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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:29:09 ID:QhBDTAwp]
タンスや隠しアイテム配置するならそれなり。あとは情報収集なんかのイベント数によるかと
シナリオ進行度で話すこと変わってくみたいな環境ゲーム的側面があるなら話は別だけど、
無駄に広くしてもメリットはない

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:37:25 ID:hkX6snuw]
>>638
そこまで考えてたら一生完成しないだろwwwww
>>639
個人的にうろついたりするのもRPGの醍醐味だとおもってるんで
>>640
なら45*45くらいが理想かな?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:38:54 ID:W4Isx5V2]
シミュレーションRPGっぽいのできた
敵のAIがつくれねーや
ただ、主人公が動かない敵を切り刻んでおしまいの区そげ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:47:00 ID:dLs76sPF]



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:48:43 ID:v6wp3NVm]
・動かない(ボスとか門番とか)
・手近な敵に突進
・射程内に敵が居れば突進

この3つで最低限それらしいゲームは出来ると思う
射程内に複数居る場合は兵種+キャラID順とかで

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:49:03 ID:jakHfKU3]
AI作ってないんじゃクソゲーにすらなってなくね?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 00:41:30 ID:d4UsLGHG]
スキルも回復魔法も無し
ただ1vs1で延々と殴りあうだけのただの引き算ゲームができた

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 00:45:30 ID:pemwL1UT]
AIは鬼門だよなぁ。俺もそこで諦めた。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 00:53:01 ID:UTM9aL7l]
>>646
でも先ずはそこに辿りつくまでが第一関門だよな
俺はいざコモン書こうと思ったら頭が真っ白になるよ…



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:29:55 ID:eL/jjxeQ]
マウスの動きに合わせて、ドラゴンボールの餃子がエンドレスに爆発し続けるゲーム作ったんだけど需要ある?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:35:41 ID:d4UsLGHG]
敵の攻撃は完全ランダムがいいんだろうか

例:50%の確率で通常攻撃、20%で全体魔法
10%の確率で炎魔法、20%の確率で味方全体を沈黙状態にする

でもこれだと味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら
なんかバカっぽいし

条件で判断するのは作るのがめんどい

属性は吸収とか完全無効じゃなくて
2割減少とかのがいいかね

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:38:57 ID:xHWbaVXM]
まずは自分がプレイして面白いと思ったものを徹底的にコピーすれ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:41:53 ID:mKF9s2f1]
>>649
やりたいからUPして

653 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 01:44:36 ID:NPzYv9/e]
あげ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:45:08 ID:bnvw/u9u]
>>650
>味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら

あんまやりすぎると無理ゲーになるだけだから気にしなくてOK

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:51:47 ID:sbFvF4/3]
条件判断めんどくさいとか言ってるんじゃ、一通り完成した後のバランス調整テスト地獄とか絶対耐えられないと見た。
できた、動いた、満足、で終わり。それが一概に悪いとは言わないけど

あと、AIパターンと計算式を一緒に弄るとこんがらかって破綻するぞ
とりあえずどっちか動作するぐらいまで完成させてから、交互に徐々に調整して行った方がいい

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:52:46 ID:mxJHi+3H]
ふはははははー  はぁ・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:16:06 ID:eL/jjxeQ]
さすがに冗談だが。

それはそうと海外のアマチュアRPGってどんな感じなんかね。
一度だけ適当なフォーラムに行って落とした英語版ツクール作品を遊んでみたら、
和製商用RPG(しかも複数タイトル)の音楽の二次創作MIDIを使いまくった
ウンコゲーだったな。自分が英語をあんまり読めないことを差し引いても
内容自体つまらなかった覚えがある。探せば面白いのもあるんだろうけど、
通常のリーディング能力に加えて、ゲームだから日常会話のくだけた表現まで
知ってないと楽しめないと思うし、残念だ。誰かレビューしてよ。ついでに日本語化も。


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:25:58 ID:DoZUhLRt]
外人は消費するだけで、製作側には回りづらいようなイメージがある
っていうか日本人が製作側に回りすぎなイメージがする

事実、留学した時に「日本人はみんな絵が上手いんだろ? ちょっと書いてみてくれよ」
って至る所で言われた
例外なく失望させて帰ってきたけど



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:09:46 ID:eL/jjxeQ]
どうかな。
アクションやらFPSなんかだと数もそこそこ多くて、中にはすごく質の高い
アマチュアゲームもあったはずだし、決して制作側に回らないということではないと思うんだが。
それともゲーム用素材という意味なら、確かにあまり見かけないな。
なんでだろ。所詮は狭い島国のオタク文化ということなのか。
台湾とか韓国とかの人なら作ってそうなイメージあるけどね。

それにしても、留学してなおかつ絵が描ければ現地でモテるのか…
とんでもねえ裏情報をゲットしちまったぜ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:17:50 ID:mKF9s2f1]
海外のツクールユーザーの作品だよ
www.youtube.com/watch?v=ZuqRkeXgYHQ&feature
www.youtube.com/watch?v=Mz4NFueRfkk&NR
www.youtube.com/watch?v=vT4ig5tqa3g
向こうでも凄いもの作って完成させてる人は、ちゃんとやってるし
日本でも完成しない奴は無駄な消費だけで終わるものさ


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:32:02 ID:eL/jjxeQ]
これはどうも。
携帯厨なので明日学校で見てみます。楽しみだ。

あと、繰り返しの書き込み失礼しました。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:36:08 ID:DoZUhLRt]
日本は漫画にしろゲームにしろ小説にしろ、娯楽の製作環境が異常に整ってるから「とりあえずやってみた」が多いんだよなぁ
その分良作はそこそこあるんだけど、突き抜けるほど凄いものは出てにくいというか

っていうか一番上すげぇな
日本のゲームもこんな風にサクサク動くことを重視する風潮が広まればいいのに




663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:55:40 ID:mKF9s2f1]
狭い範囲しかモノを見ていないだけ日本だって負けないよ
www.youtube.com/watch?v=f7SotgdE824
あと動画が道からないけど
WhiteCatのGrancielWitches!も凄いよ

わざとFCのようなレトロ感をかもし出したつくりだけど
Punk&PeaceのMoon Goddess、
プログラム、素材など全てオリジナルで非常に秀作

TOMOSHIBI.NETのKnight of Knightsが
アクションRPGでは秀逸

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:25:07 ID:lIKIU9+k]
出た動画について色々調べてみたぞ。参考にしてくれ。

>>660
1つめ 「Velsarbor」
デモだけ出した模様だが完成には至っていない。絶賛エターナル中。
公式サイトに行ったらファンアートのコンテンツがあった。フリージア臭がする。

2つめ 「Tales of the East Wind」
俺が作ってみたテイルズシリーズ ツクール2003製 画像はROM抜き出しか? 
この系列で一番新しい動画は www.youtube.com/watch?v=7sWeAZVJny0
完成したという情報見つからず。今作者はVXで別の作品を開発している。

3つめ 「RPGツクールXP版ゼルダの伝説」 画像はROM抜き出し
この動画以外に情報なし。ニコ動で言う「作ってみた」シリーズのようなものか。

>>633 
作品名不明。RGSSのXAS(シェルフ・アクション・システム)を利用したデモと思われる。
この作者、ツクール2000でもこの赤髪キャラでアクションゲーム作ろうとしてた記憶がある。



以上の情報は間違っているかもしれない。
この中で、完成した作品があったら教えてくれ。
おそらく全部エターナってる。

とりあえず俺が言いたいのは1899ロンドンゴシックが凄いってことだ。
 ツクールXP版オープニング、演出面が凄い www.youtube.com/watch?v=hqdtVk-fN04
 ツクール2000/2003版 www.youtube.com/watch?v=Ts_9dXXKJYc
もちろんこのゲームもエターナってます(゚∀゚)
完成しない作品は永遠に神作品です。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:40:34 ID:mOcnau6g]
もうウディタ関係ねえ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:40:59 ID:mKF9s2f1]
完成してる下の二つに関しては触れないのね

ウディタもデモだけでもいいからこのくらいのものを作る人がいれば
注目も浴びるんだけどね

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:59:43 ID:0TIKtAH4]
Sm○rkingw○lfという人が作ってるのがある

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 13:33:13 ID:uASRHlGD]
>>666
口先だけだもんな、俺ら。
ウディタ弄ってたらc++覚えれたとか吹聴する馬鹿まで沸く始末。



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 14:41:25 ID:mxJHi+3H]
>>668
やっててなんとなくやり方がわかったってだけだろ。
俺もc++弄ったらVBを理解できた口だし。何いってるかわからんだろうけど、俺にもVBがわからんかったのかは謎だ。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 14:42:39 ID:mxJHi+3H]
俺は、日本語でおk
何いってんだろな。

671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 14:55:22 ID:Pgdi1yD4]
*俺らに出来ること
言語を理解したと公言
今製作中と公言
アンチ批判に噛み付く
ツクール批判
*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:02:40 ID:d4UsLGHG]
a

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:11:00 ID:YtHF4hwx]
批判の内容を検討できないというのは問題だな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:13:18 ID:YH3zYc++]
製作したゲームの公開が出来れば後は問題ないよ


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:15:32 ID:OCXRF9aM]
今日はどのIDに向かって座標取得方法理解できたか聞けばいいの?
ID:mKF9s2f1? ID:uASRHlGD? ID:Pgdi1yD4?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:25:44 ID:udWS3IlB]
>>668
実際ウディタで自作システム作れるぐらいになればプログラミングもできるようになるんじゃね?
ウディタはCとかC++とかに限らずプログラミングと共通する考え方とかできるし。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:42:59 ID:d4UsLGHG]
プログラムと共通する考え・・・かぁ

ポインタとか・・・無理
関数とか・・・無理
クラスとか・・・無理
Win32Apiに関することとか・・・無理

共通するのは
if〜〜 else〜〜
とかかな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:47:31 ID:QZ6K9EFJ]
>>677
それが最初の高い壁だな



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:48:41 ID:mxJHi+3H]
>>677
関数はいけない、か?
コモンが似てるといえば似てるんだが。
返り値とかは…まぁ、置いといて。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:51:07 ID:mxJHi+3H]
>>675
ピクチャにリンクさせた画面のスクロールがわからない。

ピクセル単位で移動とか必要なさげだからいっそ作り直すかな(そしてエターナルわけだ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:58:56 ID:tyJRNxcC]
ウディタを理解すればプログラミングができるようになるって
ウディタとプログラム両方を馬鹿にすぎ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 15:59:59 ID:YH3zYc++]
口先だけだもんな、俺ら。

*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー

耳が痛いよな、心もな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:01:17 ID:d4UsLGHG]
同じなのは複数の動作をまとめて実行するって点かな。
でもそれだけのことならウディタ関係なくできるでしょ。

初歩の初歩だと
体重と身長入力して「太りすぎ」とか「やせすぎ」
とか返す関数とか?

プログラムってか、アルゴリズムは勉強できるかもな。
初心者だとIfの中にifとかforとかが三つくらいあるだけで
ごちゃごちゃしてわけわからなくなるかもしれないけど
ウディタでそういうの慣れてたら
複雑な条件分岐とかに対して理解度が変わるかもね。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:13:01 ID:fCIcuYOc]
>>680
いやそうじゃなくて
マップ座標取得するのに升目数えるのが面倒だと抜かして
ひたすらツクールの仕様を喋り続けウディタにも搭載しろと主張して
挙句荒らし始めた奴は今日も来てるのかと

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:16:15 ID:tyJRNxcC]
>>684
召還して何か楽しいことでもあるのかこのハゲ!

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:17:53 ID:wSMokt6Y]
素朴な疑問なんだが
公式ウィキで敵グラのアップしてある欄
のなまえがバトラーになってるけど
バトラーって用語がよくわからん
これなに?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:23:31 ID:fCIcuYOc]
素材作った人のハンドルネームじゃねえの?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:26:26 ID:2V1Sp4vx]
>>686
RPGツクールXPだと戦闘キャラ画像を表していた。



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:33:11 ID:udWS3IlB]
>>677
ポインタは変数呼び出し値が近いんじゃね?
あとは、配列→データベースとか。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:42:22 ID:mxJHi+3H]
>>684
わかったうえで俺は質問を繰り出した。
もう突っ込まれてるが召喚してもいいことないだろ。というかそいつらにどんだけ興味深々なんだよ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:44:15 ID:2V1Sp4vx]
>>689
データベースは構造体の配列かな。

単純なC言語の学習には案外向いているかもしれないよ。
変数操作、関数=コモンイベント?、if文=条件分岐、for文=回数付きループ、while文=ループ
これだけ使いこなせれば、あとはmain文の意味だけ分かれば簡単なプログラムが組める。

逆に言うと、それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 16:47:27 ID:mxJHi+3H]
>>691
>それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
サーセーン! 使いこなせてないっす。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:05:39 ID:YH3zYc++]
>>692
気にすんな、使いこなせるがゲームが完成しない者より、
いまいち飲み込めていないが、遊べるゲーム完成させた者の勝ちだ

だからガンバレ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:18:53 ID:SzCWW3Jf]
乞食な俺のために、みんな頑張ってくれ!><

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:41:08 ID:pemwL1UT]
ksgでもいいから完成させようかな・・・

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:57:25 ID:wSMokt6Y]
>>688
なるほど
敵グラフィックとほぼ同じ意味と解釈すればいい?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:37:06 ID:Usd2Mm07]
ニコニコにウディタで作ったゲームの動画上げたら光の速さで消された

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:43:07 ID:YH3zYc++]
>>697
一体何を?



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:44:42 ID:Usd2Mm07]
糞を捻り出すゲーム

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:58:00 ID:xzwE4DMY]
モザイクかけて上げ直せ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:28:56 ID:mxJHi+3H]
>>699
それは消されるだろう…

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:06:48 ID:KSHKYl99]
3Dダンジョンゲーを作ろうと思ったらもう作られていた。
ナンテコッタイ/(^o^)\

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:14:03 ID:ZR94hf57]
別に気にせずつくればいいじゃん。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:20:39 ID:pemwL1UT]
顔倉べつに96x96でもいいな。拡大率半分にすれば。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:32:10 ID:0p9RP3sF]
>>704
何を今更

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:35:28 ID:pemwL1UT]
や、ちょっと前に48x48じゃ云々…みたいな流れあったからさ。
48x48じゃないと変かと思ったけど、文字と並べると別に96x96でも変じゃないね。

ところで、今製作段階のウディタ作品でおまいらの期待してる作品ってなんかある?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:39:57 ID:0p9RP3sF]
>>706
>>324-345ぐらいの流れか?
それなら>>348で答え出てるぞ。

俺の注目はシケモクファンタジーかなw

708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 21:20:46 ID:+1SFr+aD]
mapエディタとして利用して、自作RPGでデータにアクセスできますか?



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:00:06 ID:AGPL4abe]
そういう補助ツールあったような
ウディタで出来るかはわからんが、エンジンは自分で作ってねってそういうツール前見たよ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 22:36:42 ID:3WFEvVIf]
だれか教えてください。

ウディタの簡単な操作はできるようになったけどそれ以上のことが出来ません。
つまり変数などコモンが作れないのが原因だとわかっているけどどうしてだろう…

変数の意味は理解しているはずだけど使い方がイマイチなようで…
だれかいいアドバイスがあればお願いします…

キーコンフィグの数を増やしたいです。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:45:02 ID:DoZUhLRt]
すでにある処理をコピペして改造しろ
言語じゃないんだから、どんな処理をしてるのかは全部読めるだろ
一行一行理解しながら進めろ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:47:19 ID:UmYQIt+v]
ウディタでシレンみたいなダンジョンゲー作った人いない?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:53:30 ID:d4UsLGHG]
ウディタでランダム生成ダンジョンできるんだろうか

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:09:41 ID:rRyBX+3g]
>>691
> 逆に言うと、それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
最近始めたんだがイベント読むのが大変だ。

セルフ変数はメンバ変数みたいなもんだと思っているんだけど
名前つけられないのがこんなにシンドイとは

テキストで書き出しても内容抜粋なので
デバッグや検索置換に使えない

GUIは結構使いやすいだけに
テキストレベルの操作改善きぼんぬ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:14:29 ID:0p9RP3sF]
>>713
コモンがあるだろ。

>>714
いっそのことセルフ変数使わないで通常変数使えば良いんじゃね?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:19:03 ID:mxJHi+3H]
ランダムダンジョンって割とメジャーな取り組みらしいから、アルゴリズムを拾ってきて頑張れば可能なんじゃなかろうか。

俺は全部破棄し最初から作り始めるぞJOJO!

既存システムの主人公を使わずにピクチャで頑張ろうとした結果がこれです。
衝突判定は難しいわ、話しかけ作るのも無理だわ、何よりピクチャに合わせて画面をスクロールさせるのが出来なかった。
コモン43とか78見てもわからんかった・・・

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:24:07 ID:DoZUhLRt]
>>716
マップもピクチャにして、画面をスクロールさせるんじゃなくマップを動かせばいいんじゃね?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:24:25 ID:mxJHi+3H]
ランダムダンジョン生成コモンってどっかにあった?



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:25:27 ID:0p9RP3sF]
>>718
あるって書いただろ。って違う人か…。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:25:42 ID:mxJHi+3H]
>>717
マップチップの通行可能処理を当たり判定にしてるから全部絵にすると、それはそれで死ねる。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:25:45 ID:KKdUCAHA]
最初からついてくるランダム生成ダンジョンはランダム生成ダンジョンじゃないのか?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:29:22 ID:mxJHi+3H]
ん? 最初からついてくるのがあったのか・・・
AUTOで作ってくれるウインドウを開くボタンならあるけど、それ?


シレンのは、ゲームが始まってからの自動生成プログラムっしょ?
あれ? 俺なんかすごい恥ずかしい間違いしてるっぽい?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:29:25 ID:ZR94hf57]
入る度には生成してくれないだろて。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:31:57 ID:KKdUCAHA]
元々コモン?だったのを流用してウディタに取り込みましたー。
みたいなソースを見た気がしたんだが、記憶違いだったならすまん。

725 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 23:43:12 ID:I8q+323T]
>>711
なにか別のヒントさえあればできると思っていたのだけど…

もう少し格闘してみます。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:50:08 ID:jcrs3GCq]
>>722
トルネコとかシレンとかチョコボとかポケモンとかの
不思議なダンジョン系が作れるコモンがあるんだよ。

エディット中にマップを自動生成するのがウディタに付随してるやつ。
これはコモンではない。


あと書いた後書き込む前に一旦読み返した方がいいぞ。
言いたいことが全くと言っていいほど伝わってこない。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:54:03 ID:oRJbET+f]
>>722
1度でも使ってみたら全然違うものってわかるだろう
使ってなくてもエディタ上の機能が何でゲーム始まってからの自動生成に関われるんだよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:55:54 ID:mxJHi+3H]
>>726
すまん。規制明けと徹夜のテンションダブル役満で思考はラビリンス。

しかもレポートは終わってないし、ウディタは止まったわで今日も寝れないそんな夜。

・・・おやすみ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:00:46 ID:5JCF1QC9]
>>715
> いっそのことセルフ変数使わないで通常変数使えば良いんじゃね?
それは最終手段というか
グローバル変数使いまくるとバグ出たときが恐ろしスw

いまのところコメントでセルフ1→○○、セルフ2→○○、って
やるしかないのが若干もどかしい

それを差し引いてもスゲーソフトだとは思うが。
まさかGUIのRPGスクリプタがフリーで出てるなんて知らなかったぜ・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 05:36:47 ID:LFzvqH1K]
間違えてるのは>>722じゃなくて>>721だろとマジレス

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:49:07 ID:iM5iOuMy]
>>730
両方間違えてるから何の問題もなくね?
てか単発で間違ってるのよりも、延々喋り倒しておいてあっさり騙されてる方に注意が飛ぶのは自然なこと

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 13:39:06 ID:bPZoqpza]
>>722
ふつうにローグライク作りたいですって言えばいいのに

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 13:41:42 ID:rAq80CIM]
ローグライクならオープンソースの奴のぞいてみると面白いよ
作れなくても、どういう処理の流れしてるかとか敵AIの動きとか見てるだけでも勉強になる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 13:45:17 ID:i8EREyac]
ローグライクって言われてもローグをやったことが無い

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 15:42:55 ID:bPZoqpza]
おれもバンドしかない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 15:49:31 ID:GMmAamX6]
むしろランダムダンジョン生成コモンが見つからない。
どこだ?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:33:36 ID:w72FvjGx]
どこかにローグライクエディタやシミュレーションエディタが落ちていないものか

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:43:49 ID:d4Eg3/Tl]
>>737
そういう作り方の本は売っているけどね。



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:31:30 ID:j6x/0ySW]
>>736
毎日頑張っててうぜーから教えるわ、ロダ代わってるから落とせない

中身暗号化Ver→非暗号化Verの順で公開してたけど
公開Verは初歩的なマップ作りの考え方や注意点を最低限やっただけのもの
暗号化してた古い方のが明らかに色々と手が混んでた

ということなので必要なら自分で作れ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/04(木) 17:32:59 ID:yhaU2mv/]
age






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