- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
- XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Japan Team Blog blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/default.aspx XNA Today www.xna-today.jpn.org/ XNA Creators Club Online(英語) creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:42:32 ID:u0i8rZhw]
- そういえばXNAの境界ボリュームの種類と幾何衝突メソッドの
お情け程度の少なさは異常だったな 数学ライブラリ担当のひげねこ手抜きしただろw
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:26:41 ID:nHhR1m8D]
- 来月
アクションゲームツクールの連中も合流したら楽しいスレになりそうだね!!
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:15:01 ID:2amrlnWt]
- >>542
平面にならない三角形ってのもアレだがw 無理やり曲面張ってるのかい?w >>543 まあ、確かにそうだわな。とはいえそのあたりを自分で作るのも楽しいけどね。 (というかそれ以前に3Dオブジェクトの扱いが微妙なんだから、そこだけ しっかりされてもやっぱり使えないとおもうがな;)
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:35:51 ID:CZDK9K3h]
- な〜んだ、謝罪文てミクソ限定かよ
儲に「謝罪した」ってポーズ見せただけじゃねーか いい加減マジでムカついて来た!
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:38:09 ID:CZDK9K3h]
- >>546
誤爆したOrz吊って来る
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:31:45 ID:5jJxoDP3]
- >>545
お前は何を言ってるんだ?相当マヌケな発言だぞ IDも違うし 一からきっちり幾何勉強して出直してこい そんなんでアンチXNAが務まるかボケ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:43:17 ID:XK0ynI/A]
- >>545は擁護側だろ? ひげねこ庇って、不足分を楽しいとかのたまってるんだから。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:16:05 ID:oxeqFO7j]
- 海外ではPCゲーマーはパッドよりキーボードやマウスにこだわるし
日本人で同人ゲーム作ってる人の多くは2Dゲームしか作れない人、2Dゲームにこだわる人ばかりだろうし こういう温度差は不思議でもなんでもない ラッパーが沢山あるのは 簡単だから手始めに作ってみたとか、弱い動機から来てるものなんじゃなかろうか そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった(Ziggyware以外で単体のラッパーって公開されてないはず)
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 10:47:20 ID:XK0ynI/A]
- 1月30日 XNA3.0日本語ドキュメント公開
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja 同1月30日 MSKK総スルー ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/30/9384446.aspx スゲー……。 やっぱスゲーよ、こいつら。 公式がネガキャン中とか…。 もうアンチとかやる必要なくない?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 11:58:26 ID:7PTlx7tk]
- ないな。
だからもうお前は来なくていいぞ。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 13:01:40 ID:yXulRJmr]
- MSKK総スルーで吹いたw
もうXNAどうでもよくなってるんじゃない? >>552 仕事遅すぎwwwwwww
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 16:05:24 ID:EAL3AoSO]
- 日本語版のヘルプファイル配信なのに・・・
ダウンロードの手引きは英語表記のみ&配信開始された事も一切スルー MSKKって本当に仕事してるんだろうか?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:15:00 ID:5jJxoDP3]
- やるやる詐欺ですね。わかります。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:00:18 ID:yXulRJmr]
- headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090204-00000063-mai-soci
>円天事件:だます意図なかった L&G会長と一問一答 >「1口100万円を出資すると3カ月で9%の利息を支払う」と約束し協力金などの名目で出資を募り始めた。 >総額で約1200億円を集めたとされる。 円天、協力金・・・最近似たような話を聞いた気がするんだが・・・ XBL・・・年会・・・何だったかな・・・
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:38:06 ID:UOB8slm0]
- もうXNAの人いないんでしょ
箱通だって載せないし
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:17:14 ID:oxeqFO7j]
- >>556
ウケ狙ってる所悪いけどあえて突っ込む。 つまんないし似てないし無理があるよ。 >>551にはふいた
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:46:59 ID:NByKotIH]
- > そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった
え? 出来なくてよくない? 数学的に言って。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:47:33 ID:vLdtfHqM]
- ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090205057/
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:32:40 ID:0SiNS81V]
- >>559
日本語でok
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:34:50 ID:LKoJTzgY]
- アクツクスレに貼ってやれよ。 っていうかアクツクの奴ら>>560見とけ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:26:31 ID:gORmhU36]
- ウム、ゲームの世界は確かに明るい方に向かってるな。
やはりMSは正しいことをしている。 ゲームの世界を本来あるべき正しい姿に変えようとしているんだ。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:35:31 ID:MsVsQS8P]
- 今年前半て6月まで
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:46:58 ID:SoeY0t+S]
- 作りもしないのにそんなに待ち遠しいんかい
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:28:34 ID:LKoJTzgY]
- [This documentation is preliminary and is subject to change.]
が日本語翻訳されると消えるような、MSKKの仕事したくない病に さらされて大変なのさ。 6月になってアンチが減ったら少しは精神的に楽になると思い込みたいんだろ。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:28:52 ID:JDQaVcIQ]
- もうどうでもいいよ。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:10:36 ID:XFRraEuB]
- XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 (大型本)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797349697
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:16:02 ID:7ORTvkIn]
- すいません。このツールは言語で普通に作るのと比べてどんなメリットがあるんでしょうか?
WEBを作るのにHTMLを使わずFLASHを使うぐらいゲームに特化した自動生成ツール群のようなものなんでしょうか?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:08:51 ID:WLTPtrw9]
- いや、ツールというより言語で普通に作る開発環境なんだが?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:44:12 ID:7ORTvkIn]
- もしかして昔ファミコンであったファミリーベーシックようなお遊び環境ってことですか?
それとも特殊なライブラリがふくまれてるんでしょうか? DirectXだけを使うよりXNAで使った方がいい違いってありますか?というかつかえるんでしょうか?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:58:00 ID:bnEG9l2P]
- 態度が、自称初心者風の「すいません」から
ファミリーベーシックwみたいな見下すよなのに 変わった辺り、只の荒らしのような気がする。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:57:40 ID:7ORTvkIn]
- いやXNAをたとえるならファミリーベーシックと上の方に書いてあったので
使っただけですがもういいです。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 08:07:32 ID:j97DLmfv]
- いいからクレカつくれよ。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:42:15 ID:5s886vwq]
- >>571
XNAを使うとWindowsでも動くXboxで動くゲームが作れるという感じなのでは。 いろいろDirectXに及ばないようなXNAな制約もあったりするし Xboxで動かすためにはたくさん書かれてるとおり クレカで年会費払わないと動かせなかったりするので Xboxで動かすつもりがないならDirectX使った方がよろしいのではないかと。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:45:37 ID:5s886vwq]
- ちなみにFlashぐらいライトなツールという感じではないです。
普通にソースをガリガリ書いて作ります。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 15:14:17 ID:7ORTvkIn]
- XNAのコンテストってやってるんですか?
受賞作品ってみれますか?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:03:21 ID:YJrmpi0v]
- >>577
blogs.msdn.com/ito/archive/2008/11/01/dream-build-play-2008-winners.aspx msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc787987.aspx www.famitsu.com/game/news/1213934_1124.html
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:22:01 ID:7ORTvkIn]
- 学生をトップと最下位に中間に一般人を入れるような布教戦略的コンテストではなく
XNAの限界がわかるような作品一覧サイトはないですか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:26:15 ID:KyehEkrF]
- >>579
限界がわかるような作品一覧サイトってどういう意味ですか? XNA以外でDirectXとかでそういうサイトがあるんですか? それはどこですか?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:16:55 ID:7ORTvkIn]
- ないならいいんです。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:34:27 ID:KyehEkrF]
- XNA以外にもそういうサイトはどこにもないんですね。わかりました。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:37:32 ID:7ORTvkIn]
- いやそれは知りません。
ウルティマオンラインをインストールするとき確かDirectXをインストールさせられたような気がします あの当時XNAはなかったのでDirextXだと思います。ウルティマオンラインの公式ページはまだあると思います。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:48:21 ID:WLTPtrw9]
- DirextXでもないと思います。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:06:56 ID:oKxxTGL0]
- ウルティマオンラインの公式ページはDirectXの限界がわかるサイトなの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:07:48 ID:yqsb1KRw]
- なかなかの天然素材ですね
www.dreambuildplay.com/main/default.aspx winnerをクリックすると前年度の最優秀作品が見れます 現状一番優れたXNA作品群かと
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 12:40:37 ID:PtybidDg]
- XNA詳しいエロいひと教えてください
日本語入力のインターフェース作りたいんだけど 半角/全角ってkeysにはアサインされてないよね。 で、ウィンドウプロシージャフックしようと思うんだけど、 XNAってどうやってWndProcオーバーライドかけるの? それとも素直に別のキーにアサインしたほうがいいのかね、 気持ち悪いけど( 'A')
- 588 名前:587 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:12:05 ID:PtybidDg]
- 解決しますた、どもです
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:12:13 ID:Xj3fFujS]
- Window.Handleから何とかできないかな?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:16:41 ID:PtybidDg]
- >589
最初それでなんとかできないか調べたんだけど、 自分の力では及ばなかったですわ、、 結局APIのLowLevelKeyboardProcを使う方法で実装しました( '〜')
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:27:14 ID:KPVDPO2C]
- 自己解決したなら
どうやって解決したかくらい書くのがルール 分からないから教えてください 分かりました でも教えません てことになるからな 覚えとけカス
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 15:11:03 ID:PtybidDg]
- 詳しくは
ttp://azumaya.s101.xrea.com/wiki/index.php?%B3%D0%BD%F1%2FC%A2%F4%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EB%A5%D5%A5%C3%A5%AF のサンプルコード参照 ただし実装してみてわかった注意点。 ・半角/全角などの一部のキーは、KeyUP→KeyDownという 通常とは逆の順序でメッセージが発生するので処理を気をつける ・CallNextHookExは必ず呼ばれるように書き換えること。 そうしないとキーのメッセージをすべて握りつぶしてしまい アプリ実行中に他のアプリのキーボード入力までできなくなる。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:06:43 ID:xAm4LJgI]
- >>591
ハァ?そんなルール存在しねえよ。 お前が教えて君だろ。 それどころか教えてもらっても理解できない、礼も言えない奴は死ねよ。 マジでカスだな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:25:03 ID:UYmQzntT]
- はいはいそうですね。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:03:25 ID:z78qIalY]
- ゲーム作ってて疑問に思ったこと質問します
キャラクターが銃で敵を撃っていくゲームなんですけど みなさんはキャラクターと弾の当たり判定をとるとしたら、どこに当たり判定を取るコードを追加しますか? キャラクタークラスに弾との判定を取るコードを追加するのか、それとも弾クラスに追加するのか はたまた、判定だけを取る別のクラスを作って判定を取るのか・・・ 私はキャラクタークラスに弾と判定を取るメソッドを作って、そこで判定をとっていますが 構造がおかしな気がして、なんとも気持ちが悪いです。(一応判定はしっかり取れてはいるのですが・・・) 追加する箇所はこうしたほうがいいとか、自分はこうしているとかを教えて欲しいです よろしくお願いします
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:06:25 ID:UYmQzntT]
- XNAと全く関係ないので他所行ってくれますか?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:12:05 ID:Fq8GnJZV]
- クレカの話以外は厳禁らしいです。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:28:06 ID:uvPraERt]
- >>597
クレカの作り方教えてくだしあって正直に言えよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:35:20 ID:Kvh4MNNp]
- >>595
俺の場合は数が少ない物に、処理を持たせた方が有利だと思っている。 そして小分けにするのは、多態性を利用したい時。 例の場合なら、 弾の数よりキャラクタの数が少ないので、キャラクター。 次に、キャラクタを集めたマネージャーやコンテナ系の物に 持たせたいと思うが、 その場合はキャラクター毎にswitchやifで、大きさや、 味方の弾は無効のような処理にを書かなければいけなくなるので、 二つ目のルールより、キャラクターに持たせる事になる。 逆に、全部が衝突判定を持つ物理演算系は、もっと良いお手本があると思う。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:42:21 ID:SZ1+NXIz]
- >>595
弾がキャラクターを倒す「だけ」なら適当に実装してもいいけど。 弾同士もコリジョンあるとか、そういうありがちな要素も 考えたら弾側から判定したほうが自然な肝ス あとは以下へどうぞ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:42:31 ID:UYmQzntT]
- 他所いってくれませんか?
知ったかして気分良くなりたいのはわかりますが。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:47:00 ID:Kvh4MNNp]
- 多態性とか、マネージャーやコンテナとかXNA界隈だと思ったんで、
ここだと思った。 VBのような他環境人とか想像してくれよ。 こうは答えないだろう?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:52:53 ID:z78qIalY]
- >>599 >>600
ありがとうございます、そして申し訳ないです XNAで制作してて疑問に思ったのでXNAスレに質問してしまいました 誘導していただいて助かりました
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:58:12 ID:Kvh4MNNp]
- >>603にも知っておいて貰いたい事だけど、
書いててMicrosoft XNA UNLEASHED p88のコラムが頭をよぎった。 >>599の不足分が書いてあるけど、みんな読んでるからフォローしなくても問題ないよね?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:01:48 ID:Ju/rSHEK]
- 近日発売の赤坂本はXNA 3.0対応で興味があるけど、UNLEASHEDもずっと気になっているんだよな。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:52:47 ID:Kvh4MNNp]
- ごめん。 UNLEASHEDはオススメはしない。
タダで配られる機会が多かったので、友達にあげた後も 3冊ぐらいある。 『自治やるには経験が浅すぎたなw 本物の知ったかは物理演算ライブラリやHLSLエフェクトのライブラリを 転々として、挫折して来てるんだぜ。 …orz』 と言う、ネタデス。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:25:27 ID:JNjGbsut]
- 何か進展あった?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:13:39 ID:JXeQiOl3]
- 生え際が後退した
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:30:13 ID:x4LoZOoG]
- 俺もだよ。orz
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:06:31 ID:8nI4nsxm]
- ちんこより長い最長老様(ちん毛)が抜けた
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:33:28 ID:7db1A4/w]
- よし、お前ら順調だな。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 09:33:43 ID:qXct0yFE]
- oggを扱うにはどうすればいいんでしょうか
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 09:43:23 ID:sMIneodC]
- びっくりしるほどユートピア
っていいながらベッドを上り下りしてみろ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:06:41 ID:eVjiM0cD]
- 黙ってCodePlexで検索して、解ったような顔をしておく
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:41 ID:uO5R6lx9]
- protected override void Update(GameTime gameTime)
が呼ばれるタイミングっていつなんですか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:29:35 ID:sMIneodC]
- 水洗便器にウンコが着水した瞬間
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:31:07 ID:v/NpK3Cm]
- シビアなタイミングだな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:02:26 ID:sMIneodC]
- 物を作るってのはそういうことなんだよ
甘くみんな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:31:20 ID:l5im+vzl]
- アクツク終了までお待ち下さい
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:06:28 ID:j/hVPDVc]
- >>615
基本的には1/60秒に1回呼ばれるようにする フレーム落ちがあれば別
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:01:58 ID:gykmoA0y]
- >>620
thx するって、自分で変えられるんですか?どうやって変更するんですか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:32:54 ID:sMIneodC]
- 右乳首についてるハンドルをまわしてみろ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:33:24 ID:i4pDwMgp]
- >>620
調べもしないおまえは、プログラムなんて組むな。 知らずと周囲に面倒をかける典型的な屑だな。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:42:36 ID:sMIneodC]
- そうだな。
もうみんなでプログラムなんかやめようぜ。 いい事なんて一つもない。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:44:42 ID:7NJax8XD]
- ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx
既出過ぎて、鬱になる。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:48:22 ID:sMIneodC]
- 馬鹿を甘やかすと癖になる
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:50:06 ID:gMYtXxl4]
- 今度は教えて君?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:51:01 ID:7NJax8XD]
- 志村〜!! NGID!! NGID!!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:55:01 ID:sMIneodC]
- >>628
次からは安易に甘やかすんじゃないぞ 皆に迷惑だからな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:24:06 ID:5AWyHZX/]
- thx
バックグラウンドに画像を配置したんですが、Z座標が浅すぎて物体を奥に移動させると消えてしまうと 思ってたんですが、画像を配置しなくても物体が消えます。Z深度を広げるにはどうすればいいんですか? 今チュートリアルの2つ目です。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:25:03 ID:V4ZwaejX]
- >>630
Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView()に渡しているファークリップ値が小さすぎるんじゃ?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 06:22:50 ID:I5/1mv8O]
- >>631
できました!ありがとうございました
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 07:09:55 ID:YiSpzU9j]
- ビルドの発行で作ったものからインストールしたんですが、プログラム.exeファイルはどこにあるんですか?
MyDocumentのプログラムフォルダの中にあるショートカット?のようなものを見てもどこを参照してるのかわからないんです。 プログラム本体はどこにあるんでしょうか
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 08:58:11 ID:X8V2+JJ1]
- 馬鹿を甘やかすと癖になる
言ったとおりだな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:08:15 ID:B8+Yee4S]
- エラーが出てるから出来てないんだお
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:13:17 ID:Wn6D0K7q]
- exeが欲しいだけなら発行なんて使わなくても普通にビルドすれば
bin\Releaseかbin\Debugフォルダに作られる そんなレベルの人が作ったアプリにインストーラ付けられてもだれもインストールしないよ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:24:32 ID:j02JnZld]
- ああ、exeみえないんだよなあれ
文脈からするに自分で作ったやつじゃないってこと? 他人のならあきらめたほうがいい しかし、発行なんて使ってるやついたのか・・・
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:40 ID:j02JnZld]
- >>633
参考URL www.atmarkit.co.jp/fdotnet/clickonce/clickonce01/clickonce01_01.html これは勝手な想像だから間違ってるかもしれんが・・・ おそらくは.Netの機能の一部になっているアップデート管理機能が ユーザーの故意によるファイルの削除や改変を防ぐために 敢えて見えないように配置してるんだと思う。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:54:13 ID:Y3rlJaTq]
- ものすごく怪しい機能ですね
誰も使わない気がします。すぐにアンインストールしてきます。 二度としません。すいませんでした。見えないexe・・・ 違う分野で使われそう・・・
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:57:04 ID:Y3rlJaTq]
- あ、でもこれが、最終的にコンパイルされたCドライブのどこか(忘れた)
に配置された最速の実行ファイルってやつじゃないんですか? 初回起動時にもコンパイルしなくていい実行ファイルのことじゃないんですか?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:00:18 ID:GB6XTnQf]
- なんとかショートカットっていうやつか
インストーラの起動時にオプション渡せば変更できなかったっけ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:51 ID:j02JnZld]
- >>640
JITコンパイル後のものが配置されてるかどうかなんて知らんw インストーラ/アンインストーラが複数のアセンブリ扱ってるなら、 個別のアセンブリの更新を考えるとそんなこともないと思うけどな。 自作アプリでJITコンパイル後のファイルがほしいならそういう ツールあったはず。しかしよほど起動速度が遅いとかでなければ あんま違いは出なかった気がする。 あとXNAと直接関係ないから、続きはプログラム板で聞いてくれ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:21:44 ID:GtI61ryp]
- まぁた俺が書きこまないと
すぐ過疎るなここ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:56:51 ID:YeZAJHy8]
- KOBUってのに超期待している。
パッと頭で考えたゲームのアイデアを簡単に具現化できたりするのかな?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 21:09:23 ID:+vycI8ae]
- アクションツクール終了のお知らせで、
ワナビー大流入を免れたXNAユーザーであったが… ttp://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=KODU&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8 \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:29:51 ID:TGO8CciS]
- >>640
ngenしたイメージはそんな所にはキャッシュされないよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:04:42 ID:5t+z1c3p]
- コミュニティーゲームに関する最新資料だってよ。
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:27:44 ID:CYCtFQmY]
- >> 647
特に新しい情報はないようですね
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:33:20 ID:5t+z1c3p]
- >>648
前回のGamefest + Koduって感じかな?XNAに関しては。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:32:10 ID:PDjdgwp5]
- 俺は一応3作用意したけど売れんのか?
フランス語まで対応させたぞw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:44:20 ID:dcbsrD/8]
- すげーどんなの作ったん?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:56:17 ID:zDTBKvna]
- >>650
作品自体見てないから、売れるかどうかなんて分からないだろw ただ、コミュニティーゲームにまともに取り組むやり方としてはそれが正解。 日本語に加えて最低でも英語にローカライズして、全地域(非英語圏含む)に 配信するのが唯一の正攻法。 もちろんコミュニティーゲームで生計を立てたり、大金を稼いだりするのは現実的じゃない って分かってると思うけど、雀の涙の金額でも入ってくれば、手ごたえとかモチベーションを 維持できるだろ?上の方法でそれがギリギリ達成できるかどうか。 日本語オンリーでノベルゲーとか萌えゲー作ってる人については、最初からコミュニティー ゲームで儲けるつもりはなく、他の販路(コミケ?)を考えてると思う。 でも一応コミュニティーゲームも名前を売る手段の一つとして考えていると。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 06:07:02 ID:fm/BP7zJ]
- DLサイトでエロCG集売って儲けようと企んでいる俺が来ましたよ。
他のスレにも撒いたことがあるんだが ミュータントストームっていうLiveアーケードのゲームの仕様を 普通のシューティングゲームに応用したゲームのアイデアなんだけど 著作権とか取っていいからだれか作ってくれ! ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090226055857.jpg
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 07:52:25 ID:dcbsrD/8]
- >> 653
移動と攻撃方向は逆の方がシックリきそう。 ジオメトリウォーズみたいな操作感でしょ? あ、弾はL・Rか。 パッドの押し込みは微妙に方向が入りやすいから誤入力が多そう。 弾はジオメトリ〜と同じ操作にして、L・Rでガードがよさそう。 スピード変化って使いこなせるのかな? 普段速くて何かのボタンでスローにすると細かい弾除けにいいかも。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:36:33 ID:fm/BP7zJ]
- >>654
そうそう、あのゲームだとアナログスティックを入力したら 弾も一緒に出ちゃうけどそうじゃなくて攻撃と向きの変更は別々に行うという仕様で考えた。 ターボとガードはアナログスティックだと誤入力が厳しい様なら他にも すぐに入力できるボタンは空いてるからLボタンorRボタンかLトリガーorRトリガーの中で 弾の発射に使用しているボタン以外で使ってないボタンに割り当てればいいと思う。 だけど、実はこのターボとガードの仕様は後から思いついて付け足しただけで 本当のところはミユータントストームと同じ仕様で全方位に自由に攻撃が出来る 自動縦スクロールor自動横スクロールする普通の縦シューor横シューさえ 作ることが出来ればいいと考えていた。 自分なりに作ろうと努力をしてみたんだけどやっぱり駄目だ。 自分で作るまでは出来ないみたいなんで発想を出した止まり。 なんでアイデアだけ説明して誰かに作ってもらうしか具現化する方法が見つからない。 作って売れそうだったらコミュニティーゲームスででもなんでも売っていいから 著作権もなにもいらんからだれか作ってください。 絶対面白いと思うんだけどなぁ〜、ただ自分自身がこのゲームをやってみたいだけなんです。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:48:15 ID:LZDMwXN0]
- ゲームのアイディアには元々著作権なんて無かったように記憶しているんだが。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:20:27 ID:Xd6bxkCZ]
- >>655
どっかでコミュニケーションとれる場所作ってくれれば手伝うぞ。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:32:45 ID:Sq9vHV+d]
- おぁ、いいぞ〜頑張れ〜
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:08:05 ID:PDjdgwp5]
- 今まで作ったWin用のソフトを全て移植してるんだけど、XNAとかいってはっきり言って作りなおしと同じじゃねーか!
C++で動くようにしろカス
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 17:44:34 ID:zHlHQMiM]
- アンダーデフィートというゲームがあってな…
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:56:15 ID:fm/BP7zJ]
- >>657
マジですか!? 是非ともお願いしたいんですけど自分自身は プログラミング言語の知識とかはあって無きが如しなんで このゲームのソステム面を作ることには丸で役に立たないと 思うんですけどドット絵とかだったら描きます! やっぱり360ユーザーはゲームの面白さに対する拘りをちゃんと解ってくれる様で嬉しいです。 それになんか最近の360って雷電とかドドンパチとかシューテングゲームが 特別多く出てるような気がする。 他のスレにこの画像を貼り付けたときは似たようなゲームがあるとか既出と 言われただけで終わりでしたから。 最初からこのスレに貼っておけばよかったですね。 ところでコミュニケーションとれる場所ってどうやって作ったら良いでしょうか? >>660 2chでのゲーム製作〜スレとNEETの俺達が無料で〜スレにこの画像を貼った時も 言われたんですが既にあるゲームなんですか? 後でアンダーデフィートでググります! このゲームって据え置き機のFPSと同じでアナログスティックが二つになったからこそ 出来るようになった操作だと思うんです。 これは妄想なんですがもしこの仕様のシューティングが 本当に面白くてコミュニティーゲームスとかを通じて世界中に広まったら 同じ仕様のゲームが出てきたりして縦シューor横シューに 息吹を吹き込むことが出来るんじゃないかなって思ってます。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:22:08 ID:zHlHQMiM]
- あとXBLAのオメガファイブとかもあるね。
似てること自体は全く問題無いけど、先達を知らないと アンデフと何が違うのか、オメガファイブと何が違うのか、 多方向に攻撃出来るSTGと何が違うのかっていう説明ができねーと思う。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:53:37 ID:fm/BP7zJ]
- >>662
決定的な違いといったら やはり日本人が独自に作り出したそれこそゼビウス、グラディウスから続いている 画面が自動スクロールするシューティングゲームというところでしょうか? この仕様で弾幕系シューティングとかにしたらどうなるのか。 ゲーム自体が広まればいずれは誰かが そういったものも作るのではと勝手に妄想してます。 まだその二つ調べてないんですが 普通に自動スクロール型のシューティングだったら済みません。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 20:44:25 ID:lPkUVPnU]
- そう言うのは内に秘めといて、公式サンプルでも弄ろうぜ
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd282449.aspx あんまり夢語りがキツイと、協力者も付いてけないだろ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:37:11 ID:qJPTXe/y]
- アイフォンプランナーがここにも。。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:23:25 ID:AIzfhI3H]
- なんでXBOXLiveはクリエーターズクラブ入ってないとだめなんだ?
ネット対戦できるようにする意味がない 150MB制限でグラフィック捨てるしかないのにネット対戦事実上無理なんじゃWindows用作るより酷いと思うんだが
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:40:44 ID:YjCtvimj]
- 日本語でおk
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 03:36:30 ID:7HgS0dVD]
- 150MBあれば十分だと思うけど
個人で作る場合、容量食うのは大抵音楽だし
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 10:28:25 ID:aEb/7iab]
- 圧縮きくから絵素材は結構小さくなるよね。
でも、個人でやるならそんなに最適化したくないから300MBはほしいかな。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 16:48:54 ID:AIzfhI3H]
- いや俺が言いたいのはマケプレで一般販売しても
Live対戦するにはクラブに入ってないとダメだってところなんだ・・・ Liveのお手軽マルチ対戦ができないんじゃXbox版をわざわざ作る意味がない
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 20:34:44 ID:aEb/7iab]
- 日本語おk
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:57:26 ID:AIzfhI3H]
- 通じないと言うことはやはりひにけにの情報が古かったか・・・
クラブ入ってないとネット対戦できないなんてありえないよね
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:02:05 ID:9O2dUEd1]
- つまりXboxLiveで通信対戦プレイが出来るゲームをコミュニティーゲームズで配信しても、
購入した人が通信対戦プレイをするには、 開発者じゃなくてもクリエイターズクラブ(有料)に入らないとプレイが出来ないということ?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:58:48 ID:UR8bSqVg]
- いつの話だよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:29:07 ID:yahmYKj7]
- このスレ、デマばっかりだな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:35:40 ID:LhPt8T4x]
- 箱持ってないクレクレが支配しているからな。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:42:35 ID:xp/hOy4e]
- >>663
全方位+スクロール+移動と回転が別+ショット という仕様なら、exceptionというゲームがあるよ。 PCでプレイ出来るので体験版を遊んでみるといいかも。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:46:48 ID:xYgG79o2]
- >>672
Liveで購入するのとリンク機能のネットワークゲームは必要ないが Liveサーバーを使ったネットワークゲームはクラブに入っている者どうしでしかできない
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:13:27 ID:YrUaMkX+]
- βの頃はそうだったけど、現行はどうなの?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:20:17 ID:Bb/jJ9Jm]
- 開発上ではCCのアカウントが2つ必要だろうけど、
マーケットプレイスに並んだものを通信して遊ぶなら ゴールドメンバーシップだけで良いんじゃないの。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:06:47 ID:q5yABOHn]
- >>677
本当ですか!?調べてみます。 自分は箱のコントローラーを専用のケーブル?を買って PCで使えるようにしてあるので本当に 自分が想像した通りのゲーム体験ができるかもしれません。 それにしてもまんま同じ物が既にこの世に存在していたんですね。 本当に自分が知らなかっただけみたいですね、済みません。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:19:48 ID:xYgG79o2]
- オブジェクトをローテーションで回転させるときに中心軸を変更したいんですが
どうやればいいですか?最初はどこが中心なんですか?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:22:59 ID:GSZZUTVZ]
- 最初っていうか回転は常に(0, 0, 0)が中心
中心を(0, 0, 0)に移動→回転→中心を元の位置に戻す
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:03:33 ID:laYMjrVj]
- CCのSkinningSampleで一つの骨に影響を受けている頂点の習得する方法はありますか?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:35:36 ID:9u8iP7YM]
- >>680
あとシステムリンク(LAN)ならCC無しでできます。 CCで箱とローカルタグでWinでも通信できます。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:37:37 ID:9u8iP7YM]
- >>661
金土が休みなんで今日になっちゃったけど、とりあえずメールとか?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:36:23 ID:FfsZrMcc]
- >>686
メールというと自分のメールアドレスをここに載せるということですか? どこか使われていない掲示板を使うという手を考えたんですけど したらばとかで見つけられるような気がしたんで。 今、ゲームの仕様を具体的に説明する為のアニメーションを作っています。 作ってはいるんですがどこにうpしたらいいのかうpろだ探しに困ってます・・・
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:40:09 ID:FfsZrMcc]
- ゲームの起用のアニメ完成しました。
一枚の絵で説明したときより遥かに解り易くなったと思います。 容量が大きくて前に絵をうpしたところにはうpできそうにないと 思ってたのですが普通にできました。 ※注意 画面が自動縦スクロールする一般的な縦シューを想定したものです ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090302083117.gif
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:47:19 ID:aKdtoO2U]
- >>687
wikiとか作ればいいかも。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:48:27 ID:aKdtoO2U]
- コントローラーの絵に気合が入ってるなw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:01:46 ID:qLekDtKE]
- >>680
これ本当なの? どこ見てもクリエーターズクラブも必要と書いてあったんだけど
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:17:34 ID:8F1Gl2qF]
- >>691
日本語でおk
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:43:21 ID:xWwzmV+U]
- CCが必要なのは開発バージョン。
CCがなくてもプレイできるマーケットプレース物なら通信でもCCいらない。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:40:32 ID:uA7vVv0k]
- >>688
「企画厨」で検索しよう
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:27:03 ID:lc293+fs]
- いいじゃん。ドンドン行こう。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:43:08 ID:wWEXsYXg]
- >>693
ソースは? 北米のCCではそういうものが出てるの?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:43:54 ID:wWEXsYXg]
- CCじゃなくてCGだ
CommunityGames
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:27:30 ID:+bFxlr2T]
- ソースとか言って気違いじみたこといってんな
ヘルプぐらい読め
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:00:55 ID:7J9oTuC2]
- >>689
wikiって辞典ということしか知らないんですけどなにができるのか調べてみます。 >>694 それは俺がうざいという意味で捉えていいんですよね。 厨と言えるほどアイデア思い浮かびませんけど・・・ていうかこれしかありません。 アニメーションでの説明までしちゃうと人に伝える方法としては これ以上何もすることが無いので安心してください。 戦闘機の時代が終わって人型ロボットの時代になる みたいな妄想をアニメーション作っていて思ったりしました。 これならガンダムでもマクロスでもどんな人型ロボット兵器を機体にしても 何の違和感の無い操作が可能になると思います。 今までの無理矢理に縦シューの自機にしたのとは違う物になると思います。 このスレを見てなくてもいつか誰かが作るものだと信じています。 あ、もう同じ仕様のゲームがあるんでしたっけ。 ならそれが世の中に広まるものだと信じています。 なんか俺が書き込むことがうざく感じる人がいらっしゃるみたいなんで もう書き込みません。 皆さん、さようなら。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:50:44 ID:H8x2h4T+]
- 寂しいこと言うなよ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 06:47:30 ID:DmfspQ0Y]
- >>670
>>673 >>678-680 >>685 >>691 >>693 結局どうなんだよ?日本ではどうなんだ? これこれやるには○○が必要、ばかりだな 情報錯綜しすぎだ 和訳なんていらねーから、公式サイトがしっかりまとめておけ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 07:42:55 ID:tQXj6Tqg]
- ねたみ厨は放置しとけって
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:26:59 ID:4wKwtDfl]
- 日本ではまだコミュニティ始まってないので
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:28:50 ID:4wKwtDfl]
- あとLive対戦にはゴールド会員はどっちにしても必要。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:03:19 ID:FEAXD/tp]
- 負けるな7J9oTuC2
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 07:34:15 ID:rebIFN5+]
- 祭り上げ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 12:27:21 ID:NvtAFnIM]
- XNEWS見たんだがまた新たにシューティングゲームが発売されるらしいね。
まもるクンは呪われてしまった!とかいうやつ。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:12:41 ID:QltxS/dB]
- >>707
ここで話題になるということは それはXNAで作られてるの? だから評判が悪いのか
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 03:35:21 ID:6KQ4O7oy]
- >>708
いや、すまん普通に箱○で発売されるやつだよ。 需要あるのかなと思ってさ。 需要があった場合コミュニティーゲームスでもいけるのかなとか思って。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 00:14:24 ID:I/I9gqZU]
- 過疎るな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 10:16:44 ID:4gpR4arb]
- すいません、気を付けます
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 09:40:05 ID:jl0r0iZb]
- これなんでロイヤリティー取るくせに開発するのがクラブ有料なん?
開発者の1000分も万分の1もソフト完成しないと思ってるから先に開発ごっこゲームの料金として取るってこと? 本気でこのシステムをPS3対抗の武器と考えてて、しかも新たな外注スタイルだということを隠す為にロイヤリティー取ってるの? 個々ソフト単位でロイヤリティーとるなら、MSは定額で開発者にアウトソーシング料金を払うのが普通だと思うんだけど。 あと、もしWindowsの無料ゲームではなくこの有料システムで作ろうと思ってる人いたら、ユーザー間レビュー戦争をどうクリアできると 思ってるのか教えて欲しい。 常識で考えると有料システムで開発者同士が自分のより出来のいいソフトをレビューして公開許可出すとは思えないので 99%MS自身がレビューすることになるとは思うんだけど・・・ なんかすごい適当で方向性もまったくわからず、こんな感じでうまくいくかもとかいうどうしようもない企画な気がする 過疎ってて言うのもあれだけど
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 09:58:55 ID:Vdr6e6lK]
- 日本語でおk
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:14:35 ID:5ZEFvXS0]
- >>712
市場として実績のあるApp Storeも、公開するには 同程度の年会費とマージン必要なんですがそのへんどう思います?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:36:34 ID:qmvATUFe]
- アップストアは審査をアップがやるんよ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:42:41 ID:EKNs8s+w]
- ?ユーザーレビュー云々とは独立した話じゃね?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 02:55:01 ID:ckPuGANY]
- >>712
他の人も言っているけど、料金とかはiPhoneのやつとほぼ同じだから 文句は無いよ。 ただ、俺もレビューシステムには不安を感じる。 まぁ、とりあえずはやってみてから考えるかな。たいしたリスクも無いしね。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 04:51:27 ID:cCRJti3U]
- そこはすごく大事な分岐点で、
大勢の人間が同じように考えると、一人の負担は少なくても誰でも簡単にゲームが作れると銘打っていることからもわかるように MSには数十億が入ることまで予測してある。これの何が問題なのかを以下詳しく解説すると、 買った後糞ゲーだとわかったが、ナンバリングタイトルが出るたびに次こそはと買い続けるのと同じ現象で 今の世界人口から考えても自分が思ったことは数%支持だったとしても何十万倍はいると思った方がいい 不安だがリスクも少ないからっていう発展はものすごく危険で、お互いが自滅スパイラルすることになる。 外人の思想というかなんというかが日本人よりはるかに自由度が高いのではと感じている日本人ならわかると思うが、 ここからわかるのはユーザー思考を一本道にせず完全なビジネスシステムを作り上げなかったということ、 そしてユーザー間レビューが成立すると考えていること 自分はわかっいる、という状況の心理学名称は知らないが、 この思考段階へ到達させ、効率的で最も多いだろうと予測したのが今回のシステム。 つまり予測された時点でこのシナリオも一本道だったということがわかる。 ここでやっと基本に戻れる人がいると思う。XBOX開発の有料無料が問題なのではない。XNAの存在自体が予ry 書籍、クラブ費、ネット用開発専用機、forWinコントローラを買った人はry そしてそれを回避するために最後までやろうとするともっとも貴重な時間をry 本当に作るべきものは情報科ならXNA、電子科ならXBOXであるべき。間違っても使ってはいけない
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 08:58:55 ID:Ps+GV9dR]
- >>712
そこまでひねくれたレビュー合戦になるのだろうか? そんな人ばかりではないと信じたいが・・・。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:20:51 ID:9JAy0bnw]
- ありえない
そもそもPS2主流のなかXBOXを出してきたこと自体が矛盾してる だいたいひねくれるっていう感覚がおかしい 資本主義自体がゲーム。最先端でなにかしら作ってる人間ならわかるだろうけど、お金で買えるものは少ない 欲しいものは自分で作らないといけないし、作っていけてる お金だって全体のバランスをみて印刷してる人がいるわけだし 冷静にレビュー戦争を想定できない人間は次元そのものが低いし、お金に執着してるからこそ、ひねくれた結果の一つが馴れ合いになってるだけ レビュー戦争で誰も許可ださないだろ(笑)、が正常。 そして勝ち抜くにはチームを組んだり、相互レビュー組合とかに発展していったり、評価をお金で買うとかが正常でいさぎよい流れ 気持ち悪い流れは日本の伝統芸
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 14:38:16 ID:DkJO6rhC]
- このスレは、読まれる事の無い偏った自論を長文でタラタラと書く輩がすぐ沸くんですか?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 16:18:10 ID:loxp6MSu]
- 掲示板とはそうしたものだ。
チャットか何かのつもりで1〜3行で済ます方がどうかしてる。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:38:03 ID:ju0y/S91]
- lol
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:47:36 ID:ju0y/S91]
- つーか日本のコミュニティゲーム配信開始2009年前半っていつ頃よ?情報まったくきてないんか?
「おまたせしました!ついに1週間後開始です!!」とか急に言われても何にもできんぞ。 大まかな予定出しておいて作らせておけよ。まったく要領の悪い。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:09:17 ID:VexBb9dI]
- >>719に同意
逆に>>720とか2chが現実の全てと思っていそうw
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:21:29 ID:VexBb9dI]
- >そもそもPS2主流のなかXBOXを出してきたこと自体が矛盾してる
まるで本論点と関係ない >最先端でなにかしら作ってる人間ならわかるだろうけど なら関係ないきみがいちいち書くなよw 関係あるから話に参加する=最先端でなにかしら作ってる人間ではない=きみw >お金だって全体のバランスをみて印刷してる人がいるわけだし 意味がわからんw ならアマで自分の以外、メーカーが批判いっぱい書いてるか? そもそも現実での営業で他社批判で営業するか? いいものは普通に友達とかから広まるだろ それともネットは特別だと?w
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:08:52 ID:loxp6MSu]
- >>724
信頼できる人達を招待してクローズドβをやってるんじゃないだろうか。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:44:07 ID:3q3a3VqM]
- >>688
ロストワールド ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3057133 これより面白く出来たら褒めてやる
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:28:27 ID:bo6JgjiV]
- ロストワールドか!
これゲーセンでよくあそんだよ〜。 さいこうだよなこれ。 武神のところでよく小突かれたのをおもいだす。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:28:32 ID:aFOGlvK1]
- ゲームの話で盛り上がってるところ悪いんだけど
MFCのViewウィンドウに3次元の波形を表示させるのに使ってるんだけど デカイ内側法線球の中にいるんだけど面の分割数あげたらぎざぎざに表示されない部分が出て来たんだけど 深度内でこうなる時ってメモリが足りなくて例外じゃなくて表示が欠けて続行するものなの?これどうすればいいの?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 09:07:40 ID:z7Y4wrHO]
- >>730
氏ね。 だけどを減らすよう心がけてもう一度書いてみて。 読みにく杉。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 11:03:22 ID:I6SxsJyg]
- そのデカイ内側法線球ってなんかのツールで作ったの?
だとしたら、となりあう頂点との角度がしきい値以下になると 自動的にスムージング(頂点法線の共有)がされてる設定なんじゃないかな? メタセコだとそういうのがあった。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 15:55:59 ID:A18qLCrn]
- >>727
XNA当初から会費払い続けている人間は信頼できないってわけか なるほど、よくわかった
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:45:49 ID:W2sS/kPZ]
- >>730
深度バッファサイズが足りないんじゃね?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:11:49 ID:Oif+98XF]
- >>733
払い続けてるのに連絡無い人なんていねーだろ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:32:53 ID:kbFw1Mm+]
- >>735
733が当初から会費払ってるのにそんな連絡こねーよ って事だろ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:50:30 ID:Oif+98XF]
- わかってて言ってるんだよwwwwww
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 04:21:21 ID:iuaqwxhI]
- いいものにはいい人が集まりますね
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:31:52 ID:EBgjEWyG]
- 金蔓として役に立つかとテスターとして役に立つかは別問題だろ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:40:10 ID:FxIsfJHH]
- 赤坂本買った?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 18:03:35 ID:DOdjkrEe]
- 赤坂のは毎回あともう一歩なんだよな。
これやIO系の本よりも1万位する方の本の方が内容豊富でよかったよ。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:39:52 ID:zWtAaQov]
- オライリーのLearning XNA 3.0が気になるんだがオライリーの色物は外れる時はテンでダメなんだよなぁ・・・
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:18:38 ID:cMhODP8i]
- blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx
↑何のためにアメリカのチームブログを翻訳してるの?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 07:51:22 ID:lW9Wbj46]
- これで公報だからな....終わってるよ....
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/17(火) 11:58:57 ID:R1Ustp9i]
- せっかく苦労してアクツクでXNAゲーム作れるようにしたのに
なんでコミュニティゲームの情報出さないの? 全然開始時期とか発表しないからアクツクも糞とか言われて叩かれてるんだよ? まじ意味わかんねー 翻訳とかいらねーから
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:57:53 ID:UgjmdY7P]
- アクツクがうんこ臭いのはXNAのせいではありません
へんな言いがかりはやめてよね!
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:47:29 ID:bvSD0NQP]
- どうせなんにもつくれやしないんだからどうでもいいじゃないか!
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 02:02:31 ID:dJOcjhRI]
- 年会費は自動引き落としなのをお忘れなく
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:41:03 ID:OUuznZvw]
- 窓ゲームばっかりで箱○では作ってない俺には関係ない話
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:45:59 ID:oC5A1Hi+]
- 窓ゲームつっても遊ぶのにはXNAインスコ必須ってのはだるいよな
俺はZuneでゲーム作るけど
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 12:23:11 ID:7Csn9Q+E]
- MSはWindows7にXNA Frameworkもついでにバンドルしてくれりゃあ良いのに
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:21:23 ID:KO/8A6TO]
- 奴らD3DXのDLLすら今回も載せないつもりだぜ・・・・・
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:46:20 ID:w3AOG11d]
- 来週の月曜は何か発表あるだろうか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:13:14 ID:fEDtsCsZ]
- xnaで作ったあとのzip圧縮率がかなりいい
10MB→2MBになった
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 05:50:59 ID:Ls9ERiA9]
- XNAってC#前提なの?
CやC++はdllでも作らないと使えないの?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:11:41 ID:Kwv120oC]
- C++でも使う方法はあったはずだが
てかusing namespaceにXNAFrameworkでも追加してやればいいんじゃないか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:46:59 ID:7TQPewAA]
- 360向けのバイナリを作るならC#じゃないとだめっぽいのかな。
まあエントリーポイントだけC#ならいいのかな? マネージ言語で自作ライブラリ作って、 エントリーポイントのC#ソースから読んでやるとか。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:51:32 ID:Hj5DGfYq]
- なんだかお前ら、実際Game Studioにいらない技術ばかり話し合ってないか?
とっととC#でゲーム作ればいいだけじゃん。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:56:42 ID:swzgAZUa]
- 作れないからいるんじゃね?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:27:00 ID:S0slvMFx]
- C#なんて言語使いたくないからじゃね?
XNAの映像技術だけ使ってゲームは眼中に無しとか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:16:42 ID:gp6OvnZ3]
- 別にC#使ったって他言語のスキルが落ちるわけでもない
むしろ使える言語が増えるのはいいことだ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:29:03 ID:gUBcuaG9]
- >761
だよなー。 ・・・あまり沢山やってると、どれがどれだか分からなくなるけどなOrz
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:59:02 ID:SUTkAasP]
- いい事もあるけど、悪いこともある。
C系のシンタックスを採用している言語を渡り歩くとな、 あれでこうかけたのにこっちではかけないとイライラするとかな!
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:05:59 ID:XhfzWSru]
- XNAの映像技術って何?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:00:14 ID:aRgcFbko]
- デザエモンですごい迫力のシューティングを作ること
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:08:43 ID:untxL4gl]
- 携帯から失礼。
XNAって、Xファイルなどの当たり判定を簡単に行える。みたいな機能は無しですか???
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:09:27 ID:UXdp0kDT]
- 有りですよ。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:12:31 ID:untxL4gl]
- 神速レスにビビったthx
調べてみます
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:11:24 ID:67/Bye84]
- いや、ないよ....
球体・バウンディングボックス・平面・線だけでしょ。 D3DXにはポリゴンとの衝突判定はあったけどXNAにはない。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:59:03 ID:5qOW98v3]
- 少ないレスの中、確実に嘘を教えてくるあたり
さすがだなと思った
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 14:36:32 ID:n3R68g4R]
- 嘘を言うだけの知識なんかないだろ。
たんに知識も技術もないだけ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:37:04 ID:Bg2WbHZB]
- 現在知識ゼロからXNAをはじめ、このサイトを参考にしています。
www13.plala.or.jp/kmaeda/xna/xna.html これの項目11にて、自機が表示されません。何が悪いか指摘して いただけないでしょうか。 toku.xdisc.net/cgi/up/bib.html ↑苺小物のnm11652です ちなみに登録はBmpでcontentに「ship.png」で登録し、プロパティで asset nameが「ship」になっているのも確認しました。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:20:50 ID:Rsy9C9kG]
- >>772
94行目の graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); は、描画領域を水色で塗りつぶせって命令だハゲ 描画処理の最初行うべき作業なのだから至急spriteBatch.Begin()の前に移動させるべき
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:40:48 ID:Bg2WbHZB]
- >>773
ありがとうございました! 後にだした塗りつぶし命令が手前にきて上からぬりつぶされていたわけですね。 助かりました。 処理される順番もあまり理解していませんでした。続き、がんばります。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 07:53:03 ID:Zoi9hcUk]
- 先はとてもとても長そうですね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 16:40:40 ID:hn5fdhcr]
- >>774の先は長くても確実にゴールへの距離は縮んでる。
俺はスタートする前でつまずいて転んだまま、立ち上がれないので どうにもならん・・・
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 20:39:55 ID:k3tlUI75]
- FBXの仕様がわかる日本語の解説ってありませんか?
これわからないと始まらないと思うんですが、どうしてますか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:00:11 ID:mvGEJTIP]
- 普通にXファイルでいいじゃん。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:25:53 ID:y5DJoF7M]
- >>777
テキストだったらファイル見ながら考えればわかると思う・・よ? まあ、意外と変態なところあったけどね・・。 特にマテリアルまわりとか・・・
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:14:04 ID:m++sBy1y]
- ほんとだテキストじっくり見たら意外とわかりました
一つ一つ解析した方が速いですね。ありがとう
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:10:32 ID:AJnDuBpy]
- HeightmapのサンプルでProcessでModelContent作成後そのままModelContentをreturnして終わってるようにみえるんですが
次に本体でLoadするまでが自動になってるんですか?.xnbのフォーマットを自分で決めてデータを詰め込んで読みだす処理を書かないといけないと イメージしてたんですがxnbを意識する必要ってないんですか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:16:32 ID:3oC936bV]
- デフォルトのインポータとプロセッサがあるから。
まだXBLCのアナウンスきてないのか。 この調子だと五月とか六月か? ひげねこ情報リークしろよ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:50:47 ID:bRQVtREA]
- 絶対わかんないしそんなの!
資料がなさ過ぎてヘルプだけで調べるのはDirectShowが今までで一番習得に時間かかったけど パイプラインとかいって余裕で超えてる感じがするのは俺だけ? これ学生が勉強の合間に作れるような難易度じゃなくね?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:02:16 ID:V/k8J2vR]
- むしろ敷居はかなり低い・・・
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:16:19 ID:0Xn/tCZW]
- 質問はここでいいのかな・・・?
XNAで作ったゲームを友人に渡して動作確認をして貰ったんだけど、起動できませんでした 配布はここの「実行ファイルや、そのほかコンテンツをそのまま配布」に書いてある方法でしました sorceryforce.com/xna/tips_releasewindowsgame.html ランタイムはこの3つをインストールして貰いました Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 DirectX 9 End-User Runtime Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0 これで動作が確認できませんでした XNA3.0で作成したので、clickonce機能で配布ファイルを作成したら解決しますか? これからサークルPCで動作確認をしに行きますが、配布経験のある方がいらっしゃいましたら回答お願いします
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:33:23 ID:cMp3IFz3]
- >>785
・各種ランタイムを入れて再起動してない ・ハードがピクセルシェーダに対応してない じゃねぇの?オンボのグラフィック使ってるとか。 起動できない、だけじゃこんくらいしか言えんなぁ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:50:28 ID:mv1iPk58]
- パス名に日本語が混ざっててコンテンツ読み込みでこけてる
なんてことはないかさすがに。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:33:31 ID:VX6Wlhdf]
- 2.0で作ってみたら?
3.0と2.0の違いってZune用かxbox360用かが作れるくらいしか違いないんだろ?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:38:31 ID:UpmY2+P6]
- >>786
GamerServicesComponentを使っている可能性もあるぞ。
- 790 名前:785 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:05:35 ID:0Xn/tCZW]
- サークルPCで動作確認を行ってきました
XNA開発環境がないPCが1台あったので、始めは起動出来ませんでしたが 各種ランタイムをインストールしたら起動できました もう一度友人に確認を取ってみます >>786-789 ありがとうございます いろいろな可能性を考えながら配布パッケージを作成しようと思います 最悪の場合はMDXに移植しようと思います
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:34:39 ID:FG9isVD1]
- >>782
うそばっかりだな xnbのリードライトも書かなきゃカスタムの意味ないじゃないか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:39:04 ID:LyxvAscx]
- We’re sorry ? you do not meet the requirements to sign up on the XNA Creators Club Online site.
↑こんなのが出てCreatorsClubOnlineにログインできない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:06:20 ID:6000Xte/]
- で?だからなに?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:15:31 ID:mO5P5St/]
- 金払え
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:18:32 ID:LyxvAscx]
- いや、RobotGameのサンプル見たくい一心でてdownloadしたいんだよ。
360上でCreatorsClubのメンバーシップ買っていざサインインしようと思ったらできねえ。 まさか @hotmail.co.jp だと拒否されるってことないよな? チラシ裏とか思ったらスルーでいいから。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 11:32:26 ID:SAelRYGh]
- どのサイトでどんなふうにログインしようとしたら出ました?
とりあえず今は問題なくダウンロードできるけど、、 CreatorsClubOnlineでのプロファイルも作ったかな。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:01:01 ID:OtkhLUlY]
- お前そこまでして騙したいか?
日本のプロバイダからじゃサインインできないにきまってるだろ いままで2chやってきた中でここまで冷静に嘘をついて混乱させようとするやつ初めて見たよ 俺も最初はブラウザがいけないのかとか思っていろいろやったけどすぐできない理由に気づいたよ MSからの振込とかの登録が必要だから対応した国以外は一部の閲覧しかできない
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:03:14 ID:SAelRYGh]
- >>797
何言ってんだ? CreaterClubOnlineのPremiumでしかダウンロードできないサンプルのROBOT GAMEの話だよ。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:05:40 ID:SAelRYGh]
- ちなみにURLはここな
ttp://creators.xna.com/en-US/minigame/robotgame 右上のSIGN INでサインインすりゃダウンロードできる。 もちろん日本のタグでな。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/29(日) 12:59:13 ID:IzUfr3qa]
- どう見てもTrialメンバーシップです。
本当にありがとうございました。 タダで作ったゲームをうpしたり ロボットゲームをダウンロードしたりできるわけねーだろボケが。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:04:06 ID:FX3dpUqj]
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:40:31 ID:LyxvAscx]
- >>800
いやPremiumだっつーの。 しかもRobotGameのダウンローだけじゃなく、普通にcreators.xna.comにすらサインインできないんだぜ。 訳分からんくて泣けてくる。 去年のDBLで登録した、Trialメンバーシップな捨てゲマタグのIDじゃログインできるってのによw
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:46:42 ID:ejfaitmZ]
- ググったら似たような質問が。
ttp://forums.xna.com/forums/t/19520.aspx Creators@microsoft.com にメールしてみては。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:49:13 ID:ejfaitmZ]
- って3レス目見てなかった。
生年月日は正しく、だってさ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:53:22 ID:LyxvAscx]
- >>803-804
おお、神よ。確かに生年月日適当に入力してたわ。 ちゃんと登録してやってみるわ。 ありがとう。ホントありがとう。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:03:40 ID:lyIs9mOH]
- MSDNライブラリの
XNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語) はダウンロードできる? みんなどうしてる?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:35:38 ID:I+fn0aBc]
- >>806
できるよ。 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 09:37:37 ID:A51D2L9R]
- >>807
ありがとうありがとう。 本当に、ありがとう。 ずっと困ってて、苦し紛れにWebページを保存してたりしてた。 本当にありがとう。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 10:02:49 ID:P/xVxff3]
- 【国防】北のミサイル、イージス艦、PAC3で迎撃態勢へ 日本海、東北中心に配置−防衛省[03/27]
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1238134154/
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:12:14 ID:4wO/Mojw]
- 皆作ったゲームってどうしてるの?
xnaの勉強しはじめたんだけど、どうも配布したところで色々とインストールしてもらわないとプレイできないみたいで 気軽に配布できそうにないし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:06:46 ID:HudWdQPJ]
- 他人に遊んでもらうような完成度じゃないのばっかりだろ
窓の杜で紹介されたXNAゲームは一種類のみだし RPGツクールのランタイムのようなもんだと思えば気楽に入れてもらえるとは思うが
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 07:53:37 ID:OTPR5DG4]
- 3.0だとそういうのも自動でインストールしてくれる機能増えたよな
ゲーム本体までインストールされるのが問題だが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:10:41 ID:0ilLJEjH]
- VB6のころは適当なプログラムにインストーラつけて、ランタイム入れさせてたなあ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:10:12 ID:q4HGwHB4]
- XNAってVSExpressベースらしいけど、
Professionalでも開発できますか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:49:36 ID:q4HGwHB4]
- msdnのネットワーキングの項読んでるとXbox LiveとかGames for Windows Liveとかを使った通信しか出来ないのかな。
直接IP指定するとかそんな話が一切出てこないし。 独自のサーバをかませたいんだけど。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:08:28 ID:q4HGwHB4]
- Xbox Live Server Platformで出来るっぽいね
ただ結局Liveのサーバ通すのは変わらなさそう
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 13:20:13 ID:/iqhVZVU]
- >>814
XNA3.0ならほとんどのグレードでも可能だと思うけど 個人開発ならば、スタンダードが1番いいと思う スタンダードは安いしこれ以上のグレードならば、 セットアッププロジェクトで.NETとXNAのランタイム自動インストール出来るから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:13:56 ID:YFSX+ESa]
- >>815
System.Net.Socketsでがんばって実装汁
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:15:34 ID:YFSX+ESa]
- これ書いて思ったんだけど、別にXNAで作るのにXNAに完全依存および限定しなくていいんだよね、あくまでも.netフレームワークの拡張版のようなもんなんだし
Windows用で割り切るなら、描画部分以外は従来通りやればいい
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:23:19 ID:A7NAkd1X]
- XBOX向けってことじゃねの?
Windows向けなら発想の出所がわからん・・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:16:03 ID:gxJYKqqv]
- いつの間にかDBPの参加登録開始されてるな。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:39:28 ID:5tBzqK82]
- >>820
あくまでも互換環境ってことだろう Zune対応とか取ってつけたような対応だし(Zune持ってるんでいろいろ遊べて楽しいけど) DirectXを隠蔽してハードウェアを利用できるってのは、そのうちMacやLunixでも動かすつもりなんじゃないかね そのうちSilverlight(3で3D対応)とも統合されそう、てかするだろう
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:08:14 ID:0bnnWETD]
- >>817
Professionalというかアカデミックなんですけどね。 アカデミックの中身はProfessionalと同一なので。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:10:07 ID:bni6KyHm]
- XNAは当たり判定処理が楽とか聞いたけど
地形との判定は普通にめんどうだな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 03:14:08 ID:wT8rwJHp]
- >>823
XNA3.0はぜんぜん問題ないよ Standardよりグレード上だから、当然セットアッププログラムも使えるし 機能が多すぎてちょっと迷っちゃうくらいだよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:06:04 ID:5x6zlrJs]
- XNA では普通のゲームパッドって使えないの?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 23:28:49 ID:apSsK1mh]
- 普通のって何?バカなの?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:22:49 ID:YFGq+lEH]
- XInput以外のパッドが普通じゃなかったら、何て呼ぶんだよ?
煽るにも無理があるだろ なぁ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:31:33 ID:75fL2F/4]
- XInputて何?さいんぷっと?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:14:58 ID:3hx5sgp9]
- ッッックスィンプトゥ...ゥ...ゥ...
なんだろうね? 白根 箱○のパッドなら簡単に使えるけど、Win標準ゲームパッドはManagedとか使わないと駄目らしいよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 12:06:07 ID:NvHNgAEp]
- なんで意図的にMicrosoft製品以外を使いづらくするんだろうな?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 12:16:16 ID:q/I86nYd]
- 開発力が不十分で優先度付けが発生してるからだろ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:19:21 ID:XvSHoAzK]
- Xbox 360ユーザーが「俺もゲーム作って360で動かしたいなあ」って思ったり、Zuneユーザーが
「俺の考えたゲームをこれでやりたいな」って思ったとき、その夢を実現するために提供されるのがXNA。 そんな彼らがどこの馬の骨かも分からないゲームパッドに興味を示すかっていうこと。 すでに手元に純正コントローラーがあるってのに。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:36:58 ID:q/I86nYd]
- 3.0からはPC向けでも独自路線とるらしいし必ずしも360とZuneのものではないよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:32:36 ID:Cwp3wZrV]
- 3.0から
らしい?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:41:46 ID:q/I86nYd]
- ああ、Games for Windows Liveの話ね
Windows向けの展開にも力を入れると言うこと
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:05:48 ID:apdAmDzU]
- まあ箱○コンは十字キーがクソなのを除けば世界最高のコントローラなので
開発用に一個買って遊ばせる人間にも布教しとけ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:06:33 ID:apdAmDzU]
- 余談だが、RaceDriverGRID PC版は箱○コンしか使えなかったはず
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:09:47 ID:XvSHoAzK]
- 北米でコミュニティゲームはうまくいってるのかな?
最近動きがないな。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:51:25 ID:NjyyvO1p]
- >> 837
YとAが離れているのが気に入らない。 外人サイズなのかな? 十字ボタンはボタン4つ分という扱いだよなwwww
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:52:40 ID:uC3rMzz6]
- >>837
・ボタン配置が日本人の手の大きさにあっておらずおかしい ・やたらと重い ・アナログスティックの押し込みが誤爆しやすい はっきりいって世界標準であるPS用コントローラの使いやすさの足下にも及ばない。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:03:50 ID:jMzCo0d+]
- 最強はサターンパッド。これは宇宙で確定していること
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:16:13 ID:EAhkgl2I]
- だからゲハ厨は来るな
作り手としては、不特定多数の方にプレーして貰うPCゲーで 上から目線でパッドを指定するなんてあり得ない 2ch外で親しくもない人に「世界最高のコントローラなので」とか言ったら 池沼としてしか扱ってくれないだろう? あとGames for Windows Liveの解決策がこのスレ内にある>>493
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:02:16 ID:N8o7LhFb]
- >>843
ところがどっこい、箱○コンはWindows標準です
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:19:25 ID:8UtIi7zN]
- 「ゲハ厨は来るな」とレスしている時点でXNAの何も理解していないことに気付くべき。
同人ヲタがそれぞれ思い思いのメーカーのパッド用にコード書いて、著作権を 守っているかどうかも怪しいゲームをコミケで配るためのXNAじゃないってこと。 MSも慈善団体じゃないので、OS買ってくれるぐらいしか利害関係がない周辺機器メーカー や同人開発者のために経営資源を注ぐ義理はないってこと。 XNAは消費者だろうが開発者だろうがマイクロソフトとの利害関係が密な人向けに あるんだよ。 変なメーカーのパッドに対応するために俺のPCのCドライブの容量浪費されても迷惑。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:37:11 ID:EAhkgl2I]
- >>845みたいなのは、キチガイだとみんなおもうよね?
パッドが売れると嬉しいの? 慈善団体じゃないモノと付き合うのだから、良くする為には 誰かが工夫しなければならない 仮にもゲーム制作者なら、自分がやりたいと思えないのか?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:37:36 ID:SiygaGh8]
- ヴァカばっかりだな。
パッドをXNAで使いたければ、そのパッドのメーカーに、XInput用のドライバリリースしてもらえ。 MS製パッドがXNAで使えないのは、MSの怠慢(戦略?)だが、3rdパーティー製までは知るか、ヴォケ。 しかし、XInput非対応パッドをエミュレートで使えるようにするドライバもあるが、 知りもしない、調べもしない、屑PGしかいないスレだな。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:46:27 ID:8UtIi7zN]
- 短く言えば、ハードウェアからネットワークまでマイクロソフトのゲームビジネスとかプラットフォーム
に身を委ねれば委ねるほどその見返りとして開発のしやすさなどのメリットを得るのがXNA。 箱○や箱パッドに縁を感じないのであればそれだけXNAに縁がないのだと思う。それでもまだ DirectXとかとの繋がりはあるかもしれないけど。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:48:56 ID:EAhkgl2I]
- >>847
XNAに身をゆだねた屑PG養成スレなので仕方がないんだって
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:12:06 ID:N8o7LhFb]
- >>849
XNAでXInput限定なのと、それを使うプログラマが屑なことの関連性がわからないのですがw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:30:52 ID:EAhkgl2I]
- >>850
そこらのオッサンが 「私、プログラム出来るよ。ゲーム作ったよ。 だけどXInput使ったから、パッド買うかエミュレータ使って」 とか言い出したら、お前も普通に蹴り殺したいと思うだろ? 493のリンクが辿れないので、ググった ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=XBOX360+Controller+Emulator+v3.0
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:33:17 ID:SiygaGh8]
- >>850
おまえのレスに、屑っぷりが現れてるだろ? XNAがXInput限定なんじゃなくて、箱でも動かしたいならXInput限定なんだよ。 別に使いたきゃMDXでも使えよ、屑。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 09:57:35 ID:uC3rMzz6]
- だがPC用に作った物を箱用に持っていこうとすると・・・
まともに動かない罠
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:10:35 ID:rt1PiLSc]
- キーボード対応すりゃいいんじゃよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:26:23 ID:jAJlK6uG]
- どうせ何も作れやしないんだから問題ない
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:59:25 ID:8UtIi7zN]
- PC用に作ったやつはPCでやれ。箱用で作るんなら箱用で作れ。
>まともに動かない罠 箱でデバッグしながら開発してない証拠じゃねーか。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:07:03 ID:uC3rMzz6]
- 箱とPCで挙動や仕様に大きな違いがあっていいんだったら、最初からPC向けのは
箱用のコントローラ以外を簡単に使えるようDirectInputがそのまんま使えるように しとけばいいのに。なるんだっけ?3.0では? 自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの? 国産マンセーな北米だけなら別に良かったんだろうけどさ。 普及率最低かつMSKK自体箱を売る気が全くない日本でそれはダメだろ。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:55:05 ID:EAhkgl2I]
- なんという初心者様・・・
バージョン3.1がアナウンス中なことすら知らない 間違いなくヴァカでもできるゲハ厨議論は要らない / ̄\ | ^o^ | \_/
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:05:49 ID:8UtIi7zN]
- このスレ【Xbox360】用なんだけどな。スレタイ的に。【Windows】用も立てたほうがいいんじゃね?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:35:03 ID:EAhkgl2I]
- …幸せな生き様晒してるな
他人の所為だから仕方が無いんだw 自分が常に上から目線だから 話を聞いて貰えないとか考えないんですねwwww
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:04:11 ID:6Lcznpwl]
- 次のスレからテンプレのXNA Todayとかいう転載サイト外そうぜ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:38:18 ID:rWfTxE15]
- アフィ厨のXNATodayの管理人がスレ立てるから無理だろうね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:56:08 ID:N8o7LhFb]
- >>857
>自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの? 別に強制ではない
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 22:05:31 ID:BKuqdTjn]
- 痴漢ID:8UtIi7zNの揚げ足取っただけで〜す
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:58:16 ID:N8o7LhFb]
- >>852
いやだからXNAがXInputしかサポートしてなくても XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できるんだから屑じゃないじゃん ちゃんと文章読んでね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:13:50 ID:EAhkgl2I]
- この>>865の見苦しさは、
ゲハ板ムードを作りたい釣りや陽動です つっこむならゲハ板に行きましょう
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:38:31 ID:N8o7LhFb]
- >>866
日本語読めない奴が発狂し始めた XNAの仕様に納得してると痴漢扱いとか、このスレ見ないほうがいいぞ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:15:36 ID:oQ+dLC6d]
- モノホンのガキ相手に大人気無かったな
>XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できる アンケ的に書くけど、俺はMITライセンスのSlimDXから引用が良いと思うな schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228750023/ このスレじゃ、360コントローラーユーザーは主に非公式のDirectInputドライバを 使っているようだし ドライバ差し替えの手間も減る
- 869 名前:868 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:17:23 ID:oQ+dLC6d]
- C++/CLIでのラッパー作りの経験も生きるし
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:45:13 ID:4ynRjpJy]
- XNAの本には出てこないような用語がこのスレでは飛び交いまくるのはどうしてなん?
サードパーティー製コントローラやら、Slimうんたらかんたらやら、C++やら
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:52:25 ID:oQ+dLC6d]
- XNAは出来ないことが多いから、色々克服しなきゃいけないから、 かな?
別に話題を限定してる事は無いと思うよ XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 09:13:07 ID:ej/fhape]
- >>870
初心者向けの本なんて頼りになるかよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 12:33:23 ID:Y1ayTiw8]
- 海外のXNAのサンプルはすごいできだよね?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 05:28:52 ID:Vvig1bBU]
- >XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね >XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >思うけどね >思うけどね >思うけどね マ ジ キ チ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 07:48:46 ID:KQ0r9Qs4]
- 日本人にブラックユーモアを言うと三度笑う
話した時に愛想笑いをする、 意味を説明されて笑う、 何日かたってその意味がやっと自分から笑う。 ダメだwwwwwwどうにもメシがうまいwwwwwwwwwwww
- 876 名前: ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2009/04/21(火) 13:05:28 ID:hH0lp/SB]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ \ =ャ=ャ =ャ=ャ
| (゚) (。) | =ャ=ャ |┌ ⊂⊃ ┐| =ャ =ャ=ャ=ャ | \___/ | =ャ=ャ =ャ =ャ \ \|/ / ∧_∧ / \ ( ) そうきたかwww .__| | .| |/ ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ ワロス \| ( ) お前が言うと | ヽ \/ ヽ. 説得力あるなぁwww
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:59:21 ID:pZOHa9HQ]
- 今日発表あったね。
日本のコミュニティゲームすは7月中旬だってさ。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:11:41 ID:Pn1JbJkF]
- creators.xna.com/en-US/japan/
これ貼っとくか。発表会自体は寝坊したので、海外サイトのブログ実況をほとんど見なかった。 発表会直後にゲハ覗いてみたら葬式会場みたくなってたけど、冷静になって調べてみたらXNA関係では いろいろ発表されててワロタ。ってかブログで実況してた海外記者もちゃんとそこらへんの発表も伝えろと。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:14:28 ID:Pn1JbJkF]
- Gamefestで2009年前半の開始を「約束します」と言ってた気がするんだが、公約守れなかったか?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:20:30 ID:S6GpuRt4]
- 要するにサイトとドキュメントとソースコード中のコメントが日本語化されてるって事?
それだけなら待つ必要も無さそうだけど、そんな期待されてるの?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:26:08 ID:Pn1JbJkF]
- つーか、俺ら今のGame Studioで慣れちまってるからな…。
GS3.1自体はDBPの注意書きにこう書いてあるから、英語版は5月に出るんじゃね? >XNA Game Studio 3.1 will not be available until May 2009. www.dreambuildplay.com/main/default.aspx 7月に気が向いたら日本版をダウンロードすれば良い。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:41:38 ID:pZOHa9HQ]
- やっとアバターいじれるのか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:14:46 ID:Pn1JbJkF]
- 税金関係も早めに発表しないとな・・・
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 22:49:35 ID:9ML5eDW6]
- 年金払えよ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 02:16:26 ID:wlDDOVVN]
- XNAはDirectInputに対応してないってことでそれだけの為にSlimDXを導入しようと思ったんだけど、
DirectInputのインスタンスを生成しようとすると、ウイルスバスターがDLLインジェクションを検知する。 検索すると結構同じような事例がでてくる。 手元で勉強がてらコーディングしてるうちはいいけど、将来フリーウェアを頒布したいとか考えたときに困るなあ。 大変そうだけどP/InvokeとC++/CLIでDirectInputを使うための勉強もした方がいいのかな。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 07:04:10 ID:vRUa/hhd]
- トレンドマイクロの言う「DLLインジェクションしても安全な場合」が
どういう状況なのかわからないのだが… SlimDXは既にC++/CLIで書いてあるので、それを自分の アプリに切り貼りすればC++/CLIで問題が回避できるか試せる P/Invoke使ってる人はjoyGetPos()とかを使うのでは無いか? さくっと試して絶望してくれ ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag1047.zip
- 887 名前:885 mailto:sage [2009/04/22(水) 08:39:41 ID:R/9Dxtgu]
- >>886
ありがとう。帰宅したら試してみるよ。 ウイルスバスターの件は、さすがにユーザーに「大丈夫だから例外扱いにしてね」とは言えないからね……。
- 888 名前:885 mailto:sage [2009/04/23(木) 05:36:27 ID:/L059koQ]
- >>886
作ってくれたソースコード、試してみました。 ちゃんとジョイパッド操作を検知できた・・・けど、やっぱりウイルスバスターが文句言うね。 ngenでネイティブ化してもダメだったし。 絶望してくれというのはそういうことだったのか。 しかしDllインジェクションをブロックしてるはずなのに、 ジョイパッドの操作は認識できるのはどういうことだろう。 兎にも角にもありがとうございました。 もっと自分でも色々試してみます。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 08:41:56 ID:UPAIFKZl]
- >>886
同じ症状にぶち当たるかも知れないから、OSとパッドの詳細おしえて
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:17:09 ID:KcmZLFOV]
- ウイルスバスターとか使ってないから現象がよくわからないけど
DirectInput直接使うDLLを自作してかませばいいのかな? それくらいで済むなら試してみたいがDLLインジェクションの警告してくるのって ウイルスバスターだけ?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:31:13 ID:7k5J/K8D]
- ウィルスソフトが反応するゲームをXNAで作るとな?
- 892 名前:886 mailto:sage [2009/04/23(木) 20:48:21 ID:d2l7bXJs]
- >>889
Windows Vista SP1 Visual Studio 2008 XNA Game Studio 3.0 XBOX360コントローラ(非公式ドライバで一般のパッドとして認識) >>890 申し訳ないが、DirectInputやC++に関する知識が足りないので試せない。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:26:20 ID:nmJImJEG]
- バスターがDirectInput8Create関数に対してNtUserSetWindowsHookEx検出するやつ?
自分も前バスター使ってた頃散々お世話になったけどまだ治ってなかったのかそれ
- 894 名前:886 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:42:00 ID:xiTFSPca]
- それだねえ。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:46:58 ID:+LYPTsqR]
- 自分のXNA本によると
Game.Run()実行時にGraphicsDeviceManagerオブジェクトを通してGraphcisDeviceが生成されるとある。 GraphicsDeviceManagerは1つのプロセスで1度しか生成されない(2度生成するコードを書くと実行時エラーになる)が、 自前でコンストラクタ等でGraphicsDeviceManagerを生成しておいてもしなくても Game.GraphicsDeviceの値はRun()時にセットされ実行時エラーは起こらない。 これは以下のうちどの理解が正しい? 1.Run()内でGraphicsDeviceManagerが生成されている(実は複数回生成可能) 2.既に生成済みのManagerを検知して生成済みのものからDeviceを生成 3.Managerを通さずにDeviceを生成している
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 17:43:19 ID:qEm2fd0o]
- はじめまして。XNAで3Dゲームを作っています。
3Dのフィールドを作り、3Dのキャラクターを上に歩かせたいです。 フィールドには柱や床が含まれているのですが、 めりこまない衝突判定をするためによい方法はありませんか? BoundingSphereやBoundingBoxだとフィールドの複雑な形と合いません。。。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:11:44 ID:aBrOffp0]
- ttp://creators.xna.com/en-US/sample/collision3dheightmapnormals
この辺のCollision Seriesは見てみた?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 18:52:28 ID:qEm2fd0o]
- >>897さん
お返事ありがとうございます。 見てはいたのですが、上のURLで扱っているのは、 heightmapから地形を作成した場合の、床との衝突判定だと思っていました。 そうではなさそうなので、もう一度見てみます。
- 899 名前:896 [2009/04/26(日) 19:18:39 ID:qEm2fd0o]
- 897のURLからTankOnAHeightmap.Zipをダウンロードして、まず動かしてみようと思った
のですが、HeightmapCollisionPipeline.dllが無いと言われてしまいました。 dllはどこにも見つかりません。 警告 1 参照コンポーネント 'HeightmapCollisionPipeline' が見つかりませんでした。 エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\HeightmapCollision\HeightmapCollisionPipeline\bin\x86\Debug\HeightmapCollisionPipeline.dll". HeightmapCollisionWindows サンプルはFramework GS 2.0ですが、私の環境は3.0で、変換したから問題が起こったのかもしれません。 こういう場合、どうすればよいのでしょうか?
- 900 名前:896 [2009/04/26(日) 19:24:54 ID:qEm2fd0o]
- すみません。エラー文は以下が正しいです。
警告 1 参照コンポーネント 'TankOnAHeightmapPipeline' が見つかりませんでした。 エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\TankOnAHeightmap\Sample\TankOnAHeightmapPipeline\bin\x86\Debug\TanksOnAHeightmapPipeline.dll". TankOnAHeightmapWindows
- 901 名前:896 [2009/04/26(日) 20:03:57 ID:qEm2fd0o]
- 自己解決しました。一応、解決策を書いておきます。
TankOnAHeightmapWindows.slnを実行するとVisualStudio C++が起動して エラーになってしまうので、VisualStudio C#にドラッグ&ドロップすると、 動きました。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 12:27:54 ID:HY3RNx6j]
- OBB(当り判定用)を扱っているサンプルやライブラリはありませんか?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 19:39:53 ID:PCR8GGOt]
- テクスチャの形式って何が一般的?PNG?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:02:43 ID:mpV3Ln+E]
- 質問禁止
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:17:03 ID:gaC+PZqD]
- ガーン
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:21:01 ID:mpV3Ln+E]
- 質問は質問スレがあんだからよ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 09:50:24 ID:b2g84/Cf]
- そんなスレあったっけ?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 10:19:56 ID:FvUt88Xp]
- 【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/ ここのことか。 数人しか見てないから返事遅れるかもよ、ここは
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 10:20:46 ID:FvUt88Xp]
- あとテクスチャは好きなのでいいじゃない。
自分が使ってるツールが得意なやつで。
- 910 名前:910 [2009/04/28(火) 11:54:59 ID:W45d4V8/]
- 質問させてください。
XNAでアニメーション付きXファイルを動かしたいので、サンプル www.laterminal.net/xna/DwarfTutorial%202.0.rar をC# expressで動かそうとしたのですが、変換エラーで動きません。 どうすれば動くのかはwww.codeplex.com/animationcomponents/Thread/View.aspx?ThreadId=19730 に書いてあり、to make it work with visual studio c# express just add the .cs files and, contents folder, and any other porject files manually とすればよさそうですが、分かりませんでした。 どうすれば、C# expressで動かせるのでしょうか?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 12:10:41 ID:xL+fG4C7]
- …今日は平日だよね?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 12:21:17 ID:FvUt88Xp]
- >>910
ググってみたけど、 ttp://www.laterminal.net/xna/AnimationComponent.rar ここからプロジェクト持ってきてビルドして Xclna.Xna.Animationx86.dll と Xclna.Xna.Animation.Content.dll を 差し替えればいけるみたいよ
- 913 名前:910 [2009/04/28(火) 12:29:03 ID:W45d4V8/]
- >912さん
お返事ありがとうございます! 早速挑戦してみます!
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:20:59 ID:xye4h27J]
- 手元のXNA本にはフォントの描画について
予めスプライト化しておく必要があるが全ての文字に対応するのが非現実的である問題があるとあって、 2.0時点で抜本的な解決策が無いと書かれてるんだけど 3.0になって何か変わってたりする?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:20:28 ID:sC2hM2CT]
- しつもんきんし
(今度は平仮名で書いたから読めるかなあ)
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:49:51 ID:/Mbv9r40]
- 質問禁止って、ここ何のスレだよ?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 01:26:01 ID:PGZvbCIV]
- XNA関連であれば問題ないと思うんだけど
それ以外に話題もないでしょ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 01:29:56 ID:/TJxqeAZ]
- >>914
変わってない といってもスプライトフォント自体理にかなった仕様なので 日本語シナリオとかにしたい人はシナリオ文章を別ファイルにして、NPC別とか章別に管理して修正の都度変換ってのがよさそう
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 10:19:33 ID:NMceOPpI]
- 「しつもんきんし」きんし
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 13:36:35 ID:YdrqOcA1]
- 質問は質問スレに書いたら答えてやってもいい
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 13:47:26 ID:E1ZzsH2D]
- 質問スレの存在がおかしいんだよな
このスレだけでいいだろうに
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 16:57:33 ID:6t9Wuba/]
- このスレの存在意義って・・・
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:27:56 ID:UH5aP5lS]
- ゲー作れネェーから愚痴ってるだけだろwww
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:39:16 ID:PGZvbCIV]
- どっからそんな事が分かるんだ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:41:46 ID:CKX/IhA2]
- 確かにゲーなんてものは作ったこと無いな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 22:09:43 ID:j7AHdj61]
- 頼みのアクツクも糞バグだらけだしな
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 12:32:10 ID:B78OGA0A]
- 「きんし」君はたぶん統合失調なんだろうけど、
上にある幾つかの質問にまともな解答してるスレがこの板にあったww ………このスレは馴れ合いとクソの掃き溜めとしての役割を全うしようじゃないか
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:28:19 ID:2X2cqOU5]
- 早く質問しろよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:00:11 ID:h+1TubTu]
- 回答は上から目線の妄言だよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:12:52 ID:hEcPAsI2]
- 質問していいですか?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:14:14 ID:0OJbdCmB]
- お断りします
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 04:06:26 ID:VLIJvM2h]
- 次スレの季節だな。この二つも加えるか?>次スレ立てる人
Shawn Hargreaves Blog blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx Ziggyware XNA News and Tutorials www.ziggyware.com/news.php
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 17:36:11 ID:X9FCtHyL]
- 加えるものより減らすものがある気がするがw
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:31:49 ID:1JEm9dP8]
- 434 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12:29:11 ID:HPxvejFB
海外/日本版共通でPS3には 「蛇紋石の道」 「空の列島」 「空の寺院」 の追加マップが収録。 360の海外版ではDLCとして600ポイントで販売(日本語版でリリースされるかは現在不明)。 marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-0000535007df 587 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/04(月) 02:51:49 ID:AuTMUi0q0 家ゲー板のX-Bladeスレによると、PS3版が追加マップが最初から 入っているのに対して、箱○はDLCで別売りだと(600ゲイツ)www 36 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/05/04(月) 04:02:07 ID:l/pJfwMg0 X-BLADE、箱○だけエリア少なくて吹いたw 主人公のパンツの面積は箱○の方が小さいと、箱○版アピールするも ゲーム内では全く一緒w、北米ではPS3版に入ってるエリアを 箱○では600ゲイツでDLC販売w
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:51:24 ID:7mIp2ori]
- どこの誤爆だよ。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:46:57 ID:IJ2MdtT8]
- ソニー工作員ホント捏造好きだな。死ねよ。
つか同じコピペ武道板にまで張ってやがった。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:15:53 ID:ObA0rfz4]
- こういうの?
550 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00:45:34 ID:pKXdVvRI マジですか。360買って損しました PS3版は無料なのにXBOX版は有料なのって酷くないですか 騙されました。マジムカつきますXBOX2年目からPS3の本体の代金超えるじゃないですか なんでそういう超基本的なことを誰も話してないんですか これに気づいてたらXBOXを買う選択肢はあり得なかったと思うんです。もう遅いですが最悪です・・・・
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 04:28:45 ID:3IrMDKlm]
- セガや松下に対してやってたネガキャンそのままなんだな。
成長しねぇなソニーカルト信者は・・・
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:55:26 ID:zCUaZ3WK]
- スレ違い↓
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 18:59:00 ID:nZjiseeK]
- あれだけ2009年前半と言っておいて
「7月中旬には」とか前半過ぎてんのに さらに未だ見通し立ってないとか、馬鹿なの? いつまで実体の無い年会費払わせる気なんだ? ソニー叩きが忙しいんですね。わかりますよ。 マジで死ねよ。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 19:26:20 ID:RRuQNFVR]
- クレクレ荒らし=GK
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:37:23 ID:Fz9LWX4K]
- ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 12:40:52 ID:lL/3MFDD]
- 次スレもあるの?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 14:28:33 ID:CPtKpPqz]
- どっちでもいいけど
なくなるならdat落ちでいいんじゃないか建てるだけ立てれば
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 16:21:47 ID:oDpDhiSE]
- 複数のModelクラスに対して同一のモデルデータを割り当てたいのですが、いわゆるポインタのような扱いみたいで
ひとつのModelクラスに対する変更がすべてのModelに対して行われてしまいます。 それぞれ独立したモデルにするためにはどうしたらいいんでしょか
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 16:23:35 ID:oDpDhiSE]
- すいません自己解決です
メッシュ描画の直前にそれぞれ変更してやれば無問題ですね
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:05:41 ID:wNAZpkPP]
- xnaで作ったゲームを遊ぶには絶対C#とxnaStdioの両方が必要なんですか
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:38:56 ID:PW6EGywE]
- 遊ぶだけならどっちもいらねーよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:36:10 ID:hUxrjCxM]
- 【津川雅彦ブログ】「日本人の誇りを踏みにじるテポドンは迎撃してほしい!」「小沢さんは民主党党主で居座れるのかな?」★2 [05/01]
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1241434743/
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 15:19:25 ID:rwTXeQlI]
- これってどうなん?
creators.xna.com/en-US/news/NewTorqueX3
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 00:07:33 ID:kYoovzuT]
- 6月31日ってwwwwww
存在しねーよwwwwwwwww リンク先見りゃ5月31日ってわかるんだが、そんな確認もせず そのままコピペするXNATODAY
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