- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 22:24:48 ID:jtyXZDE3]
- むしろ作品がうpられない分、ツクスレ以下とも言える
誰か公式うpろだから良作発掘しる
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:05:31 ID:XWlLNF+V]
- 公式のRTP企画でBGM素材募集してるみたいだけどさ、
コロラル氏の他に定期的に作ってる人いたっけ?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:22:34 ID:L5yVVFuY]
- RTP企画読まなきゃなと思ってるけどついつい忘れてしまう。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 05:19:30 ID:hAiQp7a4]
- ツクールからちょっと背伸びしたい人向けのツールと言う位置づけだな。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 05:48:43 ID:RFZ5oqni]
- ツクールもウディタも2chは硬派を気取ってキャッチーなものには批判的なシステム厨が多いんだよな
システムだけ弄繰り回してそれでゲーム自論を語ってゲームは完成せずみたいなのが多い
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 10:00:03 ID:/jRlXLrM]
- じゃあコモンをなるべく使わずにゲーム作るか…。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 10:07:51 ID:Ch9Eae+b]
- そういう話じゃないだろ
小学生かお前は
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 10:14:53 ID:RFZ5oqni]
- 「コモンをなるべく使わず」をどう考えるかによるんじゃないか?
ノベルやADVみたいなゲームが獲得してるユーザーの数を見ると あのジャンルなんかは作り手としてみてシステム面の技術やアイデアで 何ら感心することもないが、素材とシナリオだけであれだけユーザーを 引っ張れているからな
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 10:15:35 ID:D4V7AaQF]
- いつの間にか立ってるじゃん
このスレ嫌いじゃないから続けてくれよ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 13:24:24 ID:bR7sCa6/]
- ノベルやADVて99%エロゲじゃないのか?
ユーザーを獲得してるのはゲーム性じゃなくエロだろ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 13:32:55 ID:o8too8mg]
- ノベルはゲームじゃないしな。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 13:48:05 ID:RFZ5oqni]
- >>30-31
まぁそういう見解の人がいても良いとは思う このツールの作者が作った「シルフェイド見聞録」はADV「シェパード捜査録」はノベル 両方とも作者はゲームとしてこの世に提供しているわけだ そして非エロのADVやゲームが1作品につき、99作のエロゲがこの世に存在するとは初耳だな 特にフリーではそれはないだろうな、ADVを最初に開拓し世に知らしめたジャンルはエロではなく 推理ものだったように記憶してるんだが
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 13:58:57 ID:0mw379Jj]
- PCの商業はエロゲが9割越えてると思うけど、コンシュマー入れたら多分7割ぐらいかと。
有料の同人はイマイチよくわからんけど、フリゲの場合は95%以上が非エロ。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 14:01:11 ID:d74YGJZd]
- 意図的にウディタから話逸らしてるのかな・・・
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 14:05:51 ID:u8aS2kDR]
- ウィンドウモードですると
バーのWOLFRPGエディター表記が消せないのが残念
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 14:25:32 ID:bR7sCa6/]
- ADVに対するエロのシェアに
RPGエディターなのに作者がADV作ってるとか ADVを最初に開拓し世に知らしめたジャンルとか、関係ないんですけど >>33 なんか金出せば出すほどエロ率上がる感じだな
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 14:36:51 ID:9s6oXJ8d]
- ちょこちょこ素材作ってゲームに組み込むのが面白すぎる!
やる側にしてみればクソゲーかもしれないけど作るのはすごく楽しいものだね
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 15:12:10 ID:QZtOBcJa]
- >>35
それは過去さんざん言われてきているが狼煙氏はずっとスルーだね 多分改良する気はないのかもしれん
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 15:59:37 ID:0jaFwlJ1]
- あれスペース使えないのか・・・
Ctrlキーで代用するしかないけど小指攣りそうだこれw >>37 俺はこコモンイベント作って動かすのがおもすれー
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 16:56:24 ID:0a+E05WV]
- 俺は素材作ってるのがおもすれー
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 20:21:40 ID:OGR5W96s]
- アニメパターン4枚と6枚が欲しい・・・こんなの気にしてるのなんて俺だけだろうが
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 20:43:38 ID:x1TrM9XN]
- 先に素材を作っておくと、それを無駄にしないようにと頑張れる、はず
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 20:46:21 ID:RFZ5oqni]
- ゲームはどうでも良くなって素材屋になってしまう人もいるけどな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 21:55:15 ID:d/zvKg2Y]
- いろんな所からかき集めた素材を仕分けするだけで時間が過ぎる
何日フリー音楽を聴き続けてるか分からん
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:04:48 ID:t+qxayRl]
- 歩行グラ打ち過ぎて、今作ってるゲームに使いきれないだろって量にまでなってしまったのは俺だけじゃないはず
こうして素材屋が増えていくんだな!
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 22:41:11 ID:Ch9Eae+b]
- ピクチャを滑らかに動かす方法はないものか・・・
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:59:29 ID:0qrkzMcx]
- >>46
座標+1とかじゃだめなん?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:48:16 ID:GvYJXhqP]
- >46
というか現時点でどういう事やっててどこが不満なのか。 滑らかじゃないように動いてるっぽいが。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 01:54:46 ID:Ax0RGCWh]
- >>45
その素材 配布しなけりゃ 認めない 素材屋として 真実として
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 03:20:23 ID:AKqMAMMo]
- 滑らかじゃないように?
ピクチャを使わずにジャンプアクションを作ってる定期で覗くものですが。 まだ詰まっていないにも関わらず、とうとうモチベーションの維持が尽きました。 どうやれば復活しますか。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 04:06:14 ID:AVL3My86]
- 寝なさい
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/03(金) 05:30:14 ID:/LIAnUIe]
- 上げなさい
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/03(金) 06:28:13 ID:S1+XsyEb]
- クローンゲームでも作るか・・・
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 06:29:44 ID:yQGea7yJ]
- >>47
+1や+2とウェイト1だと遅すぎる でもそれより高くするとガタガタする・・・ >>48 デフォのキャラ移動をピクチャで再現しようとしてるんだ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 07:12:58 ID:W8DgVWvZ]
- >>54
座標+3、ウェイト2でピクチャ移動
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 09:41:54 ID:T3X4lfNb]
- >>54
座標+3、処理時間2、ウェイト2でピクチャ移動 それと加速処理を付ければ滑らかになるぜ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 13:42:47 ID:yQGea7yJ]
- ウホホっ!出来た!ありがとう!
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 15:13:41 ID:7cT6fqe2]
- はじめてこのスレが人の役に立った気がする
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 15:40:28 ID:9B7Mq0Yo]
- >>58
そんなことはないだろ 少なくとも自分はここにシステム未完成品晒して、感想やらアドバイス貰ってモチベ回復したよ(その時は皆さんサンクスでした て言うか、なんだかんだ言っていつもゲーム制作に役立つ話してると思うんだけどなぁ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 17:45:29 ID:aP9ILeO3]
- それはない
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 17:50:05 ID:1HRhOmxM]
- うん、それはない
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:01:33 ID:AKqMAMMo]
- ・・・少しはあると思っている一人が通ります。
あんなにウキウキしながら作業していた自分がとても懐かしいです。 ここにレスを投稿しようと書き込み、内容が暗いので消し、また書き、それを消し、また(ry 作業に戻ります。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:55:11 ID:9B7Mq0Yo]
- >>60
>>61 (´・ω・`)ショボーン いやさ、自分としては興味深い話ばっかなんだと思うけどね 他の人にとってはくだらない、どうでもいい話ばっかかもしれんけど、ある人から見れば目から鱗だったり「SUGEEE!おまい天才じゃね?」みたいな要素が含まれてるものだと思うんだ、どんな話でもさ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 19:03:01 ID:8HfA/37d]
- 読み返したが、それはない
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 19:15:37 ID:CJue6roe]
- 主人公動かしてると数歩歩くたびにカクン,カクン,と「ズレる」ような
感じがするんだが… これはウディタの宿命なのか? どうもカクついてる気がするというか。 ツク2000と比べると良く分かる これさえなければ、文字列ピクチャ、可変DBなど、 自作に便利な機能揃いで文句なしのツールなんだがorz
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 19:24:17 ID:gMZKz9he]
- >>65
マシンスペック足りてないんじゃないの?フレームレートはいくつなの?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 19:45:58 ID:CJue6roe]
- >>66
基本設定でFPSは60(実行時は56〜60) CPU :Athlon64 DualCore 4800+ 2.5GHz メモリ:DDR2 2GB グラボ:GeForce8500GT 256MB 画面のリフレッシュレートは60ヘルツ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 19:55:48 ID:W8DgVWvZ]
- >>65
システムは自作? 組み方の問題でそうなってる可能性もあるから、 とりあえずサンプルゲームでも同じ症状が出るかどうか確認してみた方がいいかも。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:01:19 ID:CJue6roe]
- >>68
サンプルゲームで既に同じ症状が出てる…… いったい何が原因なのかorz とりあえず、公式サイトの動画もっかい見て 「カクッ」ってしてないか見てみるわ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:05:21 ID:gMZKz9he]
- 分けてほしいぐらいに足りすぎてるじゃねーか
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:06:26 ID:0S0/6pgd]
- Athlon64 DualCore って64x2のことか?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:14:43 ID:G0Rc5koY]
- >>69
Geforceだった頃の話なんだが、テストプレイのタイトルバーの描画時間見てたら 通常4〜6msの描画時間が一瞬だけ50msくらいに跳ね上がって 一瞬画面がカクッとなるときがあった。 ソフトウェアモードだとそれが起きなかったから、 当時はソフトウェアモードにしたほうがなめらかに動作してた。 DXライブラリかウディタの処理が、ゲフォのグラボと相性悪いんじゃないかな。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:18:04 ID:CJue6roe]
- >>71
YES DangeonSeekerの動画見ても、同じ症状が出てるように 見えない… モニタの設定見直してみるかな でも、CeleronM 1.60GHz メモリ:DDR 768MB オンボのノーパソ でも同じ症状が出るorz 呪われてるのか、両方に入れてるavastとかが悪さしてんのか… まだまだ苦戦は続きそうだ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:28:16 ID:CJue6roe]
- >>72
Config.exeでソフトウェアモードにしても変わらんかった タイトルバーの描画時間は常時2ms前後 ……神経質になり過ぎなんだろうか
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:46:50 ID:7cT6fqe2]
- 別のパソコンで起動してみれば?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:23:36 ID:gnuWu8l6]
- >>65
ああ おれもなるよ もう慣れた
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:11:12 ID:7MEbiLgq]
- 俺もなるな
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:25:18 ID:rV62ca5l]
- >>74
俺のPCは CPU:Inter Core2Duo 2.20GHz メモリ:2GB グラボ:ATI Radeon Xpress 1250 DirectX:DirectX10 このスペックでカクカクどころかヌルヌル動くよ。 描画速度は並列実行なしで0~1msぐらい。 Dxdiag.exe(DirectX診断ソフト)を起動してみたら? パスはC:\Windows\System32\Dxdiag.exe
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 06:09:44 ID:CazgCTO0]
- >>72
オンボだけど基本的にそういう症状は体験したことないな FPSが安定しないとひどい目に合うアクションRPGの霧留待夢とかも普通に出来たし >>73 どの程度なんだ?縦の直線を長い距離歩くとたまにカクっと一瞬引っかかった感じを 感じることがあるけどその程度のことかな? ソフトモードもハードモードもほぼ差は無いな 理屈の上ではハードウェアモードならハードがしっかり働いてくれればツクールより早くても おかしくないはずなんだけどな、少なくとも2kといかなくてもXPやVXより遥かに軽い
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 06:18:14 ID:o/JCRSi5]
- >>75
実家のPCで試してみるかな(スペックめちゃ低いし) >>76 >>77 あー、自分だけじゃなかったw >>78 実行環境でカクカクだったら意味ないからね サンクス 試してみるわ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 06:41:22 ID:o/JCRSi5]
- >>79
真っ直ぐ3,4歩歩くたびに「カクッ」と一瞬引っかかったような感じ 縦よりも横に歩かせたときが顕著に感じる 全く動かないキャラを別に用意し、主人公を一直線に進ませて 動かないキャラの方を凝視し続けてると 画面描画が一瞬スキップされるように感じる XP,Vistaは触りたくない…
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 07:17:36 ID:QZE7SYW0]
- 俺もたまになるけどイベントとかマップチップを読み込んでるんだろうかね?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 08:58:30 ID:9rwPG0He]
- >縦より横
一瞬解像度云々がよぎったが関係ないよな。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 09:56:03 ID:gTWWLNQ9]
- >>81
横移動はなったこと無いな、おまけにこちらは一回り性能が悪い シングルコアAthlon64とグラボはオンボのRADEON メモリとリフレッシュレートは同じ 立て移動でさえ、引っかかるんじゃなく1.5画面スクロールにつき1回くらい 一部のゲームで微妙な引っかかり感を感じる程度でアクション系ゲームでも ミスするようなレベルの引っかかり感は無いな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 11:52:56 ID:0g+eGZVU]
- そうだ、ウディタにあってツクールにないものといえば
オートフレームスキップ機能じゃないかな。 それが何か悪さをしている可能性がありそう。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 13:29:53 ID:gTWWLNQ9]
- うちじゃ全く起こらないけど、ウディタ自体が原因なのかね?
オートスキップが作動するということはそこで負荷がかかって 描画が間になわなかったってことになると思うけど 自分のところで起こらないのに、もっと性能が良いPCで起こってるっていうのが解せない
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:26:54 ID:o/JCRSi5]
- DX診断でも全く問題なしだった
来週職場のPCで昼休みに試してみるかな… レジストリ汚さんし
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 17:32:05 ID:gTWWLNQ9]
- a-squared Free かけたら、どっさりマルウェアが出てきたとかいうオチは無しだよね?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/04(土) 18:56:46 ID:tEdQEB1I]
- イベントを一番端から2番目以内に設置すると
反対側の一番端から操作できてしまうのはどうにかならないのかな?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 00:18:57 ID:bretP4/I]
- ループ付いてるか確認してバグ報告しとけ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:56:27 ID:UqY+yABp]
- >>81
おれもなるけど 実行ファイルからゲームしてるとならない テストからやってるとなる だから単純に重いだけなんだろうと思ってた
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 13:11:54 ID:EMtEdxiq]
- >>90
勿論ループ無しだけど 致命的バグじゃないから報告はいいかな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 13:53:18 ID:K85K1fzz]
- ユーザーDBの項目を可変DBにさくっと代入するにはどうすりゃいい?
キャラの名前とかステータスや画像ファイルはユーザーDBに登録してある saveデータを大きくしない為にも PTの限界人数分だけ可変DBにUDBと同じ項目作って PT内のキャラのデータは可変DBから読むようにしたいんだ 基本システムのぞいてもイマイチピンとこなかった
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 14:09:07 ID:79jO3SEz]
- 確かにピンとこないツールだよな。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:12:26 ID:jTQm5Hpy]
- >>93
そこでなぜ基本システムw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:14:04 ID:6bL3Y075]
- saveデータ削減にもなってない
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:00:57 ID:lQx7hmQD]
- >>93
WikiにDBコピーコモンの例があるから、それ見ながら頑張れ。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:13:40 ID:K85K1fzz]
- >>97
やってみたが コピーする項目に文字列データが入ってると上手くいかないのね やっぱ自分用にコモン組むしかないか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:48:19 ID:dp4GXyOC]
- >>96
可変DBの項目少なくしてもsaveデータの容量って小さくならないの?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:01:53 ID:lQx7hmQD]
- >>99
可変DBの項目を減らせばたしかにセーブデータは小さくなるけど、 >>93の方法で項目数を減らせるかどうかはシステムによる。 ステータスを完全固定、戦闘後全回復のシステムならともかく、 成長させたり戦闘後もHP変化を維持したいなら結局は可変DBに保存しなきゃいけない。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:22:53 ID:dp4GXyOC]
- >>100
おk、よく分かった
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:30:14 ID:B369mDV5]
- なるべく容量削減しようってのは良い試みだと思うけど、
saveデータ容量ってそんな安易に馬鹿でかくなるもの?でかくなったとして弊害はそんなに致命的?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:38:19 ID:dp4GXyOC]
- >>102
俺も詳しく知りたいな 前スレかどっかに検証結果が書かれてなかったっけ? 持ってる人いない?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:42:43 ID:TA9pU4qk]
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2009/01/05(月) 19:47:17 ID:MuapYUoF
ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。 デフォルト:98.7KB コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB 3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/ より引用
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:42:56 ID:CQ8tO0n9]
- 1回目読むときと2回目読むときって文章変えられる?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:44:32 ID:TA9pU4qk]
- >>105
変えられる。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:50:51 ID:B369mDV5]
- >>104
設計にもよるけど、俺の場合はあまり神経質にならないで良さそうだなぁ。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:55:20 ID:dp4GXyOC]
- >>104
ありがと でもこれPCのスペックにも影響されそうだよな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 09:12:09 ID:EcrBb08T]
- >>108
は?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 10:57:44 ID:tuUK6+zM]
- age
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 14:48:14 ID:GRYeTuy+]
- テレビに出ずっぱり オードリーはエド・はるみの二の舞?
「売れに売れていますが、ここまで来ると異常。毎年出る『一発屋芸人』で終わってしまうのでは」(テレビ関係者) 漫才コンビ「オードリー」が引っ張りだこだ。 テレビはもちろん、雑誌の表紙も飾るほどである。 「アイドルじゃあるまいし、芸人が一般誌の表紙に出るのは珍しい。 とりわけ、六月上旬発売の『フライデー』では、巻頭と袋とじグラビアを独占。 オードリーが所属する大手芸能プロは、売れ筋の芸能人を多く抱え、メディアに影響力がある。 そのため、なにかスキャンダルを巡るトラブルで、バーターがあったのでは、と勘ぐられたほどでした」(芸能プロ関係者) 中学時代からの同級生、若林正恭(30)と春日俊彰(30)のコンビで、昨年暮の「M1グランプリ」で二位に入り、一気に注目が集まった。 「今のお笑い界は、芸の中身よりも、いかに強いインパクトを与えるかがポイント。特に春日は、これまでにないタイプの強烈なキャラクターが受けた」(お笑い関係者) ボケ担当の春日はアメフトで鍛えた身長百七十六センチ、体重八十四キロのマッチョ体型に、七三分け、ピンクのベストがトレードマーク。 未だ安アパート暮らしの貧乏自慢もネタの一つ。 続きを読む:もっとも、キャラクターの割… news.nifty.com/cs/magazine/detail/bn-20090705-02/2.htm
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:16:30 ID:uPgenDoP]
- 起動できる、できないはスペックによって変わるかもしれないが
できないかもしれないようなゲームは作るべきではないな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 20:28:33 ID:+X+qsMYD]
- >>97
wikiのやり方をそのまま使うんじゃなくて 参考にしつつ改変したらわりと簡単に出来ました ありがとう 予想以上に処理の数も少くってびっくりした >>96 >>100 言葉がちょっとたらなかった、変化しないステータスはUDBに登録してある ゲームのシステムとしてはパーティから外れたキャラのデータで 保存しておく必要があるデータはその時のレベルと装備品だけなんだわ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 15:45:28 ID:6w0t+lKo]
- wiki.livedoor.jp/woditor/d/%a8%b2%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%b2%e8%cc%cc
続きはまだか
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:54:42 ID:SSwnyXxY]
- ウディタって時間経過によってイベント発生させたりできる?
歩数でカウントとかじゃなく
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:13:54 ID:k1p4P+GM]
- 並列コモンでウェイト時間をカウントすればいいじゃない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:25:03 ID:tBoGHROu]
- レビューにRTSあったよな
あれ参考にしたらどうだろうか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:36:44 ID:zIj0Mmgb]
- 基本システムで顔グラつくるとき80x80がおおいけど
80x80で六人パーティーのとき枠からはみ出ないのかか
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 11:33:51 ID:jvSqaca6]
- >>115
余裕 むしろ歩数カウントのやり方ワカンネ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 13:35:32 ID:BGfLYQ15]
- >>116-117
tnx! RTS参考にさせてもらいました >>119 歩数カウントで時間が進むコモンは公式のロダに上げてる人がいるよ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:01:02 ID:tGyH7X4j]
- ピクチャをマップ固定で表示させたいんだけどなにか方法ない?
1px単位で個別に表示変更させたいんだが1マス単位じゃないと無理なのかな
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