- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧 ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:07:28 ID:/MIT/Nwh]
- ダッシュをすると遅れて画面が追ってくるとかそんなの?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:18:50 ID:tyDPZ84M]
- 感覚的に言えば大体そうなのかな
常に主人公が中心じゃなく中央部分にスクロールしない遊びがある 進行方向の視界が狭いからシンボルエンカウント避けるのがしんどくなるパターン
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 12:18:40 ID:GMUU15v/]
- 壁沿いだと無駄な余白が多くなるから視覚的にもスマートなんじゃないかな。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 12:40:05 ID:fliEQHnq]
- 昔のドラクエみたいに
洞窟の中では真っ暗で見えなくて タイマツとかつかったら周りが見えるようになる ってできる?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 12:45:10 ID:OuBX+l3p]
- ウディタで作れないものはない。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:48:29 ID:FTrXyVWg]
- それは言い過ぎ
作れるのはスーファミぐらいのゲームまで
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:53:06 ID:pv0MnonG]
- 昔のウルティマみたいに
建物の壁などで死角になって見えない部分を 真っ暗にすること ってできる? 糞重くなりそうだけど。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:09:43 ID:n+D6xWH1]
- 真ん中だけ丸く空いてるピクチャを主人公の座標に連動させて表示すればいいとおもう
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:21:06 ID:OuBX+l3p]
- >>927
逆にいえばスーファミぐらいまでのゲームなら何でも作れる。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:25:31 ID:0M/xxQN7]
- スターフォックスみたいなのも作れるのか。
ホント凄いツールだ。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:27:14 ID:7mWbSClD]
- 嘘ではないが、現実的ではないかもw
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:46:58 ID:9W1+UlYG]
- ただ、それならプログラム組んだほうが精神衛生的にも楽だと思われる。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:48:14 ID:/MIT/Nwh]
- ある程度楽して作る為にツールがあるわけだし。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 16:56:24 ID:s9JS1ghm]
- >>928
マップのレイヤー3を死角を隠すためのチップで埋めて、 見える範囲だけ透明チップで上書きし続けるのはどうだ。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:29:15 ID:MOjqcOZb]
- 見える範囲を計算させるのが大変そうだな。
前にもこんな話題出てたけど結局できたんだっけ?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:08:40 ID:r7MHsiRy]
- >>919
>>921 返事が遅くなった。 ありがとう。 それで考えてみる。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:21:55 ID:0qWsOXHG]
- 楽天、出店企業に顧客情報…中止表明後も1件10円で
www.yomiuri.co.jp/national/news/20090605-OYT1T00623.htm
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:30:53 ID:64paLJr9]
- 3Dの描画がどういう仕組みでできてるか知らないけど
あれもプログラムで制御されてるなら ウディタでもできるんじゃないの?知らねえけど
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:37:10 ID:/A6oscIe]
- でもそういうのを完成させたところで「へーすごいね」で終わってしまいそうな予感がする。
本格的に凝ったシステムを作り始めると物足りないところが出てくるし、ソース公開するわけじゃないから そういう技術が拡散して二番煎じ三番煎じ(いい意味で)が出てくる土壌にもならないし。 ……ARPG作ってたけど飛び道具の実装がどうしても不自然になってしまったから別の物を作ろう。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:44:43 ID:Eb6Peve/]
- アクション的なものはあまり向いてないね。
当たり前だけど。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:47:25 ID:MOjqcOZb]
- つーかRPG作ろうよって言いたくなる。
アクションとかやるならプログラムとか他のツールでいいじゃん。 ウディタって一応RPG製作に特化してるんだよな?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:49:43 ID:/MIT/Nwh]
- 別に特化してない。
プログラム言語は面倒だしツクールの基本だけじゃやること限られるしで ツクールで色々自作システムを作る人向け。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:53:14 ID:r7MHsiRy]
- 基本データのセットとしてRPGがついてくるので特化してるように見える。
だけれど、公式で作成されているモノリスフィリアなどはすばらしいアクションだ。 シューティングなども作られているのだから作れる人には良い素材だと思う。 自分もいつかアクションはチャレンジしたい分野である。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:54:39 ID:YC+WuWPJ]
- ソフト名にRPGエディターってついてるからだよ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:03:26 ID:64paLJr9]
- >>942
おまえわかってねえな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:14:01 ID:r7MHsiRy]
- なんと恥ずかしい失態を。
モノリスフィアでありました。 ○○フィリアだと精神病みたいでイメージが悪い。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:38:39 ID:fliEQHnq]
- ウディタは変数を配列として扱えないから膨大な数を一括処理したい場合は不都合。
あとシステム変数にない特殊な変数を扱いたい場合も面倒。 互いに関連のある複数のウィンドウを開くこともできない。 画面を1600*900くらいに大きくしたい。 一応システム変数にミリ秒があるけど ウディタはいちいち呼び出す必要あるから ミリ秒単位で動作制御したいときにプログラムと比べ不便。 コモンイベントで多少楽にはできるけどね。 そういうのする必要ないならいいんでね。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:55:42 ID:MOjqcOZb]
- そうなのか。
いろいろできるのも、モノリスフィアがいいゲームなのも知ってたけど、 インターフェースはRPGが作りやすくできてるんだと思ってた。 たしかにRPG作りやすいような部分はほぼ基本システムの部分だったりするなぁ。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:05:05 ID:YsCW9hVQ]
- 汎用性が高すぎて
みんなあさっての方に飛んでくからな
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:28:19 ID:64paLJr9]
- >>949
いやRPGエディタだから別にその認識で間違ってないんだけど 俺がわかってねえなって言ったのは ツクールとか本来RPGを作るための、制約のあるツールで アクションとかSTG・SLGを作るから価値があるんだろってこと アクションツクールでアクション、SRCでSLG作れるのは当たり前でしょ プロ集団がPS3のゲーム作っても驚かないけど アマチュアが一人でPS3並のゲーム作ったらすげえまじかよって思うのと一緒
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:37:48 ID:mCxSeDTR]
- まず完成しなきゃ凄いともなんとも思わないけどな
あと刺身を食べる人間がそれを名工が作った柳葉包丁で捌いても 100円の文化包丁で捌いても、不味きゃ評価に値しないし 美味けりゃどっちでもいいけどな
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:40:34 ID:/MIT/Nwh]
- やる側からすればツールとかどうでもいい。
操作が合わないのに無理して作られても詰まらんだけだな。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:46:09 ID:hYeDIbqN]
- まぁ自己満足という道もあるし
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:48:27 ID:osO0JnxO]
- RPGエディタでアクション作った俺スゲーなオナニーはイラネ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:50:24 ID:/8OicxNf]
- ぶっちゃけ作ってるだけで楽しいから
ウディタの完成品がでねーと嘆いてる人は ホントに自分で作ってんの?って思わなくもない
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:39:19 ID:FptwaBbk]
- うーん、9180000でできない事もないと言われて頑張ってたんだけど難しい・・・
なんかうまく上に行くほどゆっくりになる「ジャンプ」って感じにする方法ないかな? www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54242&key=jamp
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:38:59 ID:R6Ld+wz4]
- 実装しようとしていたシステムを全部他の奴に先取りされてた・・・
どうしよう、製作断念した方がいいのかな・・・ パクリ呼ばわりされるのは嫌だし、かといって先行してる奴には技術的にかなわないし・・・
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:43:26 ID:04sT/zvd]
- 先取りも何も人が思いつくことなんて被ってて当たり前だと思うが
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:46:18 ID:eIkDNNqL]
- 被害妄想かもしれんしとりあえず完成させれば?
もしくは確たる証拠があるならここで晒せば?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:53:36 ID:bLL03Sgj]
- 仮にパクったとしても面白いと評価されれば君の勝ちだ
逆にボロカスに叩かれる可能性もあるが、特許とられてるようなものパクるわけじゃないんだろ?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:59:37 ID:R6Ld+wz4]
- どう考えても相手のほうが技術的に優れてるし、発言力もあるようなのでおとなしく引き下がることにします・・・
余計な波風立ててしまったら新参者であるこちらの方が圧倒的に不利になりますし。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:03:17 ID:yh9NrjhJ]
- どうせたいそうなシステムでもあるまいし
大事なのはそのシステムを使ってどんな作品を作るかだ むしろ、パクリだのって騒がれるような作品作ってみろよ だいいち、何かを表現したくて作ってるなら、そんなこと気にせず堂々と作ればいいだけだ 下らない名誉のために作品作ってんだったら、そんなものやめてしまえ。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:04:22 ID:lOIRJJQL]
- 単なるATBモドキだったりしてなw
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:05:04 ID:FFQpFEje]
- どんなのか気になるところだな。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:05:07 ID:H+dMIf3z]
- どこまで作ったのかわからないけど、それは酷くもったいないと思うんだ
狭いところにでも公開して世に出すことは無理なの?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:17:29 ID:R6Ld+wz4]
- 先方に迷惑かけたくないのであんまり特定できることは言えないのですが、
ゼルダ風にリアルタイムな時間経過やステルスの要素、音の要素を加えたような感じでした。 それで西部劇っぽいのをやろうとしてたのですが、そういうフレーバー以外のシステム的な要素が丸被りでした。 ショック受けて衝動的にデータ消してしまったので世に出すのは難しいかと思います・・・。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:19:22 ID:FptwaBbk]
- 音の要素ってどんなんだろ?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:31:25 ID:dobgQZXo]
- 先方って任天堂かよ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:35:44 ID:04sT/zvd]
- データ消したならもうどうしようもないけど
ウディタかツクールか知らんが先方とやらがデータ暗号化してたのかとか色々突っ込みたいな
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:40:16 ID:QNXaasK2]
- せっかく作ったのに消すとか信じられん。パクリじゃないならいいじゃないか。
そもそも、今あるRPGなんて多くは“西洋中世風“の似たり寄ったりゲームだろ。 もし被ったのが気に入らなければ要素の追加・改良などで発展させればいいし。 あと、発言力がどうとか訳が分からん。人の意見を聞いて悪いところを 直したりするのは必要だけど、それ以外で他人のことなんか気にするなよ。
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