- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:45:50 ID:2K57LcvM]
- >>78
>面白いRPGを作れるような土壌を整備する アイディアはあるけどな。 プランナーがゲームを完成させやすい環境作りなら。 第一は、ウディタ用の「素材セット」。 今はバラがあるだけでセットは無い。 ひとまとまりの素材群があるだけで完成率は高くなるはず。 第二は、短編を完成させられるようになる技術をつけるための講座。 いくら素材作成やプログラムの知識が無いとはいえ、 短編も完成させられないんじゃうまくいかない。 せめてそこまでいけるようになる道しるべが今は必要。 第三は、企画書を投稿できる場所。 で、企画力をつけたプランナーのたまごが実践できる場所をつくる、と。 オレ一人じゃ数年かかるし、 もし、このスレでそういう流れができるんなら、 やってみるとおもしろいかもな。 長くなった。すまない。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:48:56 ID:k380jrR+]
- ツールとアイデアと素材さえあればゲームが作れる、か。
俺にもそう思ってた甘っちょろい時期あったなあ・・・あと決定的な何かが足りないんだよな。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:50:26 ID:j4dnRAYI]
- 一と三はともかく二はいるかもねえ
他のソフトみたくそういう書籍があるわけでもないしな まあ今あるチュートリアルサイトとか公式のマニュアルでことたりるっちゃたりるけど
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:54:39 ID:2K57LcvM]
- >>83
足りる人は足りるなぁ。 ただ、どうも公式とかこのあたりの質問を見て、 根本的なずれを感じててねぇ。 きちんとシナリオができてて、マップを作って、 というところをすっ飛ばして、 いきなりコモンの改造に走ってる印象があって。 そういうものの「型」が必要なんじゃないかと思った。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:31:00 ID:tUsRSm4i]
- 個人でゲームを作るのに何よりも必要なのは根気
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:33:46 ID:QyPS/YAW]
- 完成してもいないのにシリーズ化させないことかな。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:34:31 ID:2K57LcvM]
- >>85
言えてる。 でも、根気とか根性論でなんとかなるんなら、 世の中もうちょい面白いゲームが増えると思う。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:37:56 ID:j4dnRAYI]
- まずは完成させるのが大事よ
あと根性論で面白さは決まらんと思う
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:43:59 ID:2K57LcvM]
- >>88
完成させるための>>81なんだけどね。 あぁ、考えてみればそうかもね。 でも、根性論で面白さが決まらないなら、 なおさらノウハウが必要だろうなぁとも思う。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:08:07 ID:BABt8n4L]
- みんなが悩んでるのは根気?
ウディタの使い方がわからなくて、根気がなくなるって人が大半ってこと?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:09:41 ID:7FJ9BjZk]
- 狼煙氏以外になんか期待できそうなの作ってる人おらんの?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:30:28 ID:V0TyBm/l]
- >>90
世の中の面白いゲームをみんなやりつくすか無くなるかしないと作ろうとは思わん
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:49:39 ID:ez5KQyYb]
- >>91
あえて言うなら狼煙氏がレビューしてるゲームとか? ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Review/review01.html フォーラムは見てない。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:56:20 ID:3n7W8Vo/]
- ウディタの仕様もなんとなくわかってきたけどゲームのアイディアがない
あることにはあるけどふにゃふにゃでまったく固まらない・・・
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 16:02:11 ID:p5GmZs+H]
- >>94
とりあえず作ってみればいいんだよ そしたらアイディアが具体化して何が足りないかが見えてきて完璧に仕上げるのが面倒になって途中で投げ出すから 投げ出さなかったら良ゲーが完成するだけさ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 16:05:10 ID:6yZ2Ei06]
- >>90
根気が無くなるのは二つあると思う。 一つはあまりに遠回りな制作しかしてない場合。 これは講座とかで少しは改善するかと。 もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。 これは企画段階でわかるかな。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:00:34 ID:rRCoB1Fg]
- >>96
>もう一つはそもそもゲームにする意味を見出せない。 俺はそれだな シナリオと絵だけしかないなら、 吉里吉里使ってノベルゲームにした方がいいと思ってしまって頓挫 >>91 プレイする前から面白いとわかってるゲームしたしたくないなら そろそろフリゲ乞食は卒業して、金出してゲーム買えよ 探せば結構あるぞ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:03:30 ID:BABt8n4L]
- なんか予想外に多いのが、企画が固まってない?っていうレス
見切り発車で作り始めて、詰んだ経験が多いのかなぁ 素材とか基本システム以前の問題?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:13:16 ID:ldf2CI6p]
- >94
アイデアがあってふにゃふにゃするってことは テーマがあやふやなんじゃね? 芯にデーんとテーマ持ってくるとわりかしいけると思う
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:21:43 ID:7FJ9BjZk]
- >>97
他の人がどういったものを作ってるのか知りたいだけなのにフリゲ乞食とか何言ってんの?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:40:46 ID:6yZ2Ei06]
- >>98
>素材とか基本システム以前の問題 だと思う。自分の技術まで加味できてたら、 まず完成できることから始めると思う。 >>100 期待できそうなの、ではカチンと来ると思うよ。 言い方の問題。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:52:55 ID:bxK1+MMD]
- 肩肘はらずに作ってみりゃいいんじゃないかなあ、完璧なもの作らないといけない事はないし。
シナリオ皆無でシステムが良いとか、有名ゲームの焼き直しだけど面白い部分を上手く抽出できてるとか 色々プレイしてきたけどそういうの結構好きだぞ俺。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:12:13 ID:2K57LcvM]
- >>102
>>95も言ってたけど、まず作ってみるってのは大事だと思う。 それもありだけど、特に駆け出しのうちは やっぱり何からやればいいか迷うんじゃないかと思ってね。 良くなるのは二作目、三作目って場合も多いわけだしさ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:20:27 ID:h65TIhsY]
- レビュー見て、夢柱というのをやってみたら某弾幕シューティングだった件。
というか、こんなゲームまで作れるのかよw恐ろしいツールだな。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:40:02 ID:XQ25/C+/]
- >>104
第2回非公式ウディコンは3作品がSTGだったらしいからな 狼煙氏も「これ何のコンテスト?」と言い出しそうな気持ちも分かるわw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:48:06 ID:RP2YR9x1]
- 狼氏のレビュー見たけど、あの方は東方を知らないのだろうか?
「これは新しい!」みたいなレビューで、すごく感心してるみたいだけど 東方好きから噛み付かれたりしないか心配。 特にボスの行動パターン云々はまんま……
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:48:42 ID:3n7W8Vo/]
- まぁ、まぁ・・・それをウディタで再現(といったら失礼なのか?)できたことは十分すごいと思うんだけど
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:02:42 ID:ibgqm6I0]
- >>105
もうちょっとRPGが多くても良かったよな 基本システムでもいいからもうちょい長めに遊べたらと ってプレイ時間がコンテストで制限されてたんだっけか
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:11:54 ID:CsZosYsi]
- 夢柱に関しちゃ技術力高いのに東方クローン過ぎて残念。
本人が「東方シリーズに影響を受けて」と言って製作してる以上あれなんだけど、何かしら独自性があればねぇ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 23:31:05 ID:XOUY6Nem]
- ユーザーの質の低さを露呈しちゃったよね。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:56:24 ID:p5GmZs+H]
- クローンでも全然構わん
いつまでもクローンばっか作るわけじゃないだろうし、技術力高いならオリジナルシステム作った時に期待できる
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:23:50 ID:161PjGKV]
- んだな
次は弾幕RPGとか作ってくれるさ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 01:26:59 ID:A9NIOTPQ]
- 期待age
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:19:02 ID:27mHQjB8]
- >>106
「誰でもご存じ」みたいなこといわれても、、、 俺も知らなかったし やったこともない いまググるまでWOWWOWあたりでやってる萌えアニメだとばっかり思ってたぐらいだし
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:32:42 ID:qrkbmUjb]
- 東方(笑)
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:42:55 ID:O96JCqMA]
- 今となっては東方という名前と軽い設定くらいは一般教養(こっち方面のネットやってる人間の)だと思う
一昔前のシスプリとかも、細かい内容は知ってなくても名前と触り程度は一般常識だったものさ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:44:27 ID:7z+fm+vF]
- ピクシブとニコニコのせいで大体は知ってる。
その先は知ろうとも思わないな。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:51:26 ID:I37WRwDP]
- 今ちょうどメッセしてた東方厨(好き)の友達に言ってみたら
わざわざ「東方知らない」っていう人は 小学生同士の『オナニーしたことある?』→『し、したことねぇよ!!』 っていう問答くらい信用できないよ だってさ……
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:58:24 ID:dtkJgotm]
- それは好きじゃなくて厨だと思うぞ。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:23:35 ID:b5k985mJ]
- スレ違いのくだらない話はいいから
戦闘画面で攻撃するとき剣を振るやり方教えて
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:31:11 ID:ZawzQGCi]
- アニメってのは静止画の連続なんだぜ
不連続の連続で連続になるんだ、点の集合が線になるみたいなもんだ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:34:23 ID:dtkJgotm]
- 昔はアニメの静止画と静止画の間は滑らかになるように補間してるのかと思ったそんな事なかったな。
モノによるかもしれないけど。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:36:59 ID:AC/0j2hZ]
- 東方なんたらってゲームめっちゃむずくておれには無理だったけど、
結構おもしろいと思った。絵はあれだったがw 元のゲームは叩かれるいわれはないし、夢柱も十分すごいと思う 厨って言われるゆえんは、恥ずかしげもなくゴミの山のような二次創作に群がってる、有象無象の連中の程度がひどいからでしょ? なにがよくてなにがダメかちゃんと区別しないと
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:39:38 ID:ksdKXXdm]
- モーションまで素材で用意してるところは
非常に少ないから自作するのが吉だな。 武器ごとに作ろうとしたりすると果てしなく枚数がかさむから 可能なら3DCGで作るのが楽チン。 もっと楽をしようとするならば、そういう動きを見せないところにたどり着くのだが。 何しろこの手の製作は一人作業だから いかに作業量を減らすかというのも戦略上重要だったりする。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:41:37 ID:7z+fm+vF]
- FF1みたいにすればいいんじゃね。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:46:33 ID:ZawzQGCi]
- 補完といえば昔、ドット絵で瞬間Aと瞬間Bの間にAとBを合成して薄くしたものを表示する
ってのやったことあるけどあまりよろしくなかったんだが、あれは何でだろうなぁ 人間の目はくだらない錯覚に騙されるクセに 違和感には妙に鋭いんだよな まぁモノによるんだろうが
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:53:18 ID:b5k985mJ]
- 絵は剣を重ねて回転させて振ってるように見せるからいいんだよ
誰がどの種類の攻撃をどのタイミングでするかをどうやって調べて 戦闘中に振りアニメを再生すればいいか知りたいんだよ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 03:57:45 ID:ZawzQGCi]
- お前さん自身が疑問に思う分の数だけの項目を予約項目として事前に記録しておけば自ずと再生できるはずだぜ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 04:07:18 ID:161PjGKV]
- >>126
表示時間とかでも変わるだろうが、「中間の画像」じゃなくて「合成画像」に見えたんじゃないか
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 04:16:20 ID:4asr0LOT]
- >>126
AとBの間はモーションじゃなくてエフェクトが自然に見える 剣の刃を太めの半月状にして、柄は普通の状態で描くと良い感じになったが
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 04:17:50 ID:b5k985mJ]
- >>128
建前:回答ありがとうございます!さっそく試してみますね! 本音:何を言ってるのかさっぱりわからん
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 04:26:43 ID:EZc2B5XU]
- >>131
念のため聞くけど過去に二刀流って呼ばれた事あったよね、キミ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 04:28:43 ID:b5k985mJ]
- >>132
いいえ私は魔法使いなので二刀流はないです
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 07:29:41 ID:pC9ClHrR]
- 基本システム改造で剣をふらせるのは無理だから
あきらめろ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 09:14:41 ID:/FZjXRuC]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6672658
ウディタにこれみたいなサンプルが搭載されていりゃねぇ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 09:44:09 ID:27mHQjB8]
- ようつべであげなおせ
見れん
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 09:56:00 ID:V+z0qnVR]
- ツクールはフロントビューかサイドビューか選べるんだったな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:14:18 ID:27mHQjB8]
- 戦闘なんてログが流れるだけでいい
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 11:23:20 ID:4OamInVs]
- ノベルで十分ですね。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 11:41:33 ID:6Kw6BZ5+]
- シューティングゲームから戦闘を抜いたらタイトル画面しか残らん
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 11:42:30 ID:/FZjXRuC]
- >>136
つ「大百科で調べる」
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 12:05:23 ID:Wag5MtbL]
- >>140
敵キャラだけ抜け場戦闘は起らないだろ。ダラダラと面を進めばいいさ 東方て長いこと韓国のアイドルグループの東方神姫(字は適当)の同人誌だと本気で信じていたのは内緒だ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 12:13:36 ID:7D/oBI2B]
- FSMでリクエストしてもスルーなんですが何とかなりませんかね
見てる人の数は3桁いってるのに、ほとんどがスルーって・・・
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 12:19:25 ID:27mHQjB8]
- しらね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 12:46:24 ID:UqaASVtj]
- >>143
そうやって催促するような人間の依頼は自然とスルーされるもんだぜ。 作り手も感情のある人間だからな。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:00:09 ID:4TuKbOlC]
- ただいま6ヶ月待ち状態です
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:58:36 ID:PmlsbQ7s]
- >>142
あれって日本のアーティストじゃなかったんか・・・ 俺はその名前初めて聞いたときメジャーデビューでもしたのかと思ったよ。 >>135 短いか長いかの違いだけじゃないか、今あるサンプルで十分
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:56:19 ID:qd7MjC7Z]
- サンプルだったらEditor.exeいれれば中身が見れる
ダンジョンシーカーで十分だと思うけどな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:07:02 ID:tRV8pIPd]
- >>143
もし無意味にウディタの名前出しながら依頼したなら自業自得 実際いたからなそういう奴
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:14:29 ID:Bg8jxnGg]
- 職業設定し、武器防具特技設定した後に削りたい職業が
出てきてしまった件 メイド邪魔すぎるww
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:39:34 ID:Nw77oc+w]
- サイドビューバトル作れた人いる?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:40:30 ID:tRV8pIPd]
- 俺じゃないけど、ウディコンにあっただろう
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:07:16 ID:u9BGue/2]
- サイドビューは無理だよな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:18:31 ID:Wag5MtbL]
- >>153
そうだな、君には無理だな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:24:57 ID:u9BGue/2]
- サイドビュー作れるやつ来てくれー
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:37:51 ID:7z+fm+vF]
- 来たとしても作ってくれるわけじゃないのに。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:40:44 ID:4rxRkXi9]
- ARPGは無理だよな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:47:40 ID:M8QqDPqd]
- サイドビュー作ってるヤツは作ってるよね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:49:12 ID:zIVn1Zhy]
- ARPG作れるやつ来てくれー
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 17:18:28 ID:S+ErjgSi]
- サイドビューっぽいのはあるけど
ちゃんと作れてるのはないな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:25:07 ID:/IvBSUMP]
- アクションに比べたら難しくない気がする
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:26:53 ID:RJ4AORN1]
- サイドビューで一番キツイのはグラフィックの用意と制御だから簡単な方だな。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:50:57 ID:b5k985mJ]
- 言うだけならね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:52:35 ID:7z+fm+vF]
- いいから Hallo World を出力して右往左往に動かす作業に戻れよ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:06:06 ID:PmlsbQ7s]
- ▼Hello World
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:16:11 ID:eoByKmYl]
- 確定なのはここに張り付いてても作業はぜんぜん進まないな
バト鉛企画やロマサガは順調に進んでてうらやましい
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:34:52 ID:RJ4AORN1]
- 企画進んでたのか。掲示板見てないから知らなかったな。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:07:57 ID:x5RO1oC7]
- 自演乙
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 22:47:19 ID:sbuThIh/]
- ユーザーが何も作れないツールって事か。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:56:19 ID:JT57qI3U]
- >>126
言う通りモノによるけど、思いつくまま列挙してみるんで 次があったら試してみては。ただし素人の浅いの経験則なので話半分で。 剣閃はもう誰か言ってるから体ごと動く方の話な。 考えられる理由1:薄くしたから。 1-a fps低め、または動きが緩やかな場合 人間の脳は普段30〜100fps近くまで見えちゃってるらしいから、 急に幽霊になってまた戻ったらそりゃ変に見える。 前後の絵の共有部分は透けない方が良さげ。 1-b 動きが激しい場合 早く動いてるのを「鮮明に見えない」としたまでは多分OK、 ただしそれを動きの方向に引き伸ばさないとリアリティ減。 スポーツの写真でプロが撮ってもブレるのはなぜだと思う? いっそオバケ描いた方が早いと思うけどな。 アニメ・作画(か中割り動画)・オバケでググってみ。 2:元動画が少なすぎ 例えば往復運動の両端2枚だけ描いて間をその合成で埋めたなら それはいわゆる漫画理論分身殺法になってしまってるw オバケ化してしまうほど速いけど見えないほどじゃないのが 常人の動きの限界なので、目にも止まらぬ早業になんかしたら おかしく見えない訳がない。 労力最小を求めるなら往復両用オバケ1枚描け。 クオリティ求めるなら中2か3で割って、それでも 足りなかったらその時初めて合成使え。 あと、言うまでもない気がするけどキャラチップの屈伸とか 程度の小さい絵なら変なモノ間に挟まないのが一番早いし自然。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:02:20 ID:JT57qI3U]
- 3:そもそもfpsが低すぎ、または合成を長く表示しすぎ
毎秒数コマ程度だと無意識でも一つ一つの絵が はっきり見えてしまうので、これもオバケ描け。その合成絵じゃミリ fps自体は多いなら合成絵1に対して前後の元絵は3コマとか そういう比率で表示する。 作画枚数も多いならそもそも合成絵で埋める頻度を 控え目にする(回数も1回のコマ数も)。 4:残像だけ見えりゃいいのに未来も見えるから変 これから動く先が見えるのはどっかのスタンドだけでいい。 B絵80〜100%にA20%とか、そのくらいで合成した方が 若干それっぽさは増すかも。 5 もしくは長い距離移動するなら到達点に実像+中間点に幻像とか 3分の2地点に濃いめ、3分の1地点に薄めの幻像とかもいいとオモ 理由は未来が見えたらおかしいから到達した後+残像ってのも あるけど、ジャンプなど一足跳びの運動速度のこともある。 飛び出した瞬間が一番速いから時間の中間点では すでに移動距離の半分越えてるのな。(往復はまた別) 結局のとこ、リアリティにがんじがらめは無意味どころか 悪いくらいだけど、ある程度は意識するが吉。 4とか5は3のコマ数調整とかとも合わせて。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:00:43 ID:+jMQRWgL]
- >>170〜171
すげ〜。126じゃないけど参考になった〜。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:58:15 ID:Vgw/GXrU]
- そろそろ剣の振り方を教えてくれてもいいんじゃないか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:10:07 ID:IVL3nrlA]
- 柄の部分を両手でしっかりと握り、頭上に構えて一気に振り下ろす
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:48:33 ID:8OgbI3UU]
- ふんぬっ!!!
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:04:25 ID:KDtgu7JC]
- |→/→_
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 02:06:04 ID:hYooAVBG]
- たしかに。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:11:22 ID:0J5vpQ4S]
- (^o^ )/ ⇒ \(^o^ )
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:30:26 ID:hCHmlPuJ]
- 何がどの程度できるのかわからないと
教える側も教えようがない 習熟度如何では諦める事を勧める場合もあるが
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 04:07:44 ID:4BGxJUnS]
- >>178
こうじゃね? (^o^ ) ̄ ⇒ \(^o^ )
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 05:36:51 ID:PG2xFYjz]
- >>180
ありがとうございます! さっそく試してみますね!
|

|