- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧 ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 22:58:26 ID:AsEEUeQg]
- 顔グラは一生懸命描いても縮小すると結局ボケボケになっちゃうんだよな
cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090526225625.png
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:00:27 ID:1gjk69wM]
- >>324
方法論の一つとして、SAIというペイントツールは直線はベジェ曲線なんだよ。 つまり、線画をSAIで描くと縮小してもボケボケにならない。 と、いうのはどうですか?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:03:18 ID:ondnPgVy]
- 顔グラのためだけに解像度上げて作ってる
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:04:40 ID:jH/PNLpr]
- お前、それで良いのか?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:05:36 ID:g5UFJYaZ]
- バックを蛍光色に塗って縮小
⇒許容値を弄って縁がぼけた部分を塗って潰す。 ⇒蛍光色部分を抜き取る ⇒境界線を描く(内側) あくまでフォトショでの加工しかただけど
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:06:22 ID:AsEEUeQg]
- >>325
いやSAIはスプライン曲線を扱う専用レイヤーがあるだけでベジェは扱えないんだ さらにスプラインも拡大縮小で劣化はしないがアンチエイリアスの問題で 48*48みたいなところまで小さくするとやっぱりボケてしまう ちなみにこのウルファールさんはSAIで描きました
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:13:04 ID:J3x/vEXr]
- >>323
一応、俺は参加者なんで保存して削除しといたぜ。 wikiに同じこと書いてあるからな問題ない。 >>329 やっぱりドット絵に仕立て直した方が良いぜ。 前の絵を48*48のドット絵にしてみたいんだが、おk? ちょっとドット絵のリハビリしたくなってきた。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:13:11 ID:nIQ1EEGF]
- >329
普通に縮小専用のフリーソフト使って縮小すればよくね? 4848のサイズにしたいなら元画像もっとちっさくてもいいと思う
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:17:31 ID:AsEEUeQg]
- >>330
ドッド打てれば良いんだけどね、まだ線画だけど好きにどうぞ >>326 実はそれが一番良い手だったりする
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:17:48 ID:7aZYYEhn]
- >>329
48*48にするなら96*96までの範囲で書かなくちゃね
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:23:21 ID:jH/PNLpr]
- 何故他人のゲーム画面は格好いいのか
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:24:29 ID:l0rI58nu]
- 隣の芝生は青い
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:24:34 ID:1gjk69wM]
- >>329
ああ、そうなんだ、中途半端な知識をひろうしてスマン。 ただ、ドット絵はなれたほうがよいなー んー、48x48は、まだ描きやすいと思うけどな。 俺もちょっと挑戦してみよう。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:26:38 ID:AsEEUeQg]
- 普段絵なんて1200*1600くらいで描いてるから小さいのは辛い
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:32:37 ID:fVipNSq8]
- >>330
お手数かけてすまないが、中身を消すんじゃなくてロダの存在を、 例えばリンク外すとかで消してしまった方が〜というつもりだった てかウディコンWIKI見返してもロダ掃除されてDL不可能ですって説明全くねえな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:01:09 ID:nCjN+KXd]
- >>337
inkscapeというフリーのベジェ曲線のドロウソフトがあるのね。 それで色々とした結果があるんだけど。 lovestube.com/up/src/up9349.png こんな感じになったけど、どう?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:05:59 ID:wq0q7aby]
- >>339
結構ボケボケじゃね? 俺は縮小で作るなら96x96くらいまでと思う。 48x48の作りたいならドットで打ったほうがいい。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:07:35 ID:nCjN+KXd]
- >>340
ここまで、主線が残っていれば、ドット絵を作る上でのベースになるとおもったけどな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:17:20 ID:NOsBtpLn]
- >>339
いきなり進められてベクター描画ツールをラスターツールを使う人間が 同じように使えるわけ無いしInkscapeを使うならIllustraterを使うよ コンシューマゲームで利用される拡縮の補間法やパラメーターをカスタマイズ 出来るグラフィックツールも持っているからそれよりは良い状態で縮小できる でも結局ピクセル数の問題で鮮明さが欲しい場合ドット打ちしかない、 そして自分はドット打ちが苦手
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:18:12 ID:s/mZlfjI]
- 強めにシャープかけて、縮小後に明らかに変な色を除けばそれなりにそれなりな物はできる
基本的には「完成品の縮小」じゃなくて「縮小して完成する物」と意識して元絵を作る必要があると思う
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:10:12 ID:NOsBtpLn]
- ハッキリするほど手前でシャープネスかけると
線の付近の明かるい部分いノイズが入り絵が汚くなるのはご存知か? 結局ある程度を小さくなるとぼんやりで我慢するか ドットを打つか、開き直ってゲーム全体の画面を大きくするか そのくらいしか手は無く小細工が通用するのはせいぜい64*64以上あたりから
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 02:27:34 ID:wq0q7aby]
- 顔グラなんて下手でもいいのさ。
ゲームが完成しさえすれば。
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