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アクションゲームツクール総合■6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:47:38 ID:ba2uBBAa]
予備動作>QVGAアクションのジャンプでやってるような処理ね。

ボタン入力でそのまますぐジャンプ動作に飛ばず、一度踏ん張りモーションに飛ばして追加入力見てる。
あとは自分のやりたいことに合わせて、予備モーションを歩きと同じアニメにするとか
うまく工夫して頑張ってくれ。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:48:18 ID:IkQ0JGbr]
計画していたゲーム用に集めていたフリー素材のMP3を
WAVEに変換してみたら……50メガだとっ!?


海老は何を考えてるんだ?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:52:16 ID:F7EG5jeH]
時代に逆行しております

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:54:57 ID:wict0DNr]
>>115
わかりにくててすんません。ARPGプラグイン使用してます。
ユーザーの操作感覚は「右キーを連打」です。

入力操作の「右クリック」を割り当てた「動作プログラム」へ飛ばせば良いかとテスとしてるのですが、
「上下左右」を「移動方向に指定しない」で移動に割り当ててるので、コマンドが被ってしまう様です。
まさか…上下左右も別々の動作プログラムにしないと「右クリック」が使えない?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:58:10 ID:rEfiWK8o]
サウンドレコーダーで変換したADPCMって使えるのかね。
22k 4ビットにすれば1/8にはなるんじゃない。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:04:46 ID:rrPIAwZw]
>入力操作の「右クリック」を割り当てた「動作プログラム」へ飛ばせば良いかとテスとしてるのですが、
この意味が分からないんだが、「右クリック」ってマウスの右クリックだろ?
マウスの右クリックとかぶるのはBボタンじゃないの?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:18:01 ID:QJm0th4i]
>>121
あーARPGの方か
118の人の方法がサンプルでみれるから分かりやすいと思ったけど
ジャンプアクションじゃないからかってが違うのか



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:29:24 ID:QJm0th4i]
>>121
いまサンプルに実装してみた

動作プログラムに
「走り」:「歩き」のコピペで移動速度200
「歩き→待機」:「待機」のコピペ
の2つを追加

変更点
@「歩き」から「待機」への分岐をなくし、
 かわりに同じ条件で「歩き」から「歩き→待機」へ分岐。

A「歩き→待機」から「待機」への分岐条件は
 【一定時間経過したら】を使う、これが入力受付時間になる。

B「歩き→待機」から「歩き」へは分岐しない。
 「歩き→待機」から「走り」への分岐条件は
 「待機」から「歩き」への分岐と同じにする。

これで方向キー連打すれば全方向ダッシュできたぜ


126 名前:114 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:35:04 ID:s0k93dkf]
>>118
なるほど!ありがとうございます。
ボタンと違うので、待機モーションが上手く移動と繋がるか想像出来てませんが試してみます。

>>123
マニュアルに記載されてないので不明ですが、
恐らくマウスの右クリックでは無いような…十字キーに反応する気がします。



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:39:08 ID:rrPIAwZw]
>>126
いやマウスの右クリックだよ
ガジェットの移動とジャンプの設定タグの入力操作を確認するって所をパッド1とキーボードの上にある
「全て」ってやつにして、右クリックで動作分岐させてみ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:45:49 ID:rrPIAwZw]
>>125
お手軽なのはそうなるな
左、右って連続操作でも走りなるのがあれだけどw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:56:59 ID:QbZZPU9i]
>>124
基本的にプラグインごとの差は自分の解る範囲では
「重力が掛かるか否か」「y座標で表示優先順が切り替わるか否か」
あとSTGの移動範囲程度なんで、結構他ジャンルでやってることも応用利くよ。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:57:14 ID:QJm0th4i]
>>128
それはいわんでくれw
まあこれならダッシュのまま斜めとかに方向転換できるし
機能としては十分だと思うんだぜ

しかし話がかみ合わないと思ったらまさかマウスのと勘違いしてたとはな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:05:34 ID:QJm0th4i]
>>129
ジャンプアクションと違ってARPGは誤魔化しきかないって意味でいったんよ
ARPGで入力してから移動までの間に予備モーションでラグつくれないからね

コピペで
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
ってあるけど、むしろ同じだからこそどれでもいじれるぜって思うわ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:17:32 ID:s0k93dkf]
>>125
おお!ありがとうございます。
ダッシュ出来るようになりました。組み方も勉強になりました。

>>127
ああ〜ほんとにマウスの右クリックでした。すみませんorz
マウスクリックは「RMBクリック」と表記されるソフト使ってたので、思い込みが強かったようです。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:18:43 ID:rrPIAwZw]
>>129
アクションプラグインだと重力設定0にしても基本上下移動速度で動かせないんだよな
ジャンプ速度0にしないと自由に上下に動かせなくてちょっとはまったw
重力とジャンプ使って上下に動かすしかないのかと思ったw


134 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:30:07 ID:GK+a3goE]
アクションだから機能は単純でもいいゲームは作れなくもないんだが

いかんせん配布のハードル高いのがな
こればっかりは努力や時間じゃどうにもならん
サウンドはMicrosoft ADPCM形式にすればMP3の倍くらいのサイズには
なるんだが、規約で改変不可のMP3素材が使えんのはどうしようもない

せめてプレイヤー同梱の許可があるだけでもクソから脱出できる可能性はあるんだがな
それでもDirectX問題残ってるが

速攻メールしたんだが1ヶ月も放置 体験版にパッチすら当ててない所をみるに
ユーザー数少ないのをナメてんのか海老に意見してる人間が少ないのか
テンプレ返信すらきてねぇとこ見るとクソ会社ってことだけは確かだな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:31:56 ID:bdJc7Iob]
2000以降は何があったんだ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 03:37:37 ID:QbZZPU9i]
>>133
正直プラグインの意味あんの?って感じなのは確かやね



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 04:07:53 ID:EyFZnrMu]
もう残念すぎて何も言えないな・・・
お前らもうスマイルブームの倒産時期予想しようぜ。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 06:24:18 ID:sF1aNelF]
要望はスマブーに直接メールしたほうが良いんじゃないか

139 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/04/09(木) 06:39:32 ID:GK+a3goE]
スマブは公式HPで技術サポートしようと準備中のようだが
位置づけは下請けだろうから本当はそこまでする義理はないだろう

海老が資金を出してスマブに依頼してないんだろ、いつまでも準備中なのは
たぶんあれはスマブの良心でやってるだけだろうな

だからスマブに直接言っても無駄だと思うぜ
発売元の海老がしっかりせん限りはな

140 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 08:41:24 ID:kwj5+xxl]
>うまく工夫して頑張ってくれ。
>うまく工夫して頑張ってくれ。
>うまく工夫して頑張ってくれ。

MMF使ったほうがスマートに記述できそうだ
こんな問題だらけの仕様で、できるかどうかもわからないことを延々と頑張るとか
マゾにも程があるわ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 09:00:21 ID:7tUIk32O]
アクションゲームツクールでブログ検索するとみんなの苦戦っぷりが手に取るように分かるなw

142 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 09:32:59 ID:kwj5+xxl]
10000円の元を取るとか考えてるんだろうな
無駄な努力ご苦労様
この見切りの悪さはさすがツクラーといったところかw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 10:07:59 ID:4O9en29J]
どんなにがんばって作っても配布しにくいんなら全て無駄だな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 10:31:05 ID:vbFp5JQu]
2000「皆さんに集まっていただいたのは他でもありません。重大な発表があります」
XP「なんだよいきなり」
2000「私たちツクールは多くの人々に夢を与えてきましたよね」
恋シミュ「パーティでもしようっていうの?」
2003「・・・」
格ツク「おいどうしたんだ2003、顔色が悪いぞ」
2000「しかし私たちの中で約一名、人々の夢をぶち壊す裏切り者がいたのです」
VX「ナ、ナンダッテー(棒読み)」
ツクール5「(俺のことじゃないよな)」

ざわ・・・  ざわ・・・

2000「裏切り者には制裁を・・・」

2003「ガクガクブルブル」



2000「アクションゲームツクール!!!!お前のことだよ!!!!!!!!」


アクツク「ケーッケッケッケ!騙された奴が悪ィーんだよ!うぜえよお前ら!
ツクラーどもはマゾなんだから努力させときゃいいんだよ!ウケケケケッケ!
おいお前なにカメラ撮ってんだよコラ!あ?なんだテメーらなんだよその目は!
やめろよそんな同情するような目で俺を見んなよ!」

2000「連れて行け」


アクツク「やめろ!はなせよ!俺はタクティカルRPGのようにはならんぞ!ちくしょう!」

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 11:34:06 ID:QbZZPU9i]
すげぇ。
キチガイアンチが「アクツク買ってみようかな?」ってブログに書いた人のコメ欄荒らしてるw

お前ら落ちる所まで落ちたなぁww

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 12:06:03 ID:n+40Jz9L]
どこ?



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 12:38:10 ID:QbZZPU9i]
余計荒れるから言えるわけねぇじゃん。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 12:41:04 ID:nCB5iaeH]
犯人は第一発見者

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 13:23:57 ID:YhyfV1aY]
凸報告なんてのは本当のキチガイしかしない



つまりこのスレで最もキチガイなのは>>145ということになる




アンチを煽るためにやった行為が逆に自分のキチガイさを示すことになるという皮肉
これでますますアクツクを擁護する人間のモラルのなさが証明されたことになる

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 13:35:09 ID:QbZZPU9i]
>>149
スゲえ無茶苦茶な話だな。

統失掛かっってぶっ壊れてく人間の初期段階の日記が
お前の書く文章にそっくりだったよ。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 13:40:53 ID:n+40Jz9L]
どこが無茶苦茶なのが具体的に説明しないと説得力無いね
何か誤魔化してるし

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 13:43:58 ID:3hEVWSRh]
「ツクールでここまで!」なんて、もはや皮肉だな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:03:12 ID:HW0S9I4J]
>>150じゃないが>>149>>151が馬鹿なのは説明できるぞ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:07:13 ID:YhyfV1aY]
>>150
2ch外にいるユーザーのことをいちいち報告するキチガイはアクツクスレでキミが初めてだと
教えてあげているんだが、どこが無茶苦茶なのか具体的に説明してもらおうか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:10:38 ID:YhyfV1aY]
あえて言えば、そのブログに凸している人間とここでアンチ展開している人間を
勝手に結びつけてアンチ攻撃の材料にしているキミのほうが無茶苦茶だと思うがね?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:29:57 ID:DktcqU3i]
落ちたのはアンチじゃなくてアクツク本体じゃないの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:30:02 ID:YhyfV1aY]
もう買ってしまった人間のブログならば荒らしと取れよう

しかしまだ買う前の人間であれば、アクツクの仕様を教えている可能性もある
荒らしかどうかは見てみないことには分からない
つまり>>150の人間性から、それが荒らしかどうか判断するわけなのだが


>統失掛かっってぶっ壊れてく人間の初期段階の日記が
>お前の書く文章にそっくりだったよ。


こういう文章を平気でサラッと書けるキミの言葉を信じられると思うかね?

あまりアクツクを知らない人間に情報提供している人間を勝手にアンチ認定していると
思われてもしかたのないことだと思うが?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:43:09 ID:+Sun+LIB]
いちいち解像度の高い作品叩いたり
人様のゲームに入ってる素材はどんどん改変しろとか言ったり
あげくには妄想荒らしをでっちあげてアンチ叩きか

落ちる所まで落ちたのはアクツク擁護者のほうなんじゃないか?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:49:09 ID:QbZZPU9i]
匿名希望さんのコメント


FUCK!アクションゲームツクール

ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミミ●●ミミミミミミミミミミミ
ミミ FUCK ミ●姦姦●ミ YOU! ミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミミミミミミミミミ
ミミミミミミミミミ●姦姦●ミ●●ミミミミミミ
ミミミミミ●●●ミ●姦姦●●姦姦●ミミミミミ
ミミミミミ●姦姦●●姦姦●姦姦姦●ミミミミミ

見苦しいので以下略



こんなもん一般のブログに投下してる基地外を擁護する奴って何なの?

俺は常に正義であり貴様等ザコは常に俺に踏み潰されるだけの存在だって
何回俺に一刀両断されたら学ぶの??

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:52:41 ID:n+40Jz9L]
>>159
そいつが頭おかしいのは分かったから、木を見て森を見ないような考えはやめよう

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:53:19 ID:l6cTdgKF]
>>159
そういうものが書き込まれたなんて誰も知るすべもないし
あんたの>>150の書き込みも相当アレだと思うんだけどね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 15:02:58 ID:ekxNnGX6]
どう見てもスーパーマリオワールドの背景じゃないか

163 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 15:04:07 ID:GIn1chRe]
>俺は常に正義であり貴様等ザコは常に俺に踏み潰されるだけの存在だって
>何回俺に一刀両断されたら学ぶの??




なんかどんどんアクツク信者の程度の低さが露見されていってるんですけどw
m9(^Д^)

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 15:05:48 ID:ekxNnGX6]
何かもうネタだろ…
本気で相手に勝ちたい奴がそんなセリフに走るとは思えない

煽り合うなら本気でやれ
できないなら帰れ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 15:39:52 ID:QbZZPU9i]
>>164
煽り合ってなんていないよ。
俺が一方的にゴミ虫を踏み潰してるだけだよ。

ゴミ虫どもがグッチャグチャにされてるのに素直に死なず
みっともねぇ醜態晒しながらいつまでもズルズルその辺這いずり回ってるから
スレが汚れてるけど、お前らが宇宙の理に則って、俺に睨まれた瞬間即死即消滅すれば
完璧な俺によって統治された、完璧な世界が帰ってくるよ。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 15:56:48 ID:7PKPasCl]
使い古されたネタだけど厨二病の魔王討伐が最終目標のシンプルなアクションしたくなった



167 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 16:05:00 ID:kwj5+xxl]
>>144
ワロタw
タクティカルRPGツクールだろw

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 16:33:25 ID:xBViTo/3]
タクティカルRPGツクール「よぉ」
アクツク「タクちゃん…俺きちゃったよ」
タク「まあ居心地は悪いが座れや」

タク「いろいろ大変だったろ」
アクツク「アンチが次から次へと沸いてくるんだ。海老も全然パッチ当ててくれないし」
タク「ま、しょうがねーだろ」
アクツク「出来の悪い2003なんか、あんなにパッチ当たりまくってんのに何で俺だけ」
タク「ここはうるせぇアンチなんかいねーから安心しろ」

アクツク「タクちゃん…でも俺アンチとか全然気にならないよ」


アクツク「むしろ俺が一方的にゴミ虫を踏み潰してるだけだよ。

ゴミ虫どもがグッチャグチャにされてるのに素直に死なず
みっともねぇ醜態晒しながらいつまでもズルズルその辺這いずり回ってるから
スレが汚れてるけど、お前らが宇宙の理に則って、俺に睨まれた瞬間即死即消滅すれば
完璧な俺によって統治された、完璧な世界が帰ってくるよ」


タク「お前こっから出て行けや」


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:53:53 ID:933NC9GU]
流れが同人臭くなってきましたね^-^

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:17:03 ID:B5D+u4c0]
私が神だ。
また騙されたな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 19:53:15 ID:7tUIk32O]
ニコ動にファイナルファイト来たね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 20:00:44 ID:TqtDGvYq]
お前だったのか

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 20:18:50 ID:T0szHmwJ]
カクツクのひと

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:58:44 ID:at941Qbp]
ファイナルファイトすげーー
アクツクの実力これほどとは
容量気にしなければアニメーションは最強と言える

マジコンやエミュみたいに○○に訴えられて削除される心配ないし
箱へ配信すれば作者(とMicrosoft)が儲かるしで
これから2Dゲーの主役はアクツクか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:14:24 ID:7kHUzC/9]
すごいのはアクツクではなくゲーム作者です。
アクツク使いづらいって散々かいてあるしね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:37:49 ID:0tMlrJiC]
当たり判定、どうなってるか見たいわ。



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:35:51 ID:rrPIAwZw]
当たり判定は上半身だけにしてるんじゃね?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:07:13 ID:DDm4F3Ny]
結構上下に広く当たり判定あるね

当たり判定を足下だけに統一すれば
キャラの大きさに関係なく横のラインをシビアに表現できそうだ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:25:18 ID:dpVFWQr6]
お、ニコニコ来たねニコニコ。
さあもっとネタを作ってインターネットで遊ぼうぜ!
やっぱ楽しくなきゃねっ!

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:29:58 ID:E0rA0cOs]
ニコニコで見たら欲しいと思った奴は情報を調べるわけで
そして現実を知るわけで
社員が期待してるようにはならないだろうな…


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 04:22:53 ID:QLbcI9Pg]
アクションで、プレイヤーキャラの移動方向を指定しないにチェックをいれたら移動しない。
チェックを外すと自動的に移動して止まらないし…何で?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 05:12:57 ID:ACiFkcSv]
試しに買ってみていじってるんですが、
プレイヤーキャラの座標をトレースするようにカメラを動かすのってどうやるんでしょう?
追いかける対象に「プレイヤー」を選択してみたけれど、うんともすんともカメラは動かず・・・

あと、同じ階層にプレイヤーキャラとエネミーのガジェットを配置すると、
何かがコンフリクトしているのか、プレイヤーキャラに送ったはずの命令が
エネミーのガジェットで実行されてしまうんですが、これって仕様なんでしょうか?
(例えば、十字キーでの移動がPCではなくエネミーで実行されてしまうことがあります)

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 05:38:25 ID:Ngb3EyUs]
>>181
ちゃんとキー離したら止まるよう動作設定されてないんじゃないかな?

とりあえずサンプル解析オススメ。

>>182
プレイヤーキャラはガジェットリストの一番上に設定しなくちゃいけないはずだが
それがずれてるんじゃない?

とりあえず説明書&ヘルプ熟読おすすめ。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 09:17:09 ID:wGxD36kp]
>>175
だね〜。
これ同人でやってるプロみたいな人だよ。
これ見て勘違いした厨とかが買っちまうんだよねw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:26:12 ID:3GHX6UNU]
ツクール系を買った人間なら誰しも該当すると思うが
何を今更

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:41:29 ID:+7+0SEye]
作ったゲームテスト起動させたりするとたまに画面が真っ白になるんだけどコレは何が原因なんだ
PCのスペックの問題か分からんけど、いちいち再起動しないと戻らないから面倒だ



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:03:26 ID:QLbcI9Pg]
>>183
ありがとう。simpleアクションを改造してテストしてみたけど駄目だった/(^o^)\

ひょっとして後から登録したガジェットをプレイヤーには出来ない仕様なのか
追加したガジェットの名前をプレイヤーにして、ガジェット一覧最上部に置いても
プレイヤーとは認識してないような

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:25:54 ID:FqY6O9TI]
>>187
やっぱりそんな事だと思ったw

プレイヤーガジェットは特殊なガジェットで変わりは利かない
移動方向を指定しないで方向キーに反応するのは元のプレイヤーガジェットのみ
名前は単にユーザー側が識別しやすいように付いてるだけ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:33:36 ID:FqY6O9TI]
書き忘れた
プレイヤーガジェットだけ一覧から選択しても左側にあるメニューのコピーも削除も選べないでしょ

>>182
カメラはデフォがプレイヤー追跡だよ?
自分でカメラ置いた物にが動かないならカメラの有効範囲が一画面になってる

>エネミーのガジェットで実行されてしまうんですが、これって仕様なんでしょうか?
そんな事は無い

>プレイヤーキャラに送ったはずの命令が
この言い方からして何か勘違いしてる


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:11:42 ID:FqY6O9TI]
>自分でカメラ置いた物にが動かないならカメラの有効範囲が一画面になってる
あ、キャンパスが一画面分しか無い場合もあるな


>あと、同じ階層にプレイヤーキャラとエネミーのガジェットを配置すると、
これと
>(例えば、十字キーでの移動がPCではなくエネミーで実行されてしまうことがあります)
これ見ると、ガジェツトに押されてるだけじゃねーの?
後は敵側のガジェットにも方向キーで条件分岐させてる部分があるとか(この場合階層は全然関係なくなるが)


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:51:42 ID:QLbcI9Pg]
>>188
>やっぱりそんな事だと思ったw

プレイヤーと書けばプレイヤーガジェットになるもんだと思ったw
とりあえず最初から登録されてるガジェットで組んだらちゃんと動いた。
ありがとうございました。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 00:08:59 ID:PeFXeH6w]
過疎った。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:15:47 ID:Kuk0YQaz]
正常になったと思えw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 04:24:31 ID:5HyjFkt9]
重力を反転させて、天井を歩いたりすることって出来るの?
メモリをマイナス100%にしてもうまくいかないんだけど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:28:12 ID:7HFwgsR3]
そんな想定外のことができると思うな
スクリプトすら使えないんだぞ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:28:36 ID:FAassbBg]
どううまくいくのかは知らんが
そういう指定でキャラが上下反転するような環境はまずないとだけ言っておく



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:43:16 ID:7ylvvgS4]
モニターを逆さまにすればいいんじゃね?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:57:08 ID:p5g+TAhi]
お前の目をぐりんとすればいいよ。

199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/11(土) 14:01:28 ID:09MxG/cM]
ジャンプ中に天井(壁)に触れたら
張り付きフラグ(変数)をオン、重力を0にすればできるんじゃない?
で、もう一回ジャンプボタンを押したら
フラグ解除・重力をもとに戻すと。

200 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/11(土) 14:02:58 ID:09MxG/cM]
ごめん間違えた。
重力そのもののコントロールは無理だわ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:50:03 ID:r5Tz2/Ao]
>>183
>>189
お陰様で何とか解決しました。

でかい一枚絵を壁紙にして、それをカット分けして
カメラ移動させようとしていたのだけれど、壁紙自体は固定なんですね;

・・・そして、質問ばかりで申し訳ないのですが、
SFCのゼルダのように、キャラが画面端まで来たらマップもスクロールするみたいなことって、出来ます?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:36:15 ID:8c3pvU7t]
力技でやろうとしたら擬似的に出来るかもしれないが
諦めた方が良いと思われ。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:38:37 ID:rTFy2Xl6]
>>201
サンクチュアリってRPGツクール2000のゲームはそのスクロールのタイプだったな
RPGツクールでも出来るものが出来ないとなると・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:22:41 ID:KicwMGzQ]
魔力を時間経過ごとに一定量増減させたいんだけどうまくいかないです
魔力回復用のガジェットをプレイヤーの子にして、
スイッチoffの時、魔力最大値より現在の魔力が少ない場合、0.1秒経過したら魔力+0.1
…なんだけど増えない。
これと同じやり方でボタン押し中(スイッチon)は一定量魔力を減少させる事はできるんだけど…

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:07:05 ID:Kl+vRvwF]
>>204
そう言うのは、まず目的の動作に移ってるかどうか確かめろ
魔力+0.1の動作と一緒にSE鳴らしたり
そうすりゃ問題点が見えやすくなる

後、数字表示は小数点以下表示できないから+0.1を+1にしてデバッグしやすくしたり

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:08:51 ID:D27YfYcj]
Klik&Playのほうが作りやすいんだが



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:10:25 ID:1+SMwGgK]
>>194
>>199のやりかたならできるよ
プレイヤーガジェットの「動作プログラム」の「選択中の動作の詳細」で
「メモリーを変更」を選択して【プレイヤーの重力(%)】をいじればできる

>>201
マップを1画面分だけでつくって
画面端にプレイヤーがいったらリンクで別のマップの対応するところに移動

2画面分以上でも、同じカメラで追いたい範囲ごとに
マップ作ればはゼルダみたいになるよ


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:16:25 ID:1+SMwGgK]
>>204
動作プログラムに魔力+0.1するのを2つ作って
0.1秒経過するごとに互いに分岐させ続けるとか

1つのプログラムで管理し続けるのがつらいのなら
回復時間中に延々と処理を繰り返せばいい



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:20:41 ID:fIFRx6Cq]
挫折しそうだ・・・

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:51:25 ID:Clvpy8x/]
これに限っては早く挫折した方がいい。
マジで。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:58:54 ID:fIFRx6Cq]
そうかもな・・・
だけど俺のキャラが、ストーリーが、システムが・・・

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 20:05:58 ID:b7ux28do]
なにもアクツクだけが
そのキャラ達の生き場所って訳でもあるまい

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 20:17:26 ID:1OCZwdS6]
アクツクの存在が完全に否定された瞬間

何度目か分からないけどw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 20:33:59 ID:8c3pvU7t]
まぁツールなんて結局相性だからな。

こっちで出来ないor困難な事があっちでは超簡単って事もあれば、
同時にこっちで超簡単に出来た事があっちでは出来ないor困難ってのが普通にある。

そういう意味で自分の使いやすいもんを探すのは間違ってないンじゃねぇの?
移った先が楽園とは限らないって事さえ自覚してれば。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/11(土) 21:23:30 ID:OSheeWEc]
>>214
また>>1の大量の問題を無視してうやむやにしたい輩が出たねw
悪ツク擁護はホントわかりやすいな〜〜w
もうみんなにバレバレなのにねw
いつまで墓穴掘り続ける気?

>相性
>自分の使いやすいもんを探すのは間違ってないンじゃねぇの?
>移った先が楽園とは限らない

ハァ?w馬鹿じゃねーの?w
どんだけ悪ツク擁護したいんだよ
>>1を1000回読んで市ねばいいのに

晒しage社員

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:42:32 ID:8c3pvU7t]
北海道には足を踏み入れた事ないけど、とうとう社員認定500回を越えましたw



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:43:22 ID:Clvpy8x/]
>>214
ツールと呼べないゴミのスレで言うことじゃないが、まぁ概ねは同意

>>215
お前は必死すぎる

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:49:26 ID:Clvpy8x/]
>>216
500回?お前もなかなか必死だなw






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