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アクションゲームツクール総合■6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:04:58 ID:TwpWd6dM]
社員「お断りです」

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:10:43 ID:bqX7LX2Y]
そんじゃ、攻略本!?だか参考書!?
出すときに同梱して下さい。


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:11:21 ID:1n0/+/6O]
>>284-285
日付変更前後でつまらないことするなよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:16:56 ID:bqX7LX2Y]
>>287
確かに自演に見えるけど、実は285は別人さん
しかし、今のままだとこのゲーム、本当にフェードアウトしちゃうよ!

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:17:38 ID:Gxi+30Qp]
途中までのサンプルってちょっと面白いな
どう完結させるかをうpしあったり

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 03:58:44 ID:m2pPG2lF]
まぁ言い出しっぺがやらないとただの乞食なんですがね

291 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/15(水) 04:00:32 ID:cgOC+Y/f]
2ちゃんで「買ってきます」とか「買いました」は社員乙が常識
なぜなら、そのような報告など何の意味もなさないからだ

ハッキリ言わせてもらうが、このツールは無理して広めようとしても
傷を広げるだけなのでこのままフェードアウトさせたほうが得策
そして残念なことに海老はその方向で動いているようだ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 09:49:49 ID:vAkjJkVJ]
買ってきません

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 11:07:42 ID:cJs4P8XR]
作った人たちってデービーソフトの人でしょ
ガチャろくとかやればお前らの好きなゲームとは別方向を目指しているクリエーターってことが分かるけど



294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 14:13:27 ID:ynA9Dysu]
デービーソフトってまだ健在なのか

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:58:53 ID:Gxi+30Qp]
方向性がどうっていう問題でしょうか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:15:06 ID:D+suvhCb]
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02201.html

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:47:11 ID:FAJdPt2J]
やっぱサイズがすげーな・・・・・

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:53:42 ID:rmSWAXte]
超短編だけど65Mだよ!

299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 21:06:56 ID:CaTz5hpH]
すげーー!おもしろかったです!最後の敵に勝てなかったですけど!

こういうのもありっすね!

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:18:58 ID:YMKKKDEn]
どうみてもクソゲーですありがとうございました

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:58:52 ID:rwwqiPYM]
>>171 の二つ目上がってるな
攻撃によって食らい方変えてるけどすげー面倒そうw

302 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/16(木) 02:56:29 ID:zWjagx/0]
やっぱ配布する上で手軽感はどうしても欲しいところだな
アクション系のフリゲは平均して軽いの多いから
妙なトコでイチャモン付けられるのは作者も不本意だろう

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:49:01 ID:6FzbnJD1]
一つ二つならともかくもし大量にゲームが出揃ったとして
それら全てが数十Mの大型サイズならDLする気失せるよね精神的に
回線が遅い人なら物理的にも



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 04:29:38 ID:E6yKRG16]
今時数十M程度落とすのに3分掛からないだろw
どんだけ回線糞なんだよw

305 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/16(木) 06:17:10 ID:W+Zsyz4N]
手軽感ってのはDL1秒のことだぜ
クリックで保存程度の感覚でサクッと落とせるのはけっこう大事だ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:38:57 ID:ucONzP5X]
製作側は何とかなるかもしれないけど、プレイヤーとしては大容量にプレイヤー落とす手間も考えたら躊躇うよなあ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:25:55 ID:ExGAJS6I]
規模にもよるだろうけど、
もしBGM全くなしのゲーム作ったら
容量どれくらいになるの?

プレイヤー形式のデータで

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:37:31 ID:Gzsl4ZFx]
>>304
みたいな考え方だったんだろうなぁスマイルも

容量大きいフリゲってそれだけで結構マイナスイメージなのに
ツクール製のゲームなんてクソゲー多いから余計に

309 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 13:46:47 ID:D0kPBFKt]
フリーゲームなんかに一分もダウンロードしたくない

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:11:01 ID:VeiQwxDi]
RPGツクールのゲームでもある程度の規模なら結構時間掛からないか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:30:11 ID:sC/2txZV]
>>304
>>310
それで?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:yamadai19820219@yahoo.co.jp [2009/04/16(木) 18:32:20 ID:DH98epd9]
「アクション52」のゲームって作れそうじゃない?どうせ糞だし。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:22:07 ID:sGjOxV3s]
どうやら俺は歴史の目撃者になってしまったらしい
販売リストから消えても俺の記憶からは消せはしない



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:34:45 ID:sGjOxV3s]
2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。
表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。



もういいよ
開発ご苦労様でした

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:03:17 ID:cYYxcW96]
夏休みの宿題をしない小学生並の言い訳だな…


316 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:03:24 ID:QbhUfKw4]
いや、スマブもサウンド形式がWavだけじゃやばいってのは分かってただろう
曲りなりにPCで飯食ってるプロだ MP3の要求が高いのも知ってるだろ

海老の要求である箱○出力問題がどうしても解決しなかったんだろうな
PCで遊べて箱でも遊べるツールなんて小さい開発室でどうにかできるレベルじゃねーし

XNAと違ってMP3やoggが使えるとはアナウンスしてないから納期を優先したんだろ
全ては海老が悪いと見ていい

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:22:02 ID:sC/2txZV]
◆jf0rt/5.n2

スマブの無実を主張して海老を悪者に仕立て上げたいようだな

2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。
表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。



もういいよ
開発ご苦労様でした

318 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:33:53 ID:XHQFu8Qg]
海老擁護者はアクツクスレじゃ初めて見るな
海老が悪だというのは仕立て上げるまでもなく皆の見解だと思っていたが

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:51:40 ID:w72jMtni]
バグはスマブの問題
仕様は海老の問題
ogg,mp3が使えないのは海老のせい

てか、swf書き出しとかプレイヤーのバージョンアップしなくて良いのは
頻繁にうpでーとするのかと思ってたら全然そんな事なかったなw


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:11:53 ID:fCUFj+AF]
最低限サンプルそのままswf書き出ししても
スタートすら出来ない状態くらいは修正してくるかと思ったけどな。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 05:10:18 ID:aSnbYGgg]
実際ここからバグが修正されたり厄介な使用が改善されたとして
最終的にどういう立ち居地で落ち着くんだろうこのツール

簡単な事がしたい→他のツールの方が向いてる
複雑な事がしたい→他のツールの方が向いてる

っていう凄く中途半端な立場になるとしか思えないけど

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:11:24 ID:MNZ/HcgP]
FFの赤魔導師みたいだな。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 10:39:07 ID:kUu5/Z6t]
失業認定の実績を作るために応募させていただくよ

まったくやるきないけど



324 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 10:50:26 ID:ZlzZZXA1]
機能や使いやすさがどうこうではなくて
いろんなジャンルのゲームが作れる事そのものがウリなんだと思う。


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 12:36:28 ID:BdnUmOGn]
>>324
マルチする程の内容とは思えないのだが

326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 19:00:41 ID:ZlzZZXA1]
>>325
海老的には
複数のジャンルが作れる→神ツール
という考えがあったのだろう。

ただ多機能をうたったものはたいがい不便なんだな。
十徳ナイフとか。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:18:15 ID:z6sQVSIt]
だが横ACTがまともに、かつある程度自由に作れるなら
どうしたってSTGは作れてしまうだろうし
ゼルダもそう難しくはないように思える

ウリというか、まともにアクションツクールを作ったらどうしたってそうなる気がする

328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 20:28:33 ID:kUu5/Z6t]
早く不採用のメールくれ

329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 23:04:21 ID:ZlzZZXA1]
>>327
そうそう。
違いといえば重力のあるなしくらいで
処理的にもゲームルール的にも根っこはほぼ同じなのに。

たぶん「ジャンル」という考えに囚われすぎて
無理やり差別化を図ろうとしたんだと思う。

だからマトモでないし自由度もなくなったというね……ハァ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2009/04/18(土) 09:21:22 ID:X6XEmMH4]
流れが止まった
皆放棄したか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 10:20:55 ID:snp5S8wg]
つまんね 秋田

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:10:46 ID:9ICkhRIK]
飽きるほどできる人もほとんど居ないと思う

大体、あのパッケージの絵と内容のギャップは
消費者センターに苦情入れてもイイぐらい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 12:04:43 ID:+jbyHaCP]
奈良 来るな



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:30:44 ID:9ICkhRIK]
>>333
割れ房ならサイナラねって事で済むが
金払って手に入れてんだから、一言ぐらい言わせろヨ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:31:44 ID:betCdgmp]
あの気持ち悪いパッケージで寧ろ売れ行きが悪いんじゃないかと思う
ツクール2000とかXPくらいのパッケージのほうが購入意欲が上がる

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:52:35 ID:7wY5QuAN]
バグに関しては問題外だが、仕様に関しては体験版で分かってたろうから、自業自得。
個人的にはハイデフでジャンプアクションやらシューティングのベタなのプログラムレスで作れるんで、
そんなに悪いとも思わんが、他にもっと面白いツール見つけたので、そっちで遊んでる。
ちなみに、MMF2じゃない。

つーか、海外のツール状況凄いわ。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:54:03 ID:xSRmHI/t]
>>334
一言どころか100万回突破って感じじゃん。

>>335
ありゃまじで勘弁して欲しいわな。
その手のダメージ軽減効果のあるアキバで買ったけど、それでも恥ずかしかった。


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:43:11 ID:P//n6NFs]
もう、根底から覆すバージョンアップをするしか道は無い

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:07:14 ID:vHctxL8F]
>>334
鳥取 あえず 

つttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:52:35 ID:FISHp3c6]
取り敢えず、素材でも作って行こうと思うんですが、
ニコニコで乳丸出しのお姉さんが、ぶっ飛ばされてますが、
一般的にどんな格好まで許されるもんなんでしょう?
実写でなければ、尻出しでも良いのかな?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:57:46 ID:2mm0za38]
乳も出せない世の中じゃ
尻くらいならおkだと思うけどねー下品じゃなければ

そういえば乳と言えばばこんな事もあったなー
ttp://blog.livedoor.jp/greenew/archives/936358.html

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:08:12 ID:LSWzCbiA]
ニコニコでの削除基準の事なら
ここが参考になるかも

ttp://nicowiki.com/%E5%89%8A%E9%99%A4%E5%9F%BA%E6%BA%96.html

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:17:19 ID:aMUWzavc]
>>251
俺、あくつく体験版→豆乳
ゲームの基礎がさくっと作れて、今はイロイロなアクション部分を勉強中



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:47:07 ID:yufBw2q3]
swfで書き出ししたけどどこ探してもswfのファイルが無い

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:11:56 ID:NsBaM3An]
マップのコピーとかできれば便利なのに・・・

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 14:42:33 ID:ZguNaZh3]
だいぶ慣れてきた所為か、結構色々出来る事がわかってきた。

もちろん細々「〜があればいいのに」って部分はあるけど
もっと何も出来ないのを想像してただけに一安心。

ただ、やっぱ音フォーマットは何とかしてもらいたいね。
midiでいいからのっけておくれよ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:20:33 ID:w0fSSriv]
>>335
正直違いがわからない。
ジャンプ読むようになった小学生がコロコロ読者を馬鹿にしてる感じ?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:25:37 ID:YxCYQRMq]
うまいねw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:41:20 ID:cnuqk6m9]
初期頃の人形みたいなデザインのが好きだった。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:08:13 ID:ZfpOWEdQ]
キモいとかそういうのは感じないけどチープな絵で損してるとは思う
…いやお似合いか

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:11:37 ID:R95upaeX]
名前負けならぬ表紙負け。


だれかマップの繋ぎ方教えてくれ・・・初心者過ぎる俺・・・

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 20:15:26 ID:FfTTdZYB]
2000のパッケージは万人向けで、アクツクのパッケージは万人向けじゃない
って感じか

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 22:57:10 ID:qgTmciM0]
>>351
ヘルプの総さくいんからリンクを調べてみな

分かればぜんぜん難しいことじゃないよ



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2009/04/19(日) 23:25:22 ID:pxxR7B0F]
     ____
   /      \
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/    (●)  (●) \
|       (__人__)   | www.yyc.co.jp/?si=Aj3704190
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(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 08:02:20 ID:9Tgq9Zwn]
ついにレスが途絶え始めた

356 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/21(火) 08:13:59 ID:yPQfUyiD]
俺ですらもうROMってるぜw

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 09:21:59 ID:QoqjqrFb]
これはみんな作業してるから・・・ではないよなw
誰か俺に恵んでくれたら何か作るのにww




・・え?金出してまでは買わんよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 10:35:27 ID:pZOHa9HQ]
また乞食か

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:26:38 ID:QoqjqrFb]
>>358
また乞食認定厨かw好きだなぁw
心配すんな、別に割れ厨じゃねーよ

真面目な話こんなツール使うよかC++あたりで組んだ方が早いな・・
ただ何か動くものがあがってた方がスレ盛り上がるだろ?
だから仮に手元にあったら作ってうpしたのにな、ってだけの話だ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:38:02 ID:pZOHa9HQ]
恵んでくれと言ってるやつが乞食じゃなくて何なんだ?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:39:36 ID:jE4756y0]
買っちゃったんだしと思っても厳しいものを
ただで入手してどうにかなるはずがない

中古ゲーは投げやすいの法則

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:09:37 ID:QoqjqrFb]
>>361
そういうのはあるだろうな

一度買ってどんなものか見てみたい気持ちはあるが
エディタの使いづらさ以前にひどい仕様に苦しめられるのが分かってるから
なかなか踏ん切りがつかんぜ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:10:11 ID:49l5eRrb]
つか普通に作ってる。

アクションの場合、自分の作りたい動きで絵が全然変わってくるんで
どうしても素材作りが重要になり、単純に時間が掛かるのよ。

RPGツクールみたいに1キャラ12枚じゃすまないし。



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:17:22 ID:QoqjqrFb]
>>363
なるほど、そうかもな
ガンガレ

そういや体験版ってのがあったのすっかり忘れてた
ちょっと触ってみるか・・

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:25:50 ID:KG/4VG90]
アクションゲームは基本的にフリー素材に頼る事が出来ないから敷居が高いものね
絵が描けないだけで表現したい事が制限されるし

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:32:16 ID:QoqjqrFb]
おめでとうございます!あなただけのオリジナルゲームが完成しました!



・・・だと?
しかも起動できん・・・

これはいい体験版だな

>>365
俺も絵は苦手だけどプログラムは苦じゃないからな・・
ツールにてこずるようなら何の為に買ったんだ?ってなる
初心者も楽できるわけじゃないっぽいしどんな層がターゲットなんだ?



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:52:32 ID:QoqjqrFb]
体験版じゃあ書き出しできないんだな・・
制限ありすぎだろこれ

・・もっともここの連中にとっては
「何を今さら・・」
って感じなんだろうが。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:05:53 ID:5AwX3lHj]
>>363
とりあえず絵を描く作業は一旦中止して、アクツク触ってから考えようぜ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:07:40 ID:49l5eRrb]
?


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:51:04 ID:5AwX3lHj]
自分の作りたい動きが作れるかどうか試すんだ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:23:25 ID:49l5eRrb]

出来てるが?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 19:01:36 ID:DPCyYMus]
絵に時間かかったから今システム作ってるんだろ

俺もキャラの動きができたからゲームシステムに取りかかってるよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:52:46 ID:d8fLuKF/]
横スクロールアクション用の素材がほしいなぁ
皆自作してるの?

時間がほしい・・・



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:22:13 ID:ba2uBBAa]
実写でやれば?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:58:00 ID:uwN/BLD9]
XBOX対応せんでいいからmidiとmp3可にしたら買ってもいいかな…
ランタイム同梱出来ないのはキツいけど

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:14:06 ID:cJv4lru9]
容量の方は、私個人でいえば普段洋ゲーのSteamなど利用しているため4G程度までなら
まったく気にならないのですが、別途ランタイムを用意しなくてはいけないのがネックです。
気が向いた時など手軽に遊べるツクール製のゲームが単体で起動できないのは、制作者
さま方が言われている通りきついですね。
制作者ではなく、たまたまスレを覗いた1プレイヤーの感想です。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 02:25:02 ID:eZ1QF2mX]
どうせ1回DLすりゃ良いだけだから
プレイヤーに関してはそんなに心配してないな。

結局音だわ。

ちなみにQVGAアクション音なしで書き出してみたら
・actromファイル 11.611KB
・actstrファイル 1KB

音ありだと
・actromファイル 11.611KB
・actstrファイル 11.294KB

いっそ曲無しでやるか。


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 07:04:48 ID:WrOxvKHS]
ふりーむに載ってるエコアクタン

音あり 65MB
音なし 7MB

なんだこれ・・・

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:53:40 ID:2oahskd2]
swfとか興味無い俺だけど音楽規格の仕様で完全に切った

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 17:48:09 ID:mbf63wI9]
音楽+配布方法+作りにくさ+表現の限界で(ry

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 18:51:45 ID:KJyoj29e]
みんなMP3が使えなくて嘆いてるみたいだけど、ADPCM形式のWAV使えるから問題ないと思うよ。
劣化もほとんど無しで1/4くらいの容量になるし。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:04:16 ID:beUkQDZj]
言いたいことはそれだけか

383 名前: ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2009/04/23(木) 20:47:52 ID:StVWDRKN]
         ,,;;フ;リ;カ;ケ;フ;リ;カ;ケ;;
        ハゲ  ノノ ノノノノ  カミ
       ノノ)          从
      ( i从iiillllllii    ,iilllllliii.从ハ)
     ノノ从 -=・=- ヽ / -=・=- 从}>
     从从.   ̄   l   ̄   从从)
    (从从l. \ ,  ∨  、 / l从从)
      ノ从|   i .ー===-'  i  l从ノ
       人ヘ   !   ̄   !  /人
       人  ̄\___/ ̄.人)
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l   l  ヽ 
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i   
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |;  
_|       |.|-<     \ i / ,イ____!/ \                       
  .|      {.| ` - 、 ,.---ァ^! |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l   
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ______________|  
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                   |  
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____,. -  ̄ \ ___.|  
  | |  -  ̄   /   |    _ | ̄ ̄ ̄ ̄/       \   ̄| 
___`\ __ /    _l - ̄  l__ _ /    , /      ヽi__| 
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /      l |       l ̄ ̄l  
_______l       -ヾ ̄  l/         l|      i__| 



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 21:10:40 ID:YFDD6MO2]
>>381
今度は再生されない環境が出てくるって問題が発生するけどなw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 01:00:53 ID:xliMtRa+]
もう無音でいいだろ。
配布するときは「手持ちのプレーヤーで好きな音楽聴きながらプレイしてください」
とかreadmeに書いときゃいいじゃん。






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