymS1]
- ローグライク作ってるんだがシレン1のように2Dで作るかシレン2のように3Dで作るか迷う
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:25:39 ID:BADmbMT9]
- 3Dのポリゴンのアニメーションってどうすんの?データ作成的に考えて
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:59:22 ID:WHXoTgvC]
- >>535
モデル自体を変形させると言う意味のアニメーションは想像もつかない モーションって意味なら、2Dの多関節動かすのと原理的には同じようなもんじゃない? と、3D未経験の俺が言ってみるテスト
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 10:51:17 ID:L9gxQvFh]
- とりあえず人体などの間接アニメーションだったら、
メタセコイアでモデルを作って、ToyStudioでボーンとモーションを入れてXファイルで出力すれば出来ると思う。 シェア版メタセコだったらKeynoteっていうのも使えるみたい。 あんまり詳しくないから間違っていたらすまん。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 11:18:34 ID:EzkZ1vJo]
- まずは満足に2Dゲーム作れるようにならなきゃなぁ・・・
あぁあこがれの3D背景STG
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 13:27:05 ID:b3/tQDjU]
- なんかkeynoteやrokdebone2で作ったxファイルを再生すると
関節がブルブル震えたり高速で拡大縮小を繰り返したりするよ ちなみにToystudioの公式で配ってた反復横とびのデータは大丈夫だった …3Dは同じ形式でも吐き出すツールでいろいろ違いがあるから難しいお
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:35:49 ID:iU5Hlc1E]
- 10年前にくらべたらなんと幸せな環境なんだろうか
10年前Visualc++を7万円で買おうとした俺
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:44:09 ID:WHXoTgvC]
- >>540
同意 ベーマガ読んでたころの俺がみたらびっくりするどころじゃない 遥かに想像をこえた未来になった タイムスリップして小学生の俺に教えてやりたいもの
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:54:40 ID:uv3TLsIm]
- さらに10年後、同じことを言ってる気がするw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:13:00 ID:LqAc68DV]
- でも10年前ならもうネットが普及してたから、環境的にはそれほど悪くなかった気がする。
欲しい情報が即無料で手に入るようになったのは大きい。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:46:20 ID:OlX3mGWc]
- ここ3〜4年でプログラム覚えた俺には何を言ってるのかわからない
コンパイラに何万円もだすとかあほかと(笑
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 22:12:39 ID:RB3ZNHaU]
- 釣り乙
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:39:51 ID:+couyYLf]
- 10年後には念じただけでプログラムが出来上がる
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 02:18:38 ID:1xyXn8nK]
- Perlの音声筆記の動画みたいだな
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 14:11:22 ID:m80SND0B]
- lcc a.c
lcc -o a.obj
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 09:26:54 ID:VgLcNC7V]
- LD BC,$0001
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:19:14 ID:OvlwuQp2]
- Zソートしても
半透明要素を含むモデル同士が重なり合ってる場合 うまく表示されないことがあるわけか・・・よく考えたら当たり前だったわ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:17:57 ID:HCmbnVEA]
- 半透明ポリゴンの縁が透けたりするのは有名所の同人ゲーでもよく見かけるし、
あんま気にしなくてもいいんじゃないかな
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