- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:57:18 ID:02RpJa4n]
- 大量に発生する当たり判定もマシンスペックに頼る富豪プログラムでどうにでもなるし
敵や敵弾にもAI的なものは必要なく、軽くランダム混ぜたパターン記述で済ますことができるし。 普通のドラクエタイプRPGは案外難しかったりするけど SRPGやローグ系は結構楽だったりする。作ってる人も多い。 Wizardry系の3Dダンジョンは、マップ移動まで公開して戦闘ルーチン組み込めずに挫折するのが 見てて笑えるほどいつものパターン。
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