- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:31:50 ID:E9QeOjkS]
- まあ2chできれい事を言うつもりはないんだが
「悪いということは承知してるがこのくらいはいいだろ」と言うのなら分からんでもない 俺が問題にしてんのは「これは悪いことじゃない」と言い張ってる奴のことな? さすがにアホだろ?これはw
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:56:43 ID:epczVT4r]
- PSエミュはコピーしたソフトも起動できるからな
エミュ使ってますなんて自ら犯罪者宣言してるようなものだ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:58:47 ID:Ov/JuBrS]
- ソフトの画像を取るのにエミュ使うことのどこが悪いニダ!の巻
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:06:34 ID:iW4rNlAd]
- IP数時間置きに変えたり気持ち悪いなぁ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:07:46 ID:saBXbrM2]
- >>46
お前このスレで関係ない話題を続けてることに関しては悪いと承知の上だろうな?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:07:51 ID:jfF4byj+]
- 初歩的なことでわるいんだが
人の作ったゲームの中身ってどうやってみるんだ? 参考にしたいんだが
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:10:20 ID:saBXbrM2]
- >>51
今回のは無理じゃね? 完全にプロジェクトと書き出し後のデータが別ものだし
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:18:41 ID:jfF4byj+]
- >>52
まじかよ テンプレにないから油断してたわ wikiとか充実させないと次に続かないな
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:24:48 ID:saBXbrM2]
- >>53
中身見たいならプロジェクトで上げないと無理だな なんでシステムの組み方であったりアニメーションの作りであったり そういうのは一切見れない 解析とか詳しくないんで書き出したデータでどこまで出来るかは未知数というか詳しい奴じゃないとわかんね 素材項目にある画像の出力あんまイミナス
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:34:57 ID:jfF4byj+]
- >>54
いっそプロジェクトのまま晒すのも手だな アクツク買ったやつしか評価できないし 問題点の修正も望める 前スレの悪魔城のやつとかみたかったんだけどなー
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:44:27 ID:JATxOgbl]
- 今見たら本当にamazonにここのテンプレが載ってた。全部事実だからたちが悪いwww
下のレビューも、褒めているようで実は穴だらけというか、相互補完しちゃってるな アクツク使うような人間なら、当然ネットにある程度通じているわけだし。いろいろ終わったな
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:53:28 ID:k8XGdj6M]
- アマゾンレビューってキチガイの工作現場で有名だろw
要はアクツクアンチが並み居る歴々たるマジキチ軍団どもに肩を並べた瞬間を みんなで嘲笑しようって話だよな?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:00:20 ID:k4yl8YZJ]
- >>50
ごめんなw >>56 肉マン ナイスだなw 強制的にプロジェクトロックがかかる仕様は知っていたがあえてそれは触れなかった というかアクツクで数少ないメリット、長所だったからなw 暗号化してうpするだけで「いちいち暗号かけんな」と外野がうるさく騒ぐことがなくなる 乞食が黙らざるをえないこの仕様はアクツクで唯一評価できる部分だぜ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:00:22 ID:saBXbrM2]
- ここにない内容ならいいんだけどここのテンプレ使ってるって
それアンチでもなんでもなくただの粘着なんじゃない? ラウンジツクスレでツクールには粘着質な人間が集まりやすいことは周知なことだし ツクールって手軽にクリエイター気分になれる分 似たような奴が多く集まり最終的に同属嫌悪になるからね
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:02:39 ID:saBXbrM2]
- おっとすげぇ
ID変えてきやがったぞこいつ とりあえず>>56=>>58>>レビュー書いた奴 ってとこだろうか やっぱり粘着してる奴は少人数なんだな あくまで予想なんで無理に否定とかしてこなくていいからね
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:06:16 ID:k4yl8YZJ]
- まあ俺が見る限り、アクツクを叩くことに容赦しない奴は
俺を含めて4人いるな IDは日に4回勝手に変わるんだが、紛らわしいならコテつけてやろうか?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:07:30 ID:Iw5z58rk]
- 個人的にはアンチっていうのは
いい部分も悪い部分もそれなりにバランスよくあるものに対して 「俺はアレはねーわ」っていうものだと思うんだが 2000とかVXPだったらまあアンチはアンチだろうが 初期の2003とか今のこれとかは、叩かれるべくして叩かれてるだけだろうと まあ流石にこの人は気が触れすぎだと思うけどね。納得して遊んでんだから邪魔スンナっていうのは正論だし。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:15:38 ID:JATxOgbl]
- 別に俺が書いたわけじゃないよあれ。反応が多すぎてびっくりしたわ
あのレビュー自体は、購買の判断を助ける上で有益だと思うよ アクションゲームツクールについての話題なら、それを買うか否かについても範疇だと思うし そこまで過剰に嫌がらんでもwww
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:19:11 ID:k8XGdj6M]
- >>61
是非つけろ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:20:09 ID:k4yl8YZJ]
- 俺の人格を叩かないと自分の言葉がしゃべれないからな
アクツクを叩く奴は全て俺だと思わないとやってられないんだろ 俺の場合はただの海老アンチなんだが、たぶん他の奴らもそうだろ 被害者は一人でも少ないほうがいい
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:28:44 ID:NFPOQlgY]
- ただの海老アンチってならコテつけてくれ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:28:46 ID:saBXbrM2]
- >>61
NGにしたいので是非つけてください
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:33:54 ID:k4yl8YZJ]
- じゃあ次から付けるけど、これでコテ付き以外がアクツク叩きしても俺ぁ知らんからな
そこまで面倒見きれん
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:34:50 ID:saBXbrM2]
- >>68
いいよいいよ 海老アンチなのに関係ないユーザーまで不機嫌にさせる奴なんてさっさとNGにさせてくれ
- 70 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:51:26 ID:k4yl8YZJ]
- やれやれ、めんどくせー奴らだ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:53:18 ID:vj48nWHz]
- >>55
呼んだかい? 悪魔城の人です。あまりにも空気悪いからほとんどROMしてたよ。 プロジェクトをアップするのはねぇ・・・ドット絵とかの素材が簡単に抜けてしまうのがちょっとなぁ・・・。 他のツクールから引っ張ってきたSEも入ってるし、問題ありそうだ。 まあ、あんな中途半端なゲームでも気になる部分があれば解説するよ。 こっちも助けてもらうことあるしね。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:57:44 ID:saBXbrM2]
- >>71
まぁ従来のシリーズと違って勝手がだいぶ違うからなぁ 現物出しにくい分文章が増えるだろうから 煮詰めたら結構濃い内容のスレになりそうではあるんだけどなw
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:03:48 ID:ugWMaBs/]
- 改変上等のレスが続いた後でよくもまあプロジェクトごと上げろとか言えるものだなぁw
速攻で警戒するわ普通w
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:30:07 ID:BaCJFczi]
- >>71
なんかすんません ザコ敵倒したときの弾け飛ぶのが気持ちよかったから 残骸はどの程度パーツ分けされてんのかとか気になりました あと火柱の処理方法とか >>73 ちょっと軽率だったわ 俺はただRPGツクールのときみたいに システムどうなってんのかとかの工夫が見たいだけなんだがなあ
- 75 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:40:31 ID:ndUukYjy]
- >>73
まあそのくらいにしとこうや さすがの俺も気の毒になってきた
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:42:58 ID:tNtpQHoJ]
- テンプレに
改変だ改変だと文句言う小学生は全面スルー これ追加でいいだろ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 00:50:01 ID:67vx7FpM]
- 改変が悪とか本当に自分勝手な小学生だよなw
だったらお前はもう魔王だの天使だの マイケルという名前すら使うなと 全国のマイケルさんにパクリだと殴られるわwww
- 78 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:09:13 ID:ndUukYjy]
- 乞食の遠吠えは見苦しいぜ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:16:48 ID:qbmxNCTm]
- レス乞食がよう言うわwwwww
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:18:05 ID:pH9SBmIn]
- あぼんってことはさっきの奴がちゃんとトリップ付けてると思うんだが
お前らせっかく相手がNGし易いようにしてくれてるのに何かまってんだよ? お前らもツクールなんてどうでもよくて荒らしたいだけなのか?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:18:21 ID:MLydcF8X]
- いやいや人様のプロジェクトに入ってるものを勝手にいじって
自分のものにしちゃいかんだろう・・・
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:22:01 ID:IUULdT90]
- >>74
骸骨のことだね。 あれは弾で処理してるんだけど、本体は頭蓋骨で、そいつに肋骨1つ撃たせた後、骨を一度に8発撃たせるような構成してますよ。 弾の飛び方は「指定した方向に飛ぶ、進行方向、範囲は180、動きはワイパー」に設定してますね。 それでなぜかあんな感じで飛んでくれます。詳しい制御は知らん。動けばいいんだ。 火柱はガジェットを飛ばしたい方向に飛ばして、「壁にぶつかった」or「足元に壁がある」時に条件分岐します。 分岐先では本体は透過画像に変更し、水平方向に移動。弾としてその場にとどまる攻撃判定ガジェットを0.05毎に発射させてます。 一回の発射で出る弾数とかでも制御できるからいろいろ試して好みの火柱を立ててみてください。 んで、出したいだけ出したら「一定時間経過した」の条件で消滅に分岐させてます。 んなところかな?まあ、ほかにもあったら遠慮なく聞いてくれ。今日はもう寝るけど。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:23:53 ID:MLydcF8X]
- >>80
お前が一番構ってる 気にしすぎ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:32:34 ID:sm4Y4aIk]
- ロムとか素材ぶっこぬきとか
ツクールとは関係無い話題をする奴は 荒れるだけだから他所行って欲しいね。 出来ないことをいかに再現するかとか、技術的話題で スレを進めてほしいもんだ。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:42:23 ID:MLydcF8X]
- >>84
クローンゲームに関わる問題なんだからツクール関係ないことはないでしょ それよりツクールブログがアクツクをスルーしてる件
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:43:26 ID:D2u/wLNL]
- >>44
> ROMゲーのマジコンは現在じゃ入手困難 いや、決してそんなことはないが… マジコンというか吸い出し機の話だが
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:46:00 ID:pH9SBmIn]
- 数多に存在するツクスレの1スレでクローンゲームに関わる問題とか
ヘタレが人目をきにしつつ騒いでるだけにしか見えん 語りたきゃしかるべきスレでも立ててそっちでやってくれ 素材の話題でスレを荒らしたいだけだろ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:55:04 ID:MLydcF8X]
- 荒れるの覚悟で言うけど>>87の方が荒らしてるように見えるよ
俺はロックマン作ってるから無関係な問題じゃないしいつかうpしようと思ってる ちょっと仕切るのやめてくれないか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:03:53 ID:2oh9zVVY]
- >>88 可能ならコテつけてください
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:13:59 ID:pH9SBmIn]
- >>88
いや、うpすればいいじゃん 議論とか問題とか気にせずに作ってうpすればいいじゃん なんで問題視しようとするのさ するなら他所でやってくれよ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:22:54 ID:67vx7FpM]
- このスレや他のツクールスレで
改変がどーの騒いでる馬鹿は多分一人か二人 で、厨二病患者特有の「俺の気に入らない音楽は糞」理論を持っている そういう厨房に1から説明や議論したって絶対に理解してもらえない (厨二病患者は自分が絶対で揺るがない、視野が狭いので) だから荒らされないためにも次スレから>>76でいいと思うよ このスレでまたそういうのが涌いたら俺の書き込みに誘導してあげて
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:13:05 ID:cMvbpU4w]
- てか、ちゅくーるって時点でみんな視野の狭い厨二でそ。
お仲間同士仲良くやりなさいよ。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:55:34 ID:G7hJFUv/]
- ロックマン9のドット絵はニコニコモンズに出てたから使い放題
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 06:13:50 ID:zG65aU4g]
- >>91
なぜ騒いでるのかという相手の動機を長々と考察してる時点でお前はピュア過ぎる 奴の思考はお前が思ってるよりずっとシンプル 「荒らせればネタは何でもいい」 これだけ てかいい加減学習しろ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 09:17:52 ID:dUXpBe80]
- 乞食乙w
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 09:22:16 ID:dUXpBe80]
- プロジェクトごと上げないと中の素材が取れないから不便とかマジで乞食じゃんw
誰がそんなスレにうpるんだよw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:10:01 ID:4o2AszZc]
- >>56
ちょwwwwwwwwwww amazonwwwwwwwwwwwwwww ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アクツク完全に終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 買った奴プギャーwwwwwwwwwwwwwm9(^Д^)
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:13:36 ID:3etYmVay]
- wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 10:32:08 ID:4o2AszZc]
- 前スレバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
422 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:23:28 ID:SVIbQzNE 4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな? これ教材で買った学校けっこうありそう 424 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 21:27:02 ID:MnWeOgpe 専門学校でアクツクはねーよw m9(^Д^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:33:29 ID:D2u/wLNL]
- お…おちつけ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 10:35:47 ID:4o2AszZc]
-
954 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 18:32:01 ID:sxNMTGJ9 次スレになればゲーム晒す人増えるんじゃないかな ドットが改変とかで配布できなくても動画サイトのURL貼ればいいしね 968 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 01:44:07 ID:9lzGvGDf >>954-956 ドット改変でもある程度変えてあれば著作権上問題ないよー 初心者はクオリティ上げるためにドット絵改変していくのがおすすめ そうすればドットのいろはが分かってくるからね 前スレ永久保存しようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 102 名前:m9(^Д^) [2009/04/08(水) 10:40:29 ID:4o2AszZc]
- www.amazon.co.jp/review/R1MC7LM2B4YEL1/ref=cm_cr_pr_viewpnt#R1MC7LM2B4YEL1
6 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 ゲームを「作成」したい方は要注意!, 2009/4/5 By 肉まん まず、公式情報が少ないので某掲示板でのまとめ注意点。 アクションツクール注意点 1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル30Mオーバーも覚悟すること 2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーをebからDLする必要あり(同梱が禁止) 3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、ebもサポートを放棄 4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ 5)サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること 6)ゲーム起動時に数秒間出るebのロゴは回避不能 7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし 8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 9)必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 10)同梱された素材が異常に少ない 11)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 12)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 13)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる …使った意見としては、はっきり言って扱いにくいです。 慣れてないとかいう問題ではなく、単純に「作りにくい設計」になっていると感じました。 全体の構造が把握しにくい上に独自の仕様を組み込んでいるので大混乱です。 アクションゲームでは当たり前の行動を作るのにすごい労力を必要とします。 また、ネット上で作品を公開しようとすると、遊び手のほうにも大きな手間と負担がかかります。(上記の1・2の理由) PCのパワーに自信があり、「作成するだけで配布しない」という方向けのツールです。 ブックマーク | このレビューは参考になりましたか? (報告する)
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 12:18:26 ID:3etYmVay]
-
17 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 5つ星のうち 4.0 やる気の問題。, 2009/3/18
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:15:37 ID:dUXpBe80]
- ×やる気の問題
○やる気以前の問題
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:31:51 ID:PSVyjXKX]
-
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 106 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/08(水) 17:45:01 ID:UD2+eR2p]
- ま、こうなるわなw
気に入らないならしたらばで避難所作ってそこで馴れ合うことをオススメするぜ 2chでアクツク叩きの排除なんて不可能だってことが分かったろ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:23:58 ID:YjuO2ip4]
- 2chでここまで殺伐としたスレを見たことがない。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:35:41 ID:F7EG5jeH]
- 購入者が絶望的に少なくてあんまり語れない上に悪いところが多いからなw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:53:40 ID:MGHGgRsO]
- 確かに使い方がよくわからない
- 110 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:59:53 ID:UD2+eR2p]
- ツクールだからと惰性で買う奴が少なくて安心したわ
もう海老の信用は地に落ちてるっていう証拠だな アコギな商売がいつまでも続けられると思ったら大間違いだぜ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:27:21 ID:B26O8dkQ]
- ツクールだからと惰性で買った俺だが、
このスレずっと見てて、実装しようとしていた機能のほとんどが不可能(もしくは困難) であることがわかった。 ファミコンのコピーゲーですらできるかどうか怪しい。 でも素材だけは自由度が高いので、機能は諦めて ドット絵に全てをかけて単純なゲームを作ろうと思う。 …このスレがアンチしかいないのはそういう輩が多いからだと信じたい…。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:40:16 ID:4wQybBrw]
- やりたい事箇条書きにして出しとけば暇な人が妥協案ぐらい出してくれるかもよw
出来ないって事がはっきりするだけかも分からんけどw
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:11:49 ID:voJ+ieNm]
- >>82
どうもです やっぱ弾ガジェットの使い方次第かー 理想の動き出せるまでいじってみます >>111 112のいってるように実装しようとしていた機能だけでも羅列してみれば? まだ発売してから日が浅いし、今の段階で捨てるのはもったいないぜ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:41:24 ID:wict0DNr]
- 十字キーのダブルクリック→走り続ける
というのを作りたいんだけど「右クリック」を使うと、 普通の移動とキーが被ってプルプルしてまう。どうすれば回避出来るのでしょうかorz
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:53:05 ID:voJ+ieNm]
- >>114
いまいち操作方法がわかんないんだが 「十字キーのダブルクリック」ってのは右キーを連打することなのか? 「右クリック」を連打することなのか?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:54:51 ID:fyXNwR0R]
- こんなことが何十回と続くんだぜ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:42:19 ID:ba2uBBAa]
- その手のは適当なフレーム分の予備動作を入れれば解決すると思われ。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:47:38 ID:ba2uBBAa]
- 予備動作>QVGAアクションのジャンプでやってるような処理ね。
ボタン入力でそのまますぐジャンプ動作に飛ばず、一度踏ん張りモーションに飛ばして追加入力見てる。 あとは自分のやりたいことに合わせて、予備モーションを歩きと同じアニメにするとか うまく工夫して頑張ってくれ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:48:18 ID:IkQ0JGbr]
- 計画していたゲーム用に集めていたフリー素材のMP3を
WAVEに変換してみたら……50メガだとっ!? 海老は何を考えてるんだ?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:52:16 ID:F7EG5jeH]
- 時代に逆行しております
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:54:57 ID:wict0DNr]
- >>115
わかりにくててすんません。ARPGプラグイン使用してます。 ユーザーの操作感覚は「右キーを連打」です。 入力操作の「右クリック」を割り当てた「動作プログラム」へ飛ばせば良いかとテスとしてるのですが、 「上下左右」を「移動方向に指定しない」で移動に割り当ててるので、コマンドが被ってしまう様です。 まさか…上下左右も別々の動作プログラムにしないと「右クリック」が使えない?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:58:10 ID:rEfiWK8o]
- サウンドレコーダーで変換したADPCMって使えるのかね。
22k 4ビットにすれば1/8にはなるんじゃない。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:04:46 ID:rrPIAwZw]
- >入力操作の「右クリック」を割り当てた「動作プログラム」へ飛ばせば良いかとテスとしてるのですが、
この意味が分からないんだが、「右クリック」ってマウスの右クリックだろ? マウスの右クリックとかぶるのはBボタンじゃないの?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:18:01 ID:QJm0th4i]
- >>121
あーARPGの方か 118の人の方法がサンプルでみれるから分かりやすいと思ったけど ジャンプアクションじゃないからかってが違うのか
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:29:24 ID:QJm0th4i]
- >>121
いまサンプルに実装してみた 動作プログラムに 「走り」:「歩き」のコピペで移動速度200 「歩き→待機」:「待機」のコピペ の2つを追加 変更点 @「歩き」から「待機」への分岐をなくし、 かわりに同じ条件で「歩き」から「歩き→待機」へ分岐。 A「歩き→待機」から「待機」への分岐条件は 【一定時間経過したら】を使う、これが入力受付時間になる。 B「歩き→待機」から「歩き」へは分岐しない。 「歩き→待機」から「走り」への分岐条件は 「待機」から「歩き」への分岐と同じにする。 これで方向キー連打すれば全方向ダッシュできたぜ
- 126 名前:114 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:35:04 ID:s0k93dkf]
- >>118
なるほど!ありがとうございます。 ボタンと違うので、待機モーションが上手く移動と繋がるか想像出来てませんが試してみます。 >>123 マニュアルに記載されてないので不明ですが、 恐らくマウスの右クリックでは無いような…十字キーに反応する気がします。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:39:08 ID:rrPIAwZw]
- >>126
いやマウスの右クリックだよ ガジェットの移動とジャンプの設定タグの入力操作を確認するって所をパッド1とキーボードの上にある 「全て」ってやつにして、右クリックで動作分岐させてみ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:45:49 ID:rrPIAwZw]
- >>125
お手軽なのはそうなるな 左、右って連続操作でも走りなるのがあれだけどw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:56:59 ID:QbZZPU9i]
- >>124
基本的にプラグインごとの差は自分の解る範囲では 「重力が掛かるか否か」「y座標で表示優先順が切り替わるか否か」 あとSTGの移動範囲程度なんで、結構他ジャンルでやってることも応用利くよ。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:57:14 ID:QJm0th4i]
- >>128
それはいわんでくれw まあこれならダッシュのまま斜めとかに方向転換できるし 機能としては十分だと思うんだぜ しかし話がかみ合わないと思ったらまさかマウスのと勘違いしてたとはな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:05:34 ID:QJm0th4i]
- >>129
ジャンプアクションと違ってARPGは誤魔化しきかないって意味でいったんよ ARPGで入力してから移動までの間に予備モーションでラグつくれないからね コピペで 4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ ってあるけど、むしろ同じだからこそどれでもいじれるぜって思うわ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:17:32 ID:s0k93dkf]
- >>125
おお!ありがとうございます。 ダッシュ出来るようになりました。組み方も勉強になりました。 >>127 ああ〜ほんとにマウスの右クリックでした。すみませんorz マウスクリックは「RMBクリック」と表記されるソフト使ってたので、思い込みが強かったようです。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:18:43 ID:rrPIAwZw]
- >>129
アクションプラグインだと重力設定0にしても基本上下移動速度で動かせないんだよな ジャンプ速度0にしないと自由に上下に動かせなくてちょっとはまったw 重力とジャンプ使って上下に動かすしかないのかと思ったw
- 134 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:30:07 ID:GK+a3goE]
- アクションだから機能は単純でもいいゲームは作れなくもないんだが
いかんせん配布のハードル高いのがな こればっかりは努力や時間じゃどうにもならん サウンドはMicrosoft ADPCM形式にすればMP3の倍くらいのサイズには なるんだが、規約で改変不可のMP3素材が使えんのはどうしようもない せめてプレイヤー同梱の許可があるだけでもクソから脱出できる可能性はあるんだがな それでもDirectX問題残ってるが 速攻メールしたんだが1ヶ月も放置 体験版にパッチすら当ててない所をみるに ユーザー数少ないのをナメてんのか海老に意見してる人間が少ないのか テンプレ返信すらきてねぇとこ見るとクソ会社ってことだけは確かだな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:31:56 ID:bdJc7Iob]
- 2000以降は何があったんだ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 03:37:37 ID:QbZZPU9i]
- >>133
正直プラグインの意味あんの?って感じなのは確かやね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 04:07:53 ID:EyFZnrMu]
- もう残念すぎて何も言えないな・・・
お前らもうスマイルブームの倒産時期予想しようぜ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 06:24:18 ID:sF1aNelF]
- 要望はスマブーに直接メールしたほうが良いんじゃないか
- 139 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/09(木) 06:39:32 ID:GK+a3goE]
- スマブは公式HPで技術サポートしようと準備中のようだが
位置づけは下請けだろうから本当はそこまでする義理はないだろう 海老が資金を出してスマブに依頼してないんだろ、いつまでも準備中なのは たぶんあれはスマブの良心でやってるだけだろうな だからスマブに直接言っても無駄だと思うぜ 発売元の海老がしっかりせん限りはな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 08:41:24 ID:kwj5+xxl]
- >うまく工夫して頑張ってくれ。
>うまく工夫して頑張ってくれ。 >うまく工夫して頑張ってくれ。 MMF使ったほうがスマートに記述できそうだ こんな問題だらけの仕様で、できるかどうかもわからないことを延々と頑張るとか マゾにも程があるわ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 09:00:21 ID:7tUIk32O]
- アクションゲームツクールでブログ検索するとみんなの苦戦っぷりが手に取るように分かるなw
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 09:32:59 ID:kwj5+xxl]
- 10000円の元を取るとか考えてるんだろうな
無駄な努力ご苦労様 この見切りの悪さはさすがツクラーといったところかw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 10:07:59 ID:4O9en29J]
- どんなにがんばって作っても配布しにくいんなら全て無駄だな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 10:31:05 ID:vbFp5JQu]
- 2000「皆さんに集まっていただいたのは他でもありません。重大な発表があります」
XP「なんだよいきなり」 2000「私たちツクールは多くの人々に夢を与えてきましたよね」 恋シミュ「パーティでもしようっていうの?」 2003「・・・」 格ツク「おいどうしたんだ2003、顔色が悪いぞ」 2000「しかし私たちの中で約一名、人々の夢をぶち壊す裏切り者がいたのです」 VX「ナ、ナンダッテー(棒読み)」 ツクール5「(俺のことじゃないよな)」 ざわ・・・ ざわ・・・ 2000「裏切り者には制裁を・・・」 2003「ガクガクブルブル」 2000「アクションゲームツクール!!!!お前のことだよ!!!!!!!!」 アクツク「ケーッケッケッケ!騙された奴が悪ィーんだよ!うぜえよお前ら! ツクラーどもはマゾなんだから努力させときゃいいんだよ!ウケケケケッケ! おいお前なにカメラ撮ってんだよコラ!あ?なんだテメーらなんだよその目は! やめろよそんな同情するような目で俺を見んなよ!」 2000「連れて行け」 アクツク「やめろ!はなせよ!俺はタクティカルRPGのようにはならんぞ!ちくしょう!」
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 11:34:06 ID:QbZZPU9i]
- すげぇ。
キチガイアンチが「アクツク買ってみようかな?」ってブログに書いた人のコメ欄荒らしてるw お前ら落ちる所まで落ちたなぁww
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 12:06:03 ID:n+40Jz9L]
- どこ?
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