- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:07:26 ID:IienslUH]
- "できない"じゃなく"やらない"だな。
"わからないことは人に聞けばいい"ってのはネット上では通用しない。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:08:03 ID:12rhxm77]
- 臭いこといってるのはお前だろ
努力と覚悟があればなんでも理解できて達成できるとか思ってるのか? また、出来るまで止めない覚悟とか言ってるなら 初めからウディタも含む既存のゲーム製作ツールなんかなんか使うなよ、 フリー素材なんか使うなよ、そんの全部お手軽さを求めてのことだろう こうやって自分のやっている妥協は許容レベル、自分に出来て他人に出来ない事は 努力が足りないレベルと決めてることを気が付いていなんだよな 教える気もなく出来ない奴を詰りたいだけなのかね? ウディタスレっていうのは本当に自分より下の奴を見つけて偉ぶりたい奴ばかりの集団だな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:11:08 ID:o3NM609G]
- とりあえず文長すぎ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:11:53 ID:12rhxm77]
- >>"できない"じゃなく"やらない"だな。
ユーザーが少ないのも"増やせない"じゃなく"増やさない" 有名なゲームが一向に現れないのも"作れない"じゃなく"作らない" 初心者を叩いて追い出すのも"教えられない"じゃなく"教えない" なるほどらしい言い分ですなぁ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:15:26 ID:12rhxm77]
- >>261
ウディタの説明書も3行程度の短文なら初心者にもやさしいんだけどな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:15:32 ID:5aYa65j5]
- >>260
2chですから
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:20:39 ID:pqlKvpJe]
- このスレが伸びるのっていつもくだらない言い争いだよな
たまには有意義な話題で盛り上がってほしい
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:31:54 ID:ujenDBjV]
- >>265
荒らしが即アク禁になる環境用意しないと無理 このスレで有意義な話するのはは諦めろ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:34:06 ID:7vFrUxSC]
- 有意義な話題って例えばどんなものなんだ?
典型的なこのスレの住人の俺にはわからないな・・・。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:37:56 ID:12rhxm77]
- >>265
有意義な話なんてウディタは狂信者が多いから無理だろ 初心者は当然判らないことが多い、ましてやウディタは決して優しいツールでもないから 2kや2k3で散々作っていた人でも投げ出すケースが多い だからウディタを難しい、判らない、親切ではないと思う人は当然多い しかし、そのことを一言でもここで口にすれば、そのユーザーの能力の低さだけを責め ウディタの不備や不親切は一切認めず徹底的に叩く そして、わからない人間に教える気は全く無く全て「調べろ」で片付ける 文句をいう気持も判るが言うなら、こんな簡単なことも判らなかったと思い知るように 判るように説明してやるべきだろうし 教えることも出来ない、教える気も無いならスルーして叩く必要はない でも微塵でも否定的な意見は全部怨敵認定だからどうにもならんよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:48:58 ID:LgvThp5F]
- >>250
ピクチャ接触判定実装のおかげで多少作りやすくはなったけど 重ねたときの優先度の関係でウィンドウの移動周りが大変そう。 ピクチャにZ値があれば少しは楽になるんだが
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:50:11 ID:26Nll5uE]
- それなら、ウディタをどういじればライト層向けになるかを
考えてみるのは有意義な議論じゃないか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:51:04 ID:o3NM609G]
- Z値=ピクチャIDと飲み込めばいいだけでは。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:52:27 ID:nqh/wq52]
- 変数全部に名前を付けれるとか
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:55:28 ID:LgvThp5F]
- >>271
そうすると今度は接触判定がグチャグチャになる。あっちも番号指定だから データベース使ってピクチャ番号XX=〜のウィンドウという風に関連付ければ いけそうだけど……後は頼んだ……
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:56:17 ID:ujenDBjV]
- 荒らしとセットで必ず出てくる>>270の流れはもういいだろ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:57:42 ID:7vFrUxSC]
- >>268
ウディタってそこまで使いにくいか? 俺は過去に誰も使ってないようなツールを使ってのゲーム製作を試みたことがあるせいか、 ウディタのマニュアルの親切さ、講座サイトの充実に感動したぞw それはそうと、質問に対して「調べろ」で答えるのは何も問題ないと思う。 俺はこのスレで質問が出たときに、よく「ググれ」とか「マニュアル読め」と答えるが、 それはググればすぐわかること、マニュアル見ればすぐわかることだからであって、決してイジワルで言ってるわけじゃない。 質問する前にまずは自分で調べることの大切さを知ってほしい、自分で調べる技術を身に付けてほしいだけなんだ。 わからないことがあるたびに質問してたらキリがない、ゲームも完成しない。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:00:02 ID:12rhxm77]
- >>270
そう流れる前に叩かれるし、結局そこそこ使える奴以外は叩きだされているからな さらに考えたところで作者が今の仕様を大きく変えることは無いだろうし 初心者向けが良ければツクール使えって結論になる 価値観の違う層を叩いて追い出しつづけるから、有意義な話も凄く狭い範囲に限られ 結局話題は枯渇してこんな状態になるからな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:08:57 ID:12rhxm77]
- >>275
ツクールを知っていたら非常に使いにくいと思うな 逆にいえばRPGの製作ツールの中で初心者でも何とかなる出来なのはツクールくらいだと思うよ 他のジャンルのGUIツールと比べても最初に前提として自分で作らなきゃならないものが多すぎて 非常に敷居が高いと思う 例えばノベルのGUIツールYuukiノベルはワードが使えれば何とかなるだろうレベルだしな ツクールはWYSIWYG編集機能付きのHTMLエディタに近いけれど ウディタは扱いやすさではその域には達していない感じかなGUIでありながら UIの「G」である部分があまりに弱い、ツールの機能、性能は優秀だけど インターフェイスのデザインがLinux系のアプリのような使い辛さを持っている
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:10:31 ID:nqh/wq52]
- 重ねなければいいんじゃないの?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:10:34 ID:LgvThp5F]
- >>270
汎用コモンイベントの充実を待つしかない。 現状一品物を仕上げるか作らないかしかないから 1か0なんだな、0なら諦めざるを得なくなっている。 弄って使える代替品があれば諦める必要もなくなるから残る人間も増えると思う。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:27:34 ID:7vFrUxSC]
- >>279
汎用コモンって例えばどんなものを作ればいいんだ? どんなものであろうと俺が全力で作ってやんよ!!
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:29:40 ID:o3NM609G]
- アイテム合成や強化とかモンスター仲間システムをつくってくだしゃい><><><><><><
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:30:58 ID:6jS8Bz8N]
- >>238
>完全自作システムを作ることをさほど大変とも感じていないマイノリティが >同じようなマイノリティのために作ったツールって書いておかないと駄目だよ 正直これには激しく同意 ツール製作者からすればバグ等を発見する為にユーザーは多い方がいいんだろうけど 「簡単に作れる」と勘違いしてるアホが多すぎるから公式には意味のないレスばっか ああいうユーザーなんか増やさなくてもいいじゃん・・・ それはそれとしていま自作システム組んでいってるけど 変数呼び出しの多様さが便利すぎて笑いが止まらんww ツクールで自作戦闘をチマチマ作ってたのがバカらしくなるw ウディタサイコー!!! ・・・・・が、ウディタの基本システム使ってゲーム作るより ツクールシリーズ使った方がいいゲームが作れると思うよ 基本システムって使うのには物足りないし改造するには敷居が高いし なんか中途半端で使い勝手が悪いからマジでハナっから自作した方がマシだと思われ 基本システムを自分好みに改造できるくらいなら自作システム作れるって絶対
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:46:16 ID:12rhxm77]
- >>280
汎用コモンは今も使えてるユーザーが楽を出来たり、作品に広がりを持たせ易くなる助けにはなっても 決してハードルを下げえて初心者が得をするような結果にはならないよ ツクールは初めて立ち上げた時、弄りながら判らない所をマニュアルで調べる感じだったのに対して ウディタはまず何をしたらいいか判らなくてマニュあるを見ながら書いてある事をウディタで試す感じで 最初に手にした時エディタを触る時間より説明を読んでいる時間の方が多かったからな GUIの設計、デザインを根本からやり直すか、隣に使いこなせる人がいて 手取り足取り教えてもらいながらやらないと絶対に初心者には面白さより辛さが先に立つ 個人的にはそのように感じたよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:59:24 ID:BPlbcpH8]
- >>270
ベーシックモードとアドバンスドモードに分けるとか。 いや、それじゃデータベースの共有が難しいか。 基本システムを改造(特定の変数に1を加えるだけで戦闘システムがガラリと変わったり) とかが妥当かねぇ、しかし作り手死亡フラグ。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 23:09:42 ID:RiMAuyXW]
- >>284
>ベーシックモードとアドバンスドモードに分けるとか。 その話題は前スレでID:12rhxm77とそっくりなバカが暴れた時に議論された 小学生向けに作ったツールじゃあるまいし、座標の見方すら理解できないバカを引き止めるために わざわざグレードダウンさせるメリットなんか微塵もねえだろでFA
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 23:36:00 ID:12rhxm77]
- ウディタに対して否定的な事を言えば「バカが暴れた」だからな
これじゃデバックにもモニタテストにもならないよな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 23:57:44 ID:o3NM609G]
- よくわからなかったらとりあえずハローワールドから練習すればいいのに…
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/21(火) 00:02:44 ID:hZdrZ0GT]
- ユーザーの質の低さが、このツールの本質を物語ってますね。
結局プログラム挫折組ってことでFA。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 00:06:09 ID:5hp/xuBH]
- 行こうよまぶしい光の世界
ハートのスイッチオンにして ごらんよ誰かが君を待ってる 同じ形の夢抱いて 明日が好きな人だけが 地球を回すハローソフマップワールド
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 00:28:58 ID:1ACLRgVX]
- >>269
>ピクチャ接触判定実装 なんですって? いつのかにそんなの実装されたんですかorz
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 00:37:07 ID:HDXs4Xa/]
- 多機能なくせにGUIに拘るからああなるんだよな
ツクールのようにシンプルにするか JRPGクリエーターのようにコードにするかすれば良いんだろうが 本人が使えりゃそれで良いエディタだろうからしょうがないだろうな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:41:31 ID:M05HzOzm]
- >>286
何も建設的なことを言わないで一生懸命否定してるだけならバカだろう。 こんなスレ見なきゃいいだけだからな。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:44:41 ID:TKxRdCmq]
- 結局、座標なんて面倒なこと打ち込まない仕様に作者本人が変更したのが答えだよな
それを馬鹿だの荒らしだの言って追い出してっるわけで 褒めて擁護して「使い難い」って言った奴を叩いて追い出すだけじゃ何の役にも立たない 否定してるだけなら否定された点を直すかどうか考える余地が出来る分建設的だわな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 03:15:13 ID:/wGLBObV]
- >>293
> 結局、座標なんて面倒なこと打ち込まない仕様に作者本人が変更したのが答えだよな それは仕様変更じゃなく機能追加
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 11:14:52 ID:kYhGBG4O]
- えらく進んでると思ったらまた何時もの発作か
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:00:11 ID:1ACLRgVX]
- 「ピクチャ接触判定実装」を教えてください。
公式みたけどわからない・・・
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 14:26:59 ID:DNG+pkT3]
- もっと煽るような書き方しないと誰も答えてくれないよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 14:31:24 ID:1ACLRgVX]
- お、俺には煽るとか無理ですΣ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 14:40:03 ID:3WH3JPPQ]
- エディター更新履歴でCtrl+F検索するなり、本体同梱のHTMLヘルプファイルで検索するなり、ググるなり。
見つからないなら探すのが下手なだけか、そんなものは存在しないかの2択。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 14:50:44 ID:OwwDPqI2]
- つまり嘘だったんだよ
そんな機能は実装されてない
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 14:50:50 ID:TiGXx/ll]
- >>298
そのΣに煽られたことにして調べてみた >>248→>>250→>>269の流れから考えると、多分これなんじゃないかな (1.11更新履歴より)・【変数操作+】 指定番号のピクチャに対し、「マウスカーソルが重なっている?(1=YES)」の判定を追加。 ピクチャ同士の衝突を想像してたんなら、残念だったね
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 15:16:00 ID:ZOGb3Iu4]
- うわああああああ
調子に乗ってマップ作ってたら100越えた/(^o^)\ ちょ、ちょっと長編物を作ろうと思ったらこれぐらいいくよな・・・?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 15:17:06 ID:E0Gp1zJ6]
- 1枚のマップ規模による。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/21(火) 15:35:23 ID:zWCB8uY/]
- あげ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 16:55:23 ID:eArKRr8A]
- >>302
市販ゲーくらいの長編RPGならむしろ少ない方じゃない?
- 306 名前:219 mailto:sage [2009/07/21(火) 17:37:32 ID:8h+LA81n]
- >>247
すごくそれっぽかったんでやってみたけど無理でした 他は全く問題なく動くんですけどね……
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 17:49:33 ID:h2jfA/AY]
- ウイルスバスターが作動してるんだろ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 17:55:25 ID:/wGLBObV]
- >>306
新規DLしたサンプルゲームの方も同じ? 公式のバグ報告スレでウィルスバスターが動作の邪魔してたって報告も出てたから、 セキュリティソフトの設定も確認してみた方がいいかも。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:16:01 ID:91qOAR4a]
- コンテスト盛り上がりそうだね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:17:45 ID:v90HJkOr]
- そうでもない
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:34:34 ID:dirodW4a]
- お前、それで良いのか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:40:37 ID:w3wysyH4]
- 常連さんで参加しそうな人いなくね?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:58:52 ID:1ACLRgVX]
- >>301
ありがとうございます。 とても、残念ですorz
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 07:47:42 ID:Aiu5iswR]
- 重すぎて起動すらできないゲームは勘弁してくれ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 14:24:39 ID:Ut7F0vvy]
- >>312
どこの常連? 公式のならそうでもないと思うが このスレのなら同意
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 14:47:05 ID:ZKf2bha3]
- 過去作品ある人で誰か参加表明してたっけ?俺のチェック不足かな。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 15:35:13 ID:zc33ZOn1]
- これほど期待感のないコンテストも珍しい
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:42:29 ID:bm5zN4EB]
- お前、それで良いのか?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 20:02:26 ID:HldZkNdE]
- >>317
今モニターの前で、期限に間に合わせようと必死になって作ってるお前 こんななめた事を言われてさぞかし腹が立った事だろう さあ、この俺の口をお前のその見事な作品で黙らせてみせろよ 待っているぞ まで読んだ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 20:26:47 ID:XN9MDovy]
- >>319
寒い
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 20:28:00 ID:IwQnjR/g]
- >>320
お前、それで良いのか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:07:36 ID:MiqgntRc]
- おい!間に合わないとか言って逃げてるオマエ!
もう夏休みだ! 一ヶ月あったらミニゲームぐらい作れるだろうが! 出てきてオレのミニゲームと勝負しろ! 狼煙も偽名使って出てこいや!
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:10:52 ID:MiqgntRc]
- と>>321が言ってました
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:21:27 ID:ZKf2bha3]
- 実際提出作品数とジャンルの内訳はどうなるのか興味ある。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 21:23:54 ID:YdZyxpp2]
- 盛り下がる一方だが、ageざるを得ない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:25:13 ID:md+F48YQ]
- フリゲ界の歴史に残るような大作王道RPGが来ますように……
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:39:53 ID:bm5zN4EB]
- そんなもん作るならシェアにします。
イベント数は100万の予定でしたがディアスとかいう奴に負けたくないので2億にします フリゲ界の歴史に残るような大作王道RPGです。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:46:59 ID:MiqgntRc]
- ARPGやアクションゲームがブーム来てる印象はあるが完成までたどり着ける者はきっと少ない
アップローダーを見るとRPGが多い ホラー系アドベンチャー、ノベルが流行る季節 シューティングは前回多かったからさける 1人くらい誰も手を出さないジャンルを出してくる 予想 アクション2 ARPG2 RPG5 アドベンチャー2 レース1
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 22:37:56 ID:KgC+jBSG]
- てs
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 12:30:38 ID:ZkmNFrJ+]
- 面白いRPGが出てくるといいな
長編は無理でも中編くらいの
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 19:01:50 ID:c2IBO/xI]
- 作るの手伝ってくれる人が欲すぃ…
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 21:08:42 ID:R5+tJWup]
- 王道の条件を箇条書きで教えて
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 21:29:17 ID:RsJUVQ4V]
- 王子が竜を退治してお姫様を救って結婚
禁じられていた事を行い破滅するも周囲が助けてくれたりして最終的に王子と結婚 やってはいけないと言われたのに禁を破って破滅、 周囲の助言や自分を信じて最終的に成功 上のが西洋の、下が東洋でよくある昔話の王道かな
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 21:34:14 ID:R5+tJWup]
- 平民の主人公が勇者になるのは邪道?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 21:35:07 ID:gOtO6O3r]
- RPGの場合、有名になった作品(DQ、FF等)に共通する世界観や
ストーリーを持っているということかな? ・主人公の目的は世界を救うこと、あるいは途中からそうなる ・舞台は中世ヨーロッパを元にしたファンタジー世界 ・最終的にボスを倒すことで解決する ・敵を倒すことで経験値を獲得し、主人公たちが強くなる
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 22:26:07 ID:RsJUVQ4V]
- >>334
力も権力もない状態からの出世コースなんて王道中の王道すぐるよ 勧善懲悪で選ばれた存在の最強主人公パーティが さまざまなヒロインとキャッキャウフフしつつなんか中二病なことで悩んでライバルと戦いながら 身近な人同士のいざこざで世界を左右する次元にまで発展するセカイ系が偏見込みで最近の主流だと思う
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 22:28:02 ID:obGIDCN6]
- サガ系、世界樹、メガテンとかじゃないやつ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 22:29:31 ID:5ccIIft4]
- サガは王道じゃないのか?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 22:30:20 ID:68GBsi5M]
- ・○○様が手を下すまでもありませんよ。ここは私が…
・この場は俺に任せて早く先に行け! ・・お前…女だったのか…… ・これが、俺の本当の力… ・俺が住んでた村に、ある日いきなり帝国軍が攻め込んできたんだ… ・だが、奴を倒すことのできる武器が安置されている場所は魔物の巣窟となっている
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 23:02:35 ID:c2IBO/xI]
- >>338
主人公が言うセリフの 「殺してでも奪い取る」 「仲間の命をもらおう!」に対する返答 「はい!どうぞ!」 主人公が言われるセリフで 「あなたは今まで相当悪いことをしてきましたね あなたのような人に手を貸してくれる者はいないでしょう」 これは王道じゃないだろうww
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 23:13:15 ID:wrdscPJ/]
- それはおまえがそういう選択肢選んでるからだろ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 23:27:40 ID:byYMoQlc]
- あげ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 02:06:02 ID:U5WGBNhA]
- 誰かハイドライドみたいなアクションRPG作ってくれないかなぁ
やった!使えそうなアイテムを手に入れたぞ! あれ?重くて動けない・・・ 「ハハハ、ジョークですよ」
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 02:35:27 ID:Frlhoa3H]
- ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!
→殺してでも奪い取る だからねぇw
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 03:06:22 ID:1Xutfo0b]
- ここには本当に60歳過ぎのじいさんがいるんじゃないか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 03:22:55 ID:kMUKRjDn]
- >>343
Vなら今やってもソコソコ面白いと思うが、体当たりしかないTやUはどうだろうな?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 03:23:20 ID:XonZuG5V]
- 確かにロマサガはともかく、初代ハイドライドをリアルタイムで
やっていたとしたらもう四半世紀も前の話だからな・・・
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 03:53:51 ID:AU/JDg15]
- リアルタイムが小学生だと30〜40台だと思うんだけど。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 04:01:07 ID:kMUKRjDn]
- 重量概念が導入されたのも、「ハハハ、ジョークですよ」の台詞もVのものなんだよな
さらに2005年にVはモバイル用として移植されているし、99年にWinのアレンジバージョンが 発売されてるのだよ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 04:04:43 ID:XonZuG5V]
- 当時はPC98やらMS-DOSが全盛でパソコンの台数も少なかったから
小学生がバリバリPCゲームをやっていたか怪しい
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 04:05:41 ID:XonZuG5V]
- >>349
そうか、失礼。ロードしてから書き込めばよかった
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 04:42:44 ID:b9YEY/l2]
- >>349
うん、でもあなたは20年以上前にプレイしてましたよね
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 04:44:10 ID:b9YEY/l2]
- >>350
当時を物語るあなたもアレですよね
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 09:13:28 ID:HmqJ54co]
- みんなRPGツクールからの移行組?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 09:17:39 ID:hi+rVywE]
- ツクールからの移行組 8:2 プログラム挫折組
こんくらいかな。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 09:19:37 ID:xXlRmBTI]
- どうでもえぇがな。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 09:23:44 ID:hi+rVywE]
- どうでもいいなら黙っていればよい。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:25:02 ID:M/3RiDNj]
- >>355
オレはその中間だな ツクールより高い自由度を求めてHSPとか使おうとしたが挫折した ウディタはまさにオレの求めていたツールだ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 15:52:26 ID:6COwKygJ]
- 窓の杜組
|

|