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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 16:34:16 ID:c2PImIUI]
もっと前向きに会話しようぜ
いろんな可能性のあるソフトなんだしさ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:35:12 ID:jmYXA6vO]
色々な種類のベースシステムを作ったらどうかな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:39:14 ID:EURSrJ0u]
で、誰が作るの?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:42:25 ID:jmYXA6vO]
狼煙氏に負担をかけてはいけないからユーザーが作るべきだな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:55:27 ID:sKk/LehI]
>>401からの流れと全く同じだな
暇人が数ヶ月かけてそういうの作ったところで
得するのは自作や改造の努力をしたくない層だけ。そういう環境はツクールに既にあるからウディタで整えてやる必要ないという話

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:00:23 ID:3HerLi2d]
>>502
なんでそんなにネガティブにしか考えられんの?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:03:54 ID:2zKIubRg]
公式の掲示板に沸いてるような連中が喜ぶだけだと思うと
モチベも下がりまくるってもんです

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:08:06 ID://vckAka]
そんなだから進歩がないんだよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:08:17 ID:hjspaC5j]
なんか、公式の掲示板の存在自体がウディタにとってマイナスになっている気がするんだよね。
ぶっちゃけ、バグ報告や機能関係の板以外はいらない気がするし、あれを見てウディタから離れた奴も実は結構多いんじゃなかろうか。



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:11:45 ID:sKk/LehI]
>>503
んじゃこんなとこで相談してないで勝手に作って公開してろよ
乞食が一斉に群がってきて喜びの悲鳴を上げるの間違い無しだぜ

頑張れ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:11:48 ID:clPse/h3]
相手しなけりゃ関係ないし割り切れないやつは所詮その程度だったってこった

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:12:45 ID:6BjtDl/K]
暇だからシステムの一個や二個ぐらい作ってもいいけど、どんなものに需要があるのかわからないから作るに作れないわ。
頑張って作ったところで、誰にも喜ばれないんじゃ作る意味ないしな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:15:54 ID:sKk/LehI]
>>509
ああ、上では省いたけど実際作ったら
今現在基本システム関連の下らない質問してくるような連中相手の格闘を 一 人 で やるハメになるから

公式の回答者みたいな味方すらいねーからマジで死ぬぞとだけ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:19:58 ID:6BjtDl/K]
>>510
だから “ 暇 ” だと言ってるじゃないか。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:23:01 ID:clPse/h3]
あんまり無理にサポートしなければ大丈夫さ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:23:40 ID:sKk/LehI]
>>511
勘違いならすまないが、もし技術解説WIKIを作った暇人と同一人物なら
飽きて次のことやらかす前に仕事を完成させてくれな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:28:48 ID:6BjtDl/K]
>>513
勘違いだな。
バトエン企画がほぼ壊滅状態になったから暇になっただけだ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:28:51 ID:McKxQzC+]
責任も義務もないんだから好きに作って好きにすればいいだろ。
気が向いたら更新しますぐらいのが気楽。はなからサポートありきのがおかしい。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:29:11 ID:bQigMrhM]
ものすごい絡みよう



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:29:41 ID://vckAka]
>>509
ポケモンシステム

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:35:17 ID:gEGcx4CR]
何処にでもお節介な子が居るもんだな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:49:13 ID:D2c55HSy]
>>499,503,505
ここでは素材でもシステムでも
一人が皆のために、皆が一人のためにみたいな、資産の共有を唱えても100%潰されるよ
まず横槍を入れることから始める連中が多いから

残念なことだけどやりたいなら他の場所でやった方が良い、ここには有用な人材も居ないから

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:55:36 ID:sKk/LehI]
>>514
よりによってアンタかよという思いが正直あるが、本気でやるなら
readmeに、以下の注意書きをつけてくれと提案しとく

・このシステムについての質問は2chウディタスレ(かアンダのHP)ですること
・公式で質問受けたら回答者は取り合わずに誘導を求む

これで公式の負担も減るしこっちも盛り上がるだろうから文句はない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:58:52 ID:McKxQzC+]
readme読んで理解できる奴が公式荒らす訳ないだろ。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:02:16 ID:iy805VBk]
公式に専用スレ建てればいい

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:18:18 ID:1WdWZjfu]
>>489
希望的観測に走り出したら
そもそも規約なんて一切いらないことになっちゃうのでは

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:21:36 ID:sKk/LehI]
>>523
物故抜きすら理解してない子に言っても無駄かと

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:25:05 ID:Eri0H2bi]
自分が間違ってたり、説明出来なくなると、「言っても無駄」でごまかすんですね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:28:03 ID:sKk/LehI]
>>525がID:D2c55HSy本人で
発言の意味が理解できてないなら説明するが
それ必要か?



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:30:47 ID:Eri0H2bi]
ID見たら別人だってわかるでしょ
バカなの?
でも説明はしてくださいね

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:34:14 ID:sKk/LehI]
VIPはしばしば他の作品から素材を引っこ抜いて流用する
この行為を、ぶっこぬき(物故抜き)と言う
当然元の素材サイトの規約など読むわけがないので、
「ウディタを知らなきゃたどり着かない」という>>489の楽観視は全く的外れである

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:39:55 ID:Eri0H2bi]
全然関係ない話だよね
wikiの素材は二次配布化なんだし

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:42:35 ID:sKk/LehI]
>>529
お前は蚊帳の外で
お前以外の流れには関係あるから、寂しいなら>>486から読み直してくれ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:42:37 ID:Eri0H2bi]
漢字間違えた
二次配布可

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:43:00 ID:u3Dg8Lbb]
ここはID:sKk/LehIが人の足を引っ張ってるスレなのか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:16:08 ID:D2c55HSy]
>>528
二次配布可にしとけば逆に抜かれても問題無いだろ
読むわけ無いと言いながら、二次配布不可の規約を作れとか無駄なことを
単に抜かれた時に叩く口実を作って揉め事が増えるだけだろ

だいたいウディタの素材なんかVIPが欲しがる物が入っていないじゃないか
逆なら十分考えられるけど
FSMなんかも元々はツクールの素材屋だしモンスターグラフィックなんか9割は
ツクール向けのモノが他のツールにも開かれてるだけなのに
そこまでツクールに使われることを嫌がることも無いだろ

むしろコチラからツクール側にも提供して、向こうにも既にある素材で規約的に
使えるものを共有してもらい仲良くやっていった方がメリットが大きい


とかいってもダメなんだろうなこの人は

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:20:46 ID:sKk/LehI]
>>533
現状ウディタ周りがツクール素材に気を使ってるのは煙狼氏がツクールから睨まれないようにという配慮
>使えるものを共有してもらい仲良くやっていった方がメリットが大きい
なんて企業相手に通じる論理じゃない
こちらもウディタ以外使うなと言う規約で対抗して、少々の違反例があっても対消滅させるのが筋ではないか

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:22:28 ID:clPse/h3]
確実にこっちが自滅するな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:26:04 ID:McKxQzC+]
何で対抗前提ですすんでんだよw



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:32:51 ID:D2c55HSy]
>>534
おいおい、そう言う意味じゃないよだれもEBから素材を頂戴しようって話じゃない
オリジナル素材でもツクール以外の使用を禁止しているここでウディタ以外の使用を禁止しろ
って言ってるような狭量な素材屋も居るんだよ

囲いを強固にしていったら向こうからも弾かれそういう素材屋が増えるFSMはそんなこと無いだろうが
デカイ素材屋ににウディタでの使用禁止なんて言われたら大打撃だ

多分ウディタ以外使うなと言われてもツクラーは全くこまらないが、ツクールの素材屋がそれを見て
ならウチのサイトはツクール専用にするよって言われたらウディタユーザーは困るだろ?


お前はいったい何がしたいのか判らない、作りたいんじゃなく戦いたいだけなのか?
核兵器で世界に対抗したがる北朝鮮を思い起こさせる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:35:33 ID:4J9gfovp]
FSMがツクール以外禁止って言いだしたらどうするよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:38:08 ID:sKk/LehI]
>多分ウディタ以外使うなと言われてもツクラーは全くこまらないが、ツクールの素材屋がそれを見て
>ならウチのサイトはツクール専用にするよって言われたらウディタユーザーは困るだろ?

現状ツクール向けに素材提供してる素材屋は、
ツクール素材の改変モノについてはツクール以外で使うな
それ以外はツクール以外でも使用OKとなってる
ウディタ公式の素材がどうこうなった程度で締め出される可能性があると本気で思っているのか問いたい

あと強調したいので繰り返すが、企業相手に仲良くしましょうっていうのは企業同士でないと無理だ
こういう話題で話し合いたいならその程度は最低でも理解してくれ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:39:31 ID:clPse/h3]
触れてはいけない子らしい

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:41:46 ID:D2c55HSy]
もう通じないみたいだからいいや


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:42:22 ID:4J9gfovp]
企業相手じゃなくてフリーの素材職人相手だろ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:45:28 ID:McKxQzC+]
ID:sKk/LehIの起業にご期待ください。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:11:57 ID:YHm3MfhA]
これだけは言わせて貰う

>オリジナル素材でもツクール以外の使用を禁止しているここでウディタ以外の使用を禁止しろ
>って言ってるような狭量な素材屋も居るんだよ

ツクールで使われることを想定しているだけなのと、そう書いておかないと「○○じゃうまく使えません」っていう質問や対応してくれ依頼が後をたたないからそうしてるだけ。


と、俺はツクール使ってるからいいけど、知り合いの素材屋はそう言ってた。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:31:48 ID:sKk/LehI]
>>544
そのケースは知らなかった、一部いい加減な発言していたようですまない

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:36:53 ID:McKxQzC+]
>>545
お前は蚊帳の外で
お前以外の流れには関係あるから、寂しいなら>>486から読み直してくれ



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:49:36 ID:ewYdta39]
一部じゃねえよ!

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:00:30 ID:QTj8NDXt]
いい加減な発言なんか別に気にしないが
人のモチベーションを必死になって下げにくるのはやめて欲しいな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:41:44 ID:sKk/LehI]
>>548
正直後半の話題はどうでもいいんだが
話の途中で顔を見せなくなったID:6BjtDl/Kの代わりに>>520の提案について納得できない点があるなら述べてくれ


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:27:00 ID:bvTwxah3]
日付変わったら別人のふりして新基本システム企画とか言い出す計画なんだろ
0時15分頃に再登場すると予想

551 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 23:27:45 ID:T/UgJF27]
punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。


552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 23:31:11 ID:T/UgJF27]
Desigeonの紹介
Desigeonはワイヤーフレーム型3DダンジョンRPGを制作するフリーウェア(無料ソフト)です。
外観はクラシック・ウィザードリィ(Wizardry)に近く、ゲーム性は様々なコンピュータRPGや
テーブルトークRPG、ゲーム制作ツールを参考にして設計されています。
ゲーム制作の専門知識をあまり持っていない人でも、ゲームを作ることができます。
Desigeonは、グラフィックやシナリオよりも“迷路(宝物)の探索”や“キャラクタの育成”に
重点を置いて設計されています。

www.noelnet.org/kuma/k3d/intro.html



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:43:40 ID:22Bs3sRt]
Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:54:52 ID:22Bs3sRt]
他にないか?

555 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 00:06:38 ID:lEAhqgsW]
糞ツールに相応しいじゃないか。

556 名前:65 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:58:57 ID:fXG+N3dj]
ウディタのバージョンを1.13にしたら、
カクカクする現象が完全に消えた……
今はヌルヌル滑らかに動いてる
スパイウェアとかのせいかと思ってOS再インストしたり
漫画喫茶や職場のPCでわざわざ試したりしたのは何だったのかとorz
オートフレームスキップなんてのが原因だったようだ



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:11:10 ID:zlCD+U88]
自作システムのアイテム、ステータス、並び替え、装備の処理が出来上がって
キャラ加入やアイテムの増減、持ってるかどうかを判定する処理等も出来てきた
さてそろそろ戦闘システムだがコレが最大の関門だな

>>556
オメデトウ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:14:10 ID:oPp5QNWe]
しかしよく更新が続くよな。
ゲーム制作ツールなんて、あらゆるソフトウェアの中でも
一番やんちゃなユーザーが寄ってくるジャンルなのに。
作者の人はストレスたまらないのかな。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:40:57 ID:zlCD+U88]
もともと自分がゲーム作る為のツールとして作ったからだろう
快適にゲームを作りたいという自分の思いに突き動かされてツール作ってるわけだから

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:01:59 ID:/BymkTy5]
コンテストに出す用の作品が完成した俺に一言

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:16:42 ID:zb5iwbuG]
>>560
製作期間はどのくらいだった?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:18:52 ID:/BymkTy5]
>>561
前回のウディコン辺りから

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:46:51 ID:aiRzkeay]
>>560
次回作期待してます

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:50:52 ID:3wCIn7If]
>>560
ジャンルとプレイ時間は?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:53:09 ID:xqj+/Yzp]
>>560
お疲れ様。完成おめ!

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:56:03 ID:fFcnyA8f]
>>560
完成オメ。受賞するといいね。
次回作も期待してるぜ。



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:58:37 ID:NLlHO2bH]
>>560
ぬるぽ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:00:46 ID:3wCIn7If]
>>560
初恋の相手は?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:27:13 ID:+IoYzrzs]
最近ウディタに手を出し始めた元ツクール使いなんだけども、
ウディタのシステム完全自作ってどのくらい大変なの?
ツクールのシステム完全自作は何度かやったことがあるんだけど、
どのくらい差異があるのかご教示願いたい。

ウディタ講座とか色々見た感じだと、本来ツクールならデータベース弄をるだけで
出来る事(たとえば戦闘アニメ編集とか)が、すべてコモンイベントでやらなければいけない
って感じなのかな?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:32:19 ID:2yjqWFdK]
エディターの命令群以外は全部自作しないとだめだね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:06:48 ID:zlCD+U88]
>>569
ツクールで完全自作システムをやったことあるなら
ウディタはかなり便利だと感じるはず
ユーザーDBとか可変DBとかの項目から数値や文字列を呼び出す方法など
ウディタの仕様を理解しさえすれば製作にかかる時間は相当短縮できる

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:47:36 ID:16alP0Rz]
vectorからウディタをダウロードするやついるのかよ

573 名前:65 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:26:08 ID:fXG+N3dj]
>>569
文字列ピクチャを使えばツクールで手間かけてやってた
HPやMPの表示、アイテム一覧表示などがあっさりと終わるし、
ツクールで自作するときにステータスやら敵の能力やらを
変数だけで管理してたのも、DBで管理することで飛躍的に
作業効率は上がる
自作するなら ウディタ >>>>>>>> ツクール だと思う
何か、自作したときの軽さ、速さもウディタの方が優れている気が…
戦闘アニメだけに関してはツクールの方が遥かに作りやすいけどね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:52:20 ID:oaVzhRLO]
あれ(ツクール)より扱いにくいアニメエディタが想像できん。
世界は思った以上に広いな…

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:15:25 ID:FBjIjdIb]
確かにツクールのは扱いやすかったな
まあそれすらも使いこなせない方も↑にいますが。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 06:27:20 ID:d+pzr9Cf]
皆さん丁寧なレスサンクスです

>>571
ツクールだとわざわざ専用のピクチャーを用意する必要があった場面を
文字列ピクチャなどウディタ固有の命令で簡単にレイアウトできるって事ですね。

>>573
つまり、ツクールならコモンでステータスやらアイテム所持数やらを
変数でちまちま組んでいたところを、ウディタならDBごと作成できてしまうと
考えて良いんですかね?
僕自身ウディタのDBの概念や仕様をあんまり理解してないので
これから勉強していきたいです。 有難うございました



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 09:06:29 ID:CyhJC5Xf]
DBは早い話文字のパラメータ“も”突っ込める変数群と思っていいかも

HP、力、魔力、素早さといった数値で表すパラメータは
ツクールで自作するように変数でも管理できるけど
キャラやアイテムの名前とか説明文とかの文字データは普通の変数じゃムリじゃん
だけどDBに登録しておけばその文字列を\[〜〜〜〜]とかで表示できるし
何番の文字列を呼ぶかという部分も変数で指定できるんで
本当に自作システムが作りやすい

当然、その呼び出した文字列もピクチャとして表示できるし

578 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 09:19:24 ID:fS+LdzrR]
うん

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 11:11:29 ID:m2TPeBPn]
ウディタも慣れれば面白い感じにアニメは作れるが、流石にツクールの手軽さに勝てる気はしない
が、自分で作るのが楽しいと思えれば勝ち

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:58:39 ID:ssgtjBjg]
自分はウディタに関しては遊ぶ方専門だけどウディコン楽しみにしてるよ
間に合わなかった人も他のコンテストとか狙ってみたらどうなんだろう?

ふりーむ!ゲームコンテスト
ttp://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/
Free Game Classic
ttp://www.freegameclassic.com/
RPG伝説杯
ttp://music.geocities.jp/ro1025jp/RPGcnt.html

581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 20:30:39 ID:7fTTr60q]
すいません。ageます。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:40:27 ID:41D8KZps]
>>580
遊ぶ方専門て言ってるけど、遊べるようなゲームなんて無いだろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:46:14 ID:qOJ7nG7C]
誰がどんなゲーム遊んだって別に良いじゃん?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:48:42 ID:41D8KZps]
だめとは言ってないな。
まともに遊べるゲームがどれだけあるのかと言っているだけで。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:52:25 ID:qOJ7nG7C]
何いってんだろうこいつ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:53:51 ID:sLj2Qhup]
誰がどんな意見持ったって別に良いじゃん?

何か困ることでも?w



587 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 21:56:00 ID:IzMExmix]
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体

日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34


588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 21:57:09 ID:IzMExmix]
さてユージェニックスにしろ、学問方法(メソドロジー)としては、 social engineering ソシアル・エンジニアリングである。
このソシアル・エンジニアリングなるものの怖さを知らないで、「自分は日本の社会科学者だ」などと信じている土人学者たち
全員を、私は、激しく、蔑(さげす)んできた。この言葉の意味も重要性も知らずに生きてきた、馬鹿たちの群だ。
自分たち日本人(日本部族)白身が、『菊と刀』で真っ裸にされたのち、ロボトミーに等しい、文明化外科手術、すなわち、
ソシアル・エンジニアリングを敗戦後に受けたのだ、と自覚すべきである。

ソシアル・エンジニアリング(社会工学)は、アメリカのリベラル派の学者たちの秘技秘伝であって彼らはこれを肯定する。
しかし、シカゴ学派の本物の保守派やアイン・ランド女史のようなリバータリアンは、ソシアル・エンジニアリングの学問を唾棄
して否定する。未開の現住民たちに施してはならない文明化外科手術である。それをやられたら、原住民たちは、おかしく
なるのだ。 だから、敗戦後にこのロボトミーを施された日本部族の若者が金茶髪にして成人式でも暴れるのだ、とみんな
分かればいいのに。 どうしても、どうしても、敗戦後のアメリカ軍(占領軍、マッカーサー・ニューディーラー)による、
日本国民洗脳がその原因だと、認める訳には行かないのか。そうか、どうしてもいやか。

先生の小室直樹だけが、これが、日本人が敗戦期に天皇=神を否定されて起こした「急性アノミー」だと、はっきりと解明した。
今の私ほどは、あからさまには書かないが。

ソシアル・エンジニアリングというものは、これほどに恐いものなのだ。それが、ソシオ・バイオロジー(社会生物学)と
いう別の名前も持つのだ。ソシオ・バイオロジーについては、コンラッド・ローレンツについて本書の別のページ
でも書いた。だから、シカゴ学派で過激派フェミニストの元祖のひとりであるソニア・シャンクマンが、ウルトラ・
リベラルであるからこそユージェニックス(優生学)をやり、ソシアル・エンジニアリングを治療・方法・政策学
として実践したのだという事実を私たちは確認すべきだ。

副島隆彦『属国日本論を超えて』P120〜121


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:43:50 ID:y7s8+XgN]
質問と言っても良いのか分かりませんが、ウディタってDelphi製ですか?
GUIやランタイム極力不使用の実行ファイル生成が気に入りまして、導入を検討しています。
何処かでDelphi製と書いてあったような気がするのですが…。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:49:42 ID:UUEt3VtF]
いや、SilverSecond製だよ
まずは公式サイトを見るべき

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:50:49 ID:jKBWgrHQ]
ツクールのアニメってそんなに簡単に作れるんだ?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 23:52:36 ID:MSy6ggII]
>>589
C++じゃなかったっけ。ツクールはDelphi製らしいけど

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:20:40 ID:zHICFbkJ]
>>592
やはりC++でしたか。
元々DXライブラリがC++/C#用で公開されていて、Delphiはobject-pascalですからね。

ライブラリをどう作っているのか伺えたらと思ったのですが、残念ですorz
取りあえずwinAPIの勉強から始めてみます。有難うございました。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:34:23 ID:4stJNHGr]
導入を検討しているというのは嘘だったのか

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 00:54:48 ID:zHICFbkJ]
>>594
誤解を招いてしまった様で申し訳ないです。

ウディタみいたいに自分用のGUIが欲しくなりまして、プログラミング言語でエディタを作ろうとしています。
Cやjavaなどを勉強している内にウディタの開発環境を確認しておきたくなったんです。
一応Delphi自体はインストール中で、半年ほど前からのウディタユーザーです。

失礼しました;

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:32:45 ID:OQbhzUtq]
質問なんですけど
ウディターってネットで通信したりできますか?
なんかそういう機能があるとかないとか聞き及んだのですが



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:37:32 ID:vcc1rmVx]
無理です

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 03:40:52 ID:/iI/LgDf]
ウイルスバスターを停止させておけば自動で通信してくれます






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