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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:13:28 ID:0XIZWRlM]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲーム製作技術板予備
yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 23:03:57 ID:ezGJoFgw]
情報後出しですねわかります

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:04:14 ID:xmkv8/CD]
えー…、本気の質問なのでどうか引かずに教えてください

アドベンチャー形式で、ある人物の立ち絵が画面に一つありまして、
話しかけるたびに違うコメントをする、というゲームを想像してみてください
その会話パターンだけを趣味でコツコツ作ってたんですね、3000通りほど
だいぶ溜まったのでそれを本当にゲームにしたいなと思ったのですが
ゲーム製作の知識はまったくないのです。

それで、簡単に作れるようなフリーのADV製作ソフトや、
それを使用したゲームで改変が許されてるものなどはありますでしょうか?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:11:07 ID:7UHlvhIC]
すげー気持ち悪いが、人工無能とか勉強してみれば

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:18:18 ID:csabQCX4]
ゲーム作成より自然言語処理の研究に進むことを薦める
参考書籍を一つ挙げておく。
「恋するプログラム―Rubyでつくる人工無脳」

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:23:25 ID:xmkv8/CD]
人工無能ですか? うーむなるほど、それは使えそうですね
フリーソフトでもたくさんあるようなので、利用できそうなのを探してみますね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 01:24:17 ID:NGIX5+Ih]
会話パターンが大量にあるなら伺か(デスクトップマスコット)を
作るのもいいかもな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 08:21:16 ID:/zOtMtBD]
一時期はやってた
ja.wikipedia.org/wiki/伺か
この辺とかが向いてるんじゃない?
使ったことないからできるかどうかはわからんけど。

902 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 12:15:09 ID:vCwVAC+C]
>896
とりあえずHSPでゴニョゴニョしてみたら?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 18:29:00 ID:OJHQDXBE]
質問に忠実に答えるとフリーのADV製作ソフトはたくさんある
たぶんNScripterか吉里吉里のユーザーが多い(前者のほうが簡単)
それを使用したゲームで改変が許されているケースはほとんどない

>>903
HSPは自力でバックログやセーブシステムを実装しないといけないから
特殊なシステムを使いたい場合を除いてADVツールのほうが向いている



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 19:18:35 ID:CwokJJKn]
うん。ADVなら吉里吉里とかNスクのがいい
まぁHSPでも出来ないこたないが

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:04:49 ID:QF+GPlPd]
C/C++のフォントについてなのですが、
アクションゲームの「HPの数値」など
頻繁に書き換えなければならないの文字の描画は
何を使うのがお勧め/定番なのでしょうか?

手元にはD3DXCreateFont、デバイスコンテキストの資料が有るのですが
どっちも「処理が重いのでノベル程度に」などと書かれていて・・。

数値だけはドット絵等で用意して、日本語だけそういう処理に頼るなど
分けるのが定番なのでしょうか?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:11:31 ID:QpvwXMOT]
まずは頻繁に書き換える頻度を明示しろ
1秒間に何回書き換える?
話はそれからだ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:48:32 ID:1d/NzH52]
>>905
フォントでやっておいて、速度に問題がでてきたらドット絵を用意。
後でプログラムを書き換え・差し替えるのがそこまで難しくなさそうな部分は問題が出るまで放置でOK。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 02:54:40 ID:7nYZ0Zsi]
マルペケにフォントをテクスチャにする方法が書いてあるだろ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 10:30:43 ID:4YMxwutE]
プロポーショナルフォントを諦めればテクスチャをキャッシュに使うのが
簡単でいい。文字コードからUV取得するハッシュテーブル

910 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 14:11:37 ID:d8Rjwk95]
画像にしとけ

911 名前:905 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:09:55 ID:mqlorO7U]
>>907 >>909 >>910
ありがとうございます。

>>908
あの関数は避けたいもので、すみません。

>>906
1秒に多くて10回 平均すれば2秒に1回ぐらいです。
処理が多い時に画面がガクガクし始めないかが心配でして‥

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:49:29 ID:2NJ4kCLr]
HP表示なんてせいぜい10文字なんだから常時テクスチャーで保持して置けよw

913 名前:905 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:36:57 ID:mqlorO7U]
そうですね・・
できればフォントの切り替えが出来るようにしたかったのですが
今回は画像で用意して、後で色々試してみます。
ありがとうございました。



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:01:40 ID:k62Mxjk1]
何を言っているのかわかってないようだなw

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:33:31 ID:Sz1YpuaK]
テクスチャに好きなフォントでテキストを描画すればいいだけなのに、
ビットマップを用意するとか言っている奴はどれだけ頭が悪いんだよ?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:55:27 ID:i8lra3Tz]
>915
別に画像で用意すること自体は何ら問題ないだろw


917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:06:51 ID:/IUWrmEE]
フォント次第だろうな。






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