- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:24:29 ID:gTsXIjBv]
- 万人向けにすることばかりに囚われず、自分が好きになれるゲームを作ろうぜ(キリッ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:42:09 ID:vwvQRjvd]
- 売り物じゃないんだから思いついたことを全部突っ込んでも良いだろうな
容量はほぼ無限だし
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:56:47 ID:z+PA1QF0]
- 無限ははヤバイだろ無制限ならいいけど
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:07:52 ID:lh1WlW5/]
- ところでおまえらコンテスト用のゲーム完成した?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:45:21 ID:LTJXvZ7v]
- 脳内でよければ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 23:37:58 ID:ND6ShCrw]
- コンテスト参加は完成してから考える。もっとも何年先になるかわからないけどねー。
あと、もっと自由な発想が出てきてもいいと思うんだ。 最近はVectorのゲームカテゴリ見ても、どのジャンルも剣と魔法モノばっかりで何か全体主義の臭いすらするぐらいだ。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 23:52:31 ID:7akWiVVG]
- まぁヘンに斬新なやつよりは、ありがちなのを作りこんだ方が面白いからな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 00:24:53 ID:aEGDKCvv]
- 参加者ゼロだとっ?!
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 01:00:15 ID:D2c55HSy]
- >>Vectorのゲームカテゴリ見ても、どのジャンルも剣と魔法モノばっかり
RPG以外はそうでもないだろ?ノベルはそんなに多くないし、STGに至っては珍しいくらいだ RPGに限って言えば作ってみて判るけど、素材をゼロか用意できる技能か人脈が無ければ フリー素材の9割はファンタジー剣と魔法の世界だから仕方ない 仕組み自体もD&Dが生まれた時からファンタジー向けにそして今まで本道がファンタジーの中で 発達してきたシステムだから致し方ない レースゲームが車ばかり、徒競走やドッグレースのゲームがもっとあっても良いじゃないか! とはいってもそうはいかない また、RPGを作りたいと思う初心を思い出せばDQやFFでに夢中になった頃の気持の延長 だという人が大多数だろうから仕方ないような そうでない人の多くはは他のジャンルへ行ってしまうだろうしな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 03:56:02 ID:fCx6zKMx]
- DQ・FFの影響はどうしても受けちゃうよね。
特に自分みたいな昭和生まれのファミコン世代だと、 RPGっていったらまずこの2つだったから、西洋ファンタジー から離れた独自の世界観で、なおかつ形になってるものというのは 作るのが難しい。 今はRPGのタイトル数も多いし、パソコンがあればフリーのものも 手に入るから、昔ほどRPG=FF・DQという図式ではなくなってきてるのかも しれないけど。とはいえまだ巨塔には変わらないよな。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 04:02:10 ID:bMxLTyXJ]
- でも、意外と若い人にはDQ・FFをやったことないって人多いんだよな
よっぽどのゲーム好きでない限り、年に3,4本程度しか買わないから 好きなゲームの続編だけしか買わないって人も大勢居る スパロボしか買わないとかパワプロしか買わないとか RPGで言うと、ポケモンしか買わないとかテイルズしか買わないとか 最近で言うと世界樹の影響も出てる 「RPG? やっぱ3Dダンジョンじゃないと面白くねーよなwww ドラクエとかFFとかやってる奴らなんて馬鹿じゃねーのwww」 なんて言ってる性格の悪い知人も居た
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 04:57:31 ID:D2c55HSy]
- 世界樹は2も出て、それを追いかける形でととものがでてさらに2がって流れを見て
WIzタイプも見た目をキャッチーにすれば普通に受け入れられるんだなと再認識したよ 後驚いたのがととものはWizタイトルこそ冠していないけどWizの公式ライセンスを 取得して作られたものだそうで、ウィザードリィ サマナーやウィザードリィ エクスなんかと 位置付け的には同じようなものだそうな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 05:14:14 ID:h4cAHbUw]
- 世界樹なんて全然売れてないから
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 06:21:59 ID:njOaHyS9]
- 素材の規約にある、
>加工した素材の配布も可 ってのは正直どうなんだろうね まとめられてる素材のクオリティがあまりよろしくないのは、 この辺りが足を引っ張ってそうな気がしなくもないんだが 特に敵グラとか
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 06:26:02 ID:D2c55HSy]
- ウディタでも使える素材を配布している種類別検索機能つきリンク集でも作った方が手っ取り早そう
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 06:29:48 ID:e3OGtMDE]
- 「クオリティに文句あるなら自分で書き直せよ
加工していいからさ」の略だろ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 06:57:16 ID:njOaHyS9]
- 改変して利用するまでなら良くても、
それを再配布して欲しくない作者ってのも居るんじゃないかと思うのよ 確かに集めるなら>>480のやり方が早そうだが 仮にもコンテスト前だし、公式なんだから素材だって充実していいんじゃないか 最も、今からコンテストに向けて素材を集めるのは遅いだろうが…
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 07:05:01 ID:e/Jwt67D]
- 「再配布」ってのもゲームとしてなのか素材としてなのか微妙な表現だよな
明らかに改悪した素材を再配布されたら元の作者もいたたまれないだろうし >>482 きっとコンテスト後に間に合わなかった素材がたくさん出てくるんじゃない?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 07:20:16 ID:QNw4naps]
- コンテストに間に合わなかったからといって素材は出てこないさ
ゲーム作りを途中でやめる人は多いのに素材もコモンも出てこないだろ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 07:33:30 ID:Z6wLqkhL]
- やめる時ってのはもうホントに一切の関わりを断つんだろうね
過去の幾多の例を見ても素材配布とかまで気が回らないんじゃないかな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 07:41:31 ID:1WdWZjfu]
- >>479
公式wikiの素材にはウディタでしか使えないっていう規約が付いていたほうがいいと思う
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 08:59:15 ID:WtswFkTc]
- 俺も>>486に同意で、できることならそうした方がいいと思う
ウディタは狼氏に迷惑かけないためにユーザが規約や著作権に十分に気をつけなければならないが ツクール側はお構いなしだからな、特にVIPのツクスレはRTPキャラやRTP素材がおおいに絡むので 向こうで使用されて、万が一RTP関係の改変なんてされたらどうしようもなくなる
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 09:04:36 ID:gL6E8N91]
- ツクール側って誰?
一緒くたにされてもな・・・
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:14:27 ID:D2c55HSy]
- VIPはキャラ素材以外はほとんど興味を示さないから
規格が違うからウディタ用の素材なんか使いたがらないだろ 同じ理由でFSM素材も使われないし 書いても書かなくても配布サイト自体が注目されていないから 取り越し苦労だよ 使えるものはせいぜいMAPチップくらいだろうけど それだって探してる方もウディタを知らなきゃたどり着かないだろうし
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:18:42 ID:hjspaC5j]
- ってか、2chの外部でまでVIPを意識しなくてもいいんじゃね?
そんなことより公式ウディコンに今からwktkしようや。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:27:27 ID:1ZVi3Vqi]
- 何とかコンテスト間に合いそうで安心した
24日までにはな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 13:11:57 ID:R29x3dKB]
- >477
とともの1はウィザードリィ エクス2の(主にグラフィックの)アレンジ移植だから 公式ライセンス取ってないわけがない
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 13:57:41 ID:oC+sIX+S]
- 規約なんて素材を作った人間が決めるもんだろ
それぞれの作者の判断にまかせときゃいい
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:11:59 ID:sKk/LehI]
- >>488
考えすぎだろ程度ならまだいいけど、 流石にそのセリフは知識不足だと言わざるを得ない 俺の知らない話するなで済む内容じゃねーから
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:27:14 ID:cu9IM6Fv]
- 具体的にどうぞ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:28:24 ID:5ku2DJf2]
- ツクールもRTPも関係ないだろ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 15:52:01 ID:oC+sIX+S]
- そんなにwizardryが好きならコレクションを買ってdosboxで動かしてりゃ良いだろ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 16:34:16 ID:c2PImIUI]
- もっと前向きに会話しようぜ
いろんな可能性のあるソフトなんだしさ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:35:12 ID:jmYXA6vO]
- 色々な種類のベースシステムを作ったらどうかな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:39:14 ID:EURSrJ0u]
- で、誰が作るの?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:42:25 ID:jmYXA6vO]
- 狼煙氏に負担をかけてはいけないからユーザーが作るべきだな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:55:27 ID:sKk/LehI]
- >>401からの流れと全く同じだな
暇人が数ヶ月かけてそういうの作ったところで 得するのは自作や改造の努力をしたくない層だけ。そういう環境はツクールに既にあるからウディタで整えてやる必要ないという話
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:00:23 ID:3HerLi2d]
- >>502
なんでそんなにネガティブにしか考えられんの?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:03:54 ID:2zKIubRg]
- 公式の掲示板に沸いてるような連中が喜ぶだけだと思うと
モチベも下がりまくるってもんです
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:08:06 ID://vckAka]
- そんなだから進歩がないんだよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:08:17 ID:hjspaC5j]
- なんか、公式の掲示板の存在自体がウディタにとってマイナスになっている気がするんだよね。
ぶっちゃけ、バグ報告や機能関係の板以外はいらない気がするし、あれを見てウディタから離れた奴も実は結構多いんじゃなかろうか。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:11:45 ID:sKk/LehI]
- >>503
んじゃこんなとこで相談してないで勝手に作って公開してろよ 乞食が一斉に群がってきて喜びの悲鳴を上げるの間違い無しだぜ 頑張れ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:11:48 ID:clPse/h3]
- 相手しなけりゃ関係ないし割り切れないやつは所詮その程度だったってこった
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:12:45 ID:6BjtDl/K]
- 暇だからシステムの一個や二個ぐらい作ってもいいけど、どんなものに需要があるのかわからないから作るに作れないわ。
頑張って作ったところで、誰にも喜ばれないんじゃ作る意味ないしな。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:15:54 ID:sKk/LehI]
- >>509
ああ、上では省いたけど実際作ったら 今現在基本システム関連の下らない質問してくるような連中相手の格闘を 一 人 で やるハメになるから 公式の回答者みたいな味方すらいねーからマジで死ぬぞとだけ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:19:58 ID:6BjtDl/K]
- >>510
だから “ 暇 ” だと言ってるじゃないか。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:23:01 ID:clPse/h3]
- あんまり無理にサポートしなければ大丈夫さ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:23:40 ID:sKk/LehI]
- >>511
勘違いならすまないが、もし技術解説WIKIを作った暇人と同一人物なら 飽きて次のことやらかす前に仕事を完成させてくれな
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:28:48 ID:6BjtDl/K]
- >>513
勘違いだな。 バトエン企画がほぼ壊滅状態になったから暇になっただけだ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:28:51 ID:McKxQzC+]
- 責任も義務もないんだから好きに作って好きにすればいいだろ。
気が向いたら更新しますぐらいのが気楽。はなからサポートありきのがおかしい。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:29:11 ID:bQigMrhM]
- ものすごい絡みよう
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:29:41 ID://vckAka]
- >>509
ポケモンシステム
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:35:17 ID:gEGcx4CR]
- 何処にでもお節介な子が居るもんだな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:49:13 ID:D2c55HSy]
- >>499,503,505
ここでは素材でもシステムでも 一人が皆のために、皆が一人のためにみたいな、資産の共有を唱えても100%潰されるよ まず横槍を入れることから始める連中が多いから 残念なことだけどやりたいなら他の場所でやった方が良い、ここには有用な人材も居ないから
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:55:36 ID:sKk/LehI]
- >>514
よりによってアンタかよという思いが正直あるが、本気でやるなら readmeに、以下の注意書きをつけてくれと提案しとく ・このシステムについての質問は2chウディタスレ(かアンダのHP)ですること ・公式で質問受けたら回答者は取り合わずに誘導を求む これで公式の負担も減るしこっちも盛り上がるだろうから文句はない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:58:52 ID:McKxQzC+]
- readme読んで理解できる奴が公式荒らす訳ないだろ。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:02:16 ID:iy805VBk]
- 公式に専用スレ建てればいい
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:18:18 ID:1WdWZjfu]
- >>489
希望的観測に走り出したら そもそも規約なんて一切いらないことになっちゃうのでは
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:21:36 ID:sKk/LehI]
- >>523
物故抜きすら理解してない子に言っても無駄かと
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:25:05 ID:Eri0H2bi]
- 自分が間違ってたり、説明出来なくなると、「言っても無駄」でごまかすんですね
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:28:03 ID:sKk/LehI]
- >>525がID:D2c55HSy本人で
発言の意味が理解できてないなら説明するが それ必要か?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:30:47 ID:Eri0H2bi]
- ID見たら別人だってわかるでしょ
バカなの? でも説明はしてくださいね
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:34:14 ID:sKk/LehI]
- VIPはしばしば他の作品から素材を引っこ抜いて流用する
この行為を、ぶっこぬき(物故抜き)と言う 当然元の素材サイトの規約など読むわけがないので、 「ウディタを知らなきゃたどり着かない」という>>489の楽観視は全く的外れである
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:39:55 ID:Eri0H2bi]
- 全然関係ない話だよね
wikiの素材は二次配布化なんだし
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:42:35 ID:sKk/LehI]
- >>529
お前は蚊帳の外で お前以外の流れには関係あるから、寂しいなら>>486から読み直してくれ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:42:37 ID:Eri0H2bi]
- 漢字間違えた
二次配布可
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:43:00 ID:u3Dg8Lbb]
- ここはID:sKk/LehIが人の足を引っ張ってるスレなのか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:16:08 ID:D2c55HSy]
- >>528
二次配布可にしとけば逆に抜かれても問題無いだろ 読むわけ無いと言いながら、二次配布不可の規約を作れとか無駄なことを 単に抜かれた時に叩く口実を作って揉め事が増えるだけだろ だいたいウディタの素材なんかVIPが欲しがる物が入っていないじゃないか 逆なら十分考えられるけど FSMなんかも元々はツクールの素材屋だしモンスターグラフィックなんか9割は ツクール向けのモノが他のツールにも開かれてるだけなのに そこまでツクールに使われることを嫌がることも無いだろ むしろコチラからツクール側にも提供して、向こうにも既にある素材で規約的に 使えるものを共有してもらい仲良くやっていった方がメリットが大きい とかいってもダメなんだろうなこの人は
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:20:46 ID:sKk/LehI]
- >>533
現状ウディタ周りがツクール素材に気を使ってるのは煙狼氏がツクールから睨まれないようにという配慮 >使えるものを共有してもらい仲良くやっていった方がメリットが大きい なんて企業相手に通じる論理じゃない こちらもウディタ以外使うなと言う規約で対抗して、少々の違反例があっても対消滅させるのが筋ではないか
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:22:28 ID:clPse/h3]
- 確実にこっちが自滅するな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:26:04 ID:McKxQzC+]
- 何で対抗前提ですすんでんだよw
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:32:51 ID:D2c55HSy]
- >>534
おいおい、そう言う意味じゃないよだれもEBから素材を頂戴しようって話じゃない オリジナル素材でもツクール以外の使用を禁止しているここでウディタ以外の使用を禁止しろ って言ってるような狭量な素材屋も居るんだよ 囲いを強固にしていったら向こうからも弾かれそういう素材屋が増えるFSMはそんなこと無いだろうが デカイ素材屋ににウディタでの使用禁止なんて言われたら大打撃だ 多分ウディタ以外使うなと言われてもツクラーは全くこまらないが、ツクールの素材屋がそれを見て ならウチのサイトはツクール専用にするよって言われたらウディタユーザーは困るだろ? お前はいったい何がしたいのか判らない、作りたいんじゃなく戦いたいだけなのか? 核兵器で世界に対抗したがる北朝鮮を思い起こさせる
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:35:33 ID:4J9gfovp]
- FSMがツクール以外禁止って言いだしたらどうするよ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:38:08 ID:sKk/LehI]
- >多分ウディタ以外使うなと言われてもツクラーは全くこまらないが、ツクールの素材屋がそれを見て
>ならウチのサイトはツクール専用にするよって言われたらウディタユーザーは困るだろ? 現状ツクール向けに素材提供してる素材屋は、 ツクール素材の改変モノについてはツクール以外で使うな それ以外はツクール以外でも使用OKとなってる ウディタ公式の素材がどうこうなった程度で締め出される可能性があると本気で思っているのか問いたい あと強調したいので繰り返すが、企業相手に仲良くしましょうっていうのは企業同士でないと無理だ こういう話題で話し合いたいならその程度は最低でも理解してくれ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:39:31 ID:clPse/h3]
- 触れてはいけない子らしい
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:41:46 ID:D2c55HSy]
- もう通じないみたいだからいいや
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:42:22 ID:4J9gfovp]
- 企業相手じゃなくてフリーの素材職人相手だろ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:45:28 ID:McKxQzC+]
- ID:sKk/LehIの起業にご期待ください。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:11:57 ID:YHm3MfhA]
- これだけは言わせて貰う
>オリジナル素材でもツクール以外の使用を禁止しているここでウディタ以外の使用を禁止しろ >って言ってるような狭量な素材屋も居るんだよ ツクールで使われることを想定しているだけなのと、そう書いておかないと「○○じゃうまく使えません」っていう質問や対応してくれ依頼が後をたたないからそうしてるだけ。 と、俺はツクール使ってるからいいけど、知り合いの素材屋はそう言ってた。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:31:48 ID:sKk/LehI]
- >>544
そのケースは知らなかった、一部いい加減な発言していたようですまない
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:36:53 ID:McKxQzC+]
- >>545
お前は蚊帳の外で お前以外の流れには関係あるから、寂しいなら>>486から読み直してくれ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:49:36 ID:ewYdta39]
- 一部じゃねえよ!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:00:30 ID:QTj8NDXt]
- いい加減な発言なんか別に気にしないが
人のモチベーションを必死になって下げにくるのはやめて欲しいな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 22:41:44 ID:sKk/LehI]
- >>548
正直後半の話題はどうでもいいんだが 話の途中で顔を見せなくなったID:6BjtDl/Kの代わりに>>520の提案について納得できない点があるなら述べてくれ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:27:00 ID:bvTwxah3]
- 日付変わったら別人のふりして新基本システム企画とか言い出す計画なんだろ
0時15分頃に再登場すると予想
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 23:27:45 ID:T/UgJF27]
- punk-peace.sakura.ne.jp/
RPG制作補助ツール「cheese」 Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。 RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。 RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで 自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・) 基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に 立てればと思い公開する事にしました。 なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして 利用する事も可能です。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 23:31:11 ID:T/UgJF27]
- Desigeonの紹介
Desigeonはワイヤーフレーム型3DダンジョンRPGを制作するフリーウェア(無料ソフト)です。 外観はクラシック・ウィザードリィ(Wizardry)に近く、ゲーム性は様々なコンピュータRPGや テーブルトークRPG、ゲーム制作ツールを参考にして設計されています。 ゲーム制作の専門知識をあまり持っていない人でも、ゲームを作ることができます。 Desigeonは、グラフィックやシナリオよりも“迷路(宝物)の探索”や“キャラクタの育成”に 重点を置いて設計されています。 www.noelnet.org/kuma/k3d/intro.html
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:43:40 ID:22Bs3sRt]
- Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:54:52 ID:22Bs3sRt]
- 他にないか?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 00:06:38 ID:lEAhqgsW]
- 糞ツールに相応しいじゃないか。
- 556 名前:65 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:58:57 ID:fXG+N3dj]
- ウディタのバージョンを1.13にしたら、
カクカクする現象が完全に消えた…… 今はヌルヌル滑らかに動いてる スパイウェアとかのせいかと思ってOS再インストしたり 漫画喫茶や職場のPCでわざわざ試したりしたのは何だったのかとorz オートフレームスキップなんてのが原因だったようだ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:11:10 ID:zlCD+U88]
- 自作システムのアイテム、ステータス、並び替え、装備の処理が出来上がって
キャラ加入やアイテムの増減、持ってるかどうかを判定する処理等も出来てきた さてそろそろ戦闘システムだがコレが最大の関門だな >>556 オメデトウ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:14:10 ID:oPp5QNWe]
- しかしよく更新が続くよな。
ゲーム制作ツールなんて、あらゆるソフトウェアの中でも 一番やんちゃなユーザーが寄ってくるジャンルなのに。 作者の人はストレスたまらないのかな。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:40:57 ID:zlCD+U88]
- もともと自分がゲーム作る為のツールとして作ったからだろう
快適にゲームを作りたいという自分の思いに突き動かされてツール作ってるわけだから
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:01:59 ID:/BymkTy5]
- コンテストに出す用の作品が完成した俺に一言
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:16:42 ID:zb5iwbuG]
- >>560
製作期間はどのくらいだった?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:18:52 ID:/BymkTy5]
- >>561
前回のウディコン辺りから
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:46:51 ID:aiRzkeay]
- >>560
次回作期待してます
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:50:52 ID:3wCIn7If]
- >>560
ジャンルとプレイ時間は?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:53:09 ID:xqj+/Yzp]
- >>560
お疲れ様。完成おめ!
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:56:03 ID:fFcnyA8f]
- >>560
完成オメ。受賞するといいね。 次回作も期待してるぜ。
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