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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 08:46:44 ID:BWdr/fg7]
宣伝乙

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:03:59 ID:Rv1/TMiV]
重かったのはバグだったみたいだな
なにやらソフトウェアモードで起動してたのが原因らしいんだが
いままで3Dモードでのプレイしか想定してなかったんだけどソフトウェアモードも考慮しとくべきなのかね
ソフトウェアモードじゃないとプレイできない人とかいるかい

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:44:01 ID:fd+kXTj1]
います。
うそです。
いません。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:46:15 ID:fd+kXTj1]
寝起きだったため、考え無しに無意味レスをしてしまいました。すみません。
3600秒ROMってきます。

505 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 12:47:48 ID:D3eXVAM/]
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

注意を促す前に改良しろ

506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 12:48:42 ID:D3eXVAM/]
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

わざと間違えやすい仕様にするんじゃねぇよSmokingWolfは首釣れや

507 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 12:49:22 ID:D3eXVAM/]
SmokingWolfはさっさと変数ボタンつけろ

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 12:50:03 ID:D3eXVAM/]
SmokingWolfは最低最悪のカス
車に轢かれてしんじまえー

509 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 12:50:43 ID:D3eXVAM/]
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

注意を促す前に改良しろ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 13:06:43 ID:wF9urpq6]
みんな一個のマップサイズどれくらいにしてる?
20*15でしてたらマップの切り替わりばっかりに
なってしまった




511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:00:15 ID:hSEBAQW5]
今育成ゲームを作っているのですが、通信対戦(MOのような感じ?)
機能をつけるとことって可能でしょうか?
もしつけられたとしても、他にもサーバーの管理等ネットの知識とかもいろいろと
必要になるのでしょうかね?
よろしくおねがいします。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:03:06 ID:37nzVkNR]
せいぜいテキストファイルを抽出して
それを交換しあって相手に仲間送ったり戦わせたりする程度だと思う

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:07:07 ID:7OrfB4FL]
>>せいぜいテキストファイルを抽出して
>>それを交換しあって相手に仲間送ったり戦わせたりする程度

本当に出来るのか?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:11:55 ID:37nzVkNR]
>>513
ウディタだけじゃテキストファイル抽出するくらいしかできない。
交換云々もそんな大層なことじゃなくてメールとかでファイル送りあう形になる。
とりあえずウディタとネットを連動させるなんて無理かと。

515 名前:511 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:19:26 ID:hSEBAQW5]
>>512->>514
なるほど…ネット連動はできないのですねorz
ネット連動ができそうな他のゲーム制作ソフトを探してみますね。
素早いご回答ありがとうございました。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:42:17 ID:Bet6SpFO]
GameMakerなら通信機能もサポートしてた気がする。
あと言語から始めるんならC#あたりが比較的簡単かもしれない。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:05:20 ID:kuPNRIsl]
素直にVX使いなよ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:11:01 ID:7OrfB4FL]
VXにも基本通信機能はないから「素直に」なら別のもの使った方が良い


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:22:55 ID:EgDcQXut]
俺も気になってググってみたが全くひっかからなくていつもの奴だと認識した



520 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 16:23:33 ID:D3eXVAM/]
通信もできないクソツールage

521 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 16:24:13 ID:D3eXVAM/]
通信もできないウンコツールage

522 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 16:24:54 ID:D3eXVAM/]
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

注意を促す前に改良しろ

523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 16:25:34 ID:D3eXVAM/]
SmokingWolfはさっさと変数ボタンつけろ
死ねやSmokingWolf

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

524 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 16:26:41 ID:D3eXVAM/]
お前らネット対戦もできないウンコゲー作ってんの?
マジワロスだな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:29:36 ID:7OrfB4FL]
昔アスキーがネットワークRPGメーカーを出していて、なんと鯖サービス付きだったが
サービスを下請けに丸投げした上に、たしか2年持たずに下請けが潰れて
使い物にならなくなったK歴史

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 20:39:38 ID:VMC2Ee11]
RPG作ってるやついる?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 20:42:18 ID:lZscIl5z]
>>526
現在、悪戦苦闘中の製作日記をアップしているBlogを知っているだけ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 20:43:28 ID:mmheXHCf]
>526
ノシ

529 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 20:45:01 ID:D3eXVAM/]
こんなクソツールでRPGつくるとかアホすぎage



530 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 20:45:41 ID:D3eXVAM/]
SmokingWolfはさっさと死ね

531 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 20:46:22 ID:D3eXVAM/]
SmokingWolfはさっさと変数ボタンつけろ
死ねやSmokingWolf

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)

532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 20:47:02 ID:D3eXVAM/]
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

注意を促す前に改良しろ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 20:47:42 ID:D3eXVAM/]
ウンコツールage

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:06:26 ID:wF9urpq6]
店での買い物で商品を複数まとめて買うにはどうすればいいんだ?
初期だと1個ずつしか買えないし

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:13:03 ID:/n0uY9ul]
いくつ買いますか? って購入数を選択させるフェイズをつくる。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:18:49 ID:uxRyRF8T]
10個とか束の商品を用意する

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:26:14 ID:I3s0qGvu]
まとめ買いコモンをダウンロードして読み込む

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:26:33 ID:cLkJx6zQ]

左右キーを押した時に購入数が上下するようにする行を追加する。
個数の表示を変化させる行を追加する。
価格計算の行に【価格】*【個数】を追加する。
〜おわり〜

店のコモンの前にキー連打フラグを入れる。
店のコモンの後にキー連打フラグを解除する。
〜おわり〜

店を廃止する。
〜おわり〜

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:35:54 ID:vUU9MBeU]
3番投げやりすぎるww
王道なのは1番だな



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:41:43 ID:wF9urpq6]
>>538の1個目をしたいがその時ってどこ触ればいいの?
やっぱコモンの店の項目?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:48:15 ID:ZSFbEeSu]
最終的には所持金超えないようにストップかける機能も要るだろうけど
とりあえず1個ずつ問題片付けんとなあ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:50:34 ID:cLkJx6zQ]

自分が考え得る全ての事をやってみる。
〜おわり〜

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:55:05 ID:N8o+1rcP]
所持金を感知して自動で最大数を売ってくれる御親切な商人

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:57:54 ID:/n0uY9ul]
棚に陳列してあるアイテムを調べると手に入れてレジで料金を支払うシステム。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:58:17 ID:lhunmfTp]
いっそ商人を問屋にする。
1セット99個からの販売とかで

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:59:32 ID:ZSFbEeSu]
>>545
アイテム制限取っ払えばいいんだから100単位にしようぜw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:59:37 ID:wF9urpq6]
なんか難しそうな話になってきたので諦めるよ
アドバイスくれた人トンクス

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:04:18 ID:lhunmfTp]
面倒だから文章に00をつけてたくさん買っているっぽくする。
「薬草\cself[10]セット\cself[10]00個ですね。それなら\cself[11]00Gです」

「薬草10セット1000個ですね。それなら8000Gです」

空しい

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:08:01 ID:cLkJx6zQ]
-1
諦めたらそこで試合終了ですよ。
〜おわり〜



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:08:43 ID:mmheXHCf]
ごめんワラタw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:14:20 ID:N8o+1rcP]
>>547
諦めたらそこでウディタ終了ですよ

まず店コモン内で被らないコモンセルフ(通常変数でもOK)を用意して隅っこに表示させる
次にキー認識部分を拡張してその変数を増減させるところから始めてみるんだ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:16:37 ID:N8o+1rcP]
ネタ被ったアッー

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:22:43 ID:ZSFbEeSu]
>>547
ある程度慣れたら自分でできるようになるよ
あっちこっちのコモンにまたがってないから、それほど難しい部類じゃない

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:36:08 ID:MRaUqRHk]
ふぅ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:34:36 ID:x59pdRsZ]
イベントで敵の歩行グラ出すのどうすればいいんだ?
今はイベントのキャラ画像からしてるけど数が増えたら厳しいだろうし

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:55:33 ID:Yuf8FHO3]

やりたい内容を正確に書く。
できるだけわかりやすく書く。
質問する立場をわかって書く。
〜おわり〜

イベント内容を載せる。
スクリーンショットを載せる。
〜おわり〜

構わずストーリー完結させる。
〜おわり〜

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 02:03:34 ID:wGgUXoIy]
それと全く同じ質問を公式で見た覚えがあるが
シナリオ進行度でページの使い分けとかせずに
1マップをイベントで埋め尽くすつもりなのかこいつと冷や冷やした

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 09:04:11 ID:3M65I+5M]
いらないコモンあったらください

559 名前:他力本願太郎 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:26:44 ID:dQztMPlw]
戦闘なりフィールド・アクションなり、システムが面白いゲームも良いんだが、
物語がよく錬られているRPGがやりたいので誰か作ってくれ。
王道という名の凡庸シナリオや、背中が痒くなる萌え路線はお腹いっぱいなんだ。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:57:11 ID:nYVVu5q0]
>>559
自分でシナリオ書けばおk

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:57:15 ID:5B5sVCOK]
まかしとけ

まず2chで言う物語がよく練られている、というのは主に2つに分けられると思う。
・展開がびっくり、泣けるなど
・独自な設定をうまく生かしてる
素材がないのに変わった設定考えても、表現しきれず自己満の妄想になりそうだから、
ナイスな展開をする物語を考えよう。

ただしここでもうひとつ、2chではあまり触れられないが、メッセージ性というのが大事だと思う。人の心や、世の中にグサっと一本突き刺すような物語は、プレイした人に何かを残す、と個人的には思う。

さていよいよシナリオの中身に入ろう。
このシナリオにおいて重要なのは、プレイヤーにどう思わせて、どう裏切るか、これに尽きる。
たとえば、

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:10:32 ID:oHxlGu4W]
ごめんもういい

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:15:04 ID:AO59yq3X]
>>559
本編入るまでが長すぎて、その時点で放置したRPGなら公式ロダにいくつかあった
それらのストーリーが面白かったのか全くわからんが、そういうのがやりたいなら探してみれば?

564 名前:他力本願太郎 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:29:57 ID:dQztMPlw]
すみません。自分で作りもしないで調子にのっていました。
アドバイス通りにロダの作品などをありがたくプレイさせていただき、
それらの欠点ではなく、良いところに注目して次の時代へ進みます。

かしこ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:39:56 ID:4zr6823h]
王道って単なる手抜きだよな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:42:23 ID:VrUgXqt4]
ほほうドラクエが手抜きとな?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:46:00 ID:X7std5Sh]
手抜きって言うかテンプレートだね
その道から外れなければ一本道みたいな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:51:57 ID:4zr6823h]
ドラクエはシリーズ進むたびに新システム取り入れてますが。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:56:26 ID:AO59yq3X]
王道ってーと王様(役)に命じられて勇者が魔王を倒しに行くみたいなやつだろ
システムなんざ関係ないし
ドラクエで捻った演出せずそれやってるのは3までだな



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:02:21 ID:VrUgXqt4]
新システムを入れると王道じゃなくなるそうだよ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:03:37 ID:4zr6823h]
素人の作った王道()笑と一緒にされても。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:04:53 ID:4zr6823h]
素人の作った王道RPGとやらでドラクエと並んで語れる作品があるなら教えてくれよ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:05:09 ID:D28Ldy4W]
王道も作れないからオープニングをスキップするか聞く冗長なゲームができるんですね。
わかります。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:06:07 ID:4zr6823h]
そうなのか。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:07:15 ID:VrUgXqt4]
王道=単なる手抜き ってトンデモ理論の話からどんどんズレるね、
素人でも玄人でも王道は王道なのに

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:08:31 ID:4zr6823h]
フリゲの話してるのにドラクエとか言い出す奴に言われてもな。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:09:55 ID:HKCLwK4U]
まあ少なくともベクターとかで自ら王道と謳ってるRPGは単なる手抜きばかりだな。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:10:41 ID:LFBdTRft]
手抜き糞フリゲがたまたま王道だったからって
王道自体が糞なわけではない

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:10:48 ID:Eedxzokj]
>>568
オリジナルのシステムは一切無いけどな



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:10:51 ID:VrUgXqt4]
自分だけ判っている前提条件ですね、

それじゃこっちにゃ何のことやら



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:12:07 ID:HKCLwK4U]
わからないからドラクエとか言い出したわけだな。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:13:20 ID:VrUgXqt4]
出来が悪い、拙い≠手抜き

作業の間引きや妥協=手抜き


手を抜いたかは作った人間しか判らないんだよね
つまり王道と謳って自ら手抜きを量産した人にだけわかること

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:14:19 ID:HKCLwK4U]
なぜか作ったことにされてます。
脳内で置き換えるのがお好きなようでw

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:16:46 ID:XPyXPWII]
お前ら牛乳飲め

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:16:50 ID:VrUgXqt4]
いや、判る分けない事判った気になってを騙ってる馬鹿か
手抜きという言葉の意味も知らない頭の悪さと言ってるだけ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:20:57 ID:Sk1SmnyH]
どうでもいいから、まず完成させろよ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:26:00 ID:cOXqgziC]
>>576
今回のドラクエの名前はちょっと外れてる気がするが、
ものを例えるのに有名作品の名前出した程度でその反応は間抜けすぎだろ
テイルズとかポケモンとか女神転生とか、今までどれだけ例えが出たと思ってるんだよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:31:10 ID:u6qIbtkD]
そのレスもなんか外れてるな。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:38:04 ID:u6qIbtkD]
ID:VrUgXqt4の過剰な反応振りが笑えるな。
自身が王道と謳って自ら手抜きを量産して叩かれた過去のある人なのかな



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:43:00 ID:cOXqgziC]
>>589
バランス悪いから本人でないならID:4zr6823hについても語れよ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:44:16 ID:u6qIbtkD]
何のバランスだよw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:52:55 ID:VrUgXqt4]
>>589
いや王道は本当に手がかかるから、手を抜くために王道からは外れたものをしか
作らない人だよ、ちなみに量産はしてない、ミニゲームを含めて3つだけ
あとは他人のゲームの素材は何度か手伝った程度


ウディタはなんか仕様が判るほどにRPG以外のものか、RPG風の別のゲーム作ったほうが
面白いかもなーと思ってる、スクリプト無しのGUIで何でも出来るを目指した分
やや詰め込みすぎで長い時間作業してるとインターフェイス的に疲れるので
RPGの王道は大作長編志向だけど、そういうの作るのは個人的に辛そうな感じがするんで


そういえば
ツクール買っても持っていてもツクゲー以外にRTP素材使っちゃ駄目なんだろうかね?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:58:50 ID:D28Ldy4W]
ぅゎぁ…w

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:11:09 ID:cOXqgziC]
>>592
升目数える以外で座標取得する方法、そろそろわかった?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:21:15 ID:Zk1YN0co]
王道にしちゃったら斬新さ以外にウリを作らないとならない感じだから面倒だ。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:48:14 ID:zkEVRJJp]
うん。ほぼ例外なくストーリーもつまらんしな。
手抜き言われても仕方ない。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:21:40 ID:ywL40/sV]
王道で見せるべきはマクロな視点でのお話じゃなくて、もっとカメラを寄らせて見せる、人物やオブジェクト、世界観が内包する「各々の物語」じゃないかと思うんだ。

RPG=ロールプレイングゲーム(演じるゲーム)なんだから、「操り人形」を操作して人形劇するよりも、舞台に直接上がって人間相手にお芝居した方が格段に楽しいだろう?
例を上げるなら、
王子「隣の国に手紙を持ってってくれ」主人公「はい、分かりました」より、
王子「隣の国の姫君に、この思いを届けるにはどうすれば…」主人公「親友よ!ならお前の思いを俺が届けてやろう」
の方がやらされてる感が薄くなる上、幾分キャラクターの性格が分かって楽しいと思うんだ。

つまりは、決められたストーリーをキャラクターがどの様に消化するかじゃなくて、キャラクターが決められたストーリーの中でどんな風に振る舞うかを見せるのかが「王道」ってやつだと思うんだ。
それを理解していないと、三文芝居にも劣る代物が出来る可能性が高い。

長文すまんかった

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:41:08 ID:rm7bBULw]
キャラクターの演技って、さじ加減が難しいよな
台詞が無ければ無機質になって感情移入しにくいし
しゃべらせすぎるとプレイヤーが冷めてしまうというか

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:29:02 ID:W4Isx5V2]
自作戦闘できた



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:33:35 ID:EjvrjTnl]
おめでと






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