- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:13:28 ID:0XIZWRlM]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:02:35 ID:fhG6PhzU]
- 単にコンパイラが親切心で、本当にこの型でいいのか教えてくれるだけ。
明示的にキャストしなくても、結局キャストが挿入されるから差異はない。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:03:49 ID:fhG6PhzU]
- 警告を出さないために、ってことで648
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:35:59 ID:CuQqSvM/]
- 俺の環境ではintもfloatも4バイトだから、floatをintにキャストするときは小数点以下を捨てるときだけだなぁ。
ちなみにdoubleは一切使ってないw
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:42:00 ID:Lzu7Dsvi]
- 昔はfloat指定しても内部で全部doubleにされて
変換する手間の分だけfloatのが無駄だったが 最近はGPUとかもあるしなあ
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