- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 20:09:16 ID:Ci2KQ54z]
- 無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183 game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ あぷろだ www4.uploader.jp/home/neet/
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 18:54:35 ID:UKqtk+0U]
- うざいからいちいち上げんな−>ニートじゃない奴ら
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 19:32:37 ID:xsDe8yJU]
- はぁ?誰に口聞いてるの?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 20:23:44 ID:b0RFJJFu]
- かいわれ、新作まだぁ?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 20:24:45 ID:3vbCZbNa]
- >>303
今ADV作ってる
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 20:30:32 ID:b0RFJJFu]
- ADVてアドベンチャー?
サンマの名探偵みたいなやつか?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:45:04 ID:DD0yezoV]
- 無意味に行動的だから困る
こっちは計算しつくし、計算しまくった挙句の行動だというのに・・・
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 21:21:27 ID:3vbCZbNa]
- >>305
そんなかんじ まあ、こっちはシナリオがいつまでたってもあがってこないから自然消滅しそうだけど >>306 数うちゃ当たるって訳じゃないんだろうけど 暇だから時間無駄にしないようにしてるだけだよ 緻密に計算されたゲームにそのうち挑戦してみたいなあ・・・・
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 21:22:02 ID:P9ue7gzV]
- かいわれ調子のんなよ、どっか消えろ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 21:26:15 ID:gndWJSFP]
- >>308
何作ってるんですか?作ってたら晒せるはずだよね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 21:31:21 ID:P9ue7gzV]
- 作ってるわけねーだろ
サラす気もねーよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 21:31:52 ID:P9ue7gzV]
- そういうお前はどうなんだよ
なに作ってるんです?作ってたら晒せるはずだよね
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 21:33:18 ID:3vbCZbNa]
- >>308
あ・・・はい、すんません
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 21:36:25 ID:N2qHSlFY]
- かいわれ帰れ!
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:38:41 ID:OzMSAUrW]
- スレタイ見ろよ
どっちが帰るべきだよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 23:02:50 ID:P9ue7gzV]
- かいわれだろ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:10:46 ID:gndWJSFP]
- あぼ〜んの多いスレだなぁ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 23:12:50 ID:3vbCZbNa]
- 俺かいわれだけど、ここの住人がどんなゲーム作ってるか興味あるからもしよかったら
スクショか、ダメなら ジャンルと簡単なあらすじぐらい教えてくれるとすっごく嬉しいんだけど
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:18:04 ID:MaSq8X1a]
- いまねえ、かいわれ育てるゲームつくってる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:43:45 ID:h9t3218o]
- 無垢で可憐な少女が、不幸な出来事が続くなか、いわれのない暴力を浴び続ける
…というゲームを作ってる。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 23:46:17 ID:P9ue7gzV]
- 自分を投影か?おめーがわるいしね
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:54:46 ID:B7llM6iQ]
- 3DダンジョンRPG作ろうとしてる。
今のところダンジョンの移動関係を埋めてる
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:55:46 ID:5n4XtoI+]
- RTS作ろうとしてる。時間がない
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:00:59 ID:1+66V0J+]
- >>321
あなたの3Dダンジョンの作り方を知りたいです
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:10:51 ID:YteOch0Q]
- か、いわれのない暴力
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:10:59 ID:AfayH6WP]
- ウィザードリィタイプって実装方法が既出すぎて面白みが無い
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:13:47 ID:0ZspIps4]
- >>323
1 思いつく機能を、日本語で書き連ねる 2 C言語でプログラムを書く devkitproでコンパイルしてndsファイルに 3 ndsエミュレータで動かす キャッキャウフフ >実装方法が既出 そりゃそうだろうけど ○○の作り方 系の本は見ないでやった方が動いた時楽しいし 誰かが出来るからって自分が出来なきゃ、好きなように改造できないじゃん
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:31:23 ID:AfayH6WP]
- 10年以上前に見た本の内容でもう知ってしまってるから悲しい
しらなきゃ試行錯誤して楽しめたのに
- 328 名前:323 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:38:36 ID:CO92U0PK]
- 作ったことがない物なので挑戦してみようかと思います
レスありがとうございました
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 02:24:49 ID:wrpXnOhv]
- 本を見ないで何か作ろうってのは、見たこともない公式を使わないと解けない問題集を、
答案みないで自分で公式作り出そうとすることに等しいんじゃないか? そういうのを車輪の再開発というんだぞ。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 02:31:46 ID:0ZspIps4]
- 別にニートだから時間はあるんだよw
>>327 を見て何か思うことは無いか?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 02:39:00 ID:KiEXPBwX]
- 車輪の再開発はいい事でもあるよ。
例えばソートアルゴリズムを知らずに自作してみる事。 また、アルゴリズムを勉強した後にコピペではなく自分で実装してみる事。 両方とも車輪の再開発だけど、両方とも有意義だと思う。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 02:42:34 ID:9Imz+9bB]
- ニートがいうとまったく説得力がないな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 03:10:22 ID:AfayH6WP]
- ごもっとも
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 03:14:03 ID:lAJof0nk]
- マップエディタとかはどうしたって自分で作るわな。
プログラマの数だけあるんじゃないかっていう。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 04:54:57 ID:n1XLbBM9]
- >>260
> 気兼ねなくいつでもレスして来い!どーんと死んで来い! 似たようなセリフが王立宇宙軍にあったな。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 09:13:16 ID:UrMJj4p/]
- ブログへの中傷書き込みは名誉毀損、18人を書類送検する方針
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 12:20:34 ID:9Imz+9bB]
- ひゃーひゃひゃひゃー
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 13:26:05 ID:DnuXS74Q]
- >>336
やべえ 俺、かいわれのことクソゲーとか言っちゃった 訂正する マジで神ソフト。かいわれ育てるのがあんなに楽しいとは思わなかった。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:18:39 ID:z+yR0ADR]
- ブログにエロスパム書き込むやつも逮捕してくれよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:17:10 ID:9Imz+9bB]
- それだと俺逮捕されるだろ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:40:47 ID:cwlW+KaB]
- じゃあ誰も逮捕されない書き込みってなんだよ?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:52:08 ID:lAJof0nk]
- 自らが発信者にならないよう最大限の努力をすればおk
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 22:28:00 ID:ZIBZwRLa]
- かいわれに衝撃受けて今リアルにかいわれ育ててる
あ、水あげなきゃ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 22:32:53 ID:9Imz+9bB]
- いい加減うざい
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:48:57 ID:qDCjlneK]
- だらだらネットやってるより、本とか勉強とかに集中した合間に2chでちょっと息抜きするほうが快感だな。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:18:38 ID:6jG3DeO+]
- 2chでちょっと息抜きして快感とか、どんな息の抜き方してんだ?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:29:03 ID:iPMfpmLB]
- ふぅ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:41:13 ID:kOJwtWR0]
- ま、あせっても仕方ないゆっくりやろうぜ
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1233810267/
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/07(土) 15:42:20 ID:y3GyxT5p]
- ニート狩り
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 02:16:30 ID:8Sv0tq2K]
- シューティングゲームを更新。
www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00001.zip.html 操作方法は以前と同様、 ショット:c 減速:x アプリ終了:q
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:43:24 ID:YRYi7uWu]
- >>350
時機が弾に当たるとどっか行っちまうんだが・・・ あと、ウィンドウの×ボタンで終了するとプロセスが残ったまんまになるんだが・・・ あと、敵がマンコとチンコにしか見えないんだが・・・
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:53:25 ID:8Sv0tq2K]
- 当たったらおしまい
つか未実装 ×ボタンで終了の方法がわからない なので q を押して終わらせてくれ あと、敵がマンコとチンコに見えるのは気のせいだと思う
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 03:00:56 ID:YRYi7uWu]
- >>352
>×ボタンで終了の方法がわからない 言語が何か知らんけど、C言語なら、メッセージハンドラで case WM_CLOSE: { PostQuitMessage(0); return 0; } とか
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 05:54:11 ID:k+9yswvv]
- 前よりも易しくなってる
これなら俺でもクリアできる >×ボタンで終了の方法がわからない DXライブラリでしょ それなら確か ProcessMessage() の値を調べて-1で終了させるって奴かな ひょっとして DxLib_End(); やってないんじゃまいか それはともかくあんな感じで上げていいんだ それなら俺も上げられるな というのは俺も至る所から借りてきてるからそれを気にして上げられなかったんだが それで上げられるんなら俺も上げてみようかなあ あとSEはつけないのか
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:11:03 ID:U1IkhGZ5]
- 再配布許可してないものは基本的に公開しちゃダメだろ。
>>350は、自分が作ったものと他人のものの区別や著作権、配布に関するルールが書かれたドキュメントが含まれてないからまずいんじゃね? へたすっと、アップしたものがコピーされまくって、これ勝手に配った奴は誰だーっ!ってことになるぞ。そんなものの明記必要ないよって著作権者が言ってるなら別だが。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 14:01:43 ID:8Sv0tq2K]
- >>354
おおお、ProcessMessage()の戻り見てなかったぜ sanx >>355 明記すれば問題ないと思うけど まんどくさいので完成したときに付けようと思ってる つか企業が公開している素材を使って 問題になった例を見たことないしね その配布されたものを使って利益を生もうと思わなければ 特に問題ないんじゃね?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 14:35:45 ID:crHpa3gu]
- >>356
おまいに悪意はなくても、偶然手にした奴がどう使うかわからんってこと。 例えば、誰かがその素材にウィルス仕込んでばら撒いたら、その素材の製作元の企業イメージを損なうし、 その責任が自分のとこに帰ってくる可能性があるってこと。 著作権や複製、改変、再配布の約束事を明記しておくのは裁判沙汰になったときの責任回避のための最低限の防衛策。 問題になった例は幾らでもある。完成してるとかしてないとか全く関係ない。 あと、関係無いけど個人的には動作環境ぐらい書いといてほしい。マナーとして。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 14:36:43 ID:8Sv0tq2K]
- >>354
素材の著作権に関する記述に個人で楽しむ云々が書かれているなら、 自分で配布したものにも同じようなその旨を記述した資料が含まれていれば 基本的に問題ないはずだから、うぷしてみ それか、俺みたいに自分で絵を適当に書き直すとか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 14:50:53 ID:8Sv0tq2K]
- >>357
なるほどね、次からは付けとくよ 動作環境か、結構リッチな環境使ってるからなぁ とりあえず次から試した環境を書くことにするよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 15:00:27 ID:Wu72kdUi]
- リッチだと?
ニートの癖に…
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 15:55:59 ID:J++fBpqL]
- Desigeon 3DダンジョンRPG制作ツール
ttp://www.noelnet.org/kuma/k3d/ こんなんあったよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 16:24:38 ID:7AKQXnPL]
- >>361
ツマンネ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:09:57 ID:Y2SoBYRA]
- 3Dである必要性まったくないクオリティだなw
2Dの古典だからツール化しても需要あるのかな?とは思うけどね。 でも、継続して作ってるのは評価だな
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:13:41 ID:TUjPJW+y]
- >>361
これは割と好みだなぁ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:20:29 ID:Y2SoBYRA]
- 宣伝に自演?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 02:25:48 ID:wElHjzlb]
- ダンジョンキッドの方がええんちゃうか。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 07:03:36 ID:8rx4ORs+]
- 自分と意見が違うだけで自演とか・・・。ちょっと頭おかしいんじゃないか?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 12:28:15 ID:vKtTgC3L]
- 実にニートらしいなくだらない
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 12:31:37 ID:Xj3fFujS]
- >>367
自分だったら自演するだろうって人が真っ先に自演を疑うんだろうねw
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:55:24 ID:kBT5j/dY]
- >>369
顔真っ赤だぞ>>361 って流れになるところだ。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 16:02:35 ID:LOSe8l9i]
- つーかツールに対してツマラナイって何が言いたいのかw
この板は酷いインターネットですよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 22:59:24 ID:fKnhDu3Y]
- それよりもネットハックやローグクローンのようなゲームを作るツールってない?
Desigeon 3DダンジョンRPG制作ツール ttp://www.noelnet.org/kuma/k3d/ これよりもよほど面白いし人が集まりと思うけど あはは
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:36:56 ID:higjt+la]
- ローグライクのならツールなんてなくても設定ファイルをテキストでもってそれをメモ帳で編集すればよくね?
見た目やシステムはカスタマイズする意味ないし
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 00:53:06 ID:a631s7Gz]
- てゆうか、あのいかにもゲームらしくない、出来合いのもので間に合わせました的なUIってどうなのよ?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 00:58:20 ID:GDoYqXYc]
- 人の作ったツールに文句言ったってしょうがないだろ?
どうなのよ?って本人が満足してるんならどうでもいいよ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 01:16:27 ID:TnTQdoAr]
- 色々巡り巡ってアクションゲーム作ろうと思うんだけど、今までに作ったことある人いる?ツール使おうか迷ってるんだ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 02:16:38 ID:6ZNQz/Pf]
- やりたい事がツールで可能ならツールでいいんでないかい。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 12:02:55 ID:6drCotBD]
- アクションゲームツクールってのが、3月5日に発売らしい。
Webサイトで箱○が当たるキャンペーンもやってるよ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 12:09:49 ID:6drCotBD]
- >>376
ミックマンXっていう、初音ミクのアクションゲームは、GameMakerで作られているようだ。 プログラミングの練習より、まず自分の頭の中で考えているものを出力したいと思うなら、ツール使うのもありじゃないの?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:16:41 ID:/oboxfE1]
- カードゲームみたいの作ってみたいんだけど何で作ったら良い?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:30:04 ID:GDoYqXYc]
- >>380の能力が全くわからないので、紙と鉛筆かな。
凝らないんだったらVBでいいんじゃない?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:37:24 ID:VASgc5E5]
- VBどころかHTMLとjavascript使えれば作れる。
ゲームデータとか保存とか読み込みはCGI使えばおk。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:59:57 ID:/oboxfE1]
- ツール的なものはやっぱりないか…
プログラムは昔C触ったことあるくらい VBってこれ? ググって一番上のはWin2000じゃ無理だった ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3d99c39f-4e9a-4f45-a4c5-6c76adfab6fc&displaylang=ja VBどころか、ってコトはjavascriptのが簡単なのかな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:02:44 ID:VASgc5E5]
- イベントリブンが理解できればこんな簡単なのないと思うが・・・
onLoad, onClick とかイベントが起きたら処理が実行されるあれね。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:10:55 ID:ubJCC9yT]
- javascriptは音で出せねんじゃね
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:20:07 ID:tc9+DkGq]
- カードゲーム作るならカードワースという素敵ツールがあるだろ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:24:03 ID:VASgc5E5]
- javascriptはjs経由で音だせるよ。
でも、無理して使う必要ないからツールのがいいかもね。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:05:48 ID:VVqkE6BJ]
- このスレでカードゲーム完成させた人いたよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:00:59 ID:/oboxfE1]
- カードワーすは動画とか見るかぎりRPGにしか見えない…
遊戯王とかMTG的なもの考えてた javascriptってHP上で動くブロック崩しとかしか知らないけど ちゃんとしたゲーム作れるのか… VBは種類色々あってどれ使うのかよくわからなかった >>388 詳細plz
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:30:08 ID:RBPRwQ8x]
- そういう独自のルールや仕組みが働くゲームとなると
やっぱ自分でプログラム組むしかねーんじゃねーかな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:15:46 ID:YLtb3Y1U]
- >>389
MS VisualC# Express Editionがオススメ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:19:09 ID:VASgc5E5]
- そうなるとXNAだね!!
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 23:26:55 ID:TnTQdoAr]
- >>377-379
ありがとう 実は画面のスクロールとかそこらへんがめんどくさすぎてもうツール使っちゃおうって結論に至った訳なんだ GameMakerはちょっと見たけど日本語(2bt)文字使えない臭いんだよね いちいち画像で出力するのもあれだし アクションゲームツクール待ってみるかな ありああと
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:30:53 ID:VASgc5E5]
- SOUKITAKA
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:41:21 ID:ubJCC9yT]
- javascriptで作ったスーパーマリオも
海外のサイトであったな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:38:10 ID:l6Nh6f0V]
- >>393
いやいや 待つ前に必須スペックぐらい確認しとけw tkool.jp/products/act/index.html OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista 日本語版 CPU:IntelR PentiumR4 2.4GHz相当以上(IntelR CoreTM 2 Duo相当以上推奨) メモリ:512MB以上(2GB以上推奨) ハードディスク:空き容量300MB以上 ビデオカード:解像度1024×768以上(ビデオメモリ128MB以上を搭載し、解像度1280×720以上が表示できるもの推奨 ※ハイデフのゲームを作成する場合) サウンドカード:16bitステレオ44.1kHzまたは48kHz WAV形式が再生可能なもの DVD-ROMドライブ:インストール時に必要 あんたWin2000でしょw
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:57:08 ID:z0e2gKlB]
- ワロタw
このさいwin2k乗り換えちゃえ。俺も2k信者だったけどプログラム制限とかでXPにした。 XPもなかなかよいOSだよ MeやVistaに比べれば。 あと、Windos7も爆弾だから注意。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:22:16 ID:mfDyQ8FR]
- 俺はXPは見限ってVistaに完全以降だけどな
次は7 Vista最高すぎるだろ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 01:24:25 ID:AzAuocWt]
- >>396-397
おまえらwwwww 俺は別にPCがしょぼいからかいわれ作ったんじゃないんだからな! 2kじゃなくてXPだよ!
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 03:10:25 ID:8jSx658Z]
- ホームエディションの香りがする
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