1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi] 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。 RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:46:14 ID:qOJ7nG7C] 誰がどんなゲーム遊んだって別に良いじゃん?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:48:42 ID:41D8KZps] だめとは言ってないな。 まともに遊べるゲームがどれだけあるのかと言っているだけで。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:52:25 ID:qOJ7nG7C] 何いってんだろうこいつ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:53:51 ID:sLj2Qhup] 誰がどんな意見持ったって別に良いじゃん? 何か困ることでも?w
587 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 21:56:00 ID:IzMExmix] マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体 日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。 彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・ ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。 この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと 次のようになる。 The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside, in order to maintain control over the japanese people. 上の英文の訳 「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。 その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、 世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの 支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に 置く原因をつくった。」 この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に 関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの 恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。 引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 21:57:09 ID:IzMExmix] さてユージェニックスにしろ、学問方法(メソドロジー)としては、 social engineering ソシアル・エンジニアリングである。 このソシアル・エンジニアリングなるものの怖さを知らないで、「自分は日本の社会科学者だ」などと信じている土人学者たち 全員を、私は、激しく、蔑(さげす)んできた。この言葉の意味も重要性も知らずに生きてきた、馬鹿たちの群だ。 自分たち日本人(日本部族)白身が、『菊と刀』で真っ裸にされたのち、ロボトミーに等しい、文明化外科手術、すなわち、 ソシアル・エンジニアリングを敗戦後に受けたのだ、と自覚すべきである。 ソシアル・エンジニアリング(社会工学)は、アメリカのリベラル派の学者たちの秘技秘伝であって彼らはこれを肯定する。 しかし、シカゴ学派の本物の保守派やアイン・ランド女史のようなリバータリアンは、ソシアル・エンジニアリングの学問を唾棄 して否定する。未開の現住民たちに施してはならない文明化外科手術である。それをやられたら、原住民たちは、おかしく なるのだ。 だから、敗戦後にこのロボトミーを施された日本部族の若者が金茶髪にして成人式でも暴れるのだ、とみんな 分かればいいのに。 どうしても、どうしても、敗戦後のアメリカ軍(占領軍、マッカーサー・ニューディーラー)による、 日本国民洗脳がその原因だと、認める訳には行かないのか。そうか、どうしてもいやか。 先生の小室直樹だけが、これが、日本人が敗戦期に天皇=神を否定されて起こした「急性アノミー」だと、はっきりと解明した。 今の私ほどは、あからさまには書かないが。 ソシアル・エンジニアリングというものは、これほどに恐いものなのだ。それが、ソシオ・バイオロジー(社会生物学)と いう別の名前も持つのだ。ソシオ・バイオロジーについては、コンラッド・ローレンツについて本書の別のページ でも書いた。だから、シカゴ学派で過激派フェミニストの元祖のひとりであるソニア・シャンクマンが、ウルトラ・ リベラルであるからこそユージェニックス(優生学)をやり、ソシアル・エンジニアリングを治療・方法・政策学 として実践したのだという事実を私たちは確認すべきだ。 副島隆彦『属国日本論を超えて』P120〜121
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:43:50 ID:y7s8+XgN] 質問と言っても良いのか分かりませんが、ウディタってDelphi製ですか? GUIやランタイム極力不使用の実行ファイル生成が気に入りまして、導入を検討しています。 何処かでDelphi製と書いてあったような気がするのですが…。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:49:42 ID:UUEt3VtF] いや、SilverSecond製だよ まずは公式サイトを見るべき
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:50:49 ID:jKBWgrHQ] ツクールのアニメってそんなに簡単に作れるんだ?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:52:36 ID:MSy6ggII] >>589 C++じゃなかったっけ。ツクールはDelphi製らしいけど
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:20:40 ID:zHICFbkJ] >>592 やはりC++でしたか。 元々DXライブラリがC++/C#用で公開されていて、Delphiはobject-pascalですからね。 ライブラリをどう作っているのか伺えたらと思ったのですが、残念ですorz 取りあえずwinAPIの勉強から始めてみます。有難うございました。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:34:23 ID:4stJNHGr] 導入を検討しているというのは嘘だったのか
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:54:48 ID:zHICFbkJ] >>594 誤解を招いてしまった様で申し訳ないです。 ウディタみいたいに自分用のGUIが欲しくなりまして、プログラミング言語でエディタを作ろうとしています。 Cやjavaなどを勉強している内にウディタの開発環境を確認しておきたくなったんです。 一応Delphi自体はインストール中で、半年ほど前からのウディタユーザーです。 失礼しました;
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:32:45 ID:OQbhzUtq] 質問なんですけど ウディターってネットで通信したりできますか? なんかそういう機能があるとかないとか聞き及んだのですが
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:37:32 ID:vcc1rmVx] 無理です
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:40:52 ID:/iI/LgDf] ウイルスバスターを停止させておけば自動で通信してくれます
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 05:08:06 ID:YybeKnVl] PCの時計から時刻を取得できますか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 05:14:21 ID:5B8omvWa] どうぞどうぞ取得してください
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 07:15:36 ID:a5cWHWdp] >>600 ちょwまじめに答えてやれよ >>599 出来ます システム変数が勝手に取得しているので 使いたければそこの数値を使えばおk
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 15:25:09 ID:o5FymL9V] 600はわからなかっただけだろ 乱数作るのにいいかもね
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:03:18 ID:JSEHvGP+] タイトルバーの『WOLF RPGエディター』って表記消えたね。 すっきりしてわかりやすくなってる。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:36:29 ID:nwEEetIt] ステータス異常を設定してて 思ったより沢山設定しなきゃならんことに気が付いた 混乱に耐性を付ける魔法とかその補助効果を打ち消す魔法など そういった魔法を作る為には 「〜のステータス異常にかからないというステータス異常」も作らないと 戦闘中の処理が上手く作れない・・・ みんなはどうしてるかアイディア教えてくれないか?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:06:14 ID:zHICFbkJ] >>604 過去数年で自分がやった方法は 状態異常フラグと状態耐性フラグ、時間経過解除フラグを別々に用意する方法。 状態異常効果を掛ける際に状態耐性を参照、状態耐性が無ければ状態異常のフラグを立てる。 もし時間経過で解除するなら時間経過解除フラグを立てる。 (時間経過解除フラグを立てない場合は永続なので、装備品なんかにも応用可) 但し状態異常が重複しても良いように設計したほうが良いので、 それぞれを別の変数で管理するか、2進数で管理した方が望ましいかも。 特に2進数管理法はFFとかDQで使われているのでお勧め。 自分の場合、状態異常フラグと状態耐性フラグ、属性吸収フラグは2進数、 時間経過解除(解除までの残りターン数)と属性反発(値で倍率指定)、パラメーター強化は16進数で管理してる。 それなりに知識が要るから無理だと思ったら10進数で別々に管理した方がいいかも。 結構この辺りは鬼門だから頑張ってくれ。 長文失礼しました。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:37:53 ID:ZxFqzFjA] キルタイムが窓の杜でスクープされていた。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:52:00 ID:6nkaYCis] あそこはウディコン開催も紹介されてたし、 先日気付いたが本体もダウンロードできる
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:52:18 ID:Dp4d3A7/] これは嫉妬せざるをえない
609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 00:09:35 ID:0/E/wfC5] 他に取り上げるものもないしな
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:18:24 ID:eXQJzH7m] キルタイムは名作ではないが暇つぶしには良いゲームだ 紹介されても不思議じゃない
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:32:43 ID:/kbzNBS3] ウディタの中ではトップクラスの名作だと思うけどな
612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 02:02:06 ID:0/E/wfC5] ウディタの中ではトップクラス・・・w 層の薄さが露呈しちゃうよね
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:09:28 ID:exhcj+f4] 嫉妬乙
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:12:16 ID:5PvIPTp+] フリーのアクションRPGの中でもトップクラスに面白かったよ 3Dグラフィックとかで見た目もっと凄そうなのはあるけれど ここまで爽快なのは少ないからね
615 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 03:14:05 ID:0/E/wfC5] 後に続くのが出てきたらいいですね・・・w
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:27:56 ID:5PvIPTp+] そうね、アクションRPGに関してはかなり向いているツールなのかもしれない ただのRPGならツクールの層は厚いけど最近のは重いからな それに比べるとウディタは意外に動作が軽快だし この手のジャンルはそのうちまた良いものが出てくるんじゃないかな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:42:49 ID:Agt3KasD] 1年半ぐらいの歴史で層とか語り始められても、むしろ困るなw
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:58:22 ID:GysxH2Hs] ウディタってウド鈴木がつくってるの?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 04:20:14 ID:2dy+/sm4] よく気づいたね
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 08:39:06 ID:eETgMSMi] 基本的なことなんだけれども説明書を読んでも理解できなかったから教えて欲しい 1、サンプルゲームのキャラチップを使おうとしたら双子になってしまう ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/23686 2、基本セットのマップチップと素材のマップチップを併用する方法 基本セットのマップチップで部屋を作り、別のマップチップの小物を置きたくてタイルセット1に「小物」を登録しておいた マップの基本設定でタイルセットを「小物」に切り替えたら床が全て小物になってしまった。 基本セットを使った上で別のマップチップを使用するにはどうしたらいんだろうか?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 08:41:10 ID:IojGc+Vf] >>620 1、取説読め 2、検索しろ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 08:48:08 ID:i7ipaouo] 先生怒らないから取説読んでないって正直に言ってごらん。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:02:34 ID:eETgMSMi] www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02tileset.html 理解力が足りないのか…?ここを何度読み返しても分からないんだよ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:02:42 ID:tnAvJu4Y] >>620 1.四方向と八方向の設定とキャラチップが一致していないときに起こる現象 2.同時にふたつは使えない どうしても使いたいなら2枚のマップチップ画像を 別売りの画像編集ソフトで結合させるしかない
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:10:16 ID:tnAvJu4Y] こう下にくっつけて一枚の画像にしてしまうということ □□□□□□□□┐ □□□□□□□□ □□□□□□□□元のマップチップ □□□□□□□□ □□□□□□□□┘ ■■■■■■■■┐ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■追加のマップチップ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■┘
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:10:53 ID:eETgMSMi] そもそもできないのか…どうもありがとう
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:16:52 ID:tnAvJu4Y] 画像編集ソフトで結合すれば可能 Windows付属のペイントではping画像の 透過処理の機能がないから無理 多機能な画像編集ソフトが必要になってくる ペイントで結合しておいて透過処理だけ別ソフトを使うのもアリ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:24:29 ID:tnAvJu4Y] 聞いてる?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:27:00 ID:eETgMSMi] 返事のタイミングがずれちゃったからおかしくなったけど、聞いてるよ わざわざ丁寧にありがとうjtrimでやったらなんとかできた
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:29:19 ID:tnAvJu4Y] できたんだったらいいわ ゲーム作ってこい
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 10:59:00 ID:4NwbspSi] はじめてこのスレが人の役に立った気がする
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 11:30:51 ID:0nlLTvXK] >>631 それはお前が新参なだけだ。 まあ、このスレで役に立ったのは DataBaseValueNumDraw=1 のみ。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:16:21 ID:S1slGR3p] 戦闘アニメの表示でサンプルシステムを使わない場合って ユーザーDBとコモンで自作する必要があるんですよね?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:30:02 ID:C/e1ODkO] >>633 自作しないといけない。 コモンの引数を使ってDBを呼び出し、ピクチャのパターンを変更するのが一般的かも。 ただ、如何に汎用的に作るかが困りどころなんだよな…。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:52:55 ID:S1slGR3p] >>634 恥ずかしながらコモンを覗いてもさっぱりわからなかったのですが(笑)、サンプルに入ってる 「戦闘用画像フォルダから画像を読み込んで、その画像をDBにある数値分分割して 左から指定された速さで表示する」・・・ってシステム自体がコモンで組まれてるんですね。 よほどのことがない限りサンプルを引用したほうがいいみたいですね。 ツクールの自作と違って、何を自作しないといけないのかが 直感でわからないので苦難してます。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:03:03 ID:+RvxPuvY] おっとここでは口に気を付けたほうがいい 怖いおじさんに噛み付かれちゃうぞ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:39:48 ID:C/e1ODkO] >>635 サンプルのアニメコモンの機能で満ち足りてるならそれがいいかも。 ただ俺みたいに複数のアニメを同時に動かすとか関数移動を絡ませるとか、 独自の機能が欲しかったら自作するしかないけどね。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:23:45 ID:QoOJ18HZ] 最初に基本システムの汎用性に驚き、 次に基本システムにない表現が欲しくなり、 [変更可]のコモンイベントをいじって悦にいり、 コモン82〜に自作イベントを作り、 ついには基本システムの改造に イベントいじるのが楽しくて制作が進まない罠
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:40:16 ID:Np1lGhet] そこまで出来るならもう完全自作にいけよww
640 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 18:44:35 ID:0YGejefD] エターなるどころかゲーム作る気自体ないようだな システムだけ作って公開したらいいんでないの
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:46:34 ID:gohmNKpr] 完全自作プログラムは敷居が高すぎるよ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:47:34 ID:tHL0F83w] 奇遇だな俺もドット打ちが楽しくて本編が全くすすまんぜ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:48:33 ID:Np1lGhet] >>641 うそん 得手不得手の問題かもしれんが 俺には基本システムを解読して改造する方が敷居が高い
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:59:06 ID:QoOJ18HZ] >>640 だがしかし公開できるレベルでもないというディレンマ 技能自体に状態異常付加確率追加とか 戦闘始まった最初だけ発動するイベント追加みたいな ちまちましたことやって喜んでるだけだからなあ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:02:53 ID:S1slGR3p] なるほど、サンプルの戦闘アニメって戦闘アニメを管理してるコモン70のセルフ変数に ユーザーDBで設定した数値をはめ込んでるんですね。 これは便利 しかし>>643 氏の仰るよう、他人の組んだシステムを理解するのって大変だと思います
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:03:38 ID:gohmNKpr] >>643 実は基本システムの改造もろくにできない初心者でした。えらそうにしてごめんなさい。 でも徐々にウディタシステムの使い方に慣れていく>>638 の楽しさが分かる気がする。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:42:59 ID:S1slGR3p] たびたび申し訳ないのですが、文字列とコモンについて質問させていただいて 宜しいでしょうか?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:44:54 ID:0nlLTvXK] >>647 らめぇって言ったらどうするんだ? どうせ1レス使うんならそのまま質問しちゃえばいいのに…。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:45:58 ID:x3fESeD9] :.:.:.:.:.:.:.:./ / 丶、 :.:.:.:.:.:/,/ \ ヽ 、 \ :.:.:.:/ / \ ___ ヽ \ i / ̄/ ヽヽ :.:.// l , ヽ-弋 ヽ ヽ \ l /\/ V/ l l ,-A-、 ハ lヽ l l l / / l l ,r Ti l ヽ l ヽl ヽ l / / / l l / / l l ヽ l l / / ,l / \/ ! l、 / l! l / ,rー 、l/| れ /l/ /\ | '、 / ,ィ‐-、 l/ '´ k´/ /:.:| __ 、_ \', / / /// 'i \:.:| / / ヽヽ :.:l' - 、_ \ / } ヽ| \/ :.:|: :| ( ( ̄´ /// _ , -ァ ノl || / 、.|: :ゝ、__ -ヽ、 l´ ノ /l l. || ──┐ . || l: :'ー ' ' - 、 'ー ' , イ : : l l. || ──┤ /|| . :l: : : : : : : : : ィー' ェ、 -----r ' l´ ヽl.、: :! l || ──┘ . ||. : l: : : : : :, -‐‐' ノ  ̄ 7、 /ヽ lヽ:.:.:.:.´ ヽl ヽ|| |\ : ||: :l: : : :r' ´:.:.:.:.:.:.:.:.:\ / Y┐ヽl |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:´'、.||ヽ | : || l: : ,ィ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:ヽ/ l l /:.:.:.:.:.:. _ /', ||ヽヽ ⊂| : ||l: : : >、_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、 l l /, -ー 'i ´._,ノ' ||: :|ヽゝ : ||: : : :ト、 / ー t---y--ーi‐‐‐i\/ヽ,-'ー ' ´ / lヽ、
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:55:29 ID:Np1lGhet] >>647 先に答えておこう まずマニュアルを読め そしてどういうコマンドを入力したらどういう結果が出るか 実際に試して理解を深めろ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:03:40 ID:S1slGR3p] マニュアルも各講座サイトなどにも目を通して且つ サンプルのコモンも中身を弄ってみたのですが それでもイマイチ理解できませんでして・・・すみません
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:04:38 ID:+RvxPuvY] とりあえず質問してみなよ
653 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 21:16:18 ID:KZlOhlAg] お前らのオススメのウディタゲ教えてくれ。 ちょっと参考にしたい。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:25:32 ID:S1slGR3p] ではお言葉に甘えて 文字列変数というのは数値の代わりに文字を格納する変数で、 たとえばダンジョン内の仕掛けでパスワードを入力するシーンや 特定のキャラのみ装備できる装備品があった場合にキャラ名と文字列変数名が 同値の場合装備できるシステムを作れる・・・といった認識でOKですかね? コモンの方は、コモンにおける「入力の数」の概念と活用法がわかりません これはイベントと同じくセルフ変数の設定箇所と考えて良いんですか? 例えば058「バトルイベント」だと、整数(1)の名称が敵グループ・参照元がユーザーDBと なっていますが、これは整数(1)の値と同値のユーザーDBのデータの 敵グループを呼び出すということなのでしょうか 整数(2)の逃走可か不可かの判定に使われている「選択肢を手動入力」に設定されている 内部値0と1も、条件分岐の際にもちいる物なのでしょうか?
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:27:16 ID:Njj5qyyZ] ダンジョンシーカー ドラゴンティアーズ Roti de Flow あたまの中の勇者さま 迷宮の町 ある冒険者の手記 モノリスフィア
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:28:03 ID:90IVrXlZ] >>653 ダンジョンシーカーとキルタイムが好きだった。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:33:02 ID:KZlOhlAg] >>655-656 サンキュ やってみるぜ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:34:27 ID:Njj5qyyZ] >>654 混同しすぎ 文字列変数なんてどう使うかはともかく文章格納してるだけだ >内部値0と1も、条件分岐の際にもちいる物なのでしょうか? 当たり前だ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:38:57 ID:0nlLTvXK] >>654 > 文字列変数というのは数値の代わりに文字を格納する変数で〜 > 同値の場合装備できるシステムを作れる・・・といった認識でOKですかね? 作れるっちゃ作れる。 > コモンの方は、コモンにおける「入力の数」の概念と活用法がわかりません > これはイベントと同じくセルフ変数の設定箇所と考えて良いんですか? いいよ。 > 例えば058「バトルイベント」だと〜 > 敵グループを呼び出すということなのでしょうか まぁ、そうだね。 > 整数(2)の逃走可か不可かの判定に使われている「選択肢を手動入力」に設定されている > 内部値0と1も、条件分岐の際にもちいる物なのでしょうか? 条件分岐で用いてるね。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:48:01 ID:S1slGR3p] 返答サンクスです つまりバトルメインのを例に出すと、逃走可能か不可能かの内部値は 「逃走可能」が整数2に設定されているので勝手にセルフ変数002に格納されるという事ですね。 「その他2」のコモン呼び出しの利便性を考えると、無理やりセルフ変数99個使い切るより 新しいコモンをもう一個作った方が良いみたいですね
661 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 22:06:11 ID:CxXSk68t] と
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:07:34 ID:x3fESeD9] まあすぐに答えてくれる人いたからよかったけど一番上の質問とか五分で試せるだろ 調べるばかりでなく試してみるがよいよ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:16:22 ID:S1slGR3p] すいませんでした; 文字列変数そのものがどういったものなのかを理解していなくて 試そうにも試せなかったので質問させていただきました。 変数という単語に完全に惑わされていて、文字を格納してしまうなんて考えもしなかったもので。 ツクールでは面倒だった自作主人公名入力なんかもこれで簡単に作れてしまいますね。 素晴しい
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:20:01 ID:0nlLTvXK] >>660 >>663 変数使いすぎてわけわからなくなる前に言っとくが、 同じ変数使うなら、コモン変数を使うんじゃなくて SDBの通常変数とか文字列変数を使った方がいいぞ。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:20:30 ID:+cG8iJxI] ここで質問して確認を取るということは決して無駄じゃない 自分で勝手に解釈して間違ったやりかたを身につけるよりはいいんじゃないかな
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:28:49 ID:S1slGR3p] >>664 ツクールの自作しかやったことがないのでピンとこないのですが、 どんな場面で同じ変数を使う必要があるのかご教示願います。 ステータスやら座標関連はDBからの呼び出しでできるし、 自作メニューや自作戦闘画面はセルフ変数99個で足りそうですが、 どういった風にすると混乱を招きやすいか教えてくださると幸いです 例えばコモンでコモンを呼び出すときにセルフ変数ばっかり使ってると こんがらがるとか?
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:30:22 ID:5Evd+TIp] 偶数x偶数(例2x2)マスに当たり判定のあるイベントってどうやって作るの 範囲拡大すると左右同時に1マス増えるし、マスの間におけるわけじゃないし・・
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:32:15 ID:p0m4AusA] >>666 いちいち細かいことまでうるせーよ。 そんなもん自分の一番やりやすいやり方が一番なんだよ。 自分の一番やりやすいやり方なんて時間かけて自分で見つけるもんだ。人に聞くようなもんじゃない。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:41:04 ID:0nlLTvXK] >>666 それもあるけど、コモン変数自体には名前を付けることができない。 よって、コメントによって擬似的に変数に名前を付けることしかできない。 コモンが長くなってくると一々どの変数がどの値なのか分からなくなる。 同じ変数って言うのはちょっと言い方がまずかったかもしれないが、 よく使う変数やフラグ、違うコモンに変数を引数として持ってきたい時 (コモン変数でも引数として持ってこられるが…)などにはSDBの通常・文字列変数 を使った方がわかりやすいってこと。無理に使う必要はないよ。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:43:06 ID:Njj5qyyZ] >>666 まじめに長文書いてやろうかと思ったけどバカみてーに思えてきたので箇条書きする ・セルフ0〜3までしか継続させれないのを知らないのか ・お前の自作戦闘はコモン1個で完結するのか ・通常変数みて勝手に想像しとけ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:49:45 ID:Ow15s/ph] >>670 なにそれ セルフ0〜3とセルフ4って違うの?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:50:03 ID:0nlLTvXK] 前みたいに1、2、3でまとめた方がよかったか…。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:53:58 ID:Ow15s/ph] セルフ0〜3の継続について気になるので教えてください 講座は読んだというか作りました
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:58:46 ID:Np1lGhet] >>671 セルフの4〜9は文字列変数だろーが それにコモンイベント内で出した数値を別のコモンイベントに引き継ぐ場合 0〜3までなら値入力でとくに処理を追加しなくても簡単に引き継げるが 5つ以上の数値を別のコモンイベントに引き継ぐ場合 可変DBなり通常変数なりに一旦保管しないとムリだろ
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:00:22 ID:0nlLTvXK] でも、結局長文書くはめになるんだよな…。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:02:22 ID:Njj5qyyZ] >>674 それもあるけど、イベントその他2見て気づけつった方が説明するより楽
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:02:51 ID:p0m4AusA] なんだ、なんかモヤモヤした流れだと思ったら変数呼び出し値の使い方もわからない奴らの会話だったわけか。 それじゃあ俺が理解できないわけだ。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:03:27 ID:Njj5qyyZ] ああ、つっこみどころ足りなんだ 文字列はセルフ5からじゃねえか
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:05:32 ID:Ow15s/ph] 文字列変数は5〜9で10〜99まではまた使えるよね?
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:09:35 ID:S1slGR3p] >>669 今までツクールで全部通常変数でマップやコモンのイベントを組んでいたので どこで通常、どこでセルフを使い分けると効率が良いかの見極めがまだできていないので これから色々試していきたいと思います。 どうもありがとうございました。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:19:42 ID:Ow15s/ph] >>667 同じイベントを4つ並べればできます
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:22:19 ID:5Evd+TIp] (´・ω・`)うん、ありがとう
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:26:02 ID:rDR0+lUa] そのショボーンは回答に不満があるという意味ですか