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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:58:00 ID:xzwE4DMY]
モザイクかけて上げ直せ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:28:56 ID:mxJHi+3H]
>>699
それは消されるだろう…

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:06:48 ID:KSHKYl99]
3Dダンジョンゲーを作ろうと思ったらもう作られていた。
ナンテコッタイ/(^o^)\

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:14:03 ID:ZR94hf57]
別に気にせずつくればいいじゃん。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:20:39 ID:pemwL1UT]
顔倉べつに96x96でもいいな。拡大率半分にすれば。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:32:10 ID:0p9RP3sF]
>>704
何を今更

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:35:28 ID:pemwL1UT]
や、ちょっと前に48x48じゃ云々…みたいな流れあったからさ。
48x48じゃないと変かと思ったけど、文字と並べると別に96x96でも変じゃないね。

ところで、今製作段階のウディタ作品でおまいらの期待してる作品ってなんかある?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:39:57 ID:0p9RP3sF]
>>706
>>324-345ぐらいの流れか?
それなら>>348で答え出てるぞ。

俺の注目はシケモクファンタジーかなw

708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 21:20:46 ID:+1SFr+aD]
mapエディタとして利用して、自作RPGでデータにアクセスできますか?



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:00:06 ID:AGPL4abe]
そういう補助ツールあったような
ウディタで出来るかはわからんが、エンジンは自分で作ってねってそういうツール前見たよ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 22:36:42 ID:3WFEvVIf]
だれか教えてください。

ウディタの簡単な操作はできるようになったけどそれ以上のことが出来ません。
つまり変数などコモンが作れないのが原因だとわかっているけどどうしてだろう…

変数の意味は理解しているはずだけど使い方がイマイチなようで…
だれかいいアドバイスがあればお願いします…

キーコンフィグの数を増やしたいです。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:45:02 ID:DoZUhLRt]
すでにある処理をコピペして改造しろ
言語じゃないんだから、どんな処理をしてるのかは全部読めるだろ
一行一行理解しながら進めろ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:47:19 ID:UmYQIt+v]
ウディタでシレンみたいなダンジョンゲー作った人いない?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:53:30 ID:d4UsLGHG]
ウディタでランダム生成ダンジョンできるんだろうか

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:09:41 ID:rRyBX+3g]
>>691
> 逆に言うと、それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
最近始めたんだがイベント読むのが大変だ。

セルフ変数はメンバ変数みたいなもんだと思っているんだけど
名前つけられないのがこんなにシンドイとは

テキストで書き出しても内容抜粋なので
デバッグや検索置換に使えない

GUIは結構使いやすいだけに
テキストレベルの操作改善きぼんぬ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:14:29 ID:0p9RP3sF]
>>713
コモンがあるだろ。

>>714
いっそのことセルフ変数使わないで通常変数使えば良いんじゃね?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:19:03 ID:mxJHi+3H]
ランダムダンジョンって割とメジャーな取り組みらしいから、アルゴリズムを拾ってきて頑張れば可能なんじゃなかろうか。

俺は全部破棄し最初から作り始めるぞJOJO!

既存システムの主人公を使わずにピクチャで頑張ろうとした結果がこれです。
衝突判定は難しいわ、話しかけ作るのも無理だわ、何よりピクチャに合わせて画面をスクロールさせるのが出来なかった。
コモン43とか78見てもわからんかった・・・

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:24:07 ID:DoZUhLRt]
>>716
マップもピクチャにして、画面をスクロールさせるんじゃなくマップを動かせばいいんじゃね?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:24:25 ID:mxJHi+3H]
ランダムダンジョン生成コモンってどっかにあった?



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:25:27 ID:0p9RP3sF]
>>718
あるって書いただろ。って違う人か…。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:25:42 ID:mxJHi+3H]
>>717
マップチップの通行可能処理を当たり判定にしてるから全部絵にすると、それはそれで死ねる。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:25:45 ID:KKdUCAHA]
最初からついてくるランダム生成ダンジョンはランダム生成ダンジョンじゃないのか?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:29:22 ID:mxJHi+3H]
ん? 最初からついてくるのがあったのか・・・
AUTOで作ってくれるウインドウを開くボタンならあるけど、それ?


シレンのは、ゲームが始まってからの自動生成プログラムっしょ?
あれ? 俺なんかすごい恥ずかしい間違いしてるっぽい?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:29:25 ID:ZR94hf57]
入る度には生成してくれないだろて。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:31:57 ID:KKdUCAHA]
元々コモン?だったのを流用してウディタに取り込みましたー。
みたいなソースを見た気がしたんだが、記憶違いだったならすまん。

725 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 23:43:12 ID:I8q+323T]
>>711
なにか別のヒントさえあればできると思っていたのだけど…

もう少し格闘してみます。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:50:08 ID:jcrs3GCq]
>>722
トルネコとかシレンとかチョコボとかポケモンとかの
不思議なダンジョン系が作れるコモンがあるんだよ。

エディット中にマップを自動生成するのがウディタに付随してるやつ。
これはコモンではない。


あと書いた後書き込む前に一旦読み返した方がいいぞ。
言いたいことが全くと言っていいほど伝わってこない。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:54:03 ID:oRJbET+f]
>>722
1度でも使ってみたら全然違うものってわかるだろう
使ってなくてもエディタ上の機能が何でゲーム始まってからの自動生成に関われるんだよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:55:54 ID:mxJHi+3H]
>>726
すまん。規制明けと徹夜のテンションダブル役満で思考はラビリンス。

しかもレポートは終わってないし、ウディタは止まったわで今日も寝れないそんな夜。

・・・おやすみ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:00:46 ID:5JCF1QC9]
>>715
> いっそのことセルフ変数使わないで通常変数使えば良いんじゃね?
それは最終手段というか
グローバル変数使いまくるとバグ出たときが恐ろしスw

いまのところコメントでセルフ1→○○、セルフ2→○○、って
やるしかないのが若干もどかしい

それを差し引いてもスゲーソフトだとは思うが。
まさかGUIのRPGスクリプタがフリーで出てるなんて知らなかったぜ・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 05:36:47 ID:LFzvqH1K]
間違えてるのは>>722じゃなくて>>721だろとマジレス

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:49:07 ID:iM5iOuMy]
>>730
両方間違えてるから何の問題もなくね?
てか単発で間違ってるのよりも、延々喋り倒しておいてあっさり騙されてる方に注意が飛ぶのは自然なこと

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 13:39:06 ID:bPZoqpza]
>>722
ふつうにローグライク作りたいですって言えばいいのに

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 13:41:42 ID:rAq80CIM]
ローグライクならオープンソースの奴のぞいてみると面白いよ
作れなくても、どういう処理の流れしてるかとか敵AIの動きとか見てるだけでも勉強になる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 13:45:17 ID:i8EREyac]
ローグライクって言われてもローグをやったことが無い

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 15:42:55 ID:bPZoqpza]
おれもバンドしかない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 15:49:31 ID:GMmAamX6]
むしろランダムダンジョン生成コモンが見つからない。
どこだ?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:33:36 ID:w72FvjGx]
どこかにローグライクエディタやシミュレーションエディタが落ちていないものか

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:43:49 ID:d4Eg3/Tl]
>>737
そういう作り方の本は売っているけどね。



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:31:30 ID:j6x/0ySW]
>>736
毎日頑張っててうぜーから教えるわ、ロダ代わってるから落とせない

中身暗号化Ver→非暗号化Verの順で公開してたけど
公開Verは初歩的なマップ作りの考え方や注意点を最低限やっただけのもの
暗号化してた古い方のが明らかに色々と手が混んでた

ということなので必要なら自分で作れ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/04(木) 17:32:59 ID:yhaU2mv/]
age

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:22:22 ID:k0H7z4k5]
俺らにできないことは完成させることだと
散々このスレで言われているけど、
〜のゲームって作れる作れないって話はいつも出るよね
思うんだけど、どんなコモンを作ればできる、みたいなとこまではこのスレでも考えられるんじゃないの?
素材はまた別の話としてさ、同じ動作をさせるためにはどうすればいいかぐらいは考えられると思う

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:28:23 ID:AQQKzfSH]
>ランダムダンジョン生成
「チップ処理」のマップチップの上書きを使えばマップが描けるんだから、
部屋をランダム生成して、部屋間を通路で繋げるアルゴリズムを作れば
ウディタでも実装できそうだな。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:41:23 ID:hzAFjKrS]
ランダムダンジョンて
いくつかのマップを用意して
ランダムで変わる変数を条件にオブジェクト置いて
移動先もランダムにすればそれっぽくなるんじゃない?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:18:42 ID:KYrtNIfQ]
>>739
ロダ変わってても作者のサイトがあるだろ。

まあググることもできない奴じゃ一生見つからないと思うけど。(お前の事じゃないぞ)

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:39:08 ID:Wj4NLfcl]
ランダムダンジョンってダンジョンゲー以外ではあまり必要性が無い気がする・・・

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:57:12 ID:tY8zdpGF]
ウディタってRPGツクールの売り上げに貢献してるよな

厨がRPG作りたくなる

無料 RPG 制作などで検索

ウディタを見つける

ククク・・・俺がRPG完成できないのはツールの実力不足

RPGツクールゲットォォ!!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:03:47 ID:WkJsCtkM]
ランダムダンジョンは進むだけならいいんだが戻りを考えると辛い
かといって生成した形を全部記憶させるとセーブデータの容量が酷いことになる

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:05:58 ID:GMmAamX6]
しばらくカキコしてなかったのに毎日頑張ってとか言われた。

ググり方が甘いだけか。



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:37:10 ID:JVs+9/Um]
>>744
そうだったかフォローすまん
個人サイトまで行くとチェックし切れないから情報助かるわ

>>748
久々のカキコでアレなら勘違い受けてた方がマシだろ…

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:45:17 ID:GMmAamX6]
>>749
便乗する時期を間違えたようだ。

しかしすぐに見つかった。サンクス>>744

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:03:16 ID:AZ5KpSqH]
>>747
ランダムシードだけ保存しときゃいいだろ……ウディタで出来るかは知らんが。

ドルアーガの塔もマップデータはランダムシードと宝箱条件だけだぜ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:28:21 ID:u4PTSLxU]
このツールは文字を透明化して表示できることが一番良いな。
文字だけの透明化は他のプログラミング言語やツクールだとちょっとめんどくさい

文字をbmpとかで保存して透明化すりゃ擬似的にできるが
めんどくせーしな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:59:55 ID:A1nfZDn7]
擬似も何も、透明にするなら表示しなければいいだけだろ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:16:47 ID:GMmAamX6]
半透明化のことじゃね?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 00:49:43 ID:4gukG8YA]
迷宮の町

をくれ! いや、ください


756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:03:25 ID:52P/CTiT]
>751
>ランダムシードだけ保存しときゃいいだろ……ウディタで出来るかは知らんが。
んな器用な事できたっけ。
あとrandomizeも無いよね。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 07:40:04 ID:9gsZa1KS]
とりあいず製作の片手間でクソゲーを作っているがサクサク進んでオモスレー
同時に動く部分は三ヶ月で作れといわれるのがよくわかったorz

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:00:32 ID:pLdYnTRQ]
画面サイズって
640*480と320*240のどっちがいいんだろ?
ツクール用のキャラチップは640*480の方が自然に見えるし





759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 12:40:56 ID:ReVa4eui]
自分が作りやすい方でいいんじゃね
プレイする側としては画面の大きさなんてそんな気にしないし

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 13:04:27 ID:tQluijuo]
320*240はFSM素材がたっぷり有るのが強み
イベント絵などが多い場合640*480の方が
CGが数段見栄えがする

チップ系のドット絵の調達と動作の早さに問題がないなら
640*480の方でいいんでない?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 13:24:23 ID:up2pGR9Y]
え?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 13:27:52 ID:4gukG8YA]
>>761
どうした?

763 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 13:28:24 ID:Bpek2VpF]
あげ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 16:55:03 ID:mgc0ISVH]
>>760
> 320*240はFSM素材がたっぷり有るのが強み
> イベント絵などが多い場合640*480の方が
> CGが数段見栄えがする
拡大率50%でおk

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:gaganbo [2009/06/05(金) 17:59:47 ID:kjYNAoJ+]
>>764
それ意外としねるぜ



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:10:52 ID:zj95hwTB]
線潰れるんだよね。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:24:23 ID:pCPvdqgP]
320*240解像度で640*480の絵を50%表示するのは、
640*480時に640x480の絵を100%表示で出すのと全く同じになるって意味だぞ。
きれいさは変わらん。

ウディタの妙な仕様の一つ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:40:43 ID:4gukG8YA]
どっか妙か?



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:20:59 ID:pLdYnTRQ]
320*480で作りかけてるしこのまま行くことにするよ
ツクールのキャラチップはなんでこんなでかいんだろな?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:33:23 ID:4gukG8YA]
ガデーム!

ファルコムが音楽をフリー宣言したけどゲームに使えねぇ!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:47:27 ID:FciRpw9J]
新しいゲームが一つレビューされてたね。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:04:05 ID:AjBUqVM1]
1.12の正式バージョン来たね

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:13:02 ID:52FlxX45]
>>768
試してないから何とも言えんが
>>767の言うように320x240モードで描画してるドットを
640x480モードにした時にそのままドットx2描画するんじゃなくピクチャ本来のまま
等倍表示できるとしたらかなり妙な仕様だろ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:34:30 ID:4gukG8YA]
>>773
やっぱりどこが妙なのかわからない。

320モードの時に縮小かけてるだけで、縦横2倍サイズの640モードの時に100%で表示してるだけだろ?
320モードで描写してたのをさらに拡大してるわけじゃないんじゃない?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:36:44 ID:XiLiUYWz]
画像編集ソフトのリサイズ機能と勘違いしてんじゃね?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:01:08 ID:DF+LxanC]
開発者のゲームってこのツール使ってないよね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:05:42 ID:UpJFxa4z]
えっ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:41:42 ID:4gukG8YA]
えっ



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:30:20 ID:/JjZM60v]
>>774
だから普通はそのまま周りにしたがって2倍表示されるだけになるけど
そうじゃないから妙だよねって話だろ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:31:45 ID:K2bBiTG8]
320*240モードは解像度は320*240じゃなく640*480なんだよな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:38:12 ID:GdsaYqbS]
>>780
2kで同じ事やるとすごく汚いけどウディタは綺麗なのは
そういう仕組みだったのか

ギャルゲやエロゲ作るとき困らないようになってるんだな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:40:25 ID:/JjZM60v]
もはや320x240なんて名ばかりの存在だな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:40:37 ID:K2bBiTG8]
まぁそのせいか実は640*480より320*240のほうが若干重いという弊害もでてるけどなw

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:49:02 ID:/JjZM60v]
まじか
てか処理の軽さとかSFC程度の解像度の画面でやりたいとかそういう趣向もあるから
2倍表示に見せかけて実は解像度も上がってますっていう
こういう中途半端な仕様は正直やめてもらいたい

じゃないと320x240でやる意味がなくなる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:54:13 ID:GdsaYqbS]
プレイする方には変わりないし、イベント絵が大きい場合綺麗だし
メリットはあっても特にデメリットはないだろ、
これで重くなるようなPCはそれ以前も問題だし

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:57:25 ID:/JjZM60v]
いやいや
綺麗な高解像度の画面でやりたいんだったら最初から640x480でやるでしょ
製作する側は考えがあって320x240を選んでるんだから
こういうどっちつかずの仕様じゃ困るんだよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:01:02 ID:GdsaYqbS]
プレイヤーはどのみち640*480かフルスクリーンでプレーするんだから同じよ
それとも320*240でプレーしろと?そんなじゃ字も読みにくいじゃないかw

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:01:58 ID:E6u/LRAE]
>>786
仕様にあわせて作れハゲ
文句があったら自分でツールを作れ



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:03:48 ID:A8xmCDK+]
>>784
>じゃないと320x240でやる意味がなくなる

まだ勘違いしてるように見えるがとにかく雑魚があんま偉そうに言うな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:06:08 ID:/JjZM60v]
>>787
いやいや2倍表示するのと解像度そのものが640x480になるのでは
全然同じじゃねえだろwww
誰も原寸表示のままやれなんて言ってねえし言わねえよw(;;;^ω^)

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:10:45 ID:eq3lZhwe]
妙な話だよな、今までこの仕様で使っていて気が付きもしなかった奴が
仕様を知った途端に困ったり、意味がなくなるなんてさ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:14:49 ID:A8xmCDK+]
ここまでバカだと画像のサイズ修正なんかを自分で一回もやったことないんだろなー
ってのが伝わってきて本当に恥ずかしい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:15:52 ID:/JjZM60v]
は?前から知ってたし前から思ってたけど
知った途端とかいう発想はどこから来たの?

大体アンチエイリアスかけた文章表示の文字が640x480モードで
シャギなく綺麗に表示されてる時点で明らかに単純な2倍表示じゃないことに気づくだろ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:19:12 ID:/JjZM60v]
>>792
>ここまでバカだと画像のサイズ修正なんかを自分で一回もやったことないんだろなー
>ってのが伝わってきて本当に恥ずかしい

おまえの妄想全開パワーの方が恥ずかしいよ
リサイズが何か関係あるのか?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:20:57 ID:A8xmCDK+]
で、これ荒らしと思ってNGすべきなのか
その仕様の恩恵を享受しましたと告白しながらバカみてーな文句言ってることを突っ込むべきか
あんまスレ荒らしたくないんだが

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:22:31 ID:K2bBiTG8]
>>794 イチイチ釣られんな
>>795 荒れるとわかってんならレスしなければ?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:23:23 ID:eq3lZhwe]
>>793
拡大で目立つのはジャギ(ギザギザはシャギじゃないよ)ではなく、
フォーカスの甘さ(暈け)だよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:24:07 ID:A8xmCDK+]
OK そーいう仕様の文句はこちらへってことで
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:24:07 ID:eFDj8vY5]
というかその「画面処理仕様」って今更でてきた事だっけ?
や、もうどっちでもいいか。

それより助けてほしい。
2Dマリオモドキを作ろうと思ってるんだけど、うまいこと主人公をジャンプさせる方法ってどうやるんだ?
本スレではピクチャでやる方法がなんちゃら書いてあったけど、やりたいのは元から表示される方の主人公なんだ。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:26:33 ID:/JjZM60v]
むしろID:A8xmCDK+の頭の悪さが既にNGレベル
煽ってるだけでひとつも説明してないしな
第一想像が逞しすぎて失笑
そして煽るだけ煽って最後にお茶濁して逃げたか






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