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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:09:41 ID:/CYN8/Mi]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:55:19 ID:8teBYWO2]
>>134
RTSSじゃなくRGSSね
そのRGSSが今はコピペで済むから非常に楽なんだよ
勉強なんかしなくても背景表示用スクリプトをコピペするだけでOK
って感じになってきている


>>ID:U6hDDzzL
あのさ頭の悪そうな演説はいい加減にしたら?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:55:38 ID:6HqEiNgR]
RGSSが使える時点で自由自在だがデータベース事態は編集できない。
VXはメモの部分で補っている。 
請ったものにしてしまうといっそ全部メモのほうが見易かったりして困ったもんだが。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:55:46 ID:UChp2E+X]
自分で作れるレベルじゃないと改造は無理ってのはウディタと変わらんね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:55:52 ID:l7h70dV+]
>>141
見え見えの荒らしじゃないか。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:56:45 ID:U6hDDzzL]
>>138
さすがにその程度が増やせなかったら劣化ウディタといわれてもしかたない。
基本は攻撃、防御、魔力(精神とか意思とか)、速さはデフォで用意されてるけど
だけどもやろうと思えばたとえば魅力ってステータス作って
魅力が高ければお店で割引してくれるとか、なんらかのイベントで有利になるとか
その程度のことなら楽勝。
命中率とか回避とかも簡単に設定できるよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:58:57 ID:U6hDDzzL]
ここの連中はツクールで魅力とか回避とかつくるくらいが
ウディタでコモンイベント作るくらい難しいっておもってんの?

あたま悪すぎwwwwwwwwww

147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 22:59:54 ID:U6hDDzzL]
ツクールですら作れないのに
ウディタ要領とかいっちゃう頭の悪い人たちのスレage


ぎゃはwwwwwwwwwwwwwwマジうけるーwwwwwwwwwwwww

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:02:03 ID:WWmxzwuG]
レスdクス
まあRGSS使えば余裕なのは想像ついたけど、
成長曲線とかGUIレベルで追加できるのかが知りたかったんだ
さすがにそりゃ無理だよな……
俺みたいな奴はウディタでいいということが良く分かったよ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 23:04:07 ID:U6hDDzzL]
age



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:05:42 ID:uoQWp3Tc]
次の非公式ウディコンっていつ?
やっぱり公式ウディコンの後?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:06:18 ID:ZIKFD5qN]
あくまで、できることが制限されているからカンタンなんだよ。

変数を、変数としてでなくスイッチとしてしか使わないなら、
変数とせずに、スイッチって言ったほうが初心者にわかりやすいってこと。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:10:34 ID:8teBYWO2]
>>145-147
不可能じゃないが、能力値の項目数を増加するスクリプトは
あまり配布されてないと思うけど?

>>138
もっとグラフィカルに反映できるものが多いから、パラメーターを複雑化していくことに
興味が強い人はかなり減った感じがある
XP時代はパラメータいじるのが好きな人が多かったけど、結果的に似たような事が
起これば計算式がシンプルでも構わない人が多いみたいで
戦闘のパラメータを弄繰り回すブームはXP時代に去ってしまった感じ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:12:04 ID:L3EZbk7D]
>>150
2代目がアレだったから3代目が出てくるかどうかも
わからんけど年末か来年だと思う。

ところでサイドビュー戦闘作ってて気になったんだけど
ステータスとか表示させる場所はどのくらいの範囲がいいのかな?
今は画面の約1/4ぐらい占領してるけど敵と仲間が窮屈に見えて仕方ない。
遠景の分を3マス入れるとすると実質使えるのは4/5ぐらいなんだけど…。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:13:14 ID:6HqEiNgR]
っキャラにふきだし

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:13:28 ID:2+ZfSPPY]
>>153
そういう疑問は、スクリーンショットでも見せてくれないと、想像しにくいw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:13:47 ID:2BOiPW0h]
成長曲線か
コモン改造したら何とでもなりそうだけど
限界レべル設定やステータスの引き下げ、ステータス割って小数点の成長率を再現とかすりゃ似たようなことできそうだ

グラフィカルに表示できるってのが売りで
実際のゲームにはそう必要な機能でもない気がする

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:17:59 ID:2+ZfSPPY]
>>156
彼は、ゲーム的な表現じゃなくて、ツクール側の基本部分でできる事を聞いていると思うが。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:21:22 ID:p1GJ/RxJ]
またくだらんことでスレ伸ばしてるなおまえらは

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:22:51 ID:YaRcwM09]
基本システムに関しては圧倒的にツクールに分があることを認める



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:23:18 ID:L3EZbk7D]
>>155
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_138939.png

こんな感じ。
キャラチップはもう一個上にする予定。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:28:15 ID:uPrRtOFe]
作りたいものにあわせて道具を選べばいいだけなのに
馬鹿にはそれができないんだな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:29:56 ID:ILDXd+QP]
結局あれだろ
スクリプト作者が多くて種類が充実してるだけだろ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:30:51 ID:Kd7sH5Ke]
ウディタってIDEが直観的じゃないから分かりにくい
開いたらいきなりマップエディタで意味わからん

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:30:56 ID:wqynnK8u]
>>160
サイドビューならST系は小さくまとめたほうがカコイイと思う。
個人的に敵名と味方ステータスの間の空白が気になった。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:32:05 ID:l7h70dV+]
>>164
コマンド表示区域じゃない?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:33:20 ID:U6hDDzzL]
>>161
つまりツクール作品のほうが圧倒的多数である現状は
道具を選んだらウディタよりツクールのほうがいいという結論に達した人が多いわけですね
わかります

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:33:22 ID:L3EZbk7D]
>>164
ありがとう。
この間はコマンドが入るんだけどまだ未実装でね…。
小さくまとめると見にくくならないかな?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:33:34 ID:2+ZfSPPY]
>>160
そこは、コマンドを表示するんじゃないの?

まー、俺は名前の下のゲージバーに意味がないのなら、表示する意味はないと思うが。
あと、壁のチップを1キャラ分減らして、上にずらすだけでも変わるんじゃないかな?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:35:53 ID:2BOiPW0h]
>>157
何となくの単なる雑談
実際んとこ「レベルMAX付近で急に強く」みたいなのを再現したけりゃ可変DB直でいくらでも能力値や成長値いじれるしなあ

>>161
まあコモンを自分で手軽に作りたい人はこっちがいいわな



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:38:04 ID:0xHvW139]
覚えることが多くてクソって理屈だと、CだのJAVAだのHSPだので作るのは最低最悪の愚策、ってことだよね?
趣味で作って遊ぶのに手軽だからウディタ使ってるんだ文句あんのかクズが。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:39:34 ID:L3EZbk7D]
>>168
名前の下のバーはATB的なもので
コマンド選択時も動き続けるため視覚的に
見えてたほうがいいのかなと思いました。
壁と言うと後ろの山ですかね?それを1マス分減らし
キャラを上に1マスずらすということでいいですかね…。
まあ、そこの部分の遠景もまだできていないので検討してみます。
ありがとうございました。

172 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 23:43:07 ID:U6hDDzzL]
age

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:48:29 ID:p1GJ/RxJ]
ウディタが使いづらいってのは同意

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:50:16 ID:wqynnK8u]
ウディタのコモンだと汎用物が作りにくいからな。
ぶっちゃけ全部システムに合わせて特化した作りにしたほうがプレイアビリティ上がるから
俺は気にならないんだがそういうのが欲しい人には厳しいと思う。

ウディタのインターフェースもあれだがRGSSのエディタも大概だぞ。
こっちは詰め過ぎでキツいが向こうは機能無さ過ぎてキツい。
他言語の開発環境に慣れている奴ほど悶絶すると思う。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:52:31 ID:U6hDDzzL]
RPGエディターエディターでもつくれば

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:55:30 ID:8teBYWO2]
>>174
VXからRGSS2になってずいぶん良くんったよ
エディタ自体は使いやすいテキストエディタで打ち込んであとでコピペしてもいいし
あれをruby弄る為だけに買った人が結構いたみたいだったから
それがフィードバックしてまったくゲームは造らないけどスクリプトだけ作る人も結構いる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:55:38 ID:ZIKFD5qN]
バトル画面やメニュー画面の構図には頭を悩ますところだよなぁ。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:02:31 ID:oAXfSOCl]
予想以上にレス付けてくれてみんなd
ちょっと前まで2kで自作システムやってた化石人間だから最近のツクールには
疎かったもんで、色々参考になったよ
俺はSRPGみたいに命中率がキャラの使い勝手にはっきり影響出るような戦闘を
考えてたから、どうしても命中のステータスが作りたくて、2k時代は防御の項目を
命中ステータスとして使ってた
まぁウディタを知ってからは割とすぐこっちに移ってきたんだけどね
DB増やし放題が楽しくて仕方ない。計画的に作らないとカオスになるけど

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:03:28 ID:WWmxzwuG]
ってID変わってるし
>>138



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:08:31 ID:LMKEn9fV]
何がおこった

181 名前:150 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:08:36 ID:cCsVzIT7]
>>153
やっぱりそれくらいかかるのか…dクス

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:10:18 ID:57PTtVRl]
0:00〜0:05分くらいの間の切り替わり時にはIDで不思議なことが起こるのは
しばしば見かけること、しかし変わったIDが一時的に戻るのは珍しい

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:16:29 ID:2iSeDpcW]
>>179
なにこれこわい

>>181
マジレスすると第三回はやらないと思う
作品提出者の半分は公式で名前見る人だったし
規約が結構タイトだからそもそも非公式でやらなきゃならない理由がないし

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:19:53 ID:oAXfSOCl]
何なんだID変わったり戻ったりww
>>138=178=179ね

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:20:05 ID:Fdgr49eu]
ツクールだとテストプレイのとき
Lvとか自由に変えたりフラグや変数変えたりできるけど
こっちではそういうのできたっけ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:24:37 ID:l0rI58nu]
そういうのも自分で作れば良いんで内科医

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:25:20 ID:oAXfSOCl]
>>185
標準ではついてないね
デバッグ用の機能として作ることは難しくないだろうけど

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:27:06 ID:2iSeDpcW]
マップイベントで調べたら規定レベルまで上がるとか設置できるじゃんと思ったけど
DB弄くるみたいにやれる機能があるってことなのね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:27:34 ID:DwK5rv5m]
文字変数を変数化できるようになったから作ったな。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:41:45 ID:VEeoLamm]
>>160
こういう戦闘ってゲージがたまったら行動できるんだよね?
疑問なのが
ゲージが溜まって、行動を選択してるときもほかのキャラクターのゲージが溜まってくの?
あと、攻撃受けるとゲージが戻ったりするの?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:43:13 ID:GhFVEQgy]
データ類はメモ帳でタグ打ちしてウディタに読ませるような開発がしたい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:02:25 ID:2iSeDpcW]
>>190
好きに作ればいいじゃん
ただコマンド選択中も他のゲージ上がったり敵が行動したりするシステムまでいくと
■にパクんなと怒られても知らない

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:02:45 ID:LMKEn9fV]
ある特定の矩形座標範囲にイベントがあるかどうかのチェックをしたいんだけど、いまいちどうやっていいのかわからない。
アドヴァイスください。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:20:33 ID:iCjuMAIH]
>>193
各イベントのXとY座標を取って調べてもいいし、
指定した座標のイベントIDを調べる機能があるから
それを使って根気よく調べるのもあり。
他にはタイルのタグ番号を範囲内だけ別のに変えて
各イベントの足元のタグ番号を調べる、とか。

上の3つは全部「変数操作+」から取得できるから
状況に合わせて一番いいやり方を選ぶといい。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:36:17 ID:nHNjJX+y]
ツクールの知識が2k止まりだったから今のツクールはいろんな事ができるんだなぁとびっくりしたよ。

>2Dダンジョンを3Dダンジョンにしてしまったり
これ特定の座標の移動可能方向が取得できればウディダでも可能なんだよな。
以前の3D議論の時、これができると思ってその方向で作ろうとしたわ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:41:01 ID:LMKEn9fV]
>>194
おお、タイルを変えるとか思いつかなかった。
それは別の機会に使わせて貰います。

しかし、自分の言い方がまずかったのだと気付いた。
画面座標の(x,y)から(x+10,y+14)とかいった範囲内にイベントがあるかどうか調べたいんだ。
指定した座標が、標準(精密)座標じゃない場合はどうしたらいいですか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:42:15 ID:1gjk69wM]
>>195
ウディタでも、3Dダンジョンできるよ。
実際にサンプルあるし。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:45:24 ID:DwK5rv5m]
イマイチ言ってる事がわからんが
変数操作+
 ・画面内にいる?
 ・画面X
 ・画面Y

で弄ってみたらどうね。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:51:53 ID:EwHp0zqz]
>>166
発売、発表時期とか無視して表面の数だけでしか判断できない馬鹿



200 名前:195 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:54:09 ID:nHNjJX+y]
>197
それって3D用に特化したMAP構造じゃなきゃダメじゃなかったっけ。
普通のウディダサンプルみたいなのでもできるのあったのか。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:56:07 ID:LMKEn9fV]
>>199
もう触るなよ。

>>198
説明がうまく…できない。
とにかく、言われた範囲のところこれからいじってきます。

202 名前:195 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:57:47 ID:nHNjJX+y]
>197
私が考えてたのでは扉がきつい事に今気づいた。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:59:27 ID:57PTtVRl]
サンプルがあるから可能っていうレベルならツクール2000でもできるけど
VXのやつは配布されてるスクリプトとテクスチャを入れると
マップエディタで造ったダンジョンがそのまま3Dになる非常に実用として
現実味の高い仕様だった

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 02:02:03 ID:DwK5rv5m]
3DダンジョンってWIZみたいなのを言ってるのか?
それなら大分前のレスに3Dダンジョンの試作をアップしていた人が居た。
第一回ウディコン作品にもある
もう消えてしまったアップローダーに3Dダンジョンのサンプルがあった。

205 名前:195 mailto:sage [2009/05/26(火) 02:08:09 ID:nHNjJX+y]
サンプルみたいなのってのは3D1マスに複数のマスが必要なのではなくて
3D1マスが2D1マスで賄える普通の2DMAPって意味で203の後半とほぼ同じ意味のつもり。

wiz、メガテンみたいにマスに壁データがあるタイプじゃなくて
マスが空間であるか壁であるか(□か■)ってタイプだと現状でもしかも扉も使えそうな気がする。
いろいろグダグダでゴメン。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 02:09:13 ID:57PTtVRl]
>>204
サンプルはあっても、あなたにすぐに作ってみろと言われて
そのサンプルをもとに3Dダンジョンが造れるかどうかとい部分が問題

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 09:44:19 ID:rkwsGDEA]
なーんか昨日から勘違いしてる奴が混じってるけど
世の中には他人の作ったコモンで満足しちゃう人と、根幹部分は自分で作りたいという人が居て
ウディタは自分で作りたい派に向いてるツールなんだろ

前者の志が低いなんて事は言ってないぞ。俺も素材系は平気で借りるから
ただ、コモン関連を自作したい人が結構多いことくらいそろそろ気づいた方がいい

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 10:17:31 ID:LA4Gxwdg]
完成品があんまり出てこないことが全てを物語っているね。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 10:38:03 ID:zGbYxqzV]
じっくり作りたい人向けのツールだからね



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 10:40:23 ID:pAzr6d6N]
脳内でじっくりと作ってるわけだな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 10:44:11 ID:b+MXWxEE]
それにしたってwikiにあるコモンは少なすぎるぞ
素材スレにはもっと色々出てたから転載せずに消えてるんだろうな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 10:44:38 ID:lEWh4wYv]
ウディタの作品が少ないのはシステム自作しようとする人が多いから。
ウディタ使って作ってる人は主にツクール200Xで満足できなくなった人、プログラミングで折れた人だろうし。
システム自作だと製作期間が長くなる、当然完成する確率も低くなる。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 10:53:45 ID:57PTtVRl]
>>207
ツクールもコモンは自分で作るんだよな、スクリプトはコモンを組むのとは違い
ツール自体の仕様をカスタムするもの
言ってしまうウディタにこの機能が無かったから次のバージョンで付けてほしいな、
今回のバージョンでその新機能がつきました!っていう今までは作者以外ができない
ツールそのモノの仕様追加や変更をユーザー同士のやり取りの中で、
できる技術がある人が自由にやって発表して良い機能
そして追加機能は使いたい人が使いたいものをチョイスして組み入れる
プラグインソフトのような感覚

>>208
絶対数の問題もあるんだけどね、だからJ-RPGCreatorDXやQueek、
RPG Script System、Like A Quest Hyperあたりはウディタより古いけど
作品数はさらに少ない
200xでは戦闘関連システムのコモン、XPでは戦闘用スクリプトばかりを
夢中になって弄くっている人は総じて完成する前に飽きたり、疲れたり、
先に誰かがもっと出来の良い似た作品を発表たのを見たりして、
完成前にやめてしまう人が多いのを見てきている

でも、個人製作のゲームの完成率が1割を超えてしまうツールがあったら
そちらの方が異常なんだよ
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090503-00000005-isd-game


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 10:55:40 ID:RTA72pVB]
まあ一人で全部作るのは限界があるよね。
堀井雄二だって一人で作ってるわけじゃないし。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 11:32:51 ID:BOL81tP4]
納期もあり、消化率が低いと次が無い商業作品と比べるんんて頭悪い奴だな
「ひぐらしのなく頃に」はスクリプト打ちを弟に頼む以外素材から全部一人で作っていた
東方Projectも一部の素材を除き実質一人で製作された
PSPにEvery Extend Extraとして移植されたSTGのEvery Extendも完全な個人製作


216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 11:47:59 ID:rkwsGDEA]
やっと理解した

ID:57PTtVRlはコモン乞食はうぜえからツクールに行けと暗に言いたかったんだな
そんな回りくどい表現やめて、もっと大っぴらに言っても良かったぞ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 11:53:17 ID:57PTtVRl]
>>216
コモン乞食とか、前者の志が低いなんて事は言ってないとか、
本当に思ってることが口を突いて出る人だね

もしこんな人がウディタユーザーの大多数なら、コモン乞食してでもちゃんと完成できる
製作者として立派な気概のある人は本当にツクールの方が良いかもしれないな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 11:56:01 ID:rkwsGDEA]
はっきりと言いすぎな表現を選んで使ってるのは自覚してるが
ここ2日ずっと「お前ツクールがすばらしい」って話しかしてねえだろ

EB社員乙言われたくなければそろそろ黙っとけ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 11:56:59 ID:lEWh4wYv]
>>217
さっきから偉そうにしてる君の作った、または作ってるゲームを見せてもらおうか。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:00:52 ID:rkwsGDEA]
>>219
ID:57PTtVRl = ID:8teBYWO2
>>125で露見したが座標取得方法すら知らない。全くウディタを触っていない

ツクール製のゲームなら見せてもらえるかも知れんね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:14:50 ID:57PTtVRl]
>>218
あまりに僻み根性が強いな
仮にここを作者が覗いて「ツクールが素晴らしい」って話にしか聞こえないなら
本当にウディタに未来はないと思うよ


>>220
触っても判らんかったんだよね、2000を発展させたはずなのに
2000で付いてるはずのものが無くなってた訳で
使う人間は当然2000に出来ることは全部出来ることを期待して触る
自分がウディタに期待することは2000で出来たことが同じ簡便さで出来き
640*480の画面が使える事、機能の追加は多いけれど
2000にあった簡便さや判りやすさはごっそりと削げ落ちた感じは否めない
それを感じていない人が多いなら、2000からもっと大勢人が流れたとは思う
いまだXPやVXのユーザーが増える中2000に張り付く人いまだ多いのだから
まだ何とかチャンスはあると思うんだが、ウディタユーザーが集まる場所には
ツクールに敵対心が強い人間が多すぎる

触ってみて判らないだけで触っていないと言われる始末

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:21:05 ID:09GfrGS3]
とりあいず戦闘とメニューを繋いだあたりで飽きるのをなんとかしてくれ。
もうベルトコンベアで敵が運ばれてくるようなゲームにするか

223 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 12:25:02 ID:Fdgr49eu]
どうしようもないクソツールage

224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 12:25:45 ID:Fdgr49eu]
テストプレイでテストできないウンコツールじゃ
そりゃ作品もすくなくなるわなage

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:30:30 ID:atO9Ngh7]
>>222
それうpして誰かがシナリオ付けたら完成じゃね?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:30:50 ID:rkwsGDEA]
座標取得くらいマップイベント作ろうとクリック1回したら、触って初日の素人でもわかる

仮に気づいてなくても、1回ウディタ触っててEvでマップクリックと説明されたらアホでも理解できる
なのに「わかりにくい」とか絶対ウディタ触ってねーだろ

何でそんな奴が2日連続でここにきてツクールの素晴らしさを延々布教して、
>ウディタにこの機能が無かったから次のバージョンで付けてほしいな
なんて、さも「ぼくはウディタ触ってますよ」「ないので困ってます」と装って要望してんだよ

227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 12:34:04 ID:Fdgr49eu]
劣化ツクールage

228 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 12:37:31 ID:Fdgr49eu]
age

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:42:55 ID:EwHp0zqz]
2000を触ったことがあるのにウディタで座標取得すらできないなんてどんだけ馬鹿なんだ



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:46:52 ID:Fdgr49eu]
バカでも使えるツクール
バカは使えないウディタ

そりゃ、作品はツクールのほうが多くなるな
さすが劣化ツクールだな
わかりにくさ100倍!

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:47:57 ID:AHxfsgGp]
完成品作ってから言えば説得力も出てくると思うよ^^

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:49:35 ID:O9g6mnyZ]
おまえら飯食ったか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:53:58 ID:rI5l1PJ0]
大体、1年ほどしか歴史がない無料のウディタと、何年も歴史のある有料のツクールを比べても…。
それでツクールとウディタが同じ機能ばかりならツクールの価値なくなっちゃうよ
大体本気でゲーム作りこみたい人はプログラム組むだろ
そこまで本気ではないけどRPGをそれなりに自由に作りたいなら、ウディタが向いてるんだろう
とにかく手軽でいいからRPGをすぐに作りたい人ならツクールだろ
同じゲーム製作ツールなんだから、議論するならもっと中身がある議論にしようよ
違いを具体的にしていけば、自分がどっちのツールが向いてるのか分かるだろうし

234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 12:58:27 ID:BOL81tP4]
ウディタがツールとして悪いというより、初心者には取っ付き辛く
本当の上級者には堂考えても物足りないこの仕様と無料配布という性質から

・スクリプトが判らなくて折れた奴
・新たにツクールが買えない奴
・コモンの組み立てに必要以上に崇高なものを感じてる奴
・ゲーム完成より自作システム至上主義が強い奴
・特化した技術もない仲間のいないが自尊心が高い孤独製作者

こんな連中を引き寄せやすいツールになってしまったこと
そして問題なのが守るべき自分の完成したゲームを持たない作者が多いため
自分の守るべき聖域がツールに置き換わってしまっている者までいることだな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:58:44 ID:soAXO5kB]
RGSS2の講座見てみたけど、これってウディタと出来ること一緒じゃないか?
データベースが固定だから汎用性があるように見えるだけで、新しい能力値なんかは結局メモ欄使ってるみたいだし
RGSS2素材を見ても「初期基本システムを弄ったよー」としか見えない

ツクールVXって本当に上で言ってるような汎用性あるのか?
自作メニュー作って自作戦闘作って、ここが気に入らないけどこのプラグイン入れれば自作関係無く簡単に修正できるぜーって優れものなのか?
本当にそうなら乗り換えるんだけどVX持ってる奴教えてくれ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:59:05 ID:IuFozDfA]
>>221
チュートリアルが充実してないんだよね。ウディタ。
始めてツールを入手した人への導入が悪い。
覚えちゃえばどうということは無いけど、そこまでがキツイ。
サンプルゲームの強化版があればずいぶん改善されると思うんだよね。

いっそ作るか?

>>226
落ち着け。>>223-224の荒らしに利用されてるぞ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:59:33 ID:rkwsGDEA]
>>233
うん。それっぽいことを>>207で言いたかったんだが
素人未満の知ったか野郎が言い訳連発しながら食い下がるのでカッとなった
もうアホが出てこない限り大人しくしてるわ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 13:00:34 ID:rkwsGDEA]
>>236
さすがに露骨な荒らしはNGしとこうよ
毎日沸いてるから構うのも面倒だろ

239 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 13:04:17 ID:BOL81tP4]
>>235
全く違うぞ、ただ基本的に簡単な部分はウディタでも出来ることから始めてるだけで
非常に困難ではあるが言ってしまえば2000のコモンだってウディタで出来ることは
ほとんど理論上不可能ではない



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 13:06:45 ID:iinkOSix]
荒らしに反応するやつも同類

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 13:06:47 ID:57PTtVRl]
>>226
これがアホでも理解できる使用だと作者も思ってるならこのツールは本当に
先はない、こういう狭量なユーザーとともに先細って行くだけ
時間と労力の問題で付けたかったが後回しになっている、とりあえずの仕様なら
十分納得がいく仕様

ツクールの特に2000時代の良かった部分を1つでも多く追加していかないと
本当にイベントを弄繰り回すだけにユーザー以外いなくなってこのツールは
J-RPGCreatorDX、Queek、RPG Script System、Like A Quest Hyper
と同じような道をたどるよ






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