1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi] 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。 RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:43:40 ID:22Bs3sRt] Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:54:52 ID:22Bs3sRt] 他にないか?
555 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 00:06:38 ID:lEAhqgsW] 糞ツールに相応しいじゃないか。
556 名前:65 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:58:57 ID:fXG+N3dj] ウディタのバージョンを1.13にしたら、 カクカクする現象が完全に消えた…… 今はヌルヌル滑らかに動いてる スパイウェアとかのせいかと思ってOS再インストしたり 漫画喫茶や職場のPCでわざわざ試したりしたのは何だったのかとorz オートフレームスキップなんてのが原因だったようだ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:11:10 ID:zlCD+U88] 自作システムのアイテム、ステータス、並び替え、装備の処理が出来上がって キャラ加入やアイテムの増減、持ってるかどうかを判定する処理等も出来てきた さてそろそろ戦闘システムだがコレが最大の関門だな >>556 オメデトウ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:14:10 ID:oPp5QNWe] しかしよく更新が続くよな。 ゲーム制作ツールなんて、あらゆるソフトウェアの中でも 一番やんちゃなユーザーが寄ってくるジャンルなのに。 作者の人はストレスたまらないのかな。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:40:57 ID:zlCD+U88] もともと自分がゲーム作る為のツールとして作ったからだろう 快適にゲームを作りたいという自分の思いに突き動かされてツール作ってるわけだから
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:01:59 ID:/BymkTy5] コンテストに出す用の作品が完成した俺に一言
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:16:42 ID:zb5iwbuG] >>560 製作期間はどのくらいだった?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:18:52 ID:/BymkTy5] >>561 前回のウディコン辺りから
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:46:51 ID:aiRzkeay] >>560 次回作期待してます
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:50:52 ID:3wCIn7If] >>560 ジャンルとプレイ時間は?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:53:09 ID:xqj+/Yzp] >>560 お疲れ様。完成おめ!
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:56:03 ID:fFcnyA8f] >>560 完成オメ。受賞するといいね。 次回作も期待してるぜ。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:58:37 ID:NLlHO2bH] >>560 ぬるぽ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:00:46 ID:3wCIn7If] >>560 初恋の相手は?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:27:13 ID:+IoYzrzs] 最近ウディタに手を出し始めた元ツクール使いなんだけども、 ウディタのシステム完全自作ってどのくらい大変なの? ツクールのシステム完全自作は何度かやったことがあるんだけど、 どのくらい差異があるのかご教示願いたい。 ウディタ講座とか色々見た感じだと、本来ツクールならデータベース弄をるだけで 出来る事(たとえば戦闘アニメ編集とか)が、すべてコモンイベントでやらなければいけない って感じなのかな?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:32:19 ID:2yjqWFdK] エディターの命令群以外は全部自作しないとだめだね
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:06:48 ID:zlCD+U88] >>569 ツクールで完全自作システムをやったことあるなら ウディタはかなり便利だと感じるはず ユーザーDBとか可変DBとかの項目から数値や文字列を呼び出す方法など ウディタの仕様を理解しさえすれば製作にかかる時間は相当短縮できる
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:47:36 ID:16alP0Rz] vectorからウディタをダウロードするやついるのかよ
573 名前:65 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:26:08 ID:fXG+N3dj] >>569 文字列ピクチャを使えばツクールで手間かけてやってた HPやMPの表示、アイテム一覧表示などがあっさりと終わるし、 ツクールで自作するときにステータスやら敵の能力やらを 変数だけで管理してたのも、DBで管理することで飛躍的に 作業効率は上がる 自作するなら ウディタ >>>>>>>> ツクール だと思う 何か、自作したときの軽さ、速さもウディタの方が優れている気が… 戦闘アニメだけに関してはツクールの方が遥かに作りやすいけどね
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:52:20 ID:oaVzhRLO] あれ(ツクール)より扱いにくいアニメエディタが想像できん。 世界は思った以上に広いな…
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:15:25 ID:FBjIjdIb] 確かにツクールのは扱いやすかったな まあそれすらも使いこなせない方も↑にいますが。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 06:27:20 ID:d+pzr9Cf] 皆さん丁寧なレスサンクスです >>571 ツクールだとわざわざ専用のピクチャーを用意する必要があった場面を 文字列ピクチャなどウディタ固有の命令で簡単にレイアウトできるって事ですね。 >>573 つまり、ツクールならコモンでステータスやらアイテム所持数やらを 変数でちまちま組んでいたところを、ウディタならDBごと作成できてしまうと 考えて良いんですかね? 僕自身ウディタのDBの概念や仕様をあんまり理解してないので これから勉強していきたいです。 有難うございました
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 09:06:29 ID:CyhJC5Xf] DBは早い話文字のパラメータ“も”突っ込める変数群と思っていいかも HP、力、魔力、素早さといった数値で表すパラメータは ツクールで自作するように変数でも管理できるけど キャラやアイテムの名前とか説明文とかの文字データは普通の変数じゃムリじゃん だけどDBに登録しておけばその文字列を\[〜〜〜〜]とかで表示できるし 何番の文字列を呼ぶかという部分も変数で指定できるんで 本当に自作システムが作りやすい 当然、その呼び出した文字列もピクチャとして表示できるし
578 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 09:19:24 ID:fS+LdzrR] うん
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 11:11:29 ID:m2TPeBPn] ウディタも慣れれば面白い感じにアニメは作れるが、流石にツクールの手軽さに勝てる気はしない が、自分で作るのが楽しいと思えれば勝ち
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:58:39 ID:ssgtjBjg] 自分はウディタに関しては遊ぶ方専門だけどウディコン楽しみにしてるよ 間に合わなかった人も他のコンテストとか狙ってみたらどうなんだろう? ふりーむ!ゲームコンテスト ttp://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/ Free Game Classic ttp://www.freegameclassic.com/ RPG伝説杯 ttp://music.geocities.jp/ro1025jp/RPGcnt.html
581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 20:30:39 ID:7fTTr60q] すいません。ageます。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:40:27 ID:41D8KZps] >>580 遊ぶ方専門て言ってるけど、遊べるようなゲームなんて無いだろ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:46:14 ID:qOJ7nG7C] 誰がどんなゲーム遊んだって別に良いじゃん?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:48:42 ID:41D8KZps] だめとは言ってないな。 まともに遊べるゲームがどれだけあるのかと言っているだけで。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:52:25 ID:qOJ7nG7C] 何いってんだろうこいつ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:53:51 ID:sLj2Qhup] 誰がどんな意見持ったって別に良いじゃん? 何か困ることでも?w
587 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 21:56:00 ID:IzMExmix] マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体 日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。 彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・ ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。 この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと 次のようになる。 The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside, in order to maintain control over the japanese people. 上の英文の訳 「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。 その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、 世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの 支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に 置く原因をつくった。」 この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に 関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの 恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。 引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 21:57:09 ID:IzMExmix] さてユージェニックスにしろ、学問方法(メソドロジー)としては、 social engineering ソシアル・エンジニアリングである。 このソシアル・エンジニアリングなるものの怖さを知らないで、「自分は日本の社会科学者だ」などと信じている土人学者たち 全員を、私は、激しく、蔑(さげす)んできた。この言葉の意味も重要性も知らずに生きてきた、馬鹿たちの群だ。 自分たち日本人(日本部族)白身が、『菊と刀』で真っ裸にされたのち、ロボトミーに等しい、文明化外科手術、すなわち、 ソシアル・エンジニアリングを敗戦後に受けたのだ、と自覚すべきである。 ソシアル・エンジニアリング(社会工学)は、アメリカのリベラル派の学者たちの秘技秘伝であって彼らはこれを肯定する。 しかし、シカゴ学派の本物の保守派やアイン・ランド女史のようなリバータリアンは、ソシアル・エンジニアリングの学問を唾棄 して否定する。未開の現住民たちに施してはならない文明化外科手術である。それをやられたら、原住民たちは、おかしく なるのだ。 だから、敗戦後にこのロボトミーを施された日本部族の若者が金茶髪にして成人式でも暴れるのだ、とみんな 分かればいいのに。 どうしても、どうしても、敗戦後のアメリカ軍(占領軍、マッカーサー・ニューディーラー)による、 日本国民洗脳がその原因だと、認める訳には行かないのか。そうか、どうしてもいやか。 先生の小室直樹だけが、これが、日本人が敗戦期に天皇=神を否定されて起こした「急性アノミー」だと、はっきりと解明した。 今の私ほどは、あからさまには書かないが。 ソシアル・エンジニアリングというものは、これほどに恐いものなのだ。それが、ソシオ・バイオロジー(社会生物学)と いう別の名前も持つのだ。ソシオ・バイオロジーについては、コンラッド・ローレンツについて本書の別のページ でも書いた。だから、シカゴ学派で過激派フェミニストの元祖のひとりであるソニア・シャンクマンが、ウルトラ・ リベラルであるからこそユージェニックス(優生学)をやり、ソシアル・エンジニアリングを治療・方法・政策学 として実践したのだという事実を私たちは確認すべきだ。 副島隆彦『属国日本論を超えて』P120〜121
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:43:50 ID:y7s8+XgN] 質問と言っても良いのか分かりませんが、ウディタってDelphi製ですか? GUIやランタイム極力不使用の実行ファイル生成が気に入りまして、導入を検討しています。 何処かでDelphi製と書いてあったような気がするのですが…。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:49:42 ID:UUEt3VtF] いや、SilverSecond製だよ まずは公式サイトを見るべき
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:50:49 ID:jKBWgrHQ] ツクールのアニメってそんなに簡単に作れるんだ?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:52:36 ID:MSy6ggII] >>589 C++じゃなかったっけ。ツクールはDelphi製らしいけど
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:20:40 ID:zHICFbkJ] >>592 やはりC++でしたか。 元々DXライブラリがC++/C#用で公開されていて、Delphiはobject-pascalですからね。 ライブラリをどう作っているのか伺えたらと思ったのですが、残念ですorz 取りあえずwinAPIの勉強から始めてみます。有難うございました。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:34:23 ID:4stJNHGr] 導入を検討しているというのは嘘だったのか
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:54:48 ID:zHICFbkJ] >>594 誤解を招いてしまった様で申し訳ないです。 ウディタみいたいに自分用のGUIが欲しくなりまして、プログラミング言語でエディタを作ろうとしています。 Cやjavaなどを勉強している内にウディタの開発環境を確認しておきたくなったんです。 一応Delphi自体はインストール中で、半年ほど前からのウディタユーザーです。 失礼しました;
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:32:45 ID:OQbhzUtq] 質問なんですけど ウディターってネットで通信したりできますか? なんかそういう機能があるとかないとか聞き及んだのですが
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:37:32 ID:vcc1rmVx] 無理です
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:40:52 ID:/iI/LgDf] ウイルスバスターを停止させておけば自動で通信してくれます
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 05:08:06 ID:YybeKnVl] PCの時計から時刻を取得できますか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 05:14:21 ID:5B8omvWa] どうぞどうぞ取得してください
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 07:15:36 ID:a5cWHWdp] >>600 ちょwまじめに答えてやれよ >>599 出来ます システム変数が勝手に取得しているので 使いたければそこの数値を使えばおk
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 15:25:09 ID:o5FymL9V] 600はわからなかっただけだろ 乱数作るのにいいかもね
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:03:18 ID:JSEHvGP+] タイトルバーの『WOLF RPGエディター』って表記消えたね。 すっきりしてわかりやすくなってる。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:36:29 ID:nwEEetIt] ステータス異常を設定してて 思ったより沢山設定しなきゃならんことに気が付いた 混乱に耐性を付ける魔法とかその補助効果を打ち消す魔法など そういった魔法を作る為には 「〜のステータス異常にかからないというステータス異常」も作らないと 戦闘中の処理が上手く作れない・・・ みんなはどうしてるかアイディア教えてくれないか?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:06:14 ID:zHICFbkJ] >>604 過去数年で自分がやった方法は 状態異常フラグと状態耐性フラグ、時間経過解除フラグを別々に用意する方法。 状態異常効果を掛ける際に状態耐性を参照、状態耐性が無ければ状態異常のフラグを立てる。 もし時間経過で解除するなら時間経過解除フラグを立てる。 (時間経過解除フラグを立てない場合は永続なので、装備品なんかにも応用可) 但し状態異常が重複しても良いように設計したほうが良いので、 それぞれを別の変数で管理するか、2進数で管理した方が望ましいかも。 特に2進数管理法はFFとかDQで使われているのでお勧め。 自分の場合、状態異常フラグと状態耐性フラグ、属性吸収フラグは2進数、 時間経過解除(解除までの残りターン数)と属性反発(値で倍率指定)、パラメーター強化は16進数で管理してる。 それなりに知識が要るから無理だと思ったら10進数で別々に管理した方がいいかも。 結構この辺りは鬼門だから頑張ってくれ。 長文失礼しました。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:37:53 ID:ZxFqzFjA] キルタイムが窓の杜でスクープされていた。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:52:00 ID:6nkaYCis] あそこはウディコン開催も紹介されてたし、 先日気付いたが本体もダウンロードできる
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:52:18 ID:Dp4d3A7/] これは嫉妬せざるをえない
609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 00:09:35 ID:0/E/wfC5] 他に取り上げるものもないしな
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:18:24 ID:eXQJzH7m] キルタイムは名作ではないが暇つぶしには良いゲームだ 紹介されても不思議じゃない
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:32:43 ID:/kbzNBS3] ウディタの中ではトップクラスの名作だと思うけどな
612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 02:02:06 ID:0/E/wfC5] ウディタの中ではトップクラス・・・w 層の薄さが露呈しちゃうよね
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:09:28 ID:exhcj+f4] 嫉妬乙
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:12:16 ID:5PvIPTp+] フリーのアクションRPGの中でもトップクラスに面白かったよ 3Dグラフィックとかで見た目もっと凄そうなのはあるけれど ここまで爽快なのは少ないからね
615 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 03:14:05 ID:0/E/wfC5] 後に続くのが出てきたらいいですね・・・w
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:27:56 ID:5PvIPTp+] そうね、アクションRPGに関してはかなり向いているツールなのかもしれない ただのRPGならツクールの層は厚いけど最近のは重いからな それに比べるとウディタは意外に動作が軽快だし この手のジャンルはそのうちまた良いものが出てくるんじゃないかな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:42:49 ID:Agt3KasD] 1年半ぐらいの歴史で層とか語り始められても、むしろ困るなw
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:58:22 ID:GysxH2Hs] ウディタってウド鈴木がつくってるの?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 04:20:14 ID:2dy+/sm4] よく気づいたね
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 08:39:06 ID:eETgMSMi] 基本的なことなんだけれども説明書を読んでも理解できなかったから教えて欲しい 1、サンプルゲームのキャラチップを使おうとしたら双子になってしまう ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/23686 2、基本セットのマップチップと素材のマップチップを併用する方法 基本セットのマップチップで部屋を作り、別のマップチップの小物を置きたくてタイルセット1に「小物」を登録しておいた マップの基本設定でタイルセットを「小物」に切り替えたら床が全て小物になってしまった。 基本セットを使った上で別のマップチップを使用するにはどうしたらいんだろうか?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 08:41:10 ID:IojGc+Vf] >>620 1、取説読め 2、検索しろ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 08:48:08 ID:i7ipaouo] 先生怒らないから取説読んでないって正直に言ってごらん。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:02:34 ID:eETgMSMi] www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02tileset.html 理解力が足りないのか…?ここを何度読み返しても分からないんだよ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:02:42 ID:tnAvJu4Y] >>620 1.四方向と八方向の設定とキャラチップが一致していないときに起こる現象 2.同時にふたつは使えない どうしても使いたいなら2枚のマップチップ画像を 別売りの画像編集ソフトで結合させるしかない
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:10:16 ID:tnAvJu4Y] こう下にくっつけて一枚の画像にしてしまうということ □□□□□□□□┐ □□□□□□□□ □□□□□□□□元のマップチップ □□□□□□□□ □□□□□□□□┘ ■■■■■■■■┐ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■追加のマップチップ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■┘
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:10:53 ID:eETgMSMi] そもそもできないのか…どうもありがとう
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:16:52 ID:tnAvJu4Y] 画像編集ソフトで結合すれば可能 Windows付属のペイントではping画像の 透過処理の機能がないから無理 多機能な画像編集ソフトが必要になってくる ペイントで結合しておいて透過処理だけ別ソフトを使うのもアリ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:24:29 ID:tnAvJu4Y] 聞いてる?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:27:00 ID:eETgMSMi] 返事のタイミングがずれちゃったからおかしくなったけど、聞いてるよ わざわざ丁寧にありがとうjtrimでやったらなんとかできた
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:29:19 ID:tnAvJu4Y] できたんだったらいいわ ゲーム作ってこい
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 10:59:00 ID:4NwbspSi] はじめてこのスレが人の役に立った気がする
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 11:30:51 ID:0nlLTvXK] >>631 それはお前が新参なだけだ。 まあ、このスレで役に立ったのは DataBaseValueNumDraw=1 のみ。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:16:21 ID:S1slGR3p] 戦闘アニメの表示でサンプルシステムを使わない場合って ユーザーDBとコモンで自作する必要があるんですよね?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:30:02 ID:C/e1ODkO] >>633 自作しないといけない。 コモンの引数を使ってDBを呼び出し、ピクチャのパターンを変更するのが一般的かも。 ただ、如何に汎用的に作るかが困りどころなんだよな…。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:52:55 ID:S1slGR3p] >>634 恥ずかしながらコモンを覗いてもさっぱりわからなかったのですが(笑)、サンプルに入ってる 「戦闘用画像フォルダから画像を読み込んで、その画像をDBにある数値分分割して 左から指定された速さで表示する」・・・ってシステム自体がコモンで組まれてるんですね。 よほどのことがない限りサンプルを引用したほうがいいみたいですね。 ツクールの自作と違って、何を自作しないといけないのかが 直感でわからないので苦難してます。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:03:03 ID:+RvxPuvY] おっとここでは口に気を付けたほうがいい 怖いおじさんに噛み付かれちゃうぞ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:39:48 ID:C/e1ODkO] >>635 サンプルのアニメコモンの機能で満ち足りてるならそれがいいかも。 ただ俺みたいに複数のアニメを同時に動かすとか関数移動を絡ませるとか、 独自の機能が欲しかったら自作するしかないけどね。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:23:45 ID:QoOJ18HZ] 最初に基本システムの汎用性に驚き、 次に基本システムにない表現が欲しくなり、 [変更可]のコモンイベントをいじって悦にいり、 コモン82〜に自作イベントを作り、 ついには基本システムの改造に イベントいじるのが楽しくて制作が進まない罠
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:40:16 ID:Np1lGhet] そこまで出来るならもう完全自作にいけよww
640 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 18:44:35 ID:0YGejefD] エターなるどころかゲーム作る気自体ないようだな システムだけ作って公開したらいいんでないの
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:46:34 ID:gohmNKpr] 完全自作プログラムは敷居が高すぎるよ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:47:34 ID:tHL0F83w] 奇遇だな俺もドット打ちが楽しくて本編が全くすすまんぜ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:48:33 ID:Np1lGhet] >>641 うそん 得手不得手の問題かもしれんが 俺には基本システムを解読して改造する方が敷居が高い
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:59:06 ID:QoOJ18HZ] >>640 だがしかし公開できるレベルでもないというディレンマ 技能自体に状態異常付加確率追加とか 戦闘始まった最初だけ発動するイベント追加みたいな ちまちましたことやって喜んでるだけだからなあ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:02:53 ID:S1slGR3p] なるほど、サンプルの戦闘アニメって戦闘アニメを管理してるコモン70のセルフ変数に ユーザーDBで設定した数値をはめ込んでるんですね。 これは便利 しかし>>643 氏の仰るよう、他人の組んだシステムを理解するのって大変だと思います
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:03:38 ID:gohmNKpr] >>643 実は基本システムの改造もろくにできない初心者でした。えらそうにしてごめんなさい。 でも徐々にウディタシステムの使い方に慣れていく>>638 の楽しさが分かる気がする。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:42:59 ID:S1slGR3p] たびたび申し訳ないのですが、文字列とコモンについて質問させていただいて 宜しいでしょうか?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:44:54 ID:0nlLTvXK] >>647 らめぇって言ったらどうするんだ? どうせ1レス使うんならそのまま質問しちゃえばいいのに…。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:45:58 ID:x3fESeD9] :.:.:.:.:.:.:.:./ / 丶、 :.:.:.:.:.:/,/ \ ヽ 、 \ :.:.:.:/ / \ ___ ヽ \ i / ̄/ ヽヽ :.:.// l , ヽ-弋 ヽ ヽ \ l /\/ V/ l l ,-A-、 ハ lヽ l l l / / l l ,r Ti l ヽ l ヽl ヽ l / / / l l / / l l ヽ l l / / ,l / \/ ! l、 / l! l / ,rー 、l/| れ /l/ /\ | '、 / ,ィ‐-、 l/ '´ k´/ /:.:| __ 、_ \', / / /// 'i \:.:| / / ヽヽ :.:l' - 、_ \ / } ヽ| \/ :.:|: :| ( ( ̄´ /// _ , -ァ ノl || / 、.|: :ゝ、__ -ヽ、 l´ ノ /l l. || ──┐ . || l: :'ー ' ' - 、 'ー ' , イ : : l l. || ──┤ /|| . :l: : : : : : : : : ィー' ェ、 -----r ' l´ ヽl.、: :! l || ──┘ . ||. : l: : : : : :, -‐‐' ノ  ̄ 7、 /ヽ lヽ:.:.:.:.´ ヽl ヽ|| |\ : ||: :l: : : :r' ´:.:.:.:.:.:.:.:.:\ / Y┐ヽl |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:´'、.||ヽ | : || l: : ,ィ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:ヽ/ l l /:.:.:.:.:.:. _ /', ||ヽヽ ⊂| : ||l: : : >、_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、 l l /, -ー 'i ´._,ノ' ||: :|ヽゝ : ||: : : :ト、 / ー t---y--ーi‐‐‐i\/ヽ,-'ー ' ´ / lヽ、
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:55:29 ID:Np1lGhet] >>647 先に答えておこう まずマニュアルを読め そしてどういうコマンドを入力したらどういう結果が出るか 実際に試して理解を深めろ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:03:40 ID:S1slGR3p] マニュアルも各講座サイトなどにも目を通して且つ サンプルのコモンも中身を弄ってみたのですが それでもイマイチ理解できませんでして・・・すみません
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:04:38 ID:+RvxPuvY] とりあえず質問してみなよ
653 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 21:16:18 ID:KZlOhlAg] お前らのオススメのウディタゲ教えてくれ。 ちょっと参考にしたい。