[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 10/06 20:27 / Filesize : 255 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクール総合■6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:40:46 ID:2IQWXqio]
>>226
思った挙動にならない時は動作プログラムの順序も気をつけた方がいいよ
二つの判定が「はい」ならCに行きたいのに分岐条件が一つで条件がかぶってるBに分岐してたりあるから

後はガジェットの処理される順番
親→子
の順に処理されるから子でメモリ変えたら親が変化を知れるのは次のフレーム

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 04:48:08 ID:2IQWXqio]
>>201
>SFCのゼルダのように、キャラが画面端まで来たらマップもスクロールするみたいなことって、出来ます?
はっきり言って、めんどいよ
マップAからマップBに移るのに2画面分の繋ぎが必要(キャンパスは一枚で良いけど)
リンクで飛ぶから入り口と出口でずれる
ずれを小さくしたいなら小さいリンクポイントを複数作る必要が出てくる
まぁ、切り替えの所だけ1タイル分ぐらいに狭くすれば楽だが・・・

繋ぎ用のマップはマップAのBへの入り口の一画面とマップBの出口になる一画面を繋げた2画面
左から右に移動するなら二画面の中心より少し左にAからのリンク出口を置く
Bへの入り口を二画面の中心より右に置く
コースを繋ぎ用の左半分の中心から右半分の中心に設定
カメラをこのコースに乗せる(カメラは繋ぎマップの2画面を有効範囲に)


こんな感じ
説明もめんどいw

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 09:07:22 ID:zXQ6RrwY]
>>229
これってRPGツクールの頃からの常套手段だよな

プレイヤーガジェットに常に座標位置を吐き出し続けるようにしようとしたら
むしろめんどくさくなったぜ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:16:26 ID:SKE/8Wyp]
えー座標位置さえもデフォルトで取得できないのか

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:18:20 ID:Ozp2Xn+0]
ゼルダタイプの見下ろし型ARPGならRPGツクールを使ったほうが良いかもしれん
アクツクは横スクロール専用みたいな感じ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:28:34 ID:qablhkLX]
ていうかRPGツクールXPのRGSSを駆使して
イベントの大きさはそのままに移動単位を通常の半分にしたものの方が
よっぽど優秀そうな気がする。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:29:25 ID:Ozp2Xn+0]
XPでも横スクロールアクションではないがサイドビューにできるしなあ
グランシールウィッチーズとか

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:03:01 ID:tbW3BuDq]
他人が出来たって自分が出来なきゃどっちも同じ

236 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 09:07:32 ID:n7IKSG0k]
RPGツクールも積み重ねとパクリの結果使いやすくなっていったんだし
アクションツクールも多分3作目くらいまで糞ツールだと予想してスルーしてたんだが正解か



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:31:53 ID:j4d7t3Wu]
過疎?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:48:21 ID:RcwfpQ+i]
このまま廃れちまうんだな・・・
どんなことを考えながら開発していたのかな
悲しいものだ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:13:05 ID:hlUPTq9b]
手抜きでもツクールの名前だけで厨が買ってるし
更にニコニコ効果で爆売れ大勝利wwww

って都合のいい展開を考えながら作ってたんだろどうせ
それっぽいレス何度かあったし


240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:19:21 ID:zQXYyGzH]
あったあったw
発売前なのに「アクツク買ってみんなで祭りに参加しようぜ!」ってレスを何度何度もやってたっけw
ログ残ってるよw
こんな姑息なことばかりやるから(ry

糞ツール死ね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:56:56 ID:hlUPTq9b]
まぁ厨でも楽に作れるように素材を豊富に用意できなかった時点で
勝負は付いていたと思うがな
結局ツールの一番の広告塔はユーザーなんだし

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 14:32:26 ID:xO/M5pXk]
素材もRPGツクールみたいに
フリー作者が勝手にどんどん作っていくってのを期待してたんだろ。


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:23:38 ID:tsjVNtVt]
ブイエックソは手抜き作品だけど
XPがダメだったユーザーには受けてる
アクツクもキモヲタアクション池沼ゲーマー以外には好評です

244 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:38:55 ID:QNJH2URa]
ツクールブランドが今でも通用してるのかどうかはハッキリとは言えんが
アクツクがツクールの冠にトドメを刺したということはハッキリと言えるな

アクツクはどちらかというとRPGツクール層よりシューツクや格ツク層のが多いが
彼らに与えた続編の希望もコイツのせいで脆くもブッ壊されている

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:39:25 ID:Kmt3ZPNI]
>>242
RPGツクールで未だにサンプル使用のゲームが出続けてる意味を
よく考えるべきだったなスマイルは

そもそもフリー素材はあくまでサブだし
素材の作者はツールの需要が無いと作らない、っていうかやってられねぇ

246 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:51:59 ID:QNJH2URa]
海老がスマブにいくら金出したか知らんが

箱○とFLASH、両方に書き出せるようにしろ
シューティング、横スクロールアクション、見下ろし型アクション全部カバーしろ
たたき台なしのゼロから作成で納期は推定で一年以内
素材もそっちで全部用意しろ


こんな無茶を海老がスマブに通そうとしていた可能性が高いw
発売までこぎつけたことのほうが奇跡だと思うね



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:12:10 ID:t4d7XnY1]
【特別企画】「アクションゲームツクール」でアクションゲームを作ってみた
Xbox 360までカバーした「ツクール」シリーズ最新作の使い勝手は!?
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090410_110720.html


なんだよ作ったゲームのうpはしないのかよw
>製作日数は、他の仕事もやりつつ約1週間前後
実際のできが分からないと製作日数とか言っても意味無いと思うんだがw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:16:01 ID:tsjVNtVt]
機能が少ないのは良しとしても
エディタが異常に使いづらいのは終わってるだろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:34:38 ID:M3Uk75i2]
いつものツクール同様
コツをつかめば大まかな流れは比較的わかりやすいと思うけど
所々変な癖があるのは邪魔だな。

例えば当たり判定やオフセット指定時の%扱い。
あれ考えた奴頭沸いてんだろ。
普通にピクセル数で扱わせろよ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 18:08:36 ID:n7IKSG0k]
SRPGツクールも酷かったし
ツクール系で大抵1作目は酷いよな


251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 18:32:49 ID:AGk3eAGA]
弾をまっすぐ飛ばすことさえ困難だった
なんでキー入力次第であさっての方向に飛ぶのか
向いている方向に弾を飛ばすのがそんなに文句あるのか
キーに応じて向きに対応した変数を代入しようとしたら分岐に分岐に分岐
ただ変数の代入がしたかっただけなのに
8方向移動を実装しようとしたら独自に項目を追加しないといけなかった
ARPGだったら斜めにだって移動するもんだろ常識的に考えて
上と右を同時に押して何が悪いんだよ
もうだめだ
引っ越し先も決まってる、うまくやれるといいな
なんか交流が盛んみたいだし解説サイトも充実してるし・・・
これがダメなら素材屋やろうかな・・・音楽サイトだよみんな聴いてね・・・
2000→豆乳→アクツク→ナイショ
長い旅だなぁ主人公・・・辛い思いさせてゴメンネ・・・

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 18:45:00 ID:AGk3eAGA]
自作戦闘作ってた頃が懐かしい
公私共に充実してた・・・
このまま転げ落ちていくのか
今更プレイオンリーになれと?
バカアホマヌケちんどんや

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:13:59 ID:M3Uk75i2]
そこはまぁツールの性能と自分の能力を天秤に掛けて
壁に当たったらこう迂回するって判断をキッチリできるようにならないと
永遠にエブリデイが続くと思うぜ。

変な奴は発狂して否定してたけど、
やっぱりどんなツール使ったって壁にはぶつかる。

ゲームに限らずデジタル環境で作品完成させた経験が1度でもあればわかるはず。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 19:30:01 ID:35WPhLL4]
>>251
強く、生`

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:42:53 ID:tw+JeTA3]
俺は発表された瞬間から発売されるまでの間、
ずっとwktkしてて今思えば信者っぽい書き込みもかなりしてた・・・
MMFの日本語版+α的なものを想像してたんだ。
時代と共にツールは進化するんだ、って思い込んでた。

それが何…?他のどのツールと比べても月とスッポンのスッポンの方。
ごらんの有様AA貼るのもおこがましい出来。
i486のPCでサクサク動いてたKlik&Playを見習え。

256 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:48:34 ID:QNJH2URa]
聖人大使じゃねーんだからここで愚痴って発散するくれー大目に見てやれ
どんだけケツの穴が小せーんだよw
同じことで苦労してる奴がいたら ちったぁ報われんだろw
愚痴は貯めずにどんどん吐け吐け



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:31:56 ID:X9HOMxi0]
ちょっと質問。勘違いしてるのかもしれないけど…
「アクション」>「アクション内の表示方向」 だけど4つ以上追加しても正常に動くもの?
動作プログラムで移動方向指定してるから大丈夫かと思って、
一つのアクションに複数の表示登録したら上手く動かなくてはまったっす。

あと、動作プログラム→待機 の流れで、左向いてたキャラが待機時に右向いてしまい、
表示が上手く繋がらないのも「移動方向」の指定関係なく「アクション内の表示方向」 が影響するからですか?

258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 21:53:39 ID:35WPhLL4]
>>257
結論から言うと、4方向以上はできない。

それからアクション内の表示方向は
すべて右左下上の順番で登録しないと変な表示になるよ。

キャラを4方向以上に向かせたかったら、
「アクション内の表示方向」は1つだけにして
「アクション」に「待機右」「待機左」というように
方向ぶんのパターンを登録して変数で表示するアクションを管理する
というやり方のほうが安定はするよ。

移動は角度指定ではなく8方向限定なうえに
アニメーションは4方向しか設定できないって
こんな仕様にする意図がわけわかめ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:58:24 ID:CLVGGZog]
>>256
聖人大使ってなに?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:38:37 ID:t4d7XnY1]
>>257
>「アクション」>「アクション内の表示方向」 だけど4つ以上追加しても正常に動くもの?
移動方向を指定しないがOFFなら追加してもいいが、移動方向を指定しないも使用してる場合は
デフォルトの4方向以降に追加する必要がある
デフォルトの4方向は入れ替え不可
全てのアクションに同じ数の「アクション内の表示方向」が必要

>動作プログラムで移動方向指定してるから大丈夫かと思って
親ガジェットなら問題無いが、子だと親の状況による

>表示が上手く繋がらないのも「移動方向」の指定関係なく「アクション内の表示方向」 が影響するからですか?
移動方向を指定しないのチェックがOFFなら自分で「アクション内の表示方向」を指定する必要がある
チェックOFFの場合「移動方向」と「アクション内の表示方向」の関連は無くなる

チェックOFFからチェックONの動作プログラムに移ると、「アクション内の表示方向」が受け継がれる(親の場合)


で、プラグインによってこの動作は微妙に違うのがやっかいなんだよなw
これはARPGプラグインの奴な

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:08:09 ID:oSkIkKb6]
てかこれ音楽どうすりゃいいんだ
使いたい曲あってもかなりブッ飛んだサイズになっちまう
みんなはどうしてんの?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:31:19 ID:2rzEW7Bm]
>>261
ADPCM(一応wav?)とかにしてた人は前いたけど再生できんのかな・・・
でも圧縮率はせいぜい1/8のくせに音質べらぼうに下がるからなぁ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:17:43 ID:KEh9Z7lg]
>>258
4方向以上向かせようとしてたので参考になりました。
ありがとうございます。
マニュアルに書いてないことが多くて…手探り過ぎる。

>>260
なるほど!4方向以降に追加ですか。
一部問題なく動いてたのはこの仕様のためだったのか。
やっと謎が解けてスッキリしました。

>全てのアクションに同じ数の「アクション内の表示方向」が必要
なんでこんな仕様にしたんだ…すごく無駄が多いorz
途中で動作割り当ててるボタン変更するのも手間がかかりすぎるし……
複雑になる動作プログラムこそダイアグラム表示にしてくれりゃ良いのに。

264 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 01:28:52 ID:CFKfWF7f]
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/720/html/tool_25.jpg.html
聡キモッ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 09:54:22 ID:rxk/ikAr]
いいロリでつね

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:03:51 ID:RE97ksjv]
聡wwwwwww



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:31:38 ID:6cKg3bbi]
アクションゲームアルゴリズミマニアックスって本が
あるんだが役に立ちそうか?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:54:04 ID:s6vyWDHF]
>>264
これはいいロリ。
今の日本人には萌えとロリが足りん。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:13:58 ID:FM1zlHWo]
>>268
あほか
供給過多もいいところだろw

>>267
理屈よりとりあえず既存のものでも解析>再現してみて
身体で覚えた方が早いんじゃない?

特にアクションの場合、結局微調整繰り返しつつ何度もテストプレイしてみて
1番しっくり来るのが正解なワケで。

まぁ値段と買いやすさ次第では読んでみるのもありかもしれないが。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:33:05 ID:s6vyWDHF]
>>269
ばっか。元々日本には可愛いデフォルメ信仰と文化があるんだよ。
その逆の文化が一大市場を作ったことや流行ったことなんて無いし
グローバル化でそういうものが増えたら既存市場まで傾きつつあんじゃんw

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:42:04 ID:wvF+pZyF]
アクションゲームのアルゴリズムなんて物理さえ勉強すればどうとでもなるが・・

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:38:37 ID:9QF9Vgsy]
>>270
文化と異常性癖は違います。(´д`)

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:11:24 ID:do3hHuqp]
まだ購入してもいないけど質問
ランダムにガジェットを発生させるようなのって出来るかな?たとえば敵を倒したとき
でるアイテムが肉になったり魚になったり

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:19:02 ID:FM1zlHWo]
>>273
ドロップアイテムはデフォで3種、それぞれ出現率を含め設定できる。

ガジェットも同様に3種出現率設定つきで吐けるんで、
理論的には(工夫次第で)何種類でも設定できる。

※ただしアイテムは吐き出し側ガジェットの基準点にいきなりポコッと現れるんで、
ポンと飛びはねて出るような演出したい場合はガジェット吐きでの作業必須。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:52:07 ID:do3hHuqp]
早い返事サンクス
一応できるのね。取り合えず買ってみっか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:57:40 ID:s6vyWDHF]
そうそう、まず触ってみなきゃ始まらないからねっ!



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:07:11 ID:XwvsgKma]
>>270
キモオタの異常性癖を文化扱いにするな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:09:18 ID:wvF+pZyF]
>>276
硬いのと、やわらかいのどっちが好き?



お弁当

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:22:09 ID:Z5Pvg4gV]
>>274
アイテムは6種類だろ?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:32:32 ID:RAZqjNH6]
みなさん、可愛い絵を描いたり見るのが好きな人は異常性癖だそうですよw
ppp

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:43:34 ID:aqZyJFuj]
はいはいロリネタは終わりですよ
次のネタ行こうね

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:07:42 ID:FM1zlHWo]
>>279
ゴメンまちがえた。

アイテム6種にガジェット3種あと爆発用のガジェット1種でした。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:07:21 ID:wvF+pZyF]
アクツク社員は全アニメキャラを否定した
ジブリもな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:52:23 ID:rQJhVMB7]
中の人に告ぐ!
サンプルゲーしょぼ過ぎです。
ゲームとして完成させると開発時間やレベル調整が大変でしょうから
「こんな場面も作れますよ」的な尻切れトンボのサンプルを
ガシガシ出して、作る時の参考にさせて下さい。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:04:58 ID:TwpWd6dM]
社員「お断りです」

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:10:43 ID:bqX7LX2Y]
そんじゃ、攻略本!?だか参考書!?
出すときに同梱して下さい。




287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:11:21 ID:1n0/+/6O]
>>284-285
日付変更前後でつまらないことするなよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:16:56 ID:bqX7LX2Y]
>>287
確かに自演に見えるけど、実は285は別人さん
しかし、今のままだとこのゲーム、本当にフェードアウトしちゃうよ!

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:17:38 ID:Gxi+30Qp]
途中までのサンプルってちょっと面白いな
どう完結させるかをうpしあったり

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 03:58:44 ID:m2pPG2lF]
まぁ言い出しっぺがやらないとただの乞食なんですがね

291 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/15(水) 04:00:32 ID:cgOC+Y/f]
2ちゃんで「買ってきます」とか「買いました」は社員乙が常識
なぜなら、そのような報告など何の意味もなさないからだ

ハッキリ言わせてもらうが、このツールは無理して広めようとしても
傷を広げるだけなのでこのままフェードアウトさせたほうが得策
そして残念なことに海老はその方向で動いているようだ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 09:49:49 ID:vAkjJkVJ]
買ってきません

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 11:07:42 ID:cJs4P8XR]
作った人たちってデービーソフトの人でしょ
ガチャろくとかやればお前らの好きなゲームとは別方向を目指しているクリエーターってことが分かるけど

294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 14:13:27 ID:ynA9Dysu]
デービーソフトってまだ健在なのか

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:58:53 ID:Gxi+30Qp]
方向性がどうっていう問題でしょうか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:15:06 ID:D+suvhCb]
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02201.html



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:47:11 ID:FAJdPt2J]
やっぱサイズがすげーな・・・・・

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:53:42 ID:rmSWAXte]
超短編だけど65Mだよ!

299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 21:06:56 ID:CaTz5hpH]
すげーー!おもしろかったです!最後の敵に勝てなかったですけど!

こういうのもありっすね!

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:18:58 ID:YMKKKDEn]
どうみてもクソゲーですありがとうございました

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:58:52 ID:rwwqiPYM]
>>171 の二つ目上がってるな
攻撃によって食らい方変えてるけどすげー面倒そうw

302 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/16(木) 02:56:29 ID:zWjagx/0]
やっぱ配布する上で手軽感はどうしても欲しいところだな
アクション系のフリゲは平均して軽いの多いから
妙なトコでイチャモン付けられるのは作者も不本意だろう

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:49:01 ID:6FzbnJD1]
一つ二つならともかくもし大量にゲームが出揃ったとして
それら全てが数十Mの大型サイズならDLする気失せるよね精神的に
回線が遅い人なら物理的にも

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 04:29:38 ID:E6yKRG16]
今時数十M程度落とすのに3分掛からないだろw
どんだけ回線糞なんだよw

305 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/16(木) 06:17:10 ID:W+Zsyz4N]
手軽感ってのはDL1秒のことだぜ
クリックで保存程度の感覚でサクッと落とせるのはけっこう大事だ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:38:57 ID:ucONzP5X]
製作側は何とかなるかもしれないけど、プレイヤーとしては大容量にプレイヤー落とす手間も考えたら躊躇うよなあ



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:25:55 ID:ExGAJS6I]
規模にもよるだろうけど、
もしBGM全くなしのゲーム作ったら
容量どれくらいになるの?

プレイヤー形式のデータで

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:37:31 ID:Gzsl4ZFx]
>>304
みたいな考え方だったんだろうなぁスマイルも

容量大きいフリゲってそれだけで結構マイナスイメージなのに
ツクール製のゲームなんてクソゲー多いから余計に

309 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 13:46:47 ID:D0kPBFKt]
フリーゲームなんかに一分もダウンロードしたくない

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:11:01 ID:VeiQwxDi]
RPGツクールのゲームでもある程度の規模なら結構時間掛からないか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:30:11 ID:sC/2txZV]
>>304
>>310
それで?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:yamadai19820219@yahoo.co.jp [2009/04/16(木) 18:32:20 ID:DH98epd9]
「アクション52」のゲームって作れそうじゃない?どうせ糞だし。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:22:07 ID:sGjOxV3s]
どうやら俺は歴史の目撃者になってしまったらしい
販売リストから消えても俺の記憶からは消せはしない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:34:45 ID:sGjOxV3s]
2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。
表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。



もういいよ
開発ご苦労様でした

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:03:17 ID:cYYxcW96]
夏休みの宿題をしない小学生並の言い訳だな…


316 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:03:24 ID:QbhUfKw4]
いや、スマブもサウンド形式がWavだけじゃやばいってのは分かってただろう
曲りなりにPCで飯食ってるプロだ MP3の要求が高いのも知ってるだろ

海老の要求である箱○出力問題がどうしても解決しなかったんだろうな
PCで遊べて箱でも遊べるツールなんて小さい開発室でどうにかできるレベルじゃねーし

XNAと違ってMP3やoggが使えるとはアナウンスしてないから納期を優先したんだろ
全ては海老が悪いと見ていい



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:22:02 ID:sC/2txZV]
◆jf0rt/5.n2

スマブの無実を主張して海老を悪者に仕立て上げたいようだな

2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。
表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。



もういいよ
開発ご苦労様でした

318 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:33:53 ID:XHQFu8Qg]
海老擁護者はアクツクスレじゃ初めて見るな
海老が悪だというのは仕立て上げるまでもなく皆の見解だと思っていたが

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:51:40 ID:w72jMtni]
バグはスマブの問題
仕様は海老の問題
ogg,mp3が使えないのは海老のせい

てか、swf書き出しとかプレイヤーのバージョンアップしなくて良いのは
頻繁にうpでーとするのかと思ってたら全然そんな事なかったなw


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:11:53 ID:fCUFj+AF]
最低限サンプルそのままswf書き出ししても
スタートすら出来ない状態くらいは修正してくるかと思ったけどな。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 05:10:18 ID:aSnbYGgg]
実際ここからバグが修正されたり厄介な使用が改善されたとして
最終的にどういう立ち居地で落ち着くんだろうこのツール

簡単な事がしたい→他のツールの方が向いてる
複雑な事がしたい→他のツールの方が向いてる

っていう凄く中途半端な立場になるとしか思えないけど

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:11:24 ID:MNZ/HcgP]
FFの赤魔導師みたいだな。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 10:39:07 ID:kUu5/Z6t]
失業認定の実績を作るために応募させていただくよ

まったくやるきないけど

324 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 10:50:26 ID:ZlzZZXA1]
機能や使いやすさがどうこうではなくて
いろんなジャンルのゲームが作れる事そのものがウリなんだと思う。


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 12:36:28 ID:BdnUmOGn]
>>324
マルチする程の内容とは思えないのだが

326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 19:00:41 ID:ZlzZZXA1]
>>325
海老的には
複数のジャンルが作れる→神ツール
という考えがあったのだろう。

ただ多機能をうたったものはたいがい不便なんだな。
十徳ナイフとか。



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:18:15 ID:z6sQVSIt]
だが横ACTがまともに、かつある程度自由に作れるなら
どうしたってSTGは作れてしまうだろうし
ゼルダもそう難しくはないように思える

ウリというか、まともにアクションツクールを作ったらどうしたってそうなる気がする

328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 20:28:33 ID:kUu5/Z6t]
早く不採用のメールくれ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<255KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef