- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:13:28 ID:0XIZWRlM]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 02:54:40 ID:7nYZ0Zsi]
- マルペケにフォントをテクスチャにする方法が書いてあるだろ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 10:30:43 ID:4YMxwutE]
- プロポーショナルフォントを諦めればテクスチャをキャッシュに使うのが
簡単でいい。文字コードからUV取得するハッシュテーブル
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 14:11:37 ID:d8Rjwk95]
- 画像にしとけ
- 911 名前:905 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:09:55 ID:mqlorO7U]
- >>907 >>909 >>910
ありがとうございます。 >>908 あの関数は避けたいもので、すみません。 >>906 1秒に多くて10回 平均すれば2秒に1回ぐらいです。 処理が多い時に画面がガクガクし始めないかが心配でして‥
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:49:29 ID:2NJ4kCLr]
- HP表示なんてせいぜい10文字なんだから常時テクスチャーで保持して置けよw
- 913 名前:905 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:36:57 ID:mqlorO7U]
- そうですね・・
できればフォントの切り替えが出来るようにしたかったのですが 今回は画像で用意して、後で色々試してみます。 ありがとうございました。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:01:40 ID:k62Mxjk1]
- 何を言っているのかわかってないようだなw
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:33:31 ID:Sz1YpuaK]
- テクスチャに好きなフォントでテキストを描画すればいいだけなのに、
ビットマップを用意するとか言っている奴はどれだけ頭が悪いんだよ?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:55:27 ID:i8lra3Tz]
- >915
別に画像で用意すること自体は何ら問題ないだろw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:06:51 ID:/IUWrmEE]
- フォント次第だろうな。
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