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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:13:28 ID:0XIZWRlM]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲーム製作技術板予備
yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:47:28 ID:7sospUde]
そんな単純な理由だといいんだけどね。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 18:09:55 ID:vNfyTBOv]
wikiがみれないのですいません…
ゲームの効果音で、剣で斬る音、歩く音、走る音、服を着るときのガサゴソ
という音などは実際の録音した音と異なり、なにかのソフトを用いて作った
誇張された音になっていますが、あれを1から作るにはどのようなソフトを
手に入れる必要があるでしょうか。
もちろんいろいろなやり方があるでしょうけど、代表的なソフトがありまし
たら教えてください。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 18:19:37 ID:7sospUde]
挙げるとすればPeakやSoundForgeかな。
一体どこまで作りたいのか知らないけど、市販品レベルの音で無くてもいいのならそこら辺のフリーソフトでもできる。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 18:20:03 ID:49VdVrcF]
Sound Forgeとか

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:31:16 ID:iB5KKat2]
すいませんF−zeroのような奥スクロール型2Dレースゲームの作り方を教えてください。
これまで2DのRPGとアクションは作ったことがあるのですが2Dのレースは画像の表示のさせ方が見当つきません。
拡大縮小の処理などを使うのでしょうか。ヒントだけでも教えてください。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:42:43 ID:DJqT4ev1]
透視変換

329 名前:324 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:01:39 ID:vNfyTBOv]
>>325>>326
お答えくださいましてありがとうございます。
さっそく調べてみることにします。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:09:56 ID:AoGUG0zP]
>>327
今時拡大縮小を使った擬似3Dって流行らないような気がするけど、
以前作ったサンプルがあるよ
ただし言語はJava
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/test/Ground1/index.html

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:50:24 ID:5AXuj1ID]
流行らないもなにもファッションじゃないだろw
じゃ今は何が流行ってるわけ?



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 11:08:50 ID:FVydBnRm]
本格3D

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:19:44 ID:bdava/Kv]
俺の中では視差遮蔽マッピングが大流行
ttp://journal.mycom.co.jp/column/graphics/019/index.html
使う技術はないけど

でも久しぶりに拡大縮小を見て萌えた

334 名前:327 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:11:23 ID:4VF6weKD]
3Dプログラミングで作った方が簡単なんですかね。
自分は2Dプログラミングしかやったことないもんで・・

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:38:32 ID:MZlSMHa7]

bio100.jp/
ろりろりろーりんぐ
POLESTAR
この2つを見てみなさい。


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:46:25 ID:6PobbrK2]
ソフトでやるのは限界があるし3−5年程度でハードの方で実装されるよね。

337 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/09(火) 21:10:33 ID:vZQsM53W]
C言語でおすすめの開発環境はなんですか?
ある程度Cに慣れたらC++も勉強していこうと思ってます

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:23:07 ID:P33mQitQ]
VisualStudio

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:25:30 ID:vZQsM53W]
>>338
C言語には基本対応してないそうなんですけどどうなんでしょうか?
なにかデメリットはありますか?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:43:57 ID:yC70MtOb]
基本対応してない…てVisualStudio以外でCを使うには昔のコンパイラか
gccかC++Builderしかない。
Windows環境でC/C++を使うにはVisualStudioが一番だがな。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:53:26 ID:m+O4K3k4]
>>339
C++はCの言語仕様をほとんど含んでいるから気にしない。
C++をCとして使えば問題無い。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:12:05 ID:5H9GoBEM]
LinuxでMakefile自作しつつviでプログラミング学習これ最強。
最近はデフォルトでLinux搭載PCが売られているしおすすめ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:50:16 ID:zaG8isb6]
C99から、CとC++は全く別者なんだが・・・

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:13:07 ID:M133gQpJ]
お話中にすみません。
先日からアクションゲームを作ろうと思い立った者です。

自分の好きなフリーゲームのプログラムを見て、構造などの勉強をしたいと
思ったのですが、どういったツールで開けばよいのかが分かりません。

HSP形式のゲームだとは思うのですが、HSPファイルでは開けないようでして
……。
ゲームの中身は「bmp」「se」というフォルダとdll,hpi,exe,txtという拡張
子のファイルで構成されています。

よろしければ、ご教授願えますでしょうか。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:24:37 ID:4F0Sy03k]
バイナリエディタで見れるよ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:42:15 ID:XfriuU31]
>343
横レスだが、質問者のレベルを想定して、その辺をぼかしたんじゃないかな。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:47:47 ID:M133gQpJ]
>>345
教えていただきありがとうございます。お陰でプログラムを確認することが
出来ました。
やはりC言語のような系列ではないようですね……。短い数字の組み合わせが
ズラリと並んでます。文字化け、というわけではないようですけれど……。
結局、このゲームは何という拡張子で構成されているんでしょうか?


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:56:58 ID:mWyX0sL8]
>>347
バイナリエディタで見えるのは機械語
どの言語で作っても最終的には機械語に変換される
HSPとかCとかのソースを見たいなら公開されているものを手に入れるしかない
exeからは直接覗けない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:59:24 ID:zLbOPDP5]
JavaやVisualBasicではそのままではないが、機械語にもならないよ。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:03:02 ID:3i/ZJYK8]
確かにWINだとVisualStadioが他のIDEを駆逐しちゃったけど
ダイレクトX使う以外は別にWINじゃなくてもいいような・・・

MSだと古いバージョンのIDEは入手困難だから、IDEはエクリプスとかネットビーンズとかでいい感じはする。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:14:46 ID:M133gQpJ]
>>348
なるほど、機械語ですか。かなり初期の言語らしいですね。
……道理で難しいわけだ(汗) 教えていただき、ありがとうございます。
となると作者との連絡を取ることが難しいこのゲームの中身を本来の状態、
あるいは本来の状態に近い形で見ることは不可能ということになりますかね?





352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:25:36 ID:zLbOPDP5]
>>351
CPUが理解できるのは機械語だけ。
ビット単位で意味を持っていて人間には理解し難い。機械語を人間に理解しやすいように
したのがアセンブラで機械語の命令を文字列に置き換えているだけのもの。
機械語は逆アセンブルする事でアセンブラコードにする事ができ、少しは分かりやすくなる。
アセンブラコードを見るにはCPUの命令セット、レジスタ、メモリのアドレッシングを理解する
必要があり、Cよりも知識が要る。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:44:40 ID:M133gQpJ]
>>352
返答に時間が空いてすみません。
あの後、少し調べてみたのですが、仰るとおりかなり難しかったです。
まずはC言語の理解から始めてみようと思います。返答くださった皆様、どうもありがとうございました。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 05:54:04 ID:wvlBPXOU]
ここにいる奴はキチガイばっかで何も教えてくれないから聞かない方がいいよ
自分が昔苦労して知った知識を他人にまとめてポンと教えてくれるような奴はいない
ただでさえ馬鹿にされてきた奴らなのに

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 06:09:01 ID:3i/ZJYK8]
じゃ、どうやって教えてもらえますか?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:19:41 ID:Lep6/wfQ]
そんなせこいやつはスレ見にもこないよ
教えると勉強になるとか、以前教わったことがあるとか
いろいろ理由はあるでしょ。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 12:34:53 ID:6WmgiCfP]
俺も大抵答えてるが
聞く側の聞き方に問題があるな。
それと少しも考えてない質問が多い

>>344とかexeが見れるなら市販ゲも
見れることになる。そんなことありえるのか?
と思わないんだろうか。
俺は釣りだと思ったよ、よく答えたな
俺からすれば見れないと答えるのが親切だと思う


358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:40:00 ID:52dyLnIU]
HSPだし、フリーで配布してるから市販ゲームと違うと考えたんじゃないか?

359 名前:345 mailto:sage [2008/12/10(水) 17:38:35 ID:4F0Sy03k]
俺様の回答が正解

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:22:23 ID:nYYrFlEr]
しかしゲーム製作板って本当に微妙だな
プログラミングはプログラム板があるし
グラフィックはCG板があるし
BGMはDTM板とか行けばいいし

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:47:40 ID:akK7wJDz]
じゃあ去れば良くね?



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:48:23 ID:XfriuU31]
パックマンの岩谷徹氏いわく、
ゲームとは、工学/数学/美術/音楽/心理学など様々な学問の複合体だそうな。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:28:15 ID:HtVOzQs1]
>>361
お前みたいな小学生レベルの脊髄反射どこでも見るが
「じゃあ」でまともに繋がってるの見たこと無いわ

ゲームは全部が組み合わさるんだからそれぞれの板だけじゃ限界があると思うぞ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:32:29 ID:BvB8T8za]
そもそもム板から独立した隔離板だしな。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:36:59 ID:zLbOPDP5]
俺が答えたら何なんだこの荒れ模様は?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:58:25 ID:DFh+RRD5]
数学板や哲学板で鼻糞ほじってる奴に比べれ、ゲーム製作やってる方がまだまし。
ゲーム作成は少し本気でやると英語の文献も読まなくちゃいけなくなるからね。


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:03:07 ID:zLbOPDP5]
確かに。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 23:46:04 ID:7Bq2k/vP]
鼻くそほじるより何かやってる方がいいのは火を見るより明らかだろ

369 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/11(木) 00:23:37 ID:SwlibDem]
ム板から独立したと勘違いしてるやつ多いよな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:46:18 ID:GlVpjjF+]
プログラム経験ゼロの俺ですが3D格ゲー作りたいです。
どの言語から勉強すればいいのかな。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:15:19 ID:ReLxUK+G]
3D格ゲーならC++がいいと思うけど、道のりは相当長いぞ



372 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/11(木) 02:44:39 ID:VAoFKRqc]
ファイナルファンタジーの3Dは圧倒的に良いんですけど、世界一ですか?
世界一のプログラマーが作っていますか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 03:45:07 ID:1M+wBeOh]
世界一は知らないが、日本一のゲームプログラマなら知ってる。
ディスガイアとか作ってたとこ。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 04:28:58 ID:qbJtJNYl]
ゲーム製作技術板じゃなくて、単なる「ゲーム制作」板にすれば人集まると思う

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 06:34:33 ID:GlVpjjF+]
>>371
ありがとー!がんばります!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:52:22 ID:m2Usd1/I]
この板は結構ハード・コアなPGが多いね。
俺の知ってるゲーム知識はファミコン初期からPS2のFF10までだけど、ディスガイアとか知らん。

ところでゲームプログラマーで日本一てのは、何の基準で何の技術で日本一と思うんですか?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:33:46 ID:7I8HSPG5]
>>369
当時のスレを見てみるといいぞ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 11:59:56 ID:wHFBSZkJ]
>>376
nippon1.jp/index.html

日本一ってのはジョークだろ。

379 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/11(木) 12:04:35 ID:vQ7unDLd]
プリニー面白そうだと思いました まる

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:07:58 ID:TfvEcmxo]
FFの3Dって、プログラム側よりモデリングがすごいってだけだろ
基本的にムービー流してるだけだしな

381 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/11(木) 17:48:19 ID:LaFfSbQ5]
ttp://dixq.net/g/

このサイトで紹介しているものを参考にしているんだが、これはC言語なのか?
C++って書いてあるが…ベーシックというソフトも使っているからよく分からないんだ。



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:19:55 ID:qTITQh7Y]
本人はCだと思ってるけど実はC++でしたとか、そんな感じじゃね
Cのプログラムは一部細かい点を除いてC++としてもそのまま通るから

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:22:01 ID:LaFfSbQ5]
つまりC++なのか。
独学なら、本でも買って勉強するのが普通だろうか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:27:42 ID:fQraqGmt]
「独習C++」なんてそのまんまなタイトルの本もあるしね。
でも独学だとどうしても筋が悪くなるから、同好の士を探すべきだと思うね。

君が高校生なら、大学に入ったらその種のサークルに入った方がいいね。
当然、難関大学ほど、出来る仲間のレベルも上がる。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:30:12 ID:ReLxUK+G]
>>381
全部見てないけどCで書いてる

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:39:23 ID:kKAf9Tao]
CとC++はどちらが簡単なんだ?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:46:22 ID:ReLxUK+G]
Cのほうが覚える事は少ないが
プログラムが大きくなるにつれてC++のほうが管理しやすくなる

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:56:35 ID:kKAf9Tao]
最終目標がカードゲームのプログラムを組む事だから、やはり大きくなりそうだな。

しかしあれだ、COBOLとは違うな。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:06:40 ID:fQraqGmt]
>>386
C++は、Cの仕様をほとんど含んでいる。
だから、C++をC風に使うことは出来るが、CをC++風に使うことは難しい。

うるさい連中のために書き添えておくと、
無理をすればできないことも無いが、コストが高すぎる。

というわけで、どっちをやるにしてもC++用の環境を整えるが吉。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:15:27 ID:nneZUbvo]
>>381
まとめると上記のサイトはC++もできる環境でCで作っている、という事か?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:21:49 ID:YKpxZm+3]
C++の環境でC言語の構文のみを使って書いている
が、正しい



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:28:58 ID:wr3Am8HM]
なるほど、とりあえず環境は確保できたわけだな。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:24:27 ID:Fi5ihW9A]
あんまり単純なプログラムだとC++の構文を使うのは難しい。
無理に使えばいくらでも使えるけど役に立つものにはならない。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/11(木) 23:34:47 ID:BQTDvN4H]
簡単なものでもC++使った方が楽な場合もあると思う
簡単なテストプラグラム書くときは、自分でクラス書かなくてもSTL使うと楽


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 05:49:20 ID:gKO864oZ]
ゲームに関係ないところの管理とかが簡単だからという理由でC++使うならJavaにしとけ。
C++は実質DirectXにアクセスるときに使う使うだけで、実際はゲーム作りとC++は全く関係ない。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 05:56:02 ID:asf51zVc]
経験上、Java使いは、制御構造が書けても、内部動作を意識しない奴が多い。
まともに書ける奴はC++からの以降組。

面倒でトラブルが多い分、C++の方が勉強になると思うね。
将来Javaに移行するにしても、C or C++で鍛えてJavaで楽をする、という方が良い。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 06:05:22 ID:uOw1miUt]
次世代C++ではCとの互換が無くなるらしい

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:28:29 ID:asf51zVc]
それは初耳だ。
具体的にはどういうコードが通らなくなるのかい?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:38:27 ID:gKO864oZ]
ゲームは内部と密接だから内部の構造(ハード的)な動作を意識する必要はあるけど、
実際DirectXやSSEなどのコードの実装と、ゲーム上の動きやアルゴリズムはあまり関係ない。
それにDirectXやOpenGLは簡単に言えば法線や光の面倒な計算をパッケージにしただけだし、数学できる奴にとってはあまり関係ない。
OpenGLはさすがに低処理な設定が多いけど、普通はそういう下流の処理は自作ライブラリするし、OpenGL使うなら今ならJava(jdk1.4からだったか)で十分早い。

ちゃんとプログラミングのなんたるかから始めるならc/c++からなのは認めるけど、ゲーム作りたいって人はプログラミングしたいわけじゃないからjavaかな。
appletとか。そうじゃないと、flush (javascript)とかもっとお手軽になるだろうけど。

せっかくの新しいアイディアや着想をゲームにしようとしてるのに、unixやK&Rとか理解するのは無理だろ。
一つ言いたいことは、c++/directxをある程度できるようになったところで、一人で市販ゲーム程度を作りたいわけでも、それで金儲けできるわけでもないから残念なところだと思う。


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:44:55 ID:nWufKvkw]
そういえば、windows限定ならc#とかのdot netでもいいんじゃないか?
c#は言語の文法覚えるのは肥大化しすぎてるし結構複雑だけど。
最近はハードが十分速いから15fpsでmemoryはgc任せでいいかなって思う。
それ以上を望むならエロゲー会社に就職希望の奴か、nvidiaにそそのかされて市販ゲーム以上のものを望むやつだろうけど、c++コミュニティーのようになんかの宗教かなにかじゃないか?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:51:25 ID:ysaG3eXX]
質問から派生したとはいえ
ここは初心者スレなんだから
無駄に知識ひけらなかさないでいいよ



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 07:53:07 ID:nWufKvkw]
少し愚痴ちゃったけど、3DのPGは、テレビとかのアニメ製作者以上の負担が一人に集中するから大変だろうな。
2Dだとそんなに難しくないんだけど、3Dはなんか知らないけど今の時代でもデテールとかリアリティとか表現効果とか現実のハードではちょっと無理だろって言う無理難題を求めてる人が多い(それも作ってるPGがw)からね・・

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:07:04 ID:Mgbhd7dv]
>>381
亀で的外れかもしれんが。
そのサイトの人がc++の環境でc言語でソース書いてるのはDXライブラリのコンパイルがCの環境じゃ通らないからだと思う。
俺もはじめcなのかc++なのか混乱した。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:33:23 ID:tR7wGAL6]
DirectDrawを使用するソフトを組んでいる時に2048×2048より大きな
DirectDrawSurfaceを作ろうとすると失敗した事があるのですが、これは
グラフィックボードの性能によるものですか?
事前に最大サーフェスサイズを知る方法はありますか?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:25:46 ID:wQu+PbE2]
>>404
困ったらCaps
知らんが2048はテクスチャの最大サイズではあるから、多分サーフェスも最大サイズは2048なんだろう。


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:14:48 ID:tR7wGAL6]
>>405
素早い回答ありがとうございます。
Capsでも分からなかったものですから。
2048×2048から始めて作成が失敗したら半分にして試す
という方法を使う事にします。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 03:34:24 ID:FfLIFS4x]
なんにもわからずに作成チームに加わり微力を投入する内に自分もプログラムができたらと思いました。
シューテイングを作るに最低限必要な物とここを見ろというサイトや書籍をアドバイス願えますでしょうか?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 08:26:00 ID:7V2XPTNl]
そういう出だしから質問をする奴は、チームにいても他人の負担になるだけだから、
何もせず加わらないのが最大の貢献。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 12:14:54 ID:Wcf2CMol]
できる人の気を散らさない程度に差し入れを持ってく

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 15:34:37 ID:YUIDPP5O]
制作に加わりながら勉強とか無理。
どうしても制作に加わりたいなら勉強してからにしろ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:56:25 ID:NF6q2y73]
>>407は一番嫌われるタイプ
なぜならそういう奴はよくできるようになるから
でも細かいところを知らないから聞いてくる、踏み台にされるのが腹立たしいんだろう
無駄な事勉強しまくったのに何も能力付かなかった奴ばっかりだからな



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:40:59 ID:WW1gkqvT]
>>411
お前何言ってんの?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:49:38 ID:sU6H2THE]
ありがちなのは、

「○さん、マスク画像作って」
→「マスクってなんですか?」「作り方は?」「ツールがないんですけど」
「○さん、校正おねがい」
→「校正ってなにしたらいいんですか?」「ここでこういう台詞は要らないと思います。」「この文をつけたしときました!」

こんなパターンかな。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 20:14:00 ID:1MzMGffR]
>>411が言ってるのは、嫉妬されやすいということだろう。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 20:19:27 ID:zIjTuYdB]
大学の頃、小さなグループに慣れ慣れしく入り込んできた挙げ句、
「俺はテストプレイやるよ」
と宣ったクズを思い出した。

当然、チームの士気は暴落。
一年を過ぎ、半ば解散状態で終了した。
そのうちの数人とはまだ親交があるけどな。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:46:56 ID:x+7+f06p]
>>407
言語の勉強して、6本以上の実用的(本格的でなくてもいい)なプログラムを作る。
そしたらプログラマーとしてのスタートラインに立てるよ。
まずはそこまで「独学で」スキルアップしてからな。

言語をまともに使いこなせない奴は、
何も出来ないし、して欲しくない。邪魔になるから。

417 名前:407 mailto:sage [2008/12/16(火) 05:51:57 ID:jqbABWN4]
丁度、関わっていました企画が終了致しました。
自分は音楽を担当させてもらったのですが、プログラムに触れることは一度もなくもちろんできるわけもありませんでした。
しかし、形ができた時に自分にもできたら楽しいだろうなと思い、>>407の質問をさせて頂きました。
適切なアドバイスをありがとうございました。
小さなとこから始めようと思います。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 14:32:49 ID:tjPzEoFS]
カードゲームツクール的な手軽にカードゲームが開発できるソフトってありますかね。
既存のツクールとかNスクみたいな開発ソフトをいじればいける、みたいな感じでもいいのですが。
心当たりありましたら教えてください

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 17:02:29 ID:RBvk/bZS]
聞いたことないなあ。

ただ、ミルボーン系やトリックテイキング系のゲームで
テクスチャを変えるだけでオリジナルっぽくなるよ!的なソフトはあるかも知れん。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:57:26 ID:alr9goKb]
>>418
吉里吉里なんかでも作れるけど、CやHSPで作った方が楽

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 10:10:19 ID:fNjGX9Z/]
a<>b
この不等式はどう読めばいいんでしょうか?



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 10:19:10 ID:3vHcVw3Q]
CとC++だと構文エラー

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:25:15 ID:fW2Xz6+T]
現在個人でFPSの3Dゲーム(簡易的なものですが)の制作しているのですが、
何人かの友人に試遊してもらった所ほとんどの友人に「3D酔いしやすそう」と言われました
友人は全員それなりに3Dゲームをプレイする人間なので、3Dゲーム自体に不慣れという事はありません
私自身FPSの3Dゲームを制作するのは初めてで、その友人達もその方面には疎いため
どのように改善すれば良いのか分かりません
具体的なアドバイスでなくとも構いません(というか、この程度の説明で具体的なアドバイスも何もあったものではありませんよね)ので、
普段皆様が3D酔い対策として気を付けている点等をご教授頂ければ幸いです






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