- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:26:46 ID:tyU0SAZ9]
- 簡易にしすぎると今度はイベントもロクに組めなくなるぞ極端な話。
そこまで行かなくても一部だけいじれなくなんかしたらしたで 文句出そうだけどな。どこまで残すか、とかその辺で。 「僕ちんはここをいじりたい。僕ちんがいじりたいんだから 皆もいじりたいに決まってる。そこをいじれなくした作者は 配慮が足りない。やっぱり糞ツールですね」とか、 いかにもどっかの誰かさんが言いそうだw ていうかそれを言いたいがためにそういうものを作らせようと 別人を装っていつもの戯言と同時進行とかしてたら嫌だなw 考えすぎなのは分かってるが、要するにそんな理屈付けたくなるくらい あれが欲しいこれが欲しいは聞き飽きてお腹一杯なんだよ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:30:22 ID:fsvOwcNK]
- 公式に書いてこいって
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:37:16 ID:XwosB5sS]
- どうせ誰も実行に移すことのない
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:52:07 ID:he/ntZn/]
- 以下公式から引用
【WOLF RPGエディター&この公式サイトが生まれた背景】 ・作者(SmokingWOLF)はこれまで、既存の有名RPG作成ツールを用いて ゲームの開発を行っていましたが、当然、まったく不満なく使っていたわけではなく、 利用時に感じていた不便な部分を解消した自分用のツールが欲しいと感じていました。 ・私自身は、デフォルトで搭載されているゲームシステムをほとんど使わず、 コマンドやスクリプトなどを使ってゼロからシステムを構築するのが好きだったため、 ツールで想定されている範囲を越えた自由度が欲しいとも思っていました。 特に不満だと感じていたのは、「データベースが固定」である点や、 「コマンドにおいて、変数が利用できない部分が多い」という点、 「コマンド入力の最中に、別ウィンドウを見ることができない」といった小さな点もそうです。 ・また将来性を考えた場合、自分でプログラムを組むならば、 時代の変化によってOSや環境が変化しても、動作プログラムの差し替えだけで 新環境に移植できるという利点があります。 ・そこで2006年2月頃から、当初は一般公開を考えずに自分用のツールとして開発を開始。 次第に一般に公開することを考え始め、2年後の2008年3月、 この公式サイトと共に、WOLF RPGエディターの正式版、Ver1.00を一般公開しました。 皆さまからの暖かいご意見や素材提供、バグ報告のおかげで、 WOLF RPGエディターは今も日々進歩し続けています。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:08:16 ID:88/wHjgF]
- >>498
だから「俺のレベルの低さに合わせろ」なんて文句言う奴が出現しても放置だっつーの そんなアホな意見聞いてまで間口広げても何のメリットもないだろ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:19:54 ID:0O9s/fdH]
- 2000の作品保管庫にあるサンプルとゲームみたいなのが
それなりの数、集まったのがあればいいのか? 今はバグ取りとか効率化とかやってるから 簡易バージョンてのは難しいだろうが わかりやすくする必要はあると思う ユーザー数増→ゲーム数増→ウディタ使いこなし術増→アイデア増→作りやすくなる だと思うし
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:23:31 ID:H8XQuCV/]
- 公式工事中か?
これがアク禁ってやつか?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:46:15 ID://ImJhza]
- ID:QaMkRr6y の言いたい事はわかるが、結局は開発者の方向性とは違うし
窓口を広げる為と大義名分みたいなものをひけらかしているけど、フリーで 公開している以上は、そこまで付き合ってあげる必要性も見当たらないしな。 ここでだべるよりは、開発者に要望メールを送りなよ。 ちゃんと人に物を頼むのにふさわしい文章でかいてね。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:46:15 ID:r5RHcjiv]
- とりあえずコモンは素材スレに貼れよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 11:07:36 ID:GqsxCOrq]
- 初心者が増えすぎると、ツクールのようなアタリショックが起きないか心配だな。
分かる奴はウディタで、分からない奴はツクールへ。 それでいいんじゃない?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 11:47:42 ID:0O9s/fdH]
- ツクール全体でくくらずに2000のときが好況だとして
XPとVX合わせた規模と、ウディタの規模を合わせたものを比べてみると 現状がすでにアタリショック。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:28:10 ID:KEKdnv4p]
- 結局のところツクールみたいに気軽にゲーム作ったり
発表するところがないから発展しないっていう
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:30:50 ID:xG5ZaaqK]
- 公式サイトにスクリーンショットやコメントもつけれるアップローダーがある
ただゲームが完成しないだけなんだ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 12:40:35 ID:rnAhCfgA]
- 実際、わかる奴はXPなんだよな。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:08:10 ID:ETFWTSmi]
- なんでエビはそんなに必死なの?
ツクール売れてないの?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:09:29 ID:iUBKhihr]
- >>気軽にゲーム作ったり発表するところがない
単なる言い訳だ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:12:35 ID:iUBKhihr]
- >>515
完成して流布してるゲームが物語ってるたんなる結果から言ってる事実だろ? コンシューマデスクトップOSにWindows使わずLinux使うような状態なんだよ。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:18:54 ID:fwfiC+UL]
- >>512
ウディタ製ゲームって自サイトやべクターとかに上げちゃだめなん?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:22:50 ID:9WhbI/nj]
- >>518
んなこたぁない
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:24:17 ID:jSkxIOYi]
- じゃあ発表する場あるわけだね。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:37:59 ID:88/wHjgF]
- というか>>152に対して何言ってんだコイツあほかと思う程度にはウディタ作品出てるぞ
変なのがスレに常駐してるから紹介したくないけど そういう余計なお世話な面で心配する必要は全く無い
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:38:56 ID:GqsxCOrq]
- ベクター見てきた、毎週1~2本の新着フリゲをレビューしてるみたいだから、
それなりの作品を上げれば、だいたい載るんじゃないの? 公式にうpるだけじゃ内輪すぎて普及しないと思う。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:55:32 ID:0O9s/fdH]
- ツクールXP(VX)はいろいろ作れるいいプログラムだと思う。
ただし、処理の重さがネックになってやりたいことが頭打ちに なってる製作者も見かけるんで そういうときにウディタが製作ツールの選択肢に上がればいいと思うんだが
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:22:14 ID:iUBKhihr]
- >>522
そんなに「普及させなきゃ」みたいな考えは必要ないと思うんだけど? 素材の規格はツクールのフリー素材を流用できるから、普及しないと素材が 増えないなんてこともないし、いくら普及してもRTPみたいなツクール専用の 素材は使っちゃいけないことは変わらないし。 それにそう思うならまず自分がそこそこ以上のゲームをベクターにUPして レビューされて目立ってみたら? >>523 XPやVX買っちゃった人はウディタにはあまりこないでしょ 2000→XPやVXと来て違和感や不満がないかといえばそうでもないけど いきなり使ってもインターフェイス的に大体は理解できる。 しかしツクール→ウディタだといきなり何したら良いか良く判らん人が多いのよ。 実際問題重い重いと騒がれるほどXPもVXも出来たゲームは重くないし。 (作り方にもよるけど) 既に持ってる人がメリットデメリットを天秤にかけると特別乗り換えることによる メリットはないんだよね。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:53:53 ID:EYaMh5oz]
- 基本システムまんま使っても、ウディタよくわかんないです><って人が大量にいるってこと?
それとも基本システムを改造しずらいってこと?こっちはてめーで1から作れって話だが どっちにしろ、基本システムはオマケみたいなもんじゃないのかよ・・・
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:58:20 ID:RWAucNiq]
- ツクールから入る人は分かりづらいってこと?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 15:01:11 ID:z3SO27TT]
- なんか揚げ足ばっかり取ってるねキミ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:01:58 ID:KEKdnv4p]
- そりゃいきなり11000000+なんとかなんて変数出てこられてもわけわからんだろう
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:03:33 ID:h/zYhfgN]
- 基本システム流用しまくってる俺
いや正直全部自作するほど革新的なゲームを作る腕はない
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:22:31 ID:EYaMh5oz]
- 講座はあるわけだけど、それでもわからないってこと?
わかりずらかった部分って他には具体的にどこ?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:26:01 ID:iUBKhihr]
- >>525
知り合いで2000使ってた人たちが結構DLしてたけど 1ヶ月後には2000に戻るかXPやVX買ってたよ。 システム以前にインターフェースが既によくわからなくて使いにくいそうだ、 同じ事やるのにもどう使ったもんだか良く判らないとの事。 別にこの手のものに疎い人間ばかりではなくその後HSP始めちゃった人までいた 結局ツクールから入ると近いものを期待するあまり多くの人が 逆に慣れたツクールの使いやすさを痛感してしまうらしい。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:32:03 ID:3dHmy26y]
- 変数周りは確かに使いづらい。
というかわからない人にむけてツクールに近い方法とウディタ用両方入れてごっちゃになってる。 変数の代入先も引き出す側も両方アドレス指定だけでいいのに。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:16:57 ID:ETFWTSmi]
- 別になれればなんてこたないんだけどね
変数呼び出し値にしたって別に覚えなくてもマニュアル見ればいいし でも俺がイベント組むと1600000代の呼び出し率の高さが異常w
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:18:28 ID:78pHNYS3]
- 変数呼び出しは適当に凄い桁入れると「どこどこの変数の何番です」って教えてくれるから
いじってればある程度解ると思う
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:21:47 ID:ETFWTSmi]
- 532の意味がよくわからない
変数のアドレス指定なんてウディタにあったっけ? 「表示」につかう特殊文字と間違ってるのかな?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:22:17 ID:6wt45qK6]
- 16000000回、剣を振るイベントがあったらどうなるんだろう
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:23:07 ID:ETFWTSmi]
- ループ使えばいいじゃん
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:27:12 ID:6wt45qK6]
- いま素振りした回数に応じて技を習得していく修行システムを思いついた
ちょっと組んでくる 真似すんなよ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:31:20 ID:ETFWTSmi]
- ダンジョンマスターですね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:31:33 ID:EYaMh5oz]
- インターフェースが気に入らなかったら、しょうがないよね。別のものを探してくださいってことで
変数の指定はマニュアルにも書いてあるよね? そのとおりに指定できないところもあるといえばあるけど 個人的には条件分岐の可変DBの番号指定に変数が使えないのが不便だな 他にはどんなとこがわかりずらかったの?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:43:05 ID:ETFWTSmi]
- 可変DBならそれこそ変数呼び出し値を右側に書き込めばいいんじゃない?
頭は11だっけかな可変DBは
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:43:08 ID:iUBKhihr]
- 変数以前の問題だよ。
そういうことを具体的に聞きたくなる前に インターフェイスに直感的な部分が欠如していて いじってればすぐにわかるツクールとは随分違う インターフェイスの作りは理解は出来るんだけど非常に頭でっかちな感じで 感覚的じゃない。 ツクールがPhotoshopだとすればウディタはGIMPみたいな感じ。 これがユーザーの多く付かない理由かと思うけど このあたりもGIMPと同じく2chにいるウディタユーザーの多くが それを全く理解できていない感じ。 だから普及は望めないしこのままのほうがいいんじゃないかと思うって話。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:56:54 ID:E96cGTe4]
- DBの指定するときって[15:0:21]って指定するじゃん?
一番最後の21が何なのかわからなくて始めた当初は小一時間悩んでた だからそこにも番号割り振って欲しいな 今でもたまに番号間違えて処理が正しく出来ないことがある
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:57:41 ID://ImJhza]
- >>542
ツクールが、いじっていれば直感的にわかるとは言いすぎ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:59:15 ID:ETFWTSmi]
- ん?
んん?「21」は番号じゃないのか
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:03:55 ID:E96cGTe4]
- いや、[15:0:21]だと15=タイプ 0=データ 21=ページ1とかページ2とかで切り替えられる奴
だろ? んで、21の番号で指定する部分に番号が表示されてないから、21を指定したいのに22やら20やらにしちゃうことがある 1ページ20個だから気をつけろって言われればそれまでなんだけど
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:18:35 ID:ETFWTSmi]
- ああなるほど
指定するときじゃなくて自分の頭の中で把握できないということね 了解 その21の部分の名前を自分で変えればいいんだよ。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/05dbtype.html ↑これ タイプの内容設定で名前変えられるからそこで名前つける時に番号もつけてやればいい ちなみに俺は5つおきにそうしてる。よく使うとこだけだけど。 0,5,10,15…にだけ番号振ってある。 この画像で例えると「キャラ名」のとこを「0キャラ名」に、 「HP」を「5HP」にしてる
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:22:16 ID:E96cGTe4]
- それいいな
0から数えるべきなのに1から数えちゃったりしてイラッとしてたけど これで次からコモンをいちいちチェックする作業がなくなるぜ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:27:44 ID:fTy6yrhH]
- >>543
Editor.ini開いて、DataBaseValueNumDraw=0を1にすると番号が出る。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:32:06 ID:jA+17njx]
- おまえまさか、のろさん?
- 551 名前:547 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:41:58 ID:ETFWTSmi]
- >>549
初めて知ったw これ便利だな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:47:37 ID:YNyL9Llu]
- 二代目はどこ行ったの?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:02:10 ID:edrp3Cx8]
- >>552
公式でも最近見てない
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:18:22 ID:aNvchBe7]
- 俺が三代目やろうか?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:49:22 ID:MMAZDpeT]
- >>549
裏技すぎるだろ…なぜ最初から1じゃないんだ。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:57:41 ID:he/ntZn/]
- >>549
久々の有用なネタに感謝
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:07:02 ID:h/zYhfgN]
- >>549
何が変わったか分からない俺は全く使いこなせてない悪寒
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:12:53 ID:UBkqlpkp]
- 2にすると剣が振れるようになる
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:17:56 ID:NLggYWcY]
- 使い始めの頃はなんで効果音はシステムデータベースとファイル呼び出し別にあるんだろうかとか疑問に思ったな。
全体的に仕様のコンセプトとかその理由とか全く明らかになってなくて感覚が掴みにくい。 あと作者の作品の性質上、実はRPGツクール風に作る為のツールじゃないんじゃって気がする。 それだとツクール使いに合わなくても不思議じゃないんだよな。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:41:20 ID:GsMCUEA5]
- WORFゲームエディターあたりが適当な名前だよなw
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 08:06:26 ID:8cjDRZL/]
- その理屈でいくとツクールはドラクエもどきメイカーとでも名乗り変えるべきだな。
いいからとっとと電車に乗って会社行け海老社員。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 08:16:34 ID:PQshitbl]
- 荒らしてるのはゲ製に挫折して他人の足引っ張るしか生き甲斐無くなった奴だと思うが
それはともかく>>561は誰に向けて言ってるんだよ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 09:03:43 ID:q2afgANU]
- 誰が書いてるかわからんと、
社員に矛先向けるしかないからなw
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 09:20:13 ID:6wXKRiwU]
- 製作につまったというよりは
ウディタが広まるのが嫌な人だと思う。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 09:59:24 ID:KC5asSQR]
- 公式も寂れてきたな
リク再開した方がいいんじゃないか? どうせ職人いないんだから問題ないだろ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:25:40 ID:K0l4PP/U]
- 実際本当に社員であるかどうかというより
ツクール信者みたいな連中を「社員」と揶揄しているだけかと
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:26:01 ID:HoD4LI3e]
- 男割り
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:49:25 ID:K0l4PP/U]
- どうせ職人が少ないからリクエスト再開?
意味がつながらないなそれじゃw 「職人が増えたからリクエスト再開してほしい」ならまだ日本語としては通じるが そんなに何か作ってほしいなら個々の職人さんのブログやメールで頼みなよ くれぐれも失礼のないようにな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:55:38 ID:1OBGE5jU]
- リクのないところに職人はこないのだよ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 12:05:56 ID:+1WIl/yZ]
- ブログやメールで頼むこと自体失礼だろ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:11:36 ID:h2JPdWAG]
- 場面が切り替わった時に時たまBGMが遅くなるのは何とかならんのかなあ
イベント戦闘とかでなると萎えるぜ それともファイルが悪いだけか?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:25:29 ID:mberTMVo]
- この場合、遅くなるの意味は2通り考えられます。
再生が始まるのが遅いという意味と、曲のテンポが遅いという意味です。 前者の場合元の音楽の先頭に無音部分が入れられてるのが原因かもしれません。 後者の場合は自分でテンポが遅くなるように設定してしまってる可能性があります。 剣の振り方と合わせて再確認してみてください。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:31:33 ID:kDxzpYBw]
- へっ、こんな親切な回答者がいるなんて、このスレもまだ捨てたもんじゃねえな!
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:40:50 ID:h2JPdWAG]
- >>572
うお、半ば愚痴のつもりで書いたのに答えてくれるなんてありがたい 曲のテンポが遅くなるって意味だった ウディタ立ち上げてから最初のテストプレイでしばしばなる気がする あれ?と思って一旦テストプレイ閉じてもっかいテストプレイつけて同じことすると それ以降は全く問題なくなるんだよねー たまにMIDIがならないのと同じく仕様かもと思ってたわ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:41:43 ID:bdVjsmwP]
- それって単に読み込みのせい。
事前読み込みしとき。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:25:11 ID:0dU6FQv1]
- ウディタってさ、どういった点で「RPG」エディターなの?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:21:57 ID:oG5hYLjZ]
- >>576
使ってみてわからないなら説明してもわからない 使いもせずに聞いてるなら君の頭の中がわからない
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:46:02 ID:PN0rIky6]
- RPGツクール
↓ RPG作る ↓ RPGエディター
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:17:31 ID:1P6CShwM]
- >>576
ツールの製作者が「RPGを作る為のツールとして開発した」点が「RPG」エディタ でもそのツールをどういう風に使うかはその人の自由だよ エクセルでアニメ再生したりインベーダーゲーム作る人もいる世の中だしw
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:38:55 ID:lP8KGpH2]
- >>579
そもそもツール作者がRPGを作ってない事実
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:39:48 ID:r0VglT9W]
- >>580
サンプルゲーム
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:00:49 ID:dCA4Ymy/]
- むしろ「ツール作者がゲームを作るためのツールにRPG機能を追加したもの」ではないか。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:19:20 ID:4W0+GEDA]
- 剣の振り方がわからなかったからRPG作るのやめたんじゃね?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:42:14 ID:Bcz7oLsO]
- 元々自分で使うエディタを一般向けに公開しただけだからどういう使い方しても良いんじゃね?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:07:34 ID:C6B8bZji]
- どうでもよくね?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:50:38 ID:UT/Cvi9G]
- そういや職人って公式としたらばとここ以外どこ見てるんだろう。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:16:23 ID:esJiWL6r]
- 深夜アニメ見てるか、布団の中で夢でも見てるんじゃないの
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:09:15 ID:4JHGkYuX]
- だれかいる?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:12:57 ID:GT/R6Y0B]
- いるよ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:13:12 ID:4xtT4ecP]
- いるけど?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:14:36 ID:4JHGkYuX]
- よかった俺だけかと思った
休日に書き込み少ないのはみんなゲーム作ってるからか?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 16:16:07 ID:iUKjvoHP]
- いや普通に休日の用事があるだけだろw
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:09:27 ID:HJTnsnCn]
- 作者がRPGじゃないゲームしか作ってないツールだと?
WOLFRPGエディターって名前はむしろ作者自身皮肉ってるのかもしれないな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:38:17 ID:55lBDuWq]
- その話は昨日おわったんだよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:18:38 ID:HJTnsnCn]
- すまん。
俺は今日は朝から何もなかったよ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 19:31:11 ID:E2iXbplg]
- あげ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:36:00 ID:GZ4TpFQl]
- リクエスト板が無いと盛り上がらんな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:38:27 ID:t+pQT+Hh]
- 何をリクするんだ?
まあ俺はネタが無いからリクするも何も無いが。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:48:34 ID:GZ4TpFQl]
- 風呂とトイレが欲しい
できればキッチンも
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:49:30 ID:wi6qgZa4]
- はいはい釣り釣り
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