- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:28:16 ID:CJue6roe]
- >>72
Config.exeでソフトウェアモードにしても変わらんかった タイトルバーの描画時間は常時2ms前後 ……神経質になり過ぎなんだろうか
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:46:50 ID:7cT6fqe2]
- 別のパソコンで起動してみれば?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:23:36 ID:gnuWu8l6]
- >>65
ああ おれもなるよ もう慣れた
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:11:12 ID:7MEbiLgq]
- 俺もなるな
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:25:18 ID:rV62ca5l]
- >>74
俺のPCは CPU:Inter Core2Duo 2.20GHz メモリ:2GB グラボ:ATI Radeon Xpress 1250 DirectX:DirectX10 このスペックでカクカクどころかヌルヌル動くよ。 描画速度は並列実行なしで0~1msぐらい。 Dxdiag.exe(DirectX診断ソフト)を起動してみたら? パスはC:\Windows\System32\Dxdiag.exe
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 06:09:44 ID:CazgCTO0]
- >>72
オンボだけど基本的にそういう症状は体験したことないな FPSが安定しないとひどい目に合うアクションRPGの霧留待夢とかも普通に出来たし >>73 どの程度なんだ?縦の直線を長い距離歩くとたまにカクっと一瞬引っかかった感じを 感じることがあるけどその程度のことかな? ソフトモードもハードモードもほぼ差は無いな 理屈の上ではハードウェアモードならハードがしっかり働いてくれればツクールより早くても おかしくないはずなんだけどな、少なくとも2kといかなくてもXPやVXより遥かに軽い
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 06:18:14 ID:o/JCRSi5]
- >>75
実家のPCで試してみるかな(スペックめちゃ低いし) >>76 >>77 あー、自分だけじゃなかったw >>78 実行環境でカクカクだったら意味ないからね サンクス 試してみるわ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 06:41:22 ID:o/JCRSi5]
- >>79
真っ直ぐ3,4歩歩くたびに「カクッ」と一瞬引っかかったような感じ 縦よりも横に歩かせたときが顕著に感じる 全く動かないキャラを別に用意し、主人公を一直線に進ませて 動かないキャラの方を凝視し続けてると 画面描画が一瞬スキップされるように感じる XP,Vistaは触りたくない…
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 07:17:36 ID:QZE7SYW0]
- 俺もたまになるけどイベントとかマップチップを読み込んでるんだろうかね?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 08:58:30 ID:9rwPG0He]
- >縦より横
一瞬解像度云々がよぎったが関係ないよな。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 09:56:03 ID:gTWWLNQ9]
- >>81
横移動はなったこと無いな、おまけにこちらは一回り性能が悪い シングルコアAthlon64とグラボはオンボのRADEON メモリとリフレッシュレートは同じ 立て移動でさえ、引っかかるんじゃなく1.5画面スクロールにつき1回くらい 一部のゲームで微妙な引っかかり感を感じる程度でアクション系ゲームでも ミスするようなレベルの引っかかり感は無いな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 11:52:56 ID:0g+eGZVU]
- そうだ、ウディタにあってツクールにないものといえば
オートフレームスキップ機能じゃないかな。 それが何か悪さをしている可能性がありそう。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 13:29:53 ID:gTWWLNQ9]
- うちじゃ全く起こらないけど、ウディタ自体が原因なのかね?
オートスキップが作動するということはそこで負荷がかかって 描画が間になわなかったってことになると思うけど 自分のところで起こらないのに、もっと性能が良いPCで起こってるっていうのが解せない
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:26:54 ID:o/JCRSi5]
- DX診断でも全く問題なしだった
来週職場のPCで昼休みに試してみるかな… レジストリ汚さんし
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 17:32:05 ID:gTWWLNQ9]
- a-squared Free かけたら、どっさりマルウェアが出てきたとかいうオチは無しだよね?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/04(土) 18:56:46 ID:tEdQEB1I]
- イベントを一番端から2番目以内に設置すると
反対側の一番端から操作できてしまうのはどうにかならないのかな?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:18:57 ID:bretP4/I]
- ループ付いてるか確認してバグ報告しとけ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:56:27 ID:UqY+yABp]
- >>81
おれもなるけど 実行ファイルからゲームしてるとならない テストからやってるとなる だから単純に重いだけなんだろうと思ってた
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 13:11:54 ID:EMtEdxiq]
- >>90
勿論ループ無しだけど 致命的バグじゃないから報告はいいかな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 13:53:18 ID:K85K1fzz]
- ユーザーDBの項目を可変DBにさくっと代入するにはどうすりゃいい?
キャラの名前とかステータスや画像ファイルはユーザーDBに登録してある saveデータを大きくしない為にも PTの限界人数分だけ可変DBにUDBと同じ項目作って PT内のキャラのデータは可変DBから読むようにしたいんだ 基本システムのぞいてもイマイチピンとこなかった
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 14:09:07 ID:79jO3SEz]
- 確かにピンとこないツールだよな。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:12:26 ID:jTQm5Hpy]
- >>93
そこでなぜ基本システムw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:14:04 ID:6bL3Y075]
- saveデータ削減にもなってない
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:00:57 ID:lQx7hmQD]
- >>93
WikiにDBコピーコモンの例があるから、それ見ながら頑張れ。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:13:40 ID:K85K1fzz]
- >>97
やってみたが コピーする項目に文字列データが入ってると上手くいかないのね やっぱ自分用にコモン組むしかないか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:48:19 ID:dp4GXyOC]
- >>96
可変DBの項目少なくしてもsaveデータの容量って小さくならないの?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:01:53 ID:lQx7hmQD]
- >>99
可変DBの項目を減らせばたしかにセーブデータは小さくなるけど、 >>93の方法で項目数を減らせるかどうかはシステムによる。 ステータスを完全固定、戦闘後全回復のシステムならともかく、 成長させたり戦闘後もHP変化を維持したいなら結局は可変DBに保存しなきゃいけない。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:22:53 ID:dp4GXyOC]
- >>100
おk、よく分かった
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:30:14 ID:B369mDV5]
- なるべく容量削減しようってのは良い試みだと思うけど、
saveデータ容量ってそんな安易に馬鹿でかくなるもの?でかくなったとして弊害はそんなに致命的?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:38:19 ID:dp4GXyOC]
- >>102
俺も詳しく知りたいな 前スレかどっかに検証結果が書かれてなかったっけ? 持ってる人いない?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:42:43 ID:TA9pU4qk]
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2009/01/05(月) 19:47:17 ID:MuapYUoF
ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。 デフォルト:98.7KB コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB 3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/ より引用
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:42:56 ID:CQ8tO0n9]
- 1回目読むときと2回目読むときって文章変えられる?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:44:32 ID:TA9pU4qk]
- >>105
変えられる。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:50:51 ID:B369mDV5]
- >>104
設計にもよるけど、俺の場合はあまり神経質にならないで良さそうだなぁ。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:55:20 ID:dp4GXyOC]
- >>104
ありがと でもこれPCのスペックにも影響されそうだよな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 09:12:09 ID:EcrBb08T]
- >>108
は?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 10:57:44 ID:tuUK6+zM]
- age
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 14:48:14 ID:GRYeTuy+]
- テレビに出ずっぱり オードリーはエド・はるみの二の舞?
「売れに売れていますが、ここまで来ると異常。毎年出る『一発屋芸人』で終わってしまうのでは」(テレビ関係者) 漫才コンビ「オードリー」が引っ張りだこだ。 テレビはもちろん、雑誌の表紙も飾るほどである。 「アイドルじゃあるまいし、芸人が一般誌の表紙に出るのは珍しい。 とりわけ、六月上旬発売の『フライデー』では、巻頭と袋とじグラビアを独占。 オードリーが所属する大手芸能プロは、売れ筋の芸能人を多く抱え、メディアに影響力がある。 そのため、なにかスキャンダルを巡るトラブルで、バーターがあったのでは、と勘ぐられたほどでした」(芸能プロ関係者) 中学時代からの同級生、若林正恭(30)と春日俊彰(30)のコンビで、昨年暮の「M1グランプリ」で二位に入り、一気に注目が集まった。 「今のお笑い界は、芸の中身よりも、いかに強いインパクトを与えるかがポイント。特に春日は、これまでにないタイプの強烈なキャラクターが受けた」(お笑い関係者) ボケ担当の春日はアメフトで鍛えた身長百七十六センチ、体重八十四キロのマッチョ体型に、七三分け、ピンクのベストがトレードマーク。 未だ安アパート暮らしの貧乏自慢もネタの一つ。 続きを読む:もっとも、キャラクターの割… news.nifty.com/cs/magazine/detail/bn-20090705-02/2.htm
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:16:30 ID:uPgenDoP]
- 起動できる、できないはスペックによって変わるかもしれないが
できないかもしれないようなゲームは作るべきではないな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 20:28:33 ID:+X+qsMYD]
- >>97
wikiのやり方をそのまま使うんじゃなくて 参考にしつつ改変したらわりと簡単に出来ました ありがとう 予想以上に処理の数も少くってびっくりした >>96 >>100 言葉がちょっとたらなかった、変化しないステータスはUDBに登録してある ゲームのシステムとしてはパーティから外れたキャラのデータで 保存しておく必要があるデータはその時のレベルと装備品だけなんだわ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 15:45:28 ID:6w0t+lKo]
- wiki.livedoor.jp/woditor/d/%a8%b2%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%b2%e8%cc%cc
続きはまだか
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:54:42 ID:SSwnyXxY]
- ウディタって時間経過によってイベント発生させたりできる?
歩数でカウントとかじゃなく
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:13:54 ID:k1p4P+GM]
- 並列コモンでウェイト時間をカウントすればいいじゃない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:25:03 ID:tBoGHROu]
- レビューにRTSあったよな
あれ参考にしたらどうだろうか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:36:44 ID:zIj0Mmgb]
- 基本システムで顔グラつくるとき80x80がおおいけど
80x80で六人パーティーのとき枠からはみ出ないのかか
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:33:51 ID:jvSqaca6]
- >>115
余裕 むしろ歩数カウントのやり方ワカンネ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 13:35:32 ID:BGfLYQ15]
- >>116-117
tnx! RTS参考にさせてもらいました >>119 歩数カウントで時間が進むコモンは公式のロダに上げてる人がいるよ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:01:02 ID:tGyH7X4j]
- ピクチャをマップ固定で表示させたいんだけどなにか方法ない?
1px単位で個別に表示変更させたいんだが1マス単位じゃないと無理なのかな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:11:20 ID:9v0PEV15]
- ?
良くわからんが普通に出来るんじゃ・・・?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 19:15:12 ID:PQEvo40x]
- age
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:05:16 ID:H6dMVyLb]
- 所持品とか倉庫とかのアイテムソートの上手なやり方ってどんなのがある?
具体的に状況を説明すると シナリオと同時進行でアイテムデータも作っていったせいで ユーザーDBにあるアイテムデータの並びがこんな感じでめっちゃカオスw 001:ナイフ 002:ロングソード 003:傷薬 004:皮の服 005:皮の盾 006:アイアンソード 007:盗賊の鍵 008:世界地図 009:ブロンズアーマー 010:毒消し ↑ここの数値順に並び替えるやり方くらいなら思いつくが 後から種類別とかで並び替えるやり方とかもう無理、思いつかん タスケテ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:14:23 ID:tGyH7X4j]
- >>122
見落としてるかも知れないので方法教えてくれませんか? >>124 udbのタイプ別で選択肢を武器、防具、道具と種類別で手動作成して個別に割り振った後表示
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 01:01:05 ID:J7VFZ/N+]
- >>118
顔グラなんかやめとけ いらないじゃん
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 10:11:52 ID:Ownye4ya]
- >>125
イベント用意してピクチャコマンド
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:30:24 ID:dk/nWmyV]
- >イベント用意してピクチャコマンド
今その方法でやってるんですがそれだと16px単位なんですよね 小回りもきかないしピクチャ表示でできれば良かったんですけど 去年の時点で公式に要望出てたみたいだけど実装されてないみたいなので 諦めて別の仕様に変更して対処する方向でいきます。 >>122,127レスありがとう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 13:15:35 ID:OxWXVVc3]
- は?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:02:25 ID:QTOYbeCW]
- >>128
どういう操作をしているのかわからんな・・・ ピクチャ表示コマンドで座標は1pixel単位で指定できるぞ キャラの座標取得→取得した座標にあわせて表示、とかやってるなら 1マス単位の16pixel単位でしか表示できないが
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 18:02:32 ID:dk/nWmyV]
- すまん自己解決した
並列内で画像表示してたからスクロールとリンクにチェック入れてても移動のたびについてきてたみたいだ 意味不明な説明の仕方でスレ混乱させて申し訳ない
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:30:57 ID:QTOYbeCW]
- なにはともあれ解決オメ!
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:58:28 ID:pRW+3BdO]
- >>126
そういう問題じゃないじゃん
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 05:12:16 ID:kJrhL3Df]
- age
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:03:22 ID:QQdWyIaI]
- ウディコン参加するやついる?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:36:03 ID:fvkb6Meg]
- 参加したかったけど間に合わん
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:37:05 ID:KGaUoo6o]
- 俺も間に合わん。
今から30分程度で終わるRPG作って応募すれば上位に入れる気がする。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:44:57 ID:JYlj96fG]
- おいおいまだ締め切りまで二ヶ月あるんだぜ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:45:18 ID:ruZykaV5]
- >>137
俺がいる限りそれは不可能 多分俺も間に合わんけど
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 17:55:17 ID:y1WUEJ0t]
- やる気ないなお前ら
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:04:48 ID:+Gnz8spw]
- この調子だとミニゲーム大会になる可能性は高いだろう
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:29:18 ID:/ljBqOo5]
- 凝ったシステム作ってストーリーはあって無いようなゲームにしようと思ったら
そもそもシステムがまだ完成しないでござる、の巻
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:32:02 ID:PjmUCZm2]
- あって無いようなシステムにして特にこらないストーリーにすりゃまぁ完成はし易いだろう
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:54:35 ID:eYZZuNwc]
- >>142-143
何も見えない会話すぎて笑ったwwww
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:31:41 ID:P45GxMKS]
- そもそもクロゲだから公式コンテストになんざ出せるシロモンじゃない件
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:34:57 ID:PjmUCZm2]
- 並列して作品作っちゃいけないルールなんてないぞ?
製作中→コンテストやるよ!→提出ってパターンは多いだろうけど。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:14:07 ID:XsE36I+m]
- コンテスト寸前のこの時期にDQ9がずれ込んできた影響は少なからずありそうな悪寒・・・
制作が止まって参加者が減るとか、影響受けた作品が殺到するとか
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:46:52 ID:l1XuIVYZ]
- それは100%ない
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:06:17 ID:bHO291BR]
- >>150なら今日中にゲーム完成
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:15:59 ID:FEUSName]
- 無理っス('A`)
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 07:37:53 ID:UF7NAIRK]
- おいィ?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:17:40 ID:hgixBvfJ]
- そういえばウディタで作ったゲームって
海外の日本語圏外のPCだと動かないのかな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 12:42:15 ID:CkmLETGd]
- 日本一の高校生になりなさい
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 13:26:00 ID:7zS/TZht]
- あげ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:43:49 ID:+dQg71XM]
- たしかにファイル名からなにからみんな日本語だしな…
まあ無理だろ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 03:34:01 ID:VzNURyWB]
- >>152
編集は文字コードとかの関係上文字化けする可能性があるから、 日本のPCじゃないと辛いだろうね。 でも、やるだけなら問題ないと思うよ。 Windowsなら間違いなくDirectX入ってるし、MacでもWindows仮想環境なら動くはず。 日本語が入ってても文字化けする可能性があるくらいで、ファイルのIOで強制終了ってのはなさそう。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 18:55:44 ID:eBENobSw]
- すいません。
ループコマンドの中に入れるべきイベントを 入れ忘れてコマンドを並べてしまったのですが、 そのイベントを改めてループコマンド内に入れなおすことはできないでしょうか? …やはり最初からイベントつくりなおしですか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:00:35 ID:wPa4mEvu]
- >>157
そんな不便な仕様のツールだとでも思ってるのかい? マニュアルを隅から隅まで読めば解決するかもしれない。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:31:55 ID:CfcbvpiQ]
- >157
コピーしたい部分をドラックした状態でキーボードのCを押す ペーストしたい部分をクリックしてからキーボードのVを押す
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 19:58:39 ID:eBENobSw]
- ありました。
ありがとうございます。
- 161 名前:>>157>>160 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:22:09 ID:eBENobSw]
- って、コピペしたら
◇選択肢:【内容】(灰色の文字のやつ) が消えた…
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:37:50 ID:nmjvsYs1]
- 複数行切り取りで ◇分岐終了 の切り取りミスッタときのイライラ度は異常
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/14(火) 23:47:18 ID:J/viEHgC]
- あげ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:32:20 ID:nHBl+NOF]
- 宣伝乙ですか
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 21:27:46 ID:3PMsslBc]
-
公式コンテストに間に合わないと焦っているそこの君! 。 。 。 。 解決法は至ってシンプル、制作フォルダごと間違って消してしまうんだ!
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 21:46:48 ID:Hg9z0lqy]
- それじゃ間に合わないのことには変わりはないだろ
俺は最初からに次回に標準を合わせてたから無問題 けっして間に合わなかったわけではないぞ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:09:27 ID:X7aZwyIs]
- >>166
次回なんてあるのか? 今回がポシャれば次は無いと思うんだが。企画的に。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 05:31:25 ID:Jll3TC0G]
- 選択肢ウィンドウの場所指定しても、その前に文章が無いと反映されないのは仕様?
あとデフォルトだと選択肢ウィンドウが真ん中より少しズレてるのもこれが普通なのかな。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 09:46:37 ID:Oadk6Aks]
- >>167
大丈夫 みんな「間に合わない」とか言って油断させてるだけだから
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:34:18 ID:fZ9A4quB]
- 試験当日に「俺勉強してないよ」と言うあれですね。わかります
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 12:04:31 ID:elLXM+5t]
- あげ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 12:23:53 ID:OlHlE5hO]
- そして嘘偽り無く勉強をしていなかったりする正直者
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 14:58:13 ID:9Vz8hrYC]
- マップチップのチップセットってさ
サイズに制限が無いのは間違いなくありがたいんだけど 自分で縦800まで!とか決めないと無制限に突っ込んじゃって際限なくなっちゃうね FSM規格のマップチップって素材が豊富ってレベルじゃないくらいたくさんあるから このチップセットには何を入れておこうかと悩んでる時間が一番長いorz
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 15:02:43 ID:EoNMhmGC]
- 使わないチップ入れても無駄なんだから選定出来てないだけだろ。
×どんなチップセットにしよう ○どんなマップにしよう
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