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アクションゲームツクール総合■6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:18:15 ID:z6sQVSIt]
だが横ACTがまともに、かつある程度自由に作れるなら
どうしたってSTGは作れてしまうだろうし
ゼルダもそう難しくはないように思える

ウリというか、まともにアクションツクールを作ったらどうしたってそうなる気がする

328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 20:28:33 ID:kUu5/Z6t]
早く不採用のメールくれ

329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 23:04:21 ID:ZlzZZXA1]
>>327
そうそう。
違いといえば重力のあるなしくらいで
処理的にもゲームルール的にも根っこはほぼ同じなのに。

たぶん「ジャンル」という考えに囚われすぎて
無理やり差別化を図ろうとしたんだと思う。

だからマトモでないし自由度もなくなったというね……ハァ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2009/04/18(土) 09:21:22 ID:X6XEmMH4]
流れが止まった
皆放棄したか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 10:20:55 ID:snp5S8wg]
つまんね 秋田

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:10:46 ID:9ICkhRIK]
飽きるほどできる人もほとんど居ないと思う

大体、あのパッケージの絵と内容のギャップは
消費者センターに苦情入れてもイイぐらい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 12:04:43 ID:+jbyHaCP]
奈良 来るな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:30:44 ID:9ICkhRIK]
>>333
割れ房ならサイナラねって事で済むが
金払って手に入れてんだから、一言ぐらい言わせろヨ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:31:44 ID:betCdgmp]
あの気持ち悪いパッケージで寧ろ売れ行きが悪いんじゃないかと思う
ツクール2000とかXPくらいのパッケージのほうが購入意欲が上がる



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:52:35 ID:7wY5QuAN]
バグに関しては問題外だが、仕様に関しては体験版で分かってたろうから、自業自得。
個人的にはハイデフでジャンプアクションやらシューティングのベタなのプログラムレスで作れるんで、
そんなに悪いとも思わんが、他にもっと面白いツール見つけたので、そっちで遊んでる。
ちなみに、MMF2じゃない。

つーか、海外のツール状況凄いわ。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:54:03 ID:xSRmHI/t]
>>334
一言どころか100万回突破って感じじゃん。

>>335
ありゃまじで勘弁して欲しいわな。
その手のダメージ軽減効果のあるアキバで買ったけど、それでも恥ずかしかった。


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:43:11 ID:P//n6NFs]
もう、根底から覆すバージョンアップをするしか道は無い

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:07:14 ID:vHctxL8F]
>>334
鳥取 あえず 

つttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:52:35 ID:FISHp3c6]
取り敢えず、素材でも作って行こうと思うんですが、
ニコニコで乳丸出しのお姉さんが、ぶっ飛ばされてますが、
一般的にどんな格好まで許されるもんなんでしょう?
実写でなければ、尻出しでも良いのかな?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:57:46 ID:2mm0za38]
乳も出せない世の中じゃ
尻くらいならおkだと思うけどねー下品じゃなければ

そういえば乳と言えばばこんな事もあったなー
ttp://blog.livedoor.jp/greenew/archives/936358.html

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:08:12 ID:LSWzCbiA]
ニコニコでの削除基準の事なら
ここが参考になるかも

ttp://nicowiki.com/%E5%89%8A%E9%99%A4%E5%9F%BA%E6%BA%96.html

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:17:19 ID:aMUWzavc]
>>251
俺、あくつく体験版→豆乳
ゲームの基礎がさくっと作れて、今はイロイロなアクション部分を勉強中

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:47:07 ID:yufBw2q3]
swfで書き出ししたけどどこ探してもswfのファイルが無い

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:11:56 ID:NsBaM3An]
マップのコピーとかできれば便利なのに・・・



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 14:42:33 ID:ZguNaZh3]
だいぶ慣れてきた所為か、結構色々出来る事がわかってきた。

もちろん細々「〜があればいいのに」って部分はあるけど
もっと何も出来ないのを想像してただけに一安心。

ただ、やっぱ音フォーマットは何とかしてもらいたいね。
midiでいいからのっけておくれよ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:20:33 ID:w0fSSriv]
>>335
正直違いがわからない。
ジャンプ読むようになった小学生がコロコロ読者を馬鹿にしてる感じ?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:25:37 ID:YxCYQRMq]
うまいねw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:41:20 ID:cnuqk6m9]
初期頃の人形みたいなデザインのが好きだった。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:08:13 ID:ZfpOWEdQ]
キモいとかそういうのは感じないけどチープな絵で損してるとは思う
…いやお似合いか

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:11:37 ID:R95upaeX]
名前負けならぬ表紙負け。


だれかマップの繋ぎ方教えてくれ・・・初心者過ぎる俺・・・

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 20:15:26 ID:FfTTdZYB]
2000のパッケージは万人向けで、アクツクのパッケージは万人向けじゃない
って感じか

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 22:57:10 ID:qgTmciM0]
>>351
ヘルプの総さくいんからリンクを調べてみな

分かればぜんぜん難しいことじゃないよ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2009/04/19(日) 23:25:22 ID:pxxR7B0F]
     ____
   /      \
  /  ─    ─\     ライブドアって出会い系やってんのか・・・
/    (●)  (●) \
|       (__人__)   | www.yyc.co.jp/?si=Aj3704190
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 08:02:20 ID:9Tgq9Zwn]
ついにレスが途絶え始めた



356 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/21(火) 08:13:59 ID:yPQfUyiD]
俺ですらもうROMってるぜw

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 09:21:59 ID:QoqjqrFb]
これはみんな作業してるから・・・ではないよなw
誰か俺に恵んでくれたら何か作るのにww




・・え?金出してまでは買わんよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 10:35:27 ID:pZOHa9HQ]
また乞食か

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:26:38 ID:QoqjqrFb]
>>358
また乞食認定厨かw好きだなぁw
心配すんな、別に割れ厨じゃねーよ

真面目な話こんなツール使うよかC++あたりで組んだ方が早いな・・
ただ何か動くものがあがってた方がスレ盛り上がるだろ?
だから仮に手元にあったら作ってうpしたのにな、ってだけの話だ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:38:02 ID:pZOHa9HQ]
恵んでくれと言ってるやつが乞食じゃなくて何なんだ?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:39:36 ID:jE4756y0]
買っちゃったんだしと思っても厳しいものを
ただで入手してどうにかなるはずがない

中古ゲーは投げやすいの法則

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:09:37 ID:QoqjqrFb]
>>361
そういうのはあるだろうな

一度買ってどんなものか見てみたい気持ちはあるが
エディタの使いづらさ以前にひどい仕様に苦しめられるのが分かってるから
なかなか踏ん切りがつかんぜ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:10:11 ID:49l5eRrb]
つか普通に作ってる。

アクションの場合、自分の作りたい動きで絵が全然変わってくるんで
どうしても素材作りが重要になり、単純に時間が掛かるのよ。

RPGツクールみたいに1キャラ12枚じゃすまないし。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:17:22 ID:QoqjqrFb]
>>363
なるほど、そうかもな
ガンガレ

そういや体験版ってのがあったのすっかり忘れてた
ちょっと触ってみるか・・

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:25:50 ID:KG/4VG90]
アクションゲームは基本的にフリー素材に頼る事が出来ないから敷居が高いものね
絵が描けないだけで表現したい事が制限されるし



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:32:16 ID:QoqjqrFb]
おめでとうございます!あなただけのオリジナルゲームが完成しました!



・・・だと?
しかも起動できん・・・

これはいい体験版だな

>>365
俺も絵は苦手だけどプログラムは苦じゃないからな・・
ツールにてこずるようなら何の為に買ったんだ?ってなる
初心者も楽できるわけじゃないっぽいしどんな層がターゲットなんだ?



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:52:32 ID:QoqjqrFb]
体験版じゃあ書き出しできないんだな・・
制限ありすぎだろこれ

・・もっともここの連中にとっては
「何を今さら・・」
って感じなんだろうが。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:05:53 ID:5AwX3lHj]
>>363
とりあえず絵を描く作業は一旦中止して、アクツク触ってから考えようぜ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:07:40 ID:49l5eRrb]
?


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:51:04 ID:5AwX3lHj]
自分の作りたい動きが作れるかどうか試すんだ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:23:25 ID:49l5eRrb]

出来てるが?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 19:01:36 ID:DPCyYMus]
絵に時間かかったから今システム作ってるんだろ

俺もキャラの動きができたからゲームシステムに取りかかってるよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:52:46 ID:d8fLuKF/]
横スクロールアクション用の素材がほしいなぁ
皆自作してるの?

時間がほしい・・・

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:22:13 ID:ba2uBBAa]
実写でやれば?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:58:00 ID:uwN/BLD9]
XBOX対応せんでいいからmidiとmp3可にしたら買ってもいいかな…
ランタイム同梱出来ないのはキツいけど



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:14:06 ID:cJv4lru9]
容量の方は、私個人でいえば普段洋ゲーのSteamなど利用しているため4G程度までなら
まったく気にならないのですが、別途ランタイムを用意しなくてはいけないのがネックです。
気が向いた時など手軽に遊べるツクール製のゲームが単体で起動できないのは、制作者
さま方が言われている通りきついですね。
制作者ではなく、たまたまスレを覗いた1プレイヤーの感想です。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 02:25:02 ID:eZ1QF2mX]
どうせ1回DLすりゃ良いだけだから
プレイヤーに関してはそんなに心配してないな。

結局音だわ。

ちなみにQVGAアクション音なしで書き出してみたら
・actromファイル 11.611KB
・actstrファイル 1KB

音ありだと
・actromファイル 11.611KB
・actstrファイル 11.294KB

いっそ曲無しでやるか。


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 07:04:48 ID:WrOxvKHS]
ふりーむに載ってるエコアクタン

音あり 65MB
音なし 7MB

なんだこれ・・・

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:53:40 ID:2oahskd2]
swfとか興味無い俺だけど音楽規格の仕様で完全に切った

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 17:48:09 ID:mbf63wI9]
音楽+配布方法+作りにくさ+表現の限界で(ry

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 18:51:45 ID:KJyoj29e]
みんなMP3が使えなくて嘆いてるみたいだけど、ADPCM形式のWAV使えるから問題ないと思うよ。
劣化もほとんど無しで1/4くらいの容量になるし。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:04:16 ID:beUkQDZj]
言いたいことはそれだけか

383 名前: ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2009/04/23(木) 20:47:52 ID:StVWDRKN]
         ,,;;フ;リ;カ;ケ;フ;リ;カ;ケ;;
        ハゲ  ノノ ノノノノ  カミ
       ノノ)          从
      ( i从iiillllllii    ,iilllllliii.从ハ)
     ノノ从 -=・=- ヽ / -=・=- 从}>
     从从.   ̄   l   ̄   从从)
    (从从l. \ ,  ∨  、 / l从从)
      ノ从|   i .ー===-'  i  l从ノ
       人ヘ   !   ̄   !  /人
       人  ̄\___/ ̄.人)
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l   l  ヽ 
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i   
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |;  
_|       |.|-<     \ i / ,イ____!/ \                       
  .|      {.| ` - 、 ,.---ァ^! |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l   
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ______________|  
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                   |  
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____,. -  ̄ \ ___.|  
  | |  -  ̄   /   |    _ | ̄ ̄ ̄ ̄/       \   ̄| 
___`\ __ /    _l - ̄  l__ _ /    , /      ヽi__| 
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /      l |       l ̄ ̄l  
_______l       -ヾ ̄  l/         l|      i__| 

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 21:10:40 ID:YFDD6MO2]
>>381
今度は再生されない環境が出てくるって問題が発生するけどなw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 01:00:53 ID:xliMtRa+]
もう無音でいいだろ。
配布するときは「手持ちのプレーヤーで好きな音楽聴きながらプレイしてください」
とかreadmeに書いときゃいいじゃん。



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 01:07:58 ID:pnkbdXLn]
無音のゲームなんて・・・ うんこ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 02:27:04 ID:0wFnN6GO]
高橋名人はサウンド機能の付いてないPC(PC98)
でイースをプレイしたときサントラを流しながらプレイしてたそうだ
場面が切り替わるたびにトラック切り替えてたそうだ


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 02:33:05 ID:e3v8G0KE]
無音ってかBGMがほとんどなくて基本環境音ってゲームは意外とあるよな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 12:36:32 ID:EBSJuCw4]
BGMなんて2秒のループで十分

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 13:02:56 ID:6ksebcJZ]
2秒ループで10分

トランスですねわかります

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 13:44:59 ID:eEZJGgCd]
>>385>>387-389
まだ社員が必死に擁護工作してるのか
どうぞ勝手にそれでゲーム作ってください
無駄な努力ごくろうさま

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 13:46:15 ID:e3v8G0KE]
ゼビウスはすげぇ。

あの長さののリピートなのに単調って感じないってどういう仕組みなんだろ。
音楽センス皆無の俺がやるともう少し長くしても単調な感じになるのに。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 16:36:00 ID:lDw2ktAA]
>>391
甘いな
社員はとうにここを見捨てて他で工作活動している
昨日は双葉で中身を良く知らない人を騙す方向で宣伝しまくっていた

「クセがあるけど慣れれば大丈夫!」「プログラミングするよりお手軽だよ!」
「色々悪い噂があるけど言われてるほど悪くないよ!」とね

住民が体験版落としたり中身知ってる人が来て仕様を説明しだしたら
焦ってたのが笑えたけど

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 16:44:20 ID:e3v8G0KE]
まだ見えない敵と戦ってるのか。
とりあえずコテ付けてくれ。

それともNGされるのが怖いヘタレちゃんですか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 16:54:29 ID:lDw2ktAA]
>>394
全部言ってる本人に当てはまってて笑った
ああ自己紹介か



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 17:21:29 ID:qixmKFHy]
>とりあえずコテ付けてくれ。
>それともNGされるのが怖いヘタレちゃんですか?
自分の方が立場下なのに偉そうな態度で吹いたwww

397 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/24(金) 17:21:34 ID:eLP5fh10]
そのうちソイツ以外全員コテ付きになりそうだなw

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 17:39:53 ID:e3v8G0KE]
結局、言い訳のみでガン逃げかw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 17:47:19 ID:nNiUh8uF]
ID:e3v8G0KE
まずは君が>>1に書かれている糞仕様の言い訳をしたらどうかね
まだ一つ目の音楽ファイルサイズの言い訳しかしてないぞ

しかも「無音、環境音でいいだろ」「数秒の単調な曲でも音楽センス次第」とか
本末転倒、身も蓋もない話なんだが

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 17:52:18 ID:nNiUh8uF]
ランタイムですらないexeの同梱配布禁止も意味不明だよな
デメリットしかないのに、何がそんなに嫌なのか
誰も社内で指摘しなかったの?馬鹿じゃないの?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 18:12:28 ID:PUc7Lc5U]
史上最悪のダメツールだと聞いてうっかり買ってしまった

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 22:05:35 ID:kWppML0m]
やめて!もうアクツクのHPは0よ!!



…いやマヂで。
もう社員とか居ないって。
確実に終わってるもんよ。
最近のスレの過疎っぷりでわかるだろ〜?
買っちゃった奴が、せめて何か作れないだろうかと頑張ってるだけだから。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:13:02 ID:n+9f/0Zm]
冗談だろ、発売してまだ一ヶ月半なんだぜ……?

それでもスレ速度はゲ製作板で4番目、ツールに限れば2番目の速さである。
これを過疎化と呼ぶのは早計ではないか?

俺達のアクツクはまだ始まったばかりだ!
エンターブレイン先生の次回作にご期待下さい!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:16:14 ID:TEARx5Z6]
次回作wwww
終わってるwwwww

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 00:00:43 ID:dmkOmFFQ]
>>403
かなりうけたw擁護してると見せかけての流れがウマイw
だれかアクツクでソードマスターヤマト作ってくれ。



406 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/25(土) 00:48:36 ID:cTqyNZXi]
アクツクの不満ぶちまけたらスッキリしちゃってもうこのスレに
用事なくなっちまったんだろう

何はともあれ、今回の新ツクールの被害者が少ないようでよかった

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 01:28:47 ID:5esZxwF8]
結局、MMF2の日本語化を待ちましょうが結論か
まぁ日本の三流メーカーが技術力で海外に勝てる訳無い



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 06:13:36 ID:dIWzAPkQ]
現時点でアクツクから名作が生まれる可能性はあるのか・・・

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:55:45 ID:+ooaG5im]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6790144

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:11:55 ID:o60cKED7]
>>409
弾幕良く作ったなw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:58:21 ID:P+x/u8EA]
死んだの?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 14:06:03 ID:JsLRkF9M]
ああ…このスレは死んだのさ…

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 08:15:43 ID:OCFFym0s]
え、俺そろそろ買おうと思ってたんだが

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 08:26:33 ID:dYjrbX9f]
体験版いじってみてからのがいいぜ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 21:23:31 ID:7t6oPGVs]
そろそろ埋めるか、このスレ。



416 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/28(火) 21:32:20 ID:jwPYXUTz]


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 10:34:31 ID:2vmwIr30]
いや待て

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 10:35:12 ID:Yq+cezVp]
早すぎるだろww

いや・・・そうでもないか・・・

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 13:40:36 ID:3vDZGpJv]
MP3パッチは・・・?MP3パッチはまだ・・・?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:12:31 ID:T5a1OMON]
ADPCM変換ツールってどんなのがある?
Yahoo知恵袋でサウンドレコーダを使えばいいってあるけどADPCMにできないんだが・・・

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 21:04:16 ID:/cKC+kMH]
UME( ´∀`)

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 23:12:29 ID:3jHIzA1q]
新しめのDirectX SDKにコマンドラインツール入ってるぞ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 01:51:51 ID:RIDF699w]


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 07:05:13 ID:BfKwScpO]
>>421
ふ〜ん。よく知ってるね。ネット(笑)で調べたんだ?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 09:02:50 ID:4QcpmjqF]
恥ずかしい誤爆をしたな



426 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/30(木) 10:22:58 ID:gqbnqGN5]
うめ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 10:27:06 ID:DInAvBPQ]
ume






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