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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:44:36 ID:4Uwe5HAi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 21:46:48 ID:Hg9z0lqy]
それじゃ間に合わないのことには変わりはないだろ
俺は最初からに次回に標準を合わせてたから無問題
けっして間に合わなかったわけではないぞ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:09:27 ID:X7aZwyIs]
>>166
次回なんてあるのか?
今回がポシャれば次は無いと思うんだが。企画的に。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 05:31:25 ID:Jll3TC0G]
選択肢ウィンドウの場所指定しても、その前に文章が無いと反映されないのは仕様?
あとデフォルトだと選択肢ウィンドウが真ん中より少しズレてるのもこれが普通なのかな。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 09:46:37 ID:Oadk6Aks]
>>167
大丈夫
みんな「間に合わない」とか言って油断させてるだけだから

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 10:34:18 ID:fZ9A4quB]
試験当日に「俺勉強してないよ」と言うあれですね。わかります

171 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 12:04:31 ID:elLXM+5t]
あげ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 12:23:53 ID:OlHlE5hO]
そして嘘偽り無く勉強をしていなかったりする正直者

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 14:58:13 ID:9Vz8hrYC]
マップチップのチップセットってさ
サイズに制限が無いのは間違いなくありがたいんだけど
自分で縦800まで!とか決めないと無制限に突っ込んじゃって際限なくなっちゃうね

FSM規格のマップチップって素材が豊富ってレベルじゃないくらいたくさんあるから
このチップセットには何を入れておこうかと悩んでる時間が一番長いorz

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 15:02:43 ID:EoNMhmGC]
使わないチップ入れても無駄なんだから選定出来てないだけだろ。

×どんなチップセットにしよう
○どんなマップにしよう



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 15:40:33 ID:4EkKXta/]
でも実際町のチップだけでもものすごい種類あるよな
似たコンセプトのものでも違いが多いし
この辺完全趣味になるよなw

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 16:49:15 ID:OSm/+Gj2]
>>168
メッセージウィンドウ表示のコモンを消すか改造したったらいい

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 16:58:58 ID:OSm/+Gj2]
>>173
それで作業が滞るなら際限なく突っ込んだったらいい

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:42:10 ID:9Vz8hrYC]
>>174
×どんなチップセットにしよう
○どんなマップにしよう

それだ!
今目から魚の皮膚っぽいものが落ちた気がする

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:37:59 ID:EoNMhmGC]
骨はひろっといてやんよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 09:19:23 ID:evo05AGp]
肉は俺が食おう

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:54:34 ID:QkvfEXq7]
システム組むの大変すぐる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:58:01 ID:/+c837Mc]
正真正銘間に合わない\(^o^)/


まだ基本的なシステムさえ組終わってないわ

183 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 22:59:51 ID:SHe4u1s4]
ツール自体が未完成だしな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:09:43 ID:SJcohyTs]
8割方基本システムの流用でも、ストーリーやイベントがよくできていて
ゲームとして面白ければコンテストで十分戦えるとは思うが・・・
それが一番難しいのかも



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 00:53:34 ID:he9HpAty]
おもしろいかどうかはボス戦のバランス次第だしな
オーソドックスなシステムのdq9もラスボス以降はひどい運ゲーでダメだったし

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:11:40 ID:3r9GduaO]
ラスボス以降に敵が出てくるなら
それはラスボスじゃない

187 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 03:00:06 ID:ILp2lDJS]
Wizもワードナがラスボスじゃないしな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 11:43:48 ID:rbU6fmf+]
7でも思ったが
クソゲーならクソらしくすっきり終わらせた欲しかった
いつまでもケツにくっついてるようなウンコのような終わり方で
ボス戦後も作業を強制させようと言うのが腹が立つ
バラモス倒したあたりでうんざりした


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 14:32:30 ID:91qwQh5n]
SRPG作ってみたいんだが参考になりそうなウディッタゲーム何かない?


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 14:36:31 ID:IDIbB2vF]
>>189
君が作るゲームが今後参考にされるSRPGとなるのだ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 16:34:55 ID:yVNxXRbZ]
>>189
書籍だが「ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本オススメ
C++のプログラムで解説してるけど、全く読めなくてもビジュアル的に移動範囲検索から敵に近接攻撃させる思考ルーチンまでのアルゴリズムの考え方が書いてあるから、どのツールでも参考になる

後は……ツクール製のSRPGの中を覗くとか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 16:38:38 ID:+s4zCXC4]
>>189
藤田工房さんのSRPGサンプルとか

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:58:54 ID:91qwQh5n]
>>190
そうなれたらいいな
>>191
>>192
豚クス
とりあえず藤田工房さんのサンプル見て勉強してみる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:25:54 ID:/sUFyk/j]
コンテスト用のゲームを作ろうと思うんだが
誰も作らなそうなジャンルってなんだ



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:27:34 ID:eogsAvos]
神宮寺三郎

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:31:07 ID:/sUFyk/j]
いや俺そんな名前じゃないから

197 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 20:39:55 ID:OqIHAyjJ]
あgr

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:41:25 ID:/sUFyk/j]
暗号か?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:41:43 ID:3wa2ItYh]
クイズゲーム、ボードゲーム、恋愛シミュレーションあたりは誰もやらなそうだが

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:46:22 ID:7Djjt9TE]
>>185
ザコ戦が楽しめるかどうかも重要じゃないか?
ドラクエ2とかメガテン3とかは面白かった

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:49:38 ID:91qwQh5n]
スポーツ系とか
出来たらすごいが

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:51:54 ID:/sUFyk/j]
スポーツ系は相手のAIがな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:52:35 ID:3wa2ItYh]
そこでファミリートレーナーですよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:03:05 ID:/sUFyk/j]
ボードゲームは1人でやってもつまらないし
恋愛ゲームのシナリオ書くのは恥ずかしい



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:06:35 ID:Uxuv7o4r]
音ゲー、脳を鍛える系
意外にノベルゲームは作る人が少ないかもしれない

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:40:21 ID:5lcYaGEg]
TDゲー作ってくれ


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:51:20 ID:3wa2ItYh]
ジャンル被りなんて気にせず好きに作れよとは思う。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:07:12 ID:CkooZQ+/]
>>204
本名で公開するのか?
じゃなけりゃ恥ずかしいっていうのはどこで知られるんだ?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 03:40:24 ID:WZieRFcj]
身バレしなけりゃ何しても恥ずかしくないって人の神経はどうかしてる

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 03:51:10 ID:wXw0615V]
>>209
いや、それはどうよ?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 04:00:22 ID:FyVWyEwu]
書いてる途中で自己嫌悪に陥るってことじゃないの?www
パソコンにむかって「あなたが好きなの・・・///」とか打ち込んでるところ想像するだけでもううわああああああああ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:02:02 ID:2W+ivY6B]
場所移動の変数ってない?
場所移動するたびにトランジション設定するの面倒だからコモンで設定したい

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:52:29 ID:plWgBzqD]
>>211
そう思っている間は良いと思う
むしろ「お前らこういうのが好きなんだろ?」とか思い始めたら終わり

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:21:11 ID:RADF/zdz]
べっ、別にあんたに嫌われたって私は一向に構わないんだからね・・・っ!



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 14:17:57 ID:TfslF/iZ]
賞金1000000Gの四択問題です。

Q。
場所移動するたびにトランジション設定するの面倒だからコモンで設定したい

A。
1 それは不可能
2 並列でマップ番号の変化を監視
3 マップ番号と座標を変数で指定して場所移動
4 普通にトランジション設定するより楽な方法はない


制限時間60秒

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:06:51 ID:2W+ivY6B]
4・・・?


217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:07:18 ID:mp6CtYym]
完全自作って時間かかるねぇ…

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:39:48 ID:rfvBn+/K]
>>216
ファイナルアンサー?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 13:35:15 ID:KcEn5hDj]
基本設定がOKしても全く変わらないんだが
これができないと何もできん……

220 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 15:17:06 ID:wE2NLMJw]
酷いツールだな。つくづくだよ。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 15:38:49 ID:5aYa65j5]


>>219
ID変わってて何の事いってるのかわかならいけど、トランジションはシステムデータベースで設定してる?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:00:28 ID:12rhxm77]
初心者には酷いと感じるツールだろうなオールGUI=簡単って言う認識が完全に否定される
多機能は期待して良いけど、簡便は全く期待できないツールだな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:00:52 ID:0aF+9UOU]
>>221
は?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:02:56 ID:5aYa65j5]
>>223
ん?



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:05:13 ID:yoFR7qBb]
>>221
回答者のまねごとやりたいなら公式の質問スレを眺めてたらいいよ
慣れたら相手がどこでつまづいてるかパターンを把握できる

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:06:56 ID:5aYa65j5]
ふむ。
ちなみに>>219ってどこで躓いてるの?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:09:27 ID:yoFR7qBb]
ヒント よくある質問

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:10:57 ID:0aF+9UOU]
>>226
は?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:11:26 ID:5aYa65j5]
>>228
ん?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:14:06 ID:5aYa65j5]
>>227
お邪魔しました

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:19:00 ID:yoFR7qBb]
>>230
ああ、ただ
このスレで試作ゲームみせびらかしてたリア中が公式で暴れてて気分最悪なんで
あっちに何か書き込む前には最低1ヶ月くらいROMって欲しい。頼むわ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:22:09 ID:ucxJ2IdO]
>>231
は?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:28:23 ID:12rhxm77]
ツールが酷いんじゃなくユーザーが酷いんだな、
丁寧に教える気が無いなら無視すりゃいいのに、なん偉ぶりたがり、仕切りたがりが多い

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:32:10 ID:5aYa65j5]
2chでそういう事言うと、荒れます。



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:52:25 ID:zwd02nfv]
基本設定でゲーム名とか解像度を変更しても反映されないという質問じゃないのか?
トランジションは関係ないだろ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:57:49 ID:E96B0EeO]
ユーザーが酷いには同意
ツール製作者がこう言ってるのにこれを理解してないユーザーとか

・もともとWOLF RPGエディターは完全自作システムを前提として作られたもの
・ただし、高度なことができる代わりに慣れるまでが少し大変なので、
 それなりの覚悟を持って挑んでください。

もともとツクールで自作戦闘とか組んでた人だろ?
なのにツクールすら使いこなせないような連中がウディタに群がってる
変数の概念理解してないとか
素材規格を理解できないとか
もうね、アホかと

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 17:02:06 ID:lZ2qdIq/]
そりゃだめだ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 17:15:16 ID:12rhxm77]
本気でツクールで自作戦闘とか組んでた人限定ツールとして作ったなら
どうりでユーザーが増えない、まともな完成品が少ないわけだな

>>高度なことができる代わりに慣れるまでが"少し"大変
ツクールより遥かに使いに辛いツールなのに"少し"なんて書き方をするから群がるんだがな
完全自作システムを作ることをさほど大変とも感じていないマイノリティが
同じようなマイノリティのために作ったツールって書いておかないと駄目だよ

自分らの感覚がズレていることに気が付いていないんじゃ
受けるゲームも作れないのも当然だ


239 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 18:13:08 ID:U/k4F5QG]
とは言え、正直言ってさほど高度なツールでもないしな・・・

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:16:58 ID:7vFrUxSC]
ツクールからウディタに変えた人ってどれぐらいいるんだろうか。
個人的にはプログラミングからウディタに落ちた人のが多いと思うんだけど。

>>239
ゲ製を勢い順に並べて下のほう見てみろ。
ウディタがいかに優れたツールかわかるぞw

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:56:49 ID:hwX1cvH9]
2chスレの勢いはツールの良し悪しより厨房の多さの方が影響するだろw

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:00:41 ID:lZ2qdIq/]
そのうち金がかかるツクールよりもフリーのウディタが教材に使われるだろうな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:04:13 ID:IienslUH]
>>219
質問する時は箇条書きでもいいからできる限り具体的に。
主人公画像が変わらないってことなら>>227

244 名前:219 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:05:11 ID:KcEn5hDj]
なんかすまない……
>>235さんの言う通り最初の最初で躓いてる
調べてみたけどそれらしいのはないし困った



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:05:35 ID:12rhxm77]
専門学校でフリーソフトを採用する意味は皆無だろ

246 名前:219 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:13:28 ID:KcEn5hDj]
質問見てみたけど違うみたい
画像以外も全て変更できないんだ……
Vistaなのがいけないのかな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:29:46 ID:IienslUH]
>>246
Game.datが読み込み専用になってたりはしてないか?
試しにやってみたら何のエラーも出ず設定はそのまま維持された。

それでもダメならとりあえずもう1回新しくDLして、サンプルゲームの設定を変えられるかどうか確認してみ。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:42:52 ID:ovRuRCj8]
>>222
どうせなら出来上がったゲームもGUI(というかマウス対応)対応にして欲しかった

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:47:48 ID:4yhsT0Oe]
は?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 19:48:48 ID:zCdcM80J]
やろうと思えばできるはずだけど

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:00:08 ID:12rhxm77]
やろう思った程度じゃ出来ないよな、そういう認識だから
新しく入ってきた初心者を叩くんだよな

必死こいてやれば不可能では無いって書かないでさも簡単そうに書くからなぁ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:08:57 ID:5khnD808]
プログラミング言語で条件分岐アルゴリズムに慣れている人にとってはそう難しくはない
そうでない初心者にはほぼ不可能

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:16:26 ID:yoFR7qBb]
んなワケねえよ
プログラム知識ゼロでも高校生レベルの脳味噌がありゃ全然いける

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:20:44 ID:BPlbcpH8]
>>248
あれ、どこかにコモンスクリプトなかったっけ。

>>252-253
プログラム的な知識と言うより、プログラミング的な思考だな。
IFとか変数などの動きさえわかっていれば、後は根気のレベル。




255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:56:01 ID:5khnD808]
すまん、語弊があった

プログラミング言語的な思考ルーチンを把握している人にとってはそう難しくはない
そうでない人にとっては先ずそのルーチンを理解しないといけないので時間がかかる

こう言いたかったんだorz
要は、やりたい事によっては高級言語的な文法構文の把握を並列的に必要とするから
一概に万人にとって簡単なツールとは言えないんだろうね

長文スマン

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:56:09 ID:12rhxm77]
>>高校生レベルの脳味噌
こういう事言う奴がいるんだよな、こんなことに"高校生レベル"なんて思考は通じない
学校で教わるのは学科だけ

東大の大学院生でもおそらくは出来に奴は出来ないし、小学生でも出来る奴は出来る
そしてウディタを高校生レベルの脳味噌があれば出来るはずだからやって見ろと渡されても
出来ない奴の方が多いだろうな

こういう考えが偏ったユーザーが普及の大きな妨げなんだよな
まぁ普及なんかしなくても誰一人困らないからいいんだろうけどな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:59:56 ID:ujenDBjV]
ゲーム作ろうとしてる奴ならわからないことだらけでも努力していこうって覚悟くらいあるだろ
努力もせず愚痴たれてるクズか、ゲーム作る気もねえ癖にツール批判してオナってる童貞野郎か知らんが
匂うから失せろ

258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 21:04:35 ID:AURVevRg]
消えろといって消えたらいいね。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:07:26 ID:IienslUH]
"できない"じゃなく"やらない"だな。
"わからないことは人に聞けばいい"ってのはネット上では通用しない。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:08:03 ID:12rhxm77]
臭いこといってるのはお前だろ
努力と覚悟があればなんでも理解できて達成できるとか思ってるのか?
また、出来るまで止めない覚悟とか言ってるなら
初めからウディタも含む既存のゲーム製作ツールなんかなんか使うなよ、
フリー素材なんか使うなよ、そんの全部お手軽さを求めてのことだろう

こうやって自分のやっている妥協は許容レベル、自分に出来て他人に出来ない事は
努力が足りないレベルと決めてることを気が付いていなんだよな

教える気もなく出来ない奴を詰りたいだけなのかね?
ウディタスレっていうのは本当に自分より下の奴を見つけて偉ぶりたい奴ばかりの集団だな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:11:08 ID:o3NM609G]
とりあえず文長すぎ。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:11:53 ID:12rhxm77]
>>"できない"じゃなく"やらない"だな。

ユーザーが少ないのも"増やせない"じゃなく"増やさない"
有名なゲームが一向に現れないのも"作れない"じゃなく"作らない"
初心者を叩いて追い出すのも"教えられない"じゃなく"教えない"

なるほどらしい言い分ですなぁ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:15:26 ID:12rhxm77]
>>261
ウディタの説明書も3行程度の短文なら初心者にもやさしいんだけどな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:15:32 ID:5aYa65j5]
>>260
2chですから



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:20:39 ID:pqlKvpJe]
このスレが伸びるのっていつもくだらない言い争いだよな
たまには有意義な話題で盛り上がってほしい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:31:54 ID:ujenDBjV]
>>265
荒らしが即アク禁になる環境用意しないと無理
このスレで有意義な話するのはは諦めろ






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