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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:29:55 ID:eL/jjxeQ]
マウスの動きに合わせて、ドラゴンボールの餃子がエンドレスに爆発し続けるゲーム作ったんだけど需要ある?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:35:41 ID:d4UsLGHG]
敵の攻撃は完全ランダムがいいんだろうか

例:50%の確率で通常攻撃、20%で全体魔法
10%の確率で炎魔法、20%の確率で味方全体を沈黙状態にする

でもこれだと味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら
なんかバカっぽいし

条件で判断するのは作るのがめんどい

属性は吸収とか完全無効じゃなくて
2割減少とかのがいいかね

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:38:57 ID:xHWbaVXM]
まずは自分がプレイして面白いと思ったものを徹底的にコピーすれ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:41:53 ID:mKF9s2f1]
>>649
やりたいからUPして

653 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 01:44:36 ID:NPzYv9/e]
あげ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:45:08 ID:bnvw/u9u]
>>650
>味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら

あんまやりすぎると無理ゲーになるだけだから気にしなくてOK

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:51:47 ID:sbFvF4/3]
条件判断めんどくさいとか言ってるんじゃ、一通り完成した後のバランス調整テスト地獄とか絶対耐えられないと見た。
できた、動いた、満足、で終わり。それが一概に悪いとは言わないけど

あと、AIパターンと計算式を一緒に弄るとこんがらかって破綻するぞ
とりあえずどっちか動作するぐらいまで完成させてから、交互に徐々に調整して行った方がいい

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:52:46 ID:mxJHi+3H]
ふはははははー  はぁ・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:16:06 ID:eL/jjxeQ]
さすがに冗談だが。

それはそうと海外のアマチュアRPGってどんな感じなんかね。
一度だけ適当なフォーラムに行って落とした英語版ツクール作品を遊んでみたら、
和製商用RPG(しかも複数タイトル)の音楽の二次創作MIDIを使いまくった
ウンコゲーだったな。自分が英語をあんまり読めないことを差し引いても
内容自体つまらなかった覚えがある。探せば面白いのもあるんだろうけど、
通常のリーディング能力に加えて、ゲームだから日常会話のくだけた表現まで
知ってないと楽しめないと思うし、残念だ。誰かレビューしてよ。ついでに日本語化も。




658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:25:58 ID:DoZUhLRt]
外人は消費するだけで、製作側には回りづらいようなイメージがある
っていうか日本人が製作側に回りすぎなイメージがする

事実、留学した時に「日本人はみんな絵が上手いんだろ? ちょっと書いてみてくれよ」
って至る所で言われた
例外なく失望させて帰ってきたけど

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:09:46 ID:eL/jjxeQ]
どうかな。
アクションやらFPSなんかだと数もそこそこ多くて、中にはすごく質の高い
アマチュアゲームもあったはずだし、決して制作側に回らないということではないと思うんだが。
それともゲーム用素材という意味なら、確かにあまり見かけないな。
なんでだろ。所詮は狭い島国のオタク文化ということなのか。
台湾とか韓国とかの人なら作ってそうなイメージあるけどね。

それにしても、留学してなおかつ絵が描ければ現地でモテるのか…
とんでもねえ裏情報をゲットしちまったぜ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:17:50 ID:mKF9s2f1]
海外のツクールユーザーの作品だよ
www.youtube.com/watch?v=ZuqRkeXgYHQ&feature
www.youtube.com/watch?v=Mz4NFueRfkk&NR
www.youtube.com/watch?v=vT4ig5tqa3g
向こうでも凄いもの作って完成させてる人は、ちゃんとやってるし
日本でも完成しない奴は無駄な消費だけで終わるものさ


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:32:02 ID:eL/jjxeQ]
これはどうも。
携帯厨なので明日学校で見てみます。楽しみだ。

あと、繰り返しの書き込み失礼しました。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:36:08 ID:DoZUhLRt]
日本は漫画にしろゲームにしろ小説にしろ、娯楽の製作環境が異常に整ってるから「とりあえずやってみた」が多いんだよなぁ
その分良作はそこそこあるんだけど、突き抜けるほど凄いものは出てにくいというか

っていうか一番上すげぇな
日本のゲームもこんな風にサクサク動くことを重視する風潮が広まればいいのに




663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:55:40 ID:mKF9s2f1]
狭い範囲しかモノを見ていないだけ日本だって負けないよ
www.youtube.com/watch?v=f7SotgdE824
あと動画が道からないけど
WhiteCatのGrancielWitches!も凄いよ

わざとFCのようなレトロ感をかもし出したつくりだけど
Punk&PeaceのMoon Goddess、
プログラム、素材など全てオリジナルで非常に秀作

TOMOSHIBI.NETのKnight of Knightsが
アクションRPGでは秀逸

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:25:07 ID:lIKIU9+k]
出た動画について色々調べてみたぞ。参考にしてくれ。

>>660
1つめ 「Velsarbor」
デモだけ出した模様だが完成には至っていない。絶賛エターナル中。
公式サイトに行ったらファンアートのコンテンツがあった。フリージア臭がする。

2つめ 「Tales of the East Wind」
俺が作ってみたテイルズシリーズ ツクール2003製 画像はROM抜き出しか? 
この系列で一番新しい動画は www.youtube.com/watch?v=7sWeAZVJny0
完成したという情報見つからず。今作者はVXで別の作品を開発している。

3つめ 「RPGツクールXP版ゼルダの伝説」 画像はROM抜き出し
この動画以外に情報なし。ニコ動で言う「作ってみた」シリーズのようなものか。

>>633 
作品名不明。RGSSのXAS(シェルフ・アクション・システム)を利用したデモと思われる。
この作者、ツクール2000でもこの赤髪キャラでアクションゲーム作ろうとしてた記憶がある。



以上の情報は間違っているかもしれない。
この中で、完成した作品があったら教えてくれ。
おそらく全部エターナってる。

とりあえず俺が言いたいのは1899ロンドンゴシックが凄いってことだ。
 ツクールXP版オープニング、演出面が凄い www.youtube.com/watch?v=hqdtVk-fN04
 ツクール2000/2003版 www.youtube.com/watch?v=Ts_9dXXKJYc
もちろんこのゲームもエターナってます(゚∀゚)
完成しない作品は永遠に神作品です。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:40:34 ID:mOcnau6g]
もうウディタ関係ねえ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:40:59 ID:mKF9s2f1]
完成してる下の二つに関しては触れないのね

ウディタもデモだけでもいいからこのくらいのものを作る人がいれば
注目も浴びるんだけどね

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:59:43 ID:0TIKtAH4]
Sm○rkingw○lfという人が作ってるのがある



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 13:33:13 ID:uASRHlGD]
>>666
口先だけだもんな、俺ら。
ウディタ弄ってたらc++覚えれたとか吹聴する馬鹿まで沸く始末。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 14:41:25 ID:mxJHi+3H]
>>668
やっててなんとなくやり方がわかったってだけだろ。
俺もc++弄ったらVBを理解できた口だし。何いってるかわからんだろうけど、俺にもVBがわからんかったのかは謎だ。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 14:42:39 ID:mxJHi+3H]
俺は、日本語でおk
何いってんだろな。

671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 14:55:22 ID:Pgdi1yD4]
*俺らに出来ること
言語を理解したと公言
今製作中と公言
アンチ批判に噛み付く
ツクール批判
*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:02:40 ID:d4UsLGHG]
a

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:11:00 ID:YtHF4hwx]
批判の内容を検討できないというのは問題だな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:13:18 ID:YH3zYc++]
製作したゲームの公開が出来れば後は問題ないよ


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:15:32 ID:OCXRF9aM]
今日はどのIDに向かって座標取得方法理解できたか聞けばいいの?
ID:mKF9s2f1? ID:uASRHlGD? ID:Pgdi1yD4?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:25:44 ID:udWS3IlB]
>>668
実際ウディタで自作システム作れるぐらいになればプログラミングもできるようになるんじゃね?
ウディタはCとかC++とかに限らずプログラミングと共通する考え方とかできるし。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:42:59 ID:d4UsLGHG]
プログラムと共通する考え・・・かぁ

ポインタとか・・・無理
関数とか・・・無理
クラスとか・・・無理
Win32Apiに関することとか・・・無理

共通するのは
if〜〜 else〜〜
とかかな



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:47:31 ID:QZ6K9EFJ]
>>677
それが最初の高い壁だな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:48:41 ID:mxJHi+3H]
>>677
関数はいけない、か?
コモンが似てるといえば似てるんだが。
返り値とかは…まぁ、置いといて。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:51:07 ID:mxJHi+3H]
>>675
ピクチャにリンクさせた画面のスクロールがわからない。

ピクセル単位で移動とか必要なさげだからいっそ作り直すかな(そしてエターナルわけだ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:58:56 ID:tyJRNxcC]
ウディタを理解すればプログラミングができるようになるって
ウディタとプログラム両方を馬鹿にすぎ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:59:59 ID:YH3zYc++]
口先だけだもんな、俺ら。

*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー

耳が痛いよな、心もな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:01:17 ID:d4UsLGHG]
同じなのは複数の動作をまとめて実行するって点かな。
でもそれだけのことならウディタ関係なくできるでしょ。

初歩の初歩だと
体重と身長入力して「太りすぎ」とか「やせすぎ」
とか返す関数とか?

プログラムってか、アルゴリズムは勉強できるかもな。
初心者だとIfの中にifとかforとかが三つくらいあるだけで
ごちゃごちゃしてわけわからなくなるかもしれないけど
ウディタでそういうの慣れてたら
複雑な条件分岐とかに対して理解度が変わるかもね。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:13:01 ID:fCIcuYOc]
>>680
いやそうじゃなくて
マップ座標取得するのに升目数えるのが面倒だと抜かして
ひたすらツクールの仕様を喋り続けウディタにも搭載しろと主張して
挙句荒らし始めた奴は今日も来てるのかと

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:16:15 ID:tyJRNxcC]
>>684
召還して何か楽しいことでもあるのかこのハゲ!

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:17:53 ID:wSMokt6Y]
素朴な疑問なんだが
公式ウィキで敵グラのアップしてある欄
のなまえがバトラーになってるけど
バトラーって用語がよくわからん
これなに?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:23:31 ID:fCIcuYOc]
素材作った人のハンドルネームじゃねえの?



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:26:26 ID:2V1Sp4vx]
>>686
RPGツクールXPだと戦闘キャラ画像を表していた。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:33:11 ID:udWS3IlB]
>>677
ポインタは変数呼び出し値が近いんじゃね?
あとは、配列→データベースとか。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:42:22 ID:mxJHi+3H]
>>684
わかったうえで俺は質問を繰り出した。
もう突っ込まれてるが召喚してもいいことないだろ。というかそいつらにどんだけ興味深々なんだよ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:44:15 ID:2V1Sp4vx]
>>689
データベースは構造体の配列かな。

単純なC言語の学習には案外向いているかもしれないよ。
変数操作、関数=コモンイベント?、if文=条件分岐、for文=回数付きループ、while文=ループ
これだけ使いこなせれば、あとはmain文の意味だけ分かれば簡単なプログラムが組める。

逆に言うと、それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:47:27 ID:mxJHi+3H]
>>691
>それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
サーセーン! 使いこなせてないっす。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:05:39 ID:YH3zYc++]
>>692
気にすんな、使いこなせるがゲームが完成しない者より、
いまいち飲み込めていないが、遊べるゲーム完成させた者の勝ちだ

だからガンバレ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:18:53 ID:SzCWW3Jf]
乞食な俺のために、みんな頑張ってくれ!><

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:41:08 ID:pemwL1UT]
ksgでもいいから完成させようかな・・・

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:57:25 ID:wSMokt6Y]
>>688
なるほど
敵グラフィックとほぼ同じ意味と解釈すればいい?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:37:06 ID:Usd2Mm07]
ニコニコにウディタで作ったゲームの動画上げたら光の速さで消された



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:43:07 ID:YH3zYc++]
>>697
一体何を?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:44:42 ID:Usd2Mm07]
糞を捻り出すゲーム

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:58:00 ID:xzwE4DMY]
モザイクかけて上げ直せ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:28:56 ID:mxJHi+3H]
>>699
それは消されるだろう…

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:06:48 ID:KSHKYl99]
3Dダンジョンゲーを作ろうと思ったらもう作られていた。
ナンテコッタイ/(^o^)\

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:14:03 ID:ZR94hf57]
別に気にせずつくればいいじゃん。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:20:39 ID:pemwL1UT]
顔倉べつに96x96でもいいな。拡大率半分にすれば。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:32:10 ID:0p9RP3sF]
>>704
何を今更

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:35:28 ID:pemwL1UT]
や、ちょっと前に48x48じゃ云々…みたいな流れあったからさ。
48x48じゃないと変かと思ったけど、文字と並べると別に96x96でも変じゃないね。

ところで、今製作段階のウディタ作品でおまいらの期待してる作品ってなんかある?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:39:57 ID:0p9RP3sF]
>>706
>>324-345ぐらいの流れか?
それなら>>348で答え出てるぞ。

俺の注目はシケモクファンタジーかなw



708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 21:20:46 ID:+1SFr+aD]
mapエディタとして利用して、自作RPGでデータにアクセスできますか?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:00:06 ID:AGPL4abe]
そういう補助ツールあったような
ウディタで出来るかはわからんが、エンジンは自分で作ってねってそういうツール前見たよ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 22:36:42 ID:3WFEvVIf]
だれか教えてください。

ウディタの簡単な操作はできるようになったけどそれ以上のことが出来ません。
つまり変数などコモンが作れないのが原因だとわかっているけどどうしてだろう…

変数の意味は理解しているはずだけど使い方がイマイチなようで…
だれかいいアドバイスがあればお願いします…

キーコンフィグの数を増やしたいです。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:45:02 ID:DoZUhLRt]
すでにある処理をコピペして改造しろ
言語じゃないんだから、どんな処理をしてるのかは全部読めるだろ
一行一行理解しながら進めろ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:47:19 ID:UmYQIt+v]
ウディタでシレンみたいなダンジョンゲー作った人いない?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:53:30 ID:d4UsLGHG]
ウディタでランダム生成ダンジョンできるんだろうか

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:09:41 ID:rRyBX+3g]
>>691
> 逆に言うと、それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
最近始めたんだがイベント読むのが大変だ。

セルフ変数はメンバ変数みたいなもんだと思っているんだけど
名前つけられないのがこんなにシンドイとは

テキストで書き出しても内容抜粋なので
デバッグや検索置換に使えない

GUIは結構使いやすいだけに
テキストレベルの操作改善きぼんぬ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:14:29 ID:0p9RP3sF]
>>713
コモンがあるだろ。

>>714
いっそのことセルフ変数使わないで通常変数使えば良いんじゃね?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:19:03 ID:mxJHi+3H]
ランダムダンジョンって割とメジャーな取り組みらしいから、アルゴリズムを拾ってきて頑張れば可能なんじゃなかろうか。

俺は全部破棄し最初から作り始めるぞJOJO!

既存システムの主人公を使わずにピクチャで頑張ろうとした結果がこれです。
衝突判定は難しいわ、話しかけ作るのも無理だわ、何よりピクチャに合わせて画面をスクロールさせるのが出来なかった。
コモン43とか78見てもわからんかった・・・

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:24:07 ID:DoZUhLRt]
>>716
マップもピクチャにして、画面をスクロールさせるんじゃなくマップを動かせばいいんじゃね?



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:24:25 ID:mxJHi+3H]
ランダムダンジョン生成コモンってどっかにあった?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:25:27 ID:0p9RP3sF]
>>718
あるって書いただろ。って違う人か…。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:25:42 ID:mxJHi+3H]
>>717
マップチップの通行可能処理を当たり判定にしてるから全部絵にすると、それはそれで死ねる。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:25:45 ID:KKdUCAHA]
最初からついてくるランダム生成ダンジョンはランダム生成ダンジョンじゃないのか?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:29:22 ID:mxJHi+3H]
ん? 最初からついてくるのがあったのか・・・
AUTOで作ってくれるウインドウを開くボタンならあるけど、それ?


シレンのは、ゲームが始まってからの自動生成プログラムっしょ?
あれ? 俺なんかすごい恥ずかしい間違いしてるっぽい?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:29:25 ID:ZR94hf57]
入る度には生成してくれないだろて。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:31:57 ID:KKdUCAHA]
元々コモン?だったのを流用してウディタに取り込みましたー。
みたいなソースを見た気がしたんだが、記憶違いだったならすまん。

725 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 23:43:12 ID:I8q+323T]
>>711
なにか別のヒントさえあればできると思っていたのだけど…

もう少し格闘してみます。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:50:08 ID:jcrs3GCq]
>>722
トルネコとかシレンとかチョコボとかポケモンとかの
不思議なダンジョン系が作れるコモンがあるんだよ。

エディット中にマップを自動生成するのがウディタに付随してるやつ。
これはコモンではない。


あと書いた後書き込む前に一旦読み返した方がいいぞ。
言いたいことが全くと言っていいほど伝わってこない。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:54:03 ID:oRJbET+f]
>>722
1度でも使ってみたら全然違うものってわかるだろう
使ってなくてもエディタ上の機能が何でゲーム始まってからの自動生成に関われるんだよ



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:55:54 ID:mxJHi+3H]
>>726
すまん。規制明けと徹夜のテンションダブル役満で思考はラビリンス。

しかもレポートは終わってないし、ウディタは止まったわで今日も寝れないそんな夜。

・・・おやすみ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:00:46 ID:5JCF1QC9]
>>715
> いっそのことセルフ変数使わないで通常変数使えば良いんじゃね?
それは最終手段というか
グローバル変数使いまくるとバグ出たときが恐ろしスw

いまのところコメントでセルフ1→○○、セルフ2→○○、って
やるしかないのが若干もどかしい

それを差し引いてもスゲーソフトだとは思うが。
まさかGUIのRPGスクリプタがフリーで出てるなんて知らなかったぜ・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 05:36:47 ID:LFzvqH1K]
間違えてるのは>>722じゃなくて>>721だろとマジレス

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:49:07 ID:iM5iOuMy]
>>730
両方間違えてるから何の問題もなくね?
てか単発で間違ってるのよりも、延々喋り倒しておいてあっさり騙されてる方に注意が飛ぶのは自然なこと

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 13:39:06 ID:bPZoqpza]
>>722
ふつうにローグライク作りたいですって言えばいいのに

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 13:41:42 ID:rAq80CIM]
ローグライクならオープンソースの奴のぞいてみると面白いよ
作れなくても、どういう処理の流れしてるかとか敵AIの動きとか見てるだけでも勉強になる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 13:45:17 ID:i8EREyac]
ローグライクって言われてもローグをやったことが無い

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 15:42:55 ID:bPZoqpza]
おれもバンドしかない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 15:49:31 ID:GMmAamX6]
むしろランダムダンジョン生成コモンが見つからない。
どこだ?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:33:36 ID:w72FvjGx]
どこかにローグライクエディタやシミュレーションエディタが落ちていないものか



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:43:49 ID:d4Eg3/Tl]
>>737
そういう作り方の本は売っているけどね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:31:30 ID:j6x/0ySW]
>>736
毎日頑張っててうぜーから教えるわ、ロダ代わってるから落とせない

中身暗号化Ver→非暗号化Verの順で公開してたけど
公開Verは初歩的なマップ作りの考え方や注意点を最低限やっただけのもの
暗号化してた古い方のが明らかに色々と手が混んでた

ということなので必要なら自分で作れ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/04(木) 17:32:59 ID:yhaU2mv/]
age

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:22:22 ID:k0H7z4k5]
俺らにできないことは完成させることだと
散々このスレで言われているけど、
〜のゲームって作れる作れないって話はいつも出るよね
思うんだけど、どんなコモンを作ればできる、みたいなとこまではこのスレでも考えられるんじゃないの?
素材はまた別の話としてさ、同じ動作をさせるためにはどうすればいいかぐらいは考えられると思う

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:28:23 ID:AQQKzfSH]
>ランダムダンジョン生成
「チップ処理」のマップチップの上書きを使えばマップが描けるんだから、
部屋をランダム生成して、部屋間を通路で繋げるアルゴリズムを作れば
ウディタでも実装できそうだな。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:41:23 ID:hzAFjKrS]
ランダムダンジョンて
いくつかのマップを用意して
ランダムで変わる変数を条件にオブジェクト置いて
移動先もランダムにすればそれっぽくなるんじゃない?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:18:42 ID:KYrtNIfQ]
>>739
ロダ変わってても作者のサイトがあるだろ。

まあググることもできない奴じゃ一生見つからないと思うけど。(お前の事じゃないぞ)

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:39:08 ID:Wj4NLfcl]
ランダムダンジョンってダンジョンゲー以外ではあまり必要性が無い気がする・・・

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:57:12 ID:tY8zdpGF]
ウディタってRPGツクールの売り上げに貢献してるよな

厨がRPG作りたくなる

無料 RPG 制作などで検索

ウディタを見つける

ククク・・・俺がRPG完成できないのはツールの実力不足

RPGツクールゲットォォ!!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:03:47 ID:WkJsCtkM]
ランダムダンジョンは進むだけならいいんだが戻りを考えると辛い
かといって生成した形を全部記憶させるとセーブデータの容量が酷いことになる



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:05:58 ID:GMmAamX6]
しばらくカキコしてなかったのに毎日頑張ってとか言われた。

ググり方が甘いだけか。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:37:10 ID:JVs+9/Um]
>>744
そうだったかフォローすまん
個人サイトまで行くとチェックし切れないから情報助かるわ

>>748
久々のカキコでアレなら勘違い受けてた方がマシだろ…

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:45:17 ID:GMmAamX6]
>>749
便乗する時期を間違えたようだ。

しかしすぐに見つかった。サンクス>>744

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:03:16 ID:AZ5KpSqH]
>>747
ランダムシードだけ保存しときゃいいだろ……ウディタで出来るかは知らんが。

ドルアーガの塔もマップデータはランダムシードと宝箱条件だけだぜ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:28:21 ID:u4PTSLxU]
このツールは文字を透明化して表示できることが一番良いな。
文字だけの透明化は他のプログラミング言語やツクールだとちょっとめんどくさい

文字をbmpとかで保存して透明化すりゃ擬似的にできるが
めんどくせーしな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:59:55 ID:A1nfZDn7]
擬似も何も、透明にするなら表示しなければいいだけだろ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:16:47 ID:GMmAamX6]
半透明化のことじゃね?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 00:49:43 ID:4gukG8YA]
迷宮の町

をくれ! いや、ください


756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:03:25 ID:52P/CTiT]
>751
>ランダムシードだけ保存しときゃいいだろ……ウディタで出来るかは知らんが。
んな器用な事できたっけ。
あとrandomizeも無いよね。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 07:40:04 ID:9gsZa1KS]
とりあいず製作の片手間でクソゲーを作っているがサクサク進んでオモスレー
同時に動く部分は三ヶ月で作れといわれるのがよくわかったorz



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:00:32 ID:pLdYnTRQ]
画面サイズって
640*480と320*240のどっちがいいんだろ?
ツクール用のキャラチップは640*480の方が自然に見えるし



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 12:40:56 ID:ReVa4eui]
自分が作りやすい方でいいんじゃね
プレイする側としては画面の大きさなんてそんな気にしないし

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 13:04:27 ID:tQluijuo]
320*240はFSM素材がたっぷり有るのが強み
イベント絵などが多い場合640*480の方が
CGが数段見栄えがする

チップ系のドット絵の調達と動作の早さに問題がないなら
640*480の方でいいんでない?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 13:24:23 ID:up2pGR9Y]
え?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 13:27:52 ID:4gukG8YA]
>>761
どうした?

763 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 13:28:24 ID:Bpek2VpF]
あげ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 16:55:03 ID:mgc0ISVH]
>>760
> 320*240はFSM素材がたっぷり有るのが強み
> イベント絵などが多い場合640*480の方が
> CGが数段見栄えがする
拡大率50%でおk

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:gaganbo [2009/06/05(金) 17:59:47 ID:kjYNAoJ+]
>>764
それ意外としねるぜ



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:10:52 ID:zj95hwTB]
線潰れるんだよね。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:24:23 ID:pCPvdqgP]
320*240解像度で640*480の絵を50%表示するのは、
640*480時に640x480の絵を100%表示で出すのと全く同じになるって意味だぞ。
きれいさは変わらん。

ウディタの妙な仕様の一つ。



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:40:43 ID:4gukG8YA]
どっか妙か?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:20:59 ID:pLdYnTRQ]
320*480で作りかけてるしこのまま行くことにするよ
ツクールのキャラチップはなんでこんなでかいんだろな?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:33:23 ID:4gukG8YA]
ガデーム!

ファルコムが音楽をフリー宣言したけどゲームに使えねぇ!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:47:27 ID:FciRpw9J]
新しいゲームが一つレビューされてたね。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:04:05 ID:AjBUqVM1]
1.12の正式バージョン来たね

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:13:02 ID:52FlxX45]
>>768
試してないから何とも言えんが
>>767の言うように320x240モードで描画してるドットを
640x480モードにした時にそのままドットx2描画するんじゃなくピクチャ本来のまま
等倍表示できるとしたらかなり妙な仕様だろ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:34:30 ID:4gukG8YA]
>>773
やっぱりどこが妙なのかわからない。

320モードの時に縮小かけてるだけで、縦横2倍サイズの640モードの時に100%で表示してるだけだろ?
320モードで描写してたのをさらに拡大してるわけじゃないんじゃない?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:36:44 ID:XiLiUYWz]
画像編集ソフトのリサイズ機能と勘違いしてんじゃね?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:01:08 ID:DF+LxanC]
開発者のゲームってこのツール使ってないよね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:05:42 ID:UpJFxa4z]
えっ



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:41:42 ID:4gukG8YA]
えっ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:30:20 ID:/JjZM60v]
>>774
だから普通はそのまま周りにしたがって2倍表示されるだけになるけど
そうじゃないから妙だよねって話だろ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:31:45 ID:K2bBiTG8]
320*240モードは解像度は320*240じゃなく640*480なんだよな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:38:12 ID:GdsaYqbS]
>>780
2kで同じ事やるとすごく汚いけどウディタは綺麗なのは
そういう仕組みだったのか

ギャルゲやエロゲ作るとき困らないようになってるんだな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:40:25 ID:/JjZM60v]
もはや320x240なんて名ばかりの存在だな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:40:37 ID:K2bBiTG8]
まぁそのせいか実は640*480より320*240のほうが若干重いという弊害もでてるけどなw

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:49:02 ID:/JjZM60v]
まじか
てか処理の軽さとかSFC程度の解像度の画面でやりたいとかそういう趣向もあるから
2倍表示に見せかけて実は解像度も上がってますっていう
こういう中途半端な仕様は正直やめてもらいたい

じゃないと320x240でやる意味がなくなる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:54:13 ID:GdsaYqbS]
プレイする方には変わりないし、イベント絵が大きい場合綺麗だし
メリットはあっても特にデメリットはないだろ、
これで重くなるようなPCはそれ以前も問題だし

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:57:25 ID:/JjZM60v]
いやいや
綺麗な高解像度の画面でやりたいんだったら最初から640x480でやるでしょ
製作する側は考えがあって320x240を選んでるんだから
こういうどっちつかずの仕様じゃ困るんだよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:01:02 ID:GdsaYqbS]
プレイヤーはどのみち640*480かフルスクリーンでプレーするんだから同じよ
それとも320*240でプレーしろと?そんなじゃ字も読みにくいじゃないかw



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:01:58 ID:E6u/LRAE]
>>786
仕様にあわせて作れハゲ
文句があったら自分でツールを作れ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:03:48 ID:A8xmCDK+]
>>784
>じゃないと320x240でやる意味がなくなる

まだ勘違いしてるように見えるがとにかく雑魚があんま偉そうに言うな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:06:08 ID:/JjZM60v]
>>787
いやいや2倍表示するのと解像度そのものが640x480になるのでは
全然同じじゃねえだろwww
誰も原寸表示のままやれなんて言ってねえし言わねえよw(;;;^ω^)

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:10:45 ID:eq3lZhwe]
妙な話だよな、今までこの仕様で使っていて気が付きもしなかった奴が
仕様を知った途端に困ったり、意味がなくなるなんてさ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:14:49 ID:A8xmCDK+]
ここまでバカだと画像のサイズ修正なんかを自分で一回もやったことないんだろなー
ってのが伝わってきて本当に恥ずかしい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:15:52 ID:/JjZM60v]
は?前から知ってたし前から思ってたけど
知った途端とかいう発想はどこから来たの?

大体アンチエイリアスかけた文章表示の文字が640x480モードで
シャギなく綺麗に表示されてる時点で明らかに単純な2倍表示じゃないことに気づくだろ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:19:12 ID:/JjZM60v]
>>792
>ここまでバカだと画像のサイズ修正なんかを自分で一回もやったことないんだろなー
>ってのが伝わってきて本当に恥ずかしい

おまえの妄想全開パワーの方が恥ずかしいよ
リサイズが何か関係あるのか?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:20:57 ID:A8xmCDK+]
で、これ荒らしと思ってNGすべきなのか
その仕様の恩恵を享受しましたと告白しながらバカみてーな文句言ってることを突っ込むべきか
あんまスレ荒らしたくないんだが

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:22:31 ID:K2bBiTG8]
>>794 イチイチ釣られんな
>>795 荒れるとわかってんならレスしなければ?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:23:23 ID:eq3lZhwe]
>>793
拡大で目立つのはジャギ(ギザギザはシャギじゃないよ)ではなく、
フォーカスの甘さ(暈け)だよ



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:24:07 ID:A8xmCDK+]
OK そーいう仕様の文句はこちらへってことで
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:24:07 ID:eFDj8vY5]
というかその「画面処理仕様」って今更でてきた事だっけ?
や、もうどっちでもいいか。

それより助けてほしい。
2Dマリオモドキを作ろうと思ってるんだけど、うまいこと主人公をジャンプさせる方法ってどうやるんだ?
本スレではピクチャでやる方法がなんちゃら書いてあったけど、やりたいのは元から表示される方の主人公なんだ。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:26:33 ID:/JjZM60v]
むしろID:A8xmCDK+の頭の悪さが既にNGレベル
煽ってるだけでひとつも説明してないしな
第一想像が逞しすぎて失笑
そして煽るだけ煽って最後にお茶濁して逃げたか

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:27:11 ID:K2bBiTG8]
ジャンプボタンを押すと主人公が上に行く。 そして下に行く。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:29:59 ID:eFDj8vY5]
>>801
それやったw
しかし、垂直に上昇、そして下降。その間のキー操作を受け付けないという罠。

ダッシュしてる時に垂直ジャンプ&落下とか悲しすぎる。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:32:31 ID:kNH4QGM2]
ピクチャでやれよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:32:41 ID:A8xmCDK+]
マリオモドキの精度による
ドット単位移動や当たり判定を考えてるなら元の主人公使うのは微妙

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:34:22 ID:7gypHdpe]
つまり慣性つけたいわけだよな?俺はアクションRPGでやりたかったが・・・
俺の頭では無理そうなので保留している部分だ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:36:14 ID:/JjZM60v]
残念ながらピクチャ使った方が遥かに楽

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:40:30 ID:eFDj8vY5]
マジかよorz

ピクチャでやった場合、敵との当り判定は良いんだけどスクロールしたら敵の位置を取得できずに諦めた。



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:43:06 ID:K2bBiTG8]
カメラ(表示している位置と範囲)と敵の位置をうまく算出するんだ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:05:14 ID:eFDj8vY5]
画面座標と敵と男と俺と

おk、もう一度アタックしてくる。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:07:28 ID:GXmMUZXF]
>>799
動作指定では垂直・水平・斜め45度移動しか出来ないから無理がある。
どうしても動作指定でやりたいなら「9180004」の変数操作と組み合わせればできないこともないけど、多分ピクチャでやる方が楽。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 04:23:15 ID:Kd0pqgbV]
>>809
男はいらない。女にしろ。
しかもとびっきりの美少女をな。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 04:25:16 ID:Kd0pqgbV]
「しかも」はなんか変か。
「それも」に脳内で直してくれ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:48:01 ID:/9nj2gpC]
同じくマリオつくろうと、公式を参考にジャンプアクション作ったが
テストプレイすると開始直後に勝手にジャンプ→以降ジャンプボタン押してもジャンプしねぇorz

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:44:11 ID:zPhbXgTa]
アクションゲーム作成用のフリーソフトがあるのに
なぜRPGエディターを選んでマリオを作るのか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:10:44 ID:eMxrDuyE]
横スクロールアクションって作ったことも考えたこともないんだけど、こんな感じか?

■ループ開始
|■地面に触れていない?YesならキャラY速度を引く。NoならY速度を0に。
|■左右キーが押された?YesならキャラにX速度を与える。NoならX速度を0にする
|■ジャンプキーが押された、かつ接地している?YesならキャラにY速度を与える
|■X速度、Y速度の分だけキャラの座標を動かす
|■キャラの描写
|■1フレームウェイト
■ループ終了

まぁこの先に慣性だのなんだのって含まれたりするんだろうけど。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:22:30 ID:0QNnEjNm]
>>814
そこに可能性があるからさ

まあ一足飛びでそれは無茶だけどさw

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:54:56 ID:eFDj8vY5]
もはよう。

ジャンプアクションは一種の夢だな。
STGとかA-RPG作ってる猛者がいるからできるんだとチャレンジするわけだ。

で、敗北寸前と…



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:02:08 ID:eFDj8vY5]
で、昨夜、左右(移動)押し続けジャンプと/\という感じで妙に三角に飛んで落ちるのができた。
もっとスマートにできないもんかな。悩む。

俺も公式参考にしてた。
結局昨晩では敵の位置把握ができなかった。
クソみたいな当たり判定とジャンプしかできてないけど、居る人いたらどっかにうpるぜ。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 14:20:22 ID:eFDj8vY5]
帰ってきたらKONOZAMA
すんません。寝起きテンションで調子乗りました。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:01:26 ID:unhoK5JB]
たしか、うちの図書館に「アクションゲームアルゴリズム」って本があったな
中身は全部C言語だったけど、どうやって処理させればいいかの見本にはなると思うし
月曜になったら借りてこよう

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:25:43 ID:GXmMUZXF]
動作指定からジャンプさせた時も「地面からの高さ」が0のままなのは仕様なんだろうか?
これじゃジャンプ中かどうかの判定ができないと思うんだが・・・

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:34:30 ID:g5iHa8ld]
地面からの高さってマップ上で重なった時どっちを画面手前に表示するかに使われてる値だから
何の問題もないんじゃないの

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:29:19 ID:aHdkUrgo]
さて、オーディンを召喚するか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:56:24 ID:GXmMUZXF]
>>822
そうなん?
>>810の方法で高さを変えるとキャラの画面座標と影の大きさも変わるから、
文字通り「地面からの高さ」だと思ってたんだけど。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:43:15 ID:/9nj2gpC]
>>818
遅いかもしれないけど、うpしてほしいな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:17:13 ID:eFDj8vY5]
>>825
www1.axfc.net/uploader/Li/so/36029&key=wolf

本当ジャンプと当たり判定しか無い。

>>820
先に借りようと思って図書館いったけどこっちの所には入荷さえなかった。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:20:49 ID:unhoK5JB]
>>826
大学の図書館だからな
しかも情報系の大学だから普通のとこには置いてないような本ばっかあるし
プログラミング関係だけで棚を15使ってるんだぜ?



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:22:51 ID:eFDj8vY5]
>>827
なんて羨ましすぎる図書館・・・
見たら是非内容教えてほしい。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:25:55 ID:7NfEN+Iy]
x方向の速度ベクトルはキーによる二進法じゃなくて加速度ベクトル*時間で与えてやれば不自然な三角にはならないと思う。
しかしまあよほどジャンプの高さとか加速度ベクトルの大きさを調整せんと冗長になりかねんと思う。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:26:00 ID:unhoK5JB]
>>828
そのうち内容まとめてうpるよ
質問してもらったらそこだけ答えるけど
ちなみにアマゾン
www.amazon.co.jp/gp/product/4797338954/sr=8-1/qid=1244294630/ref=olp_product_details?ie=UTF8&me=&qid=1244294630&sr=8-1&seller=

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:00:39 ID:PLgshyjt]
>827
すげぇなでかい本屋並だw


832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:08:13 ID:yKGSZjfM]
まずRPG作れよ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:11:59 ID:eFDj8vY5]
>>830
よろしく頼んます。
3000円か・・・ちと高いな。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:58:25 ID:e3T/zyuV]
>>833
その前に、お前は著作権の事も気にしろw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:01:47 ID:KFxPl8PB]
げげ、まずいの入ってた?
ごめん、該当するの消しておいてください。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:15:08 ID:kuTw+ocU]
消しておいてくださいってなんだよww

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:16:16 ID:LKshXYBO]
ニフラム!



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:02:28 ID:dXfIW58t]
バニシュ!デジョン!!

ということはさておき
>>835
容量絞ってから上げた方が良いぞ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:05:02 ID:PCitpxOK]
>>838
じゃあ俺はデスで・・・

ふと思ったんだが、ピクチャを置き物みたいに表示できたっけ
映っている画面上にピッタリ貼りついてるんじゃなくて
マップ上のオブジェクトみたいにピクチャを表示できるのか・・・?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:10:18 ID:W9TRLu98]
位置の隣をみればしあわせになれるんじゃね?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:24:28 ID:r1GXa5oy]
条件分岐で

かつ、またはの設定できないの?

所持金が0以上かつ1000未満なら
〜〜

とか
フラグAが1またはフラブBが1なら
〜〜

ってのやりづらい

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:39:28 ID:Qmh4N6Bf]
分岐をスタックするしかないね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 06:49:44 ID:orbrCANK]
>>841
下は場合分けの前に
変数C=フラグA+フラグB
ってしといてから「変数Cが1以上の場合〜」でおk

ちなみに「フラグAが1かつフラグBが1の場合〜」は
変数C=フラグA*フラグB
ってしといてから「変数Cが1の場合〜」ですっきり


上の方は知らん

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 08:16:34 ID:4G7v98Lp]
一応できなくはないぞ
AND
0未満の時と1000以上の時と上記以外の場合の分岐作って、上記以外の場合にメイン処理

OR
Aが○○以外の時とBが○○以外の時と上記以外の分岐で同上

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:17:36 ID:r1GXa5oy]
コモンイベントって挿入できないの?

000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:--------
004:処理B-1
005:処理B-2

みたいに処理Aは三つで一セットとして書いたけど
処理A-4が必要になったら

000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:処理A-4
004:--------
005:処理B-1
006:処理B-2

みたいにしたい。
単なる追加だと

000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:--------
004:処理B-1
005:処理B-2
006:処理A-4

になってごちゃごちゃして管理面良くない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:20:43 ID:akJWzKRU]
sysにネットダウンロードの項目がいくつか入ってるが
これはどうやって使うものなんだ?


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 11:12:34 ID:4G7v98Lp]
003〜005を保存して004で読み込めばいい



848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 12:41:26 ID:pKWHjr1p]
はい。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:15:11 ID:IAbqasAl]
コモンイベント挿入しちゃうと後ろのほうが番号変わっちゃうからだめなんじゃ?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:19:11 ID:EKSI/zn7]
>>845
そこで「このコモンの○つ下(または上)のコモンEv」、「コモンEv名で呼び出し」の出番ですよ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:41:27 ID:KFxPl8PB]
>>845
もしくはコモンを「名前で呼び出し」で使うかですね。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:46:42 ID:sm4OAOHY]
そういう問題じゃなくて並び順の見た目のことじゃね?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:54:30 ID:dXfIW58t]
コモンだけならそんなに容量食わないから1000個ぐらい枠用意して
1つの処理ごとに50枠ぐらい取っとけばいんじゃね?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:01:51 ID:sm4OAOHY]
5枠程度でよくね?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:48:32 ID:r1GXa5oy]
特定のマップチップ内あるいは範囲内だけをランダム移動するってできる?
水場と陸に分かれていて、プレイヤーは両方歩けるけど
水の中だけ魚が動くとか、家の中だけをランダムに歩き回る住民とか。


856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:02:13 ID:IhdGGJdn]
ランダムで進む場所を変数で取れるようにして
その場所のIDで条件分岐すりゃできるよ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:02:37 ID:MzpVK5p/]
マップチップにタグ番号をふって、移動先のタグ番号が違ったら移動しないとか



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:06:28 ID:KIeVpfdV]
そのためのタグ番号だしな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:11:16 ID:MzpVK5p/]
このタイミングで言うことでもないかもだが、アドバイスに対してのリアクションがほしいな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:41:52 ID:EwFb35Fa]
質問厨を装った愉快犯だろ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:41:57 ID:9ENaYfGe]
>>859
横レスだけどd

目から鱗でした。

862 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 01:38:23 ID:GWYq1pVc]
そうだね。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 03:30:46 ID:XR/6Vrf+]
結果がどうなってもいいから、みんなでなんか作るという
学生時代にしたようなことやりたいと思うけど実効に移すのは面倒くさいから
なんかべつにもうスレ見てちょこちょこ弄ってな毎日でいいや。

俺ダメだな。ニートだしな。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 08:08:38 ID:SduuRttm]
みんなでなんか作るのは楽しそうだけどマジでここはやめとけ
荒らしの分際で匿名で企画に混じろうとしてるゴミが常駐してる

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 09:14:17 ID:HesuVn8T]
経験者から言わせて貰えば多分殆どの人がそんなもんだぜ。
途中で逃げたりするしな。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 10:36:25 ID:9SpdR0nj]
メリットがなければ普通見ず知らずの他人に協力なんかしない。
同人はともかくフリゲの共同製作なんざ逃げないほうが逆に偉いわ。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 10:40:34 ID:4+7UnxoK]
逆に企画立てた奴が逃げたりすることも多いな。



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 11:35:58 ID:pPU66X0m]
実際に作んないで、計画だけみっちりやればいいんじゃねw
コモン1はこれでコモン2はこれで素材はこれとこれで…みたいな
そのとおり作れば完成するけど、誰も作らないという

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 11:45:30 ID:jk+FuGzE]
つまりウディタ上でウディタの計画を立てるゲームを作ればコンテストでバカ受けということだな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 11:52:41 ID:YgdQSrey]
企画やる人、進行調整やる人、こういう人がいてくれたほうが計画は成功しやすいはずなんだけどね
もともとそういう人は少なくて、「お前は作れない人間だろ」みたいな視線を浴びたりするんだよな


871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 12:31:08 ID:ArGfbq+Q]
「俺が考えたゲーム作れよ」と同じだからな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 12:40:19 ID:NYIJFVcS]
「お前が考えたゲーム俺作るよ」って言えるかどうかだもんな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 12:41:23 ID:skgzcwRT]
最新版の中身はver1.12aになってるの?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 12:45:31 ID:9ENaYfGe]
モノリスフィリアが未暗号化でUPされてた時期があったのか・・・

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:45:05 ID:pPU66X0m]
最初から細部まできちんと決めてある計画なら、ネットでも成功しそうだけどなぁ
仕切る人の原動力が妄想だから、ツメが甘くなるんじゃない

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 15:56:06 ID:NYIJFVcS]
机上の空論

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 17:10:42 ID:pY5oLSfN]
>>870
一般の感覚だとそうかも知れない。ディアスという有名すぎる悪例があるから

ウディタに限った話だと、素材作れなくてもコモン作成はできるはずなので
「作れない人間」という偏見はまずないんじゃないかと思う
そこすら未熟でもデバッガーとして遊び倒してくれたら十分だし



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 17:51:34 ID:5hj5I7R2]
コモン作成できたら自分で作るんだけどな
素材なんてネットにいくらでも転がってるし

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:24:01 ID:XR/6Vrf+]
自分で作れるとか作れないとかの問題じゃないんだ。
1人でじゃなくみんなで作りたいんだ。
でも責任感だのリーダーシップだのは全く無いからホイホイ付いていっちまうくらいしかできないという。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:28:00 ID:rR41I8qt]
コモン作成なんて素材探すより簡単だよ
俺作ったことないけど

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:58:06 ID:sgvl2pK6]
共同制作って絵が描けるとか音楽が作れるとか何らかの
スキルがなければ何も出来ない素人ばかり集まっても何の意味もないんだよね。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:08:25 ID:7xDSfXTW]
何か出来ないとそもそも作ろうと思わないだろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:24:43 ID:AVZ+0TC0]
口だけじゃなく何らかの技術を持ってないと誰もついて来ない。
ウディタだってこれまでに何度かそういう例あっただろ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:25:23 ID:Grl4rMPA]
絵や音楽が出来る場合は、RPGより素材が大きく評価されやすい
ノベルやアドベンチャに参加したがる人が多かろうと思うよ

今までに完成品があってそれにほれ込んでいる人間ならば
ジャンルに関わらず喜んで参加してくれるとは思うけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:26:57 ID:RQdHlWZ0]
やりきってくれる信用がないとお互い協力し合わんでしょ。
まぁ完成を目標としないでちちくり合うのが目的のやつも要るけど。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:35:14 ID:R4TIGCPF]
アイデアなら二刀流があるじゃないか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:37:08 ID:pY5oLSfN]
>>886
>>864



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:37:33 ID:fMaTcEk7]
マウスが使えることを生かし、ゲーム画面をWebブラウザに見立てて、
ネット・ブラウジングをするように進めていくというRPGを考えたんだけど、
俺パソコン持ってなかった。誰か代わりに作ってくださいませ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:41:15 ID:8S1xYHa1]
パソコン買えよ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:55:25 ID:g9QWQ93C]
>>888
とりあえず俺がリーダーやるわ
プログラマーとグラフィッカー募集

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:56:37 ID:RQdHlWZ0]
一番いらない存在ですね。わかります。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:58:38 ID:VlFsMoOV]
システム担当とグラフィッカーだけでも十分いけるな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:02:37 ID:Grl4rMPA]
グラフィックをやらない人間は
人物、背景、怪物、メカ、CG、ドット絵、さらにエフェクトアニメーションまで
グラフィッカーって言葉でひとくくりにしてしまうから困ることが多い

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:07:23 ID:g9QWQ93C]
ある程度の画力があれば一通りいけるだろ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:09:07 ID:Grl4rMPA]
これだから困る

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:09:41 ID:Y6/ES8h3]
【ゲーム】老舗ゲームメーカー・ジャレコが11期連続赤字から起死回生を狙う「一般人からゲームアイデアを大募集」開始
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244447056/

しかし一度にすべての募集を開始するのではなく、6月8日から敵モンスターデザイン募集を
開始するという。つまり、君が考えたモンスターのイラストやCG等を募集するというわけだ。
そして、集まったイラストのなかから、ユーザー投票で一位を獲得したモンスターデザイン
が、実際にゲームに登場するという。アナログマや恥デジカなどが投票される可能性もある?

ソースと全文
getnews.jp/archives/17338
news.livedoor.com/article/detail/4191946/

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:10:43 ID:pY5oLSfN]
このスレでマ募集とかネタにしても志が低すぎだろう



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:11:32 ID:rR41I8qt]
全般に通用する画力なんてねーよ
中華料理作れるならケーキだって作れるよな? ってのと同じレベル

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:14:28 ID:VlFsMoOV]
まぁどれだけ求めるかによるでしょ
実際一人で全部やっちゃうひとも居るし

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:19:04 ID:g9QWQ93C]
11期連続赤字でも会社って潰れないんだ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:20:34 ID:pPU66X0m]
企画立てても無理とか言ってる奴さ、
グラフィッカー・素材云々以前に、考えてないだけじゃないの?
途中で投げるかもとかボヤいてないで、企画を完璧に練って発表してみればいいじゃん
誰かが協力してくれるかどうかはそれからでしょ?それすらできないなら、そもそもプロのグラフィッカーがいたって完成しない

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:23:14 ID:Grl4rMPA]
>>901
勇者よ企画を立てて発表してみるが良い、そなただけが望みなのじゃ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:24:54 ID:XR/6Vrf+]
もともと力量が無いから作れないとか、上手い人がいないから作れないとか
そういうことじゃないんだよね。

ようは自分に企画力が無いってことが1番の問題なのだ。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:31:40 ID:g9QWQ93C]
ウディタの使い方がわからないのが一番の問題

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:34:53 ID:Grl4rMPA]
機能を絞って、ツク2kに毛が生えた程度の狼ならぬ仔犬エディタでも出せばいいのかね?
もしかしたらいいのかも知れないな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:44:43 ID:XR/6Vrf+]
>>905
誰が出すんだ?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:47:14 ID:tjiFMJUn]
ツクール2000に毛が生えたら9800円で売れる



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 20:50:45 ID:Grl4rMPA]
まぁSmokingWOLFで出してもらえれば良いかも知れないと

機能削っただけじゃ意味が無さそうだから、インターフェイスの見直しとなると
結構大変だからまぁ現実味は無いか…

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:15:31 ID:EK0jC4Ym]
初心者向けならJ-RPGCreatorも悪くないように思う。

おそらく、素直にRPGツクール2000使うのがいいんだろうがな。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:22:56 ID:skgzcwRT]
主人公のパラメータとかアイテム所持数とか所持金とか現在位置に至るまで
そういった全部のデータを通常変数でやると決めてやってみると
理解度が低くても大丈夫だったりする

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:02:13 ID:Grl4rMPA]
理解度って数字で表せるような明確な基準が無いから、それだけ聞かれても
大丈夫とも言えないし、無理とも言えないよ

でも、そういう具体的な発想できるんだから、時間をかければ大丈夫じゃないかと思うけど
理解度は時間で上層するけど、根気は時間で磨り減るから、根気の問題かもしれない

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:10:42 ID:IQwRJO8Q]
というかウディタ簡易版を出せ出せ言ってた奴って
例のツクール薀蓄君と相棒の荒らしレスラーのコンビだった気がするが

普通に考えて全く需要がないから放置していいんじゃないの

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:02:15 ID:1mH3ro2A]
ID:IQwRJO8Q=ID:fCIcuYOcな匂い

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:08:44 ID:bLIo+meK]
・912でピタリとレスが止まったのは何故か
・何で913は日付変わるまで書き込みを待ったのか

この辺りが気になりますねキバヤシさん

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:13:52 ID:PuX8mrVZ]
ウディタの簡易版には価値がないね
それよりGBAのツクールみたいなサンプルゲーつくると面白いかも

ttp://tkool.jp/products/rpggba/index.html

これの再現って可能なのか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:24:33 ID:r7MHsiRy]
画面サイズを「測るんです」で測ってみると、240x160っぽい?

360x240と比較すると、1.33x1.5(倍率)。
若干ワイド画面になるっぽいけど頑張れば十分できると思う。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:27:36 ID:bLIo+meK]
マップにイベントひとつセットする処理想像しただけで
嫌になるくらいの手間かかりそう



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:00:52 ID:r7MHsiRy]
基本データをそのまま使ってるのだけど、移動に関して知恵を借りたい。

主人公が画面の中心を軸に移動するのだけど、それを弄る方法はないかな。
やりたいのは、やや外周あたりに移動して初めて画面のスクロールが作動するような、真ん中あたりで移動の遊び部分を作りたい。

あと、特定条件下で左右の移動しか受け付けないとか、上下左右の移動をどれか防止したい。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:19:44 ID:bLIo+meK]
>>918
画面処理でスクロールをロック
変数操作+で画面X座標・画面Y座標を使えば何とかなるかも

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:27:04 ID:suUg+9hy]
画面端に来る毎に1画面分スクロールするゼルダのようなタイプより
そのやや外周に来たらというファジーな要素は結構難しそうだな

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:06:18 ID:tyDPZ84M]
>>918
前者はやってみたら案外あっさりできた。50行もいかない
>>919の考え方でOK

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:07:28 ID:/MIT/Nwh]
ダッシュをすると遅れて画面が追ってくるとかそんなの?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:18:50 ID:tyDPZ84M]
感覚的に言えば大体そうなのかな

常に主人公が中心じゃなく中央部分にスクロールしない遊びがある
進行方向の視界が狭いからシンボルエンカウント避けるのがしんどくなるパターン

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 12:18:40 ID:GMUU15v/]
壁沿いだと無駄な余白が多くなるから視覚的にもスマートなんじゃないかな。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 12:40:05 ID:fliEQHnq]
昔のドラクエみたいに
洞窟の中では真っ暗で見えなくて
タイマツとかつかったら周りが見えるようになる
ってできる?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 12:45:10 ID:OuBX+l3p]
ウディタで作れないものはない。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:48:29 ID:FTrXyVWg]
それは言い過ぎ
作れるのはスーファミぐらいのゲームまで



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:53:06 ID:pv0MnonG]
昔のウルティマみたいに
建物の壁などで死角になって見えない部分を
真っ暗にすること
ってできる?

糞重くなりそうだけど。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:09:43 ID:n+D6xWH1]
真ん中だけ丸く空いてるピクチャを主人公の座標に連動させて表示すればいいとおもう

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:21:06 ID:OuBX+l3p]
>>927
逆にいえばスーファミぐらいまでのゲームなら何でも作れる。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:25:31 ID:0M/xxQN7]
スターフォックスみたいなのも作れるのか。
ホント凄いツールだ。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:27:14 ID:7mWbSClD]
嘘ではないが、現実的ではないかもw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:46:58 ID:9W1+UlYG]
ただ、それならプログラム組んだほうが精神衛生的にも楽だと思われる。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:48:14 ID:/MIT/Nwh]
ある程度楽して作る為にツールがあるわけだし。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 16:56:24 ID:s9JS1ghm]
>>928
マップのレイヤー3を死角を隠すためのチップで埋めて、
見える範囲だけ透明チップで上書きし続けるのはどうだ。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:29:15 ID:MOjqcOZb]
見える範囲を計算させるのが大変そうだな。
前にもこんな話題出てたけど結局できたんだっけ?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:08:40 ID:r7MHsiRy]
>>919
>>921
返事が遅くなった。
ありがとう。
それで考えてみる。





938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:21:55 ID:0qWsOXHG]
楽天、出店企業に顧客情報…中止表明後も1件10円で
www.yomiuri.co.jp/national/news/20090605-OYT1T00623.htm

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:30:53 ID:64paLJr9]
3Dの描画がどういう仕組みでできてるか知らないけど
あれもプログラムで制御されてるなら
ウディタでもできるんじゃないの?知らねえけど

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:37:10 ID:/A6oscIe]
でもそういうのを完成させたところで「へーすごいね」で終わってしまいそうな予感がする。
本格的に凝ったシステムを作り始めると物足りないところが出てくるし、ソース公開するわけじゃないから
そういう技術が拡散して二番煎じ三番煎じ(いい意味で)が出てくる土壌にもならないし。

……ARPG作ってたけど飛び道具の実装がどうしても不自然になってしまったから別の物を作ろう。


941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:44:43 ID:Eb6Peve/]
アクション的なものはあまり向いてないね。
当たり前だけど。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:47:25 ID:MOjqcOZb]
つーかRPG作ろうよって言いたくなる。
アクションとかやるならプログラムとか他のツールでいいじゃん。

ウディタって一応RPG製作に特化してるんだよな?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:49:43 ID:/MIT/Nwh]
別に特化してない。
プログラム言語は面倒だしツクールの基本だけじゃやること限られるしで
ツクールで色々自作システムを作る人向け。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:53:14 ID:r7MHsiRy]
基本データのセットとしてRPGがついてくるので特化してるように見える。

だけれど、公式で作成されているモノリスフィリアなどはすばらしいアクションだ。
シューティングなども作られているのだから作れる人には良い素材だと思う。

自分もいつかアクションはチャレンジしたい分野である。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:54:39 ID:YC+WuWPJ]
ソフト名にRPGエディターってついてるからだよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:03:26 ID:64paLJr9]
>>942
おまえわかってねえな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:14:01 ID:r7MHsiRy]
なんと恥ずかしい失態を。

モノリスフィアでありました。
○○フィリアだと精神病みたいでイメージが悪い。



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:38:39 ID:fliEQHnq]
ウディタは変数を配列として扱えないから膨大な数を一括処理したい場合は不都合。
あとシステム変数にない特殊な変数を扱いたい場合も面倒。
互いに関連のある複数のウィンドウを開くこともできない。
画面を1600*900くらいに大きくしたい。
一応システム変数にミリ秒があるけど
ウディタはいちいち呼び出す必要あるから
ミリ秒単位で動作制御したいときにプログラムと比べ不便。
コモンイベントで多少楽にはできるけどね。

そういうのする必要ないならいいんでね。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:55:42 ID:MOjqcOZb]
そうなのか。
いろいろできるのも、モノリスフィアがいいゲームなのも知ってたけど、
インターフェースはRPGが作りやすくできてるんだと思ってた。
たしかにRPG作りやすいような部分はほぼ基本システムの部分だったりするなぁ。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:05:05 ID:YsCW9hVQ]
汎用性が高すぎて
みんなあさっての方に飛んでくからな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:28:19 ID:64paLJr9]
>>949
いやRPGエディタだから別にその認識で間違ってないんだけど
俺がわかってねえなって言ったのは
ツクールとか本来RPGを作るための、制約のあるツールで
アクションとかSTG・SLGを作るから価値があるんだろってこと
アクションツクールでアクション、SRCでSLG作れるのは当たり前でしょ

プロ集団がPS3のゲーム作っても驚かないけど
アマチュアが一人でPS3並のゲーム作ったらすげえまじかよって思うのと一緒

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:37:48 ID:mCxSeDTR]
まず完成しなきゃ凄いともなんとも思わないけどな

あと刺身を食べる人間がそれを名工が作った柳葉包丁で捌いても
100円の文化包丁で捌いても、不味きゃ評価に値しないし
美味けりゃどっちでもいいけどな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:40:34 ID:/MIT/Nwh]
やる側からすればツールとかどうでもいい。
操作が合わないのに無理して作られても詰まらんだけだな。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:46:09 ID:hYeDIbqN]
まぁ自己満足という道もあるし

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:48:27 ID:osO0JnxO]
RPGエディタでアクション作った俺スゲーなオナニーはイラネ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:50:24 ID:/8OicxNf]
ぶっちゃけ作ってるだけで楽しいから
ウディタの完成品がでねーと嘆いてる人は
ホントに自分で作ってんの?って思わなくもない

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:39:19 ID:FptwaBbk]
うーん、9180000でできない事もないと言われて頑張ってたんだけど難しい・・・

なんかうまく上に行くほどゆっくりになる「ジャンプ」って感じにする方法ないかな?

www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54242&key=jamp



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:38:59 ID:R6Ld+wz4]
実装しようとしていたシステムを全部他の奴に先取りされてた・・・
どうしよう、製作断念した方がいいのかな・・・
パクリ呼ばわりされるのは嫌だし、かといって先行してる奴には技術的にかなわないし・・・

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:43:26 ID:04sT/zvd]
先取りも何も人が思いつくことなんて被ってて当たり前だと思うが

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:46:18 ID:eIkDNNqL]
被害妄想かもしれんしとりあえず完成させれば?
もしくは確たる証拠があるならここで晒せば?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:53:36 ID:bLL03Sgj]
仮にパクったとしても面白いと評価されれば君の勝ちだ
逆にボロカスに叩かれる可能性もあるが、特許とられてるようなものパクるわけじゃないんだろ?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:59:37 ID:R6Ld+wz4]
どう考えても相手のほうが技術的に優れてるし、発言力もあるようなのでおとなしく引き下がることにします・・・
余計な波風立ててしまったら新参者であるこちらの方が圧倒的に不利になりますし。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:03:17 ID:yh9NrjhJ]
どうせたいそうなシステムでもあるまいし
大事なのはそのシステムを使ってどんな作品を作るかだ
むしろ、パクリだのって騒がれるような作品作ってみろよ

だいいち、何かを表現したくて作ってるなら、そんなこと気にせず堂々と作ればいいだけだ
下らない名誉のために作品作ってんだったら、そんなものやめてしまえ。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:04:22 ID:lOIRJJQL]
単なるATBモドキだったりしてなw

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:05:04 ID:FFQpFEje]
どんなのか気になるところだな。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:05:07 ID:H+dMIf3z]
どこまで作ったのかわからないけど、それは酷くもったいないと思うんだ
狭いところにでも公開して世に出すことは無理なの?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:17:29 ID:R6Ld+wz4]
先方に迷惑かけたくないのであんまり特定できることは言えないのですが、
ゼルダ風にリアルタイムな時間経過やステルスの要素、音の要素を加えたような感じでした。
それで西部劇っぽいのをやろうとしてたのですが、そういうフレーバー以外のシステム的な要素が丸被りでした。
ショック受けて衝動的にデータ消してしまったので世に出すのは難しいかと思います・・・。



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:19:22 ID:FptwaBbk]
音の要素ってどんなんだろ?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:31:25 ID:dobgQZXo]
先方って任天堂かよ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:35:44 ID:04sT/zvd]
データ消したならもうどうしようもないけど
ウディタかツクールか知らんが先方とやらがデータ暗号化してたのかとか色々突っ込みたいな

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:40:16 ID:QNXaasK2]
せっかく作ったのに消すとか信じられん。パクリじゃないならいいじゃないか。
そもそも、今あるRPGなんて多くは“西洋中世風“の似たり寄ったりゲームだろ。
もし被ったのが気に入らなければ要素の追加・改良などで発展させればいいし。
あと、発言力がどうとか訳が分からん。人の意見を聞いて悪いところを
直したりするのは必要だけど、それ以外で他人のことなんか気にするなよ。






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