- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 11:44:39 ID:BcGxU6TL]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:52:41 ID:BcGxU6TL]
- 募集用テンプレ
【 ジ ャ ン ル 】 【 ゲームの内容 】 【 Web.Site/Wiki. 】 【募集担当・人数】 【 仕 事. 内 容 】 【現在担当・人数】 【 依頼主の担当.】 【動作・取り扱い 】 【 待遇 ..】 【 製 作. 期 間 】 【. 連. 絡. 先. 】 【イメージ画など..】 【 コ メ ン ト 】
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:53:20 ID:BcGxU6TL]
- ありそうでなかった過去スレ一覧
ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/ [ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/ ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/ ゲーム製作メンバー募集 5人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/ ゲーム製作メンバー募集 4人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/ ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147950291/ ☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/ ☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:57:03 ID:BcGxU6TL]
- ゴメンこっちが正しい
ありそうでなかった過去スレ一覧 ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/ [ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/ ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/ ゲーム製作メンバー募集 5人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/ ゲーム製作メンバー募集 4人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/ ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147950291/ ☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/ ☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 16:58:09 ID:WroI3xzP]
- >>1
ハゲ乙 夏休み中は学生の募集が増えるかと思ったけど、夏廚がくるだけなのな
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:45:10 ID:CRzSvBv+]
- >>1乙です。新スレ出来たので張り直しします。
967 名前は開発中のものです。 sage 2008/08/09(土) 10:01:51 ID:u780ngf5 以前ネタ振りをしてから、だいぶ時間がたってしまいましたが、募集させてください ・ゲームのジャンル 横スクロールの魔法少女ものの2Dシューティング 方向性は、マジカルチェイスを目指したいと思っています。 ・募集人数・担当 現在一人。 ドット、もしくはCGの絵師さんで、コミカルな絵柄(童話風とか萌え系とか)が書ける人を募集します。 背景やキャラクター等を書いてもらうことになります。 ・製作期間・完成予定日 半年位と見ていますが、うまくいけば10月位には終わると思います。 ・連絡用アドレス・HP nekosan_4あっとhotmail.co.jp ・コメント・意気込み 以前は www.erc-j.com/stg/ のSTG-UPLから入れるうpろだの stg0312.lzhにあげているようなSTGを作りました。 (上の作品は、初めのロード時間のみ少し長いので注意してください。) 趣味的な制作なので、(自分自身の腕も良くないですし) 報酬などを渡すことは出来ませんが、 逆に、こんな絵使いたいなどの希望には出来るだけ応えるつもりなので、 作るの好きな人は声かけしてくれると、ありがたいです。 よろしくお願いします。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:01:03 ID:Ya2TvrTi]
- >>6
何枚ぐらいかの目安は?
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 01:04:18 ID:8BDscith]
- yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218378590/
- 9 名前:6 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:27:26 ID:beM2RBWe]
- >>7
少なめに見積もると、必要なのは キャラクタ(自機や雑魚、敵ボス)は、15体 背景は7枚 エフェクトや地形は7種類 となります。 とはいえ、絵を書くとしても苦手な分野もあるかと思うので、 この中でやりたい奴をやってもらえれば、と思っているので、 結果的に、枚数に関しては募集してくれる人の気分次第な形になると思います。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:28:50 ID:wMh8XETE]
- >>9
手伝いたいけどそんなに描けないや
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 11:11:31 ID:9FuCqzPq]
- >>10
手伝ってくれるのであれば、上記にあげたものの中から一つだけ作るとかで充分です キャラクター1体だけ書く!ヒロイン書かせろ!みたいなのでもおっけーですので、 良ければメールしてもらえると幸いです。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:11:00 ID:IqlLHNk5]
- 不用意な分業は避けたほうがいいぞ、とマジレスしとく
どーして募集してすぐ結果もとめるかねぇ 一定期間置けばこの程度の分量楽にこなせる人が来るかも知れんのに…
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:24:26 ID:RRf80ufZ]
- >一定期間置けばこの程度の分量楽にこなせる人が来るかも知れんのに…
それはないw 2ちゃんに何を期待してる
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 15:10:30 ID:NEhuok1j]
- >>6
なくなってるよう>stg0312.lzh 削除したの?
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 15:34:45 ID:KliuSQE4]
- >>14
すみません! 先ほどバージョンアップしたので、古いバージョンを消しました。 www.erc-j.com/stg/ の左上のSTG-UPLから入れるうpろだの stg0320.lzhにあげました。 the one caseという名であげているゲームです よろしければ、プレイしてみてください。 >>12 スレの流れ的に少し焦っていた部分もあったり、 少し落ち着きます。
- 16 名前:10 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:20:56 ID:wMh8XETE]
- >>15
ドット打てないんですが、大丈夫?経験上640*480よりも小さいとドット絵じゃないときついと思うんだけど・・・
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:27:55 ID:scU+b90q]
- できもしないくせになぜ手伝おうと思うのか。
むしろ邪魔。 断る方の気持ちになって考えてみろ。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:30:24 ID:UgI24mCA]
- 手伝おうとする気持ちが大切
何もせず、口だけだす奴が一番邪魔 例えば>>ID:scU+b90qとか
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:34:56 ID:lLJJhBjX]
- んだんだ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:36:24 ID:scU+b90q]
- 気持ちだけで十分です^^
いちいちそんな人にまで返事するのは面倒なので 技術を身につけてから応募してください^^ お願いします^^
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:39:28 ID:scU+b90q]
- なんていうか、遠慮というか、自分ができもしないのに
応募するっていう行為自体が「図々しい」ことだと思わない、 できもしないのに手を出したら「申し訳ない」「邪魔なだけかもしれない」 その程度の想像力がない時点でもうダメなんです。
- 22 名前:6 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:44:28 ID:gZFCMCp8]
- >>16
SBは画面サイズの変更が利くので、 キャラクタ、エフェクト全部任せろ!って場合は大丈夫なのですが、 そうでない場合は、少し厳しいです。 (フリー素材は画面サイズ640x480に体おいさせた素材が多いだけに) とはいえ、640x480でも、 大型のキャラクタ、もしくは背景を書くのであれば大丈夫だと思われます……たぶん。 とりあえず、書けるものがどういうものなのかがわからない以上、何かと判断しづらいです。 良ければ、ひとまずメールくれませんか?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 17:36:17 ID:UgI24mCA]
- >>ID:scU+b90q
>いちいちそんな人にまで返事するのは面倒 >その程度の想像力がない時点でもうダメなんです。 君が募集を書けたときに、理想の人に逢えるとイイネ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 18:00:43 ID:9l7c0LVk]
- そんなことscU+b90qには問題にならないよ
なぜなら応募も募集もすることないから
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 18:21:47 ID:Nq9YuBSM]
- 関係ないとこで何もしないで口だけ出すことは今後もするだろうけどね。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:54:24 ID:DdtOOhYG]
- なんか募集スレらしい日常に戻ったな。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 22:59:22 ID:38w4QHsw]
- 絵のサイズとかは・・・?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:30:24 ID:k/k35AWu]
- ところで今どのくらいまで決まってるの?
ステージ数とかどんな雰囲気のステージがあるとか。 あんまりペース早くなくていいならドット絵描きたいな。
- 29 名前:6 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:12:08 ID:gbTlLcvx]
- 募集スレと言うことなので、あんまり長く書くと怒られそうで怖いぜ……
メールしたからといって、確実に参加しなきゃいけないというわけでもないから 気軽にメールしてくれて良いですよ? >>27 小さいキャラクタは32*32(pixel)で、大きいキャラクタは片方の長さ400(pixel)までかなと思っています。 メイン画面の大きさは620*420(640*480のゲーム画面ですが枠で少し小さくなってます)なので、 それに適合する形であれば、基本的におっけと思ってます R-TYPEみたいに画面より遙かにでかい敵を出すのもありとは思ってるしw >>28 ステージ数は6、ストーリーとか概要は一応頭の中で決めてはいますが、 さっきゲームの基本システム組み終えた程度の進行度なので、まだ絵師さんの希望でいじれますが……。 自分の構成では、雰囲気は、ファンタジーもので、森、溶岩地帯、洞窟*2、雪山、平原のステージを考えてます。 ペースは遅くても大丈夫ですよ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 07:44:44 ID:Gln5Hz55]
- 暇だからもうここで絵師コンペでもやってくれよ
久々のまともな募集でやりたい人多いみたいだし… やっぱ過去製作物がある募集は信頼度が違うな
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 07:59:25 ID:0VYg1NiV]
- >久々のまともな募集でやりたい人多いみたいだし…
>やっぱ過去製作物がある募集は信頼度が違うな これ、ギャグだよね?ギャグっていって!
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 08:15:32 ID:MGL9ZMEa]
- >久々のまともな募集でやりたい人多いみたいだし…
>やっぱ過去製作物がある募集は信頼度が違うな ギャグではありません 悪質な釣りです 「嘘を嘘と見抜けない人はネットをするのは難しい」
- 33 名前:6 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:15:28 ID:5HYxj7oY]
- >>30
コンペするほど募集者はいないですし、信頼されるような人物でも無いです。 でも、まともとか言われてちょっと嬉しかった。 さんくす! >>31-32 真理だけど、ひでぇw
- 34 名前:14 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:22:52 ID:a1ilPf4P]
- >>15
サンクス! 何故か正常に描画されなくてクリアは諦めたけど雰囲気はわかったよ コミカルな絵っつのは描けないんで口だけになっちゃうけど、頑張れ〜
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:31:09 ID:MbQgMVJf]
- >>33
わりとまともそうな企画だな がんばってね 曲は作るけど絵は描けないから俺も口だけ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 05:33:06 ID:IuD7c7z2]
- 2chcrisis.seesaa.net/article/104709979.html
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 17:18:07 ID:GzcVH0y4]
- だれかロボ描けるやついないか?
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_432/ ここで募集かけてるんだけど、全然応募がこない 助けて
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 17:26:33 ID:RR4HlWYO]
- そこで痛い企画を見るのが楽しい
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:02:44 ID:VqXcDago]
- こりゃまたレアな募集だ…
2ちゃんのロボ絵師って、柿板に2〜3人いるくらいかねぇ。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:54:44 ID:PzOyEAjP]
- 漫画の教本たくさん出てるけど、メカの本全然ないよね。あってもいつの昭和時代のやつかとか。
そういうことだたぶん。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:57:48 ID:BNoMHMVO]
- デザイン込みなのね
メカとかロボって試しに描いてみるとわかるけど、画力やセンスだけじゃなくてメカの知識とかも必要とされる、 かなり高度な作業なんだよね・・・ 募集してる人はその辺わかってるのかな
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:05:51 ID:8X1MzUNQ]
- >>37
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200752169/285 このスレで募集かけてた奴か
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:48:28 ID:uEKfJ3Yq]
- ロボだから来ないんじゃなくて
キャラ絵とかをヘボい奴に任せて難しいとこだけ他人にやらせようとする、 そういう募集だからだろ? うかつな分業は死を呼ぶんだよね あとは戦闘以外できてるって書かれてる割に動くサンプルがお粗末すぎるってのもある
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:58:53 ID:5WDm4o8B]
- >>37
自由に9体のロボ。線画だけって事でおk? 俺、描くよ。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 10:16:52 ID:miXk3Nd9]
- >>43
でもキャラとメカと両方かける人ってすくなくね? キャラとメカは結構分業になったりするけどなぁ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 13:54:43 ID:5WDm4o8B]
- >>37
メールしました。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 20:08:34 ID:50j2+0vY]
- じゃあ、俺もかいてメルメルするよ!
- 48 名前:6 mailto:sage [2008/08/18(月) 20:59:58 ID:Ixh8J4vg]
- 活気増えてて、びっくり
進行状況が見えない状態で募集なんて来るわけ無いだろ……と言われたので wiki作ったのでうp www26.atwiki.jp/fshoot/ よろしければ、見ていってくださいな
- 49 名前:37 mailto:sage [2008/08/18(月) 21:31:07 ID:rMdqL0nf]
- おお、応募がきている……。
>>43 戦闘はもっとしょぼい >>46 さっき返信した。ありがとう >>48 おもしろそう
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 12:44:04 ID:lrCLbJSQ]
- 【 ジ ャ ン ル 】FPS+戦略シュミレーション+仮想社会(ネットワーク)
【 ゲームの内容 】100人規模の上記のゲーム 【 Web.Site/Wiki. 】まだないです 【募集担当・人数】3DCGのモデリングやテクスチャーを描いてくれる方 【 仕 事. 内 容 】上記(権利放棄or売却も可の方) 【現在担当・人数】プログラマー 1人 【 依頼主の担当.】プログラマー 【動作・取り扱い 】? 【 待遇 ..】? 【 製 作. 期 間 】モデリングができ次第、順次verup予定なので永遠 【. 連. 絡. 先. 】ttp://seb2008.blog64.fc2.com/ 【イメージ画など..】なし 【 コ メ ン ト 】ずっと募集中です
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 12:53:32 ID:5nTtXJsV]
- >>50
売却ってなんですか? 作ったものを買い取ってくれるということですか? それなら考えてもいいですよ。 制作にかかった日数×1.2万で引き受けます。 それともあれですか? モデルはタダでよこせ。 権利も放棄しろ。 それを俺が勝手に売っても文句言うな。 ってことですか? だとしたらキチガイですね。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:13:24 ID:lrCLbJSQ]
- >制作にかかった日数×1.2万で引き受けます。
日数換算ということはプロの方ではないですよね? モデリングしたものを売っているサイトが海外には たくさんありますので相場を確認することをお勧めします。 権利を放棄して頂くのは暗号化などしても結局データを 抜かれると思いますのでその点に責任を負えないからです。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:29:35 ID:E+ehBD3A]
- 依頼主がどれくらいのプログラムが書けるのか全く不透明で、まともな応募があるとは思えない
100パーセント煽られておしまいなのは目に見えてる 簡単なモノで良いからサンプルを用意して出直した方が良いぞ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:40:08 ID:5nTtXJsV]
- >>52
何を持ってプロというか基準が分かりませんが、CGでご飯を食べている者です。 シェアや販売サイトで売っているものには 汎用性があるもモデルに限られ (言い換えれば単なる味も素っ気もない”素材”でしかない) クオリティも低いですし、 不特定多数に薄利多売で売るものですから当然に”安い”です。 逆に、あなたの要望に合わせた仕様で作るとすれば 当然その制作にかかる日数をあなたに拘束され、 そしてあなたにしか買ってもらえないわけですから 日給換算というのは妥当だと思いますよ。 本来、こういうフリーの形で仕事を発注する場合は 社会保障も何も無い買いきりなのですから、 日給換算で言えば社員などに払う賃金よりも割高になって当然のはずです。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:42:01 ID:5nTtXJsV]
- >>52
更に言わせてもらうと、 海外に沢山あるので相場をみろ、というなら 「じゃあそれを使えばいいじゃん」 ということになります。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/20(水) 13:45:01 ID:DQg66tNA]
- >>ID:5nTtXJsV
>>52が言うようにx1.2万じゃ安いと思うよ。再考すべきだよ。 全権利もってかれちゃうんだよ?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:50:10 ID:5nTtXJsV]
- >>56
いや 「1.2万では高い、海外の販売サイトとかを見てみろ、もっと安いから」 って事を言ってるんだと思いますよ。 日給1.2万でも大分安いですけどね。 逆に言えば、こちらはその価格に応じたレベルのものを作ればいいだけなので 別に5千円だろうが2万円だろうが対応できるわけで、 まぁ普通にバイト雇ったらそのくらいかな、ってくらいの価格設定をしただけです。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 14:25:28 ID:uNxiIJtY]
- >>52
フルオーダーで1人日1.2万は激安 OSを買える値段で、OSを作ってくれと依頼出来ると思ってるのか? パッケージソフトの値段とフルオーダー、セミオーダーの値段を同列で比較するなよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 15:14:15 ID:qzArGyle]
- まぁ50.52みたいなのはよくいる典型なわけだし叩くのはそれぐらいにしてやんなよ。
相手にするだけ時間の無駄ー。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:21:47 ID:fIIwQ57o]
- >>50
モデリングって時給3000-5000くらいで計算するんじゃない? 1日=8Hと考えるから日当2.4〜4じゃないかな
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:38:32 ID:cATgnVpC]
- モデラーの時給(世間的評価)は結構高いぞ
払えない俺は自分で作業してる
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:48:21 ID:fIIwQ57o]
- それが良いよ
見栄えが気になるなら、TOP絵とキャラのイメージスケッチだけプロ絵師に頼むとか ちょっと詐欺っぽい気もするがw
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:21:10 ID:BzvKN2Zl]
- > 【募集担当・人数】3DCGのモデリングやテクスチャーを描いてくれる方
ってのが謎だな。「3Dモデルのモデリングや…」ってのは普通だと思うが。 あとモデリングってアニメーションは必要ないのかな? 本当にモデリング&テクスチャーだけで、CGで2D画像つくるだけ? FPSだからそれはないか… まぁ、これに懲りずにモノが出来てきたらまた募集してみるといいよ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:32:56 ID:5nTtXJsV]
- 無理ですよ。
募集告知一つ最後まで責任持ってまともにできない人間に ゲームなんか作れっこないですから。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:16:28 ID:GUArL+ID]
- >>64
煽るなとは言わんけどあんまし偉そうなこと言うのはやめとけって。 ここにいる人間の大半はまともにゲーム作る技術もない、 責任も持てないからこそ募集も応募もできないでいるわけだから。
- 66 名前:↓日本語以外で書いてみた↓ mailto:sage [2008/08/20(水) 21:42:26 ID:BzvKN2Zl]
- あぁ、こいつは万年何もできないけど、猿真似で叩く事ぐらいはできるように見えるけど、
繰り返しになるけど本当に何も出来ないんで、空虚な言葉しか並べられない、 一見さん専用荒らしなんで、構っちゃ駄目だよ。 まぁ、一見さんが釣られすぎてる場合に事情説明するくらいにしといて。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:04:16 ID:p2ew6keh]
- そんなことどうでもいいからゲーム作ろうぜ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:56:55 ID:Dr1XyUoE]
- おれはゲームやろうぜ!に参加するぜ
- 69 名前:seb ◆.5wljPk1.c mailto:sage [2008/08/21(木) 08:32:33 ID:prE9d/mc]
- >モノが出来てきたらまた募集してみるといいよ
どの程度というか何を上げればいいのでしょうか? 絵心まるでないので原色丸出しboxを複数おいて 歩き回るぐらいしかできない>< >アニメーションは必要ないのかな? 必要ありません。モーションキャプチャを作る予定です 作れなかったらPVSTUDIOでも買います
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 08:49:39 ID:vZu1e2Ex]
- >>69
海外に求める価格帯のモデルが売ってるんでしょ? それ買えばいいじゃん。 同じ価格で作れって? >>54-58を読み直せ。 都合の悪いところだけ無視すんな。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 09:08:10 ID:vZu1e2Ex]
- それから同人規模で作るゲームならデザイナーの手付けで十分だから
作る手間とそんなものを買う値段を考えれば、モーキャプなんていらない。 そんなものを買う資金があるならデザイナーに払った方がマシ。 よくいるわ。大風呂敷広げるだけ広げて どう考えても無駄なところにまで時間と手間を割いて 手も頭もついて行かなくなってそのまま頓挫するプログラマ。 ま、そっちが本来の目的というならそれでもいいが それならゲーム作るとかいって人を釣るんじゃなくて 「オラの自由研究に激安価格で無期限に付き合ってもらうのが目的」って言ってくれな。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 09:24:25 ID:X8iwHJUg]
- >>69
>原色丸出しboxを複数おいて き回るぐらいしかできない まず、これを作成してみてください。 >>71さんの「大風呂敷広げるだけ広げて」とまでは言いませんが、 募集がプログラムとは直接関係の無い3Dモデリングではありますが、 この程度も作成できないで募集をかけるのは、ちょっと無謀だと思います。 (HP見ましたが、今頃「頂点が・・」とか書いてるようじゃ尚更です。) >>71 >手も頭もついて行かなくなってそのまま頓挫するプログラマ。 う・・アプリを作ろうと思い仕様を書き始めて2年が経過してる私にとっては耳が痛いです orz
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:29:39 ID:57GCyJed]
- つか
募集主は作業工数じゃなくて 成果物で金を出すと言ってるのに なんでこんなに叩かれてんの? 低賃金で働けとはどこにも書いてないし 海外のモデルの価格だってピンキリだろ 馬鹿高いモーションキャプチャソフトを でも買います なんて言えちゃうんだから 資金力には余裕あるんだろうし どれくらいで買い取るか募集主が目安だして そこから交渉だろJK
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:34:18 ID:Dr1XyUoE]
- >>69
なんつーか、言葉使いがきびし目の人もいるけど、 要は「商品化を目指しているプロジェクトの割りに必要な知識がたりなくね?」ということかと あと、商品だからある程度のクォリティーは必要だけど、安い賃金だと「それなり」の人しか来ないと思うよ 上がってきたモデルのクォリティーが低かったりして、「こんなんじゃ金はらえねー」「いや、このギャラならこんなもん」的なトラブルになりかねない
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:52:29 ID:k+RDN6n9]
- >>50
HPみたが 過去の作品とかないの? 普通に考えると初作品で3Dで100人規模のオンラインFPSなんて無理だと思うが まだ具体的には考えてないのかな・・・ 最初は無償公開するからタダで手伝ってくれ位の方がいいと思うなぁ 完成しない可能性高そうだし・・・ あと、当たり判定は物理エンジン使う手もあるぜ。FPSだと特に まあなんつうか、がんばれ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:08:25 ID:k+RDN6n9]
- 俺でスレ止まるなよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:11:27 ID:vZu1e2Ex]
- ま、糞ワロタよ。
せめてモデラー必要になってから募集しろとw それで終了だろこれw 人様はお前のモチベーション保つための道具じゃねーんだぞと。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:23:57 ID:k+RDN6n9]
- ゲーム作りてーなおい
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:30:52 ID:tmUnDpCY]
- ああ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:50:15 ID:GLB8fD0v]
- 作りたいなら作ろうぜ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:55:53 ID:k+RDN6n9]
- 本格的にやりたいがその為にはまず今の仕事を辞めなければ・・・
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:09:46 ID:6+F0ult0]
- 俺が悪かった
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:37:26 ID:tmUnDpCY]
- とりあえず、夏休みをとったから10日間引きこもって作るかな。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 15:07:40 ID:Dr1XyUoE]
- 私のためにゲームを作らないか、冬月?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:42:34 ID:aybyn7q+]
- ・FPS
・戦略シュミレーション ・仮想社会(ネットワーク) ・上記を統合 ・ついでにモーションキャプチャー それぞれ、下手するとライフワークになるくらいのボリュームあるぞw しかも1つでも躓けば即終了だから、最低でも上から3つは、 個別に完成させた経験がないと募集なんて無謀。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:01:56 ID:wwHhTp+6]
- おまいらほんと他人の足引っ張るの好きなんだなw
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:29:14 ID:aybyn7q+]
- 応募があればみんな応援するんだぜ!
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:20:34 ID:e74PgZNf]
- RTS作りたいお
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:47:41 ID:PxWVYRSs]
- RTSと言えばやっぱ最高傑作はダンジョンキーパーで決まりだろ。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 00:08:53 ID:YeKNTcpL]
- 普通にコンコンが好きな俺
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 09:05:19 ID:G+Y6PNhS]
- >>85
加えてHP(Blog)の更新 すでに行き詰っているようだがな
- 92 名前:seb ◆.5wljPk1.c mailto:sage [2008/08/22(金) 09:23:47 ID:I/LuDbHv]
- 俺には見える、夜勤明けでも必死こいてコード書いてるのが
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 09:24:43 ID:/BJ0mSbM]
- 問題ない、予定通りだ。
- 94 名前:seb ◆.5wljPk1.c mailto:sage [2008/08/22(金) 09:34:07 ID:I/LuDbHv]
- あっ
うん。俺だよ この際だからみんなの質問に答えます ゲームをゼロから作ったことはありません mod(プログラムのほう)は作成経験あります その為のツールも作ったことがあります。 他にはチャットプログラムとか モーションキャプチャーもどき(1視点からのみ=平面ってこと) を作ったことがあります。 ゲームは軽くするのが一番の難点だと思ってます。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 10:42:09 ID:4zmyday3]
- これが・・・募集者・・・!
募集者って何なの?!
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 11:05:54 ID:w6DYbq4i]
- >>この際だからみんなの質問に答えます
なんか違うな・・・って思うね >>ゲームをゼロから作ったことはありません modで一応作ったつもりになってるのか >>ゲームは軽くするのが一番の難点だと思ってます。 面白くすることが一番の難点だろ プログラムは・・・って言うなら分かるが まあなんつうか、がんばれ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 11:39:07 ID:mwcoOn/y]
- 醜態晒しすぎ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 12:01:15 ID:4zmyday3]
- ちょw 俺もちょっと遊んじゃったけど、皆セバスチャンをいじりすぎだろw
もうちょっと広い目でさぁ・・・ でもゲーム作ったこと無いのにいきなり大作はやめといた方がいいと思う 一回アクションかSTGを作ってみたらどうか?>>94
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 12:07:42 ID:v9DPBxLA]
- >>94
「何の対価もなく」「赤の他人を」「自分のために」「長期間働かせる」のは不可能だよ。 金か名誉かどっちかを保証してやらないと。等価交換の原則。 無名で実績がなく、すぐには完成しない(そもそも完成する見込みがない)なら名誉はとても与えられないだろ。 札束で頬をひっぱたくこともどうやら無理。なら今のキミの下では誰も働いてくれない。 どうすればどっかのデザイナーさんに手伝ってもらえる条件を満たせるか? それを考えて実行するのも、俺は一種のゲームだと思うんだよね。 何年かかるか分からないが、このゲームのルールを把握して自分でどうにか勝利条件をクリアできないやつに、 いいゲームを作れるかどうか疑問だな。 まあ、まわりくどいので答えを言ってしまうと、 ・「あとは絵やモデルを入れるだけで完成」くらいまで持って行ってから募集をかける ・働いて大金を作る の二択、あるいはこの中間のどっかしかありえないよね。 後者が難しいなら前者メインだな。とりあえず自分でモデリングやってみれば? 言っておくと、絵やモデリングもプログラミング同様に まったくのゼロからでも、時間かけて学べばきちんと相応に上達する「技術」だ。 もちろん数百時間やそこらで使いもんになるわけじゃないが(同人とかなら十分じゃね?という気もするが)、 それで自分で仮絵くらいは用意できるようになって、 デザイナーと話が通じるようになるなら、時間を割く価値はあると思う。 世のすばらしい絵とか3Dモデルとかは、絵心じゃなくて、時間と気合いで描いてるんだYO! まずローポリ本でも買ってきて、モデリングにどれだけ手数がかかるのか追ってみるべきじゃないかな。 人体モデル1体に1週間とかアスランじゃなくてザラだぜ。 とWindowsのインストール中で暇なので適当にキーボード叩いてみたが、それ以前の問題な気がしてきた。 そもそも作るものの規模があまりにもでかすぎるのに、それを全然認識してないんじゃないか。>>85の言う通り。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 12:11:54 ID:w6DYbq4i]
- なげーよw
- 101 名前:98 mailto:sage [2008/08/22(金) 12:13:30 ID:4zmyday3]
- 打つの早っw
>>94 あとゲームデザインは経験あるの? わかってると思うけど、プログラムとは別の作業だからね 3Dだとレベルデザインとかも大変そうだし・・・ やはり最初に習作FPSゲームを作ってみるべきだと思う(モデルはフリーのを使うとか。ショボイのならセットで数千円で売ってたりするし) サンプルがあった方が募集もしやすいしね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 12:17:17 ID:w6DYbq4i]
- サンプルレベルで作るならデータも全部自前で作るといいんじゃない?(サウンド系は別として)
モデリングやらアニメーションやらやってみないと概念が理解できないからプログラムで実装できないと思うが・・・
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 14:22:30 ID:QKvqB5Kl]
- MOD(笑)
ツクールでゲーム作って 俺MMORPGつくるよ とか言ってるようなレベルじゃねえか
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:00:10 ID:IC+pAKcr]
- MODってなに?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:40:31 ID:G+Y6PNhS]
- >>104
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Mod_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:54:06 ID:KNkPHtum]
- こういう募集は夏休み前半だけかと思ったぜ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:11:22 ID:IC+pAKcr]
- >>105
へぇありがと そう言えば前にトゥームレイダーのオリジナルレベルとか作った事合ったけどああ言うのMODって言うんだな・・・知らなかった
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:28:06 ID:YeKNTcpL]
- それはそれでMODとも微妙に違うんじゃ。単にカスタムマップとかって言うんじゃないの?
ただしゲームによってはコミュニティ内でカスタムマップのことをさしてMODと呼ぶようになってることもある。 さらに言えばMODと一口で言ってもエンジンソース丸ごと書き直す奴からテクスチャ入れ替えただけまでピンからキリまであるから、 どのレベルを作ったことがあるのかで変わってくると思う。 Q3エンジンをTC:Eに書き直したり、SouceエンジンでCS:S作ったりした経験があるレベルなら、 確かに簡単なFPSやRTSが作れてもおかしくない。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:50:51 ID:HChiAHmi]
- >>エンジンソース丸ごと書き直す
それMODっていうのか? 確かにゲームを一から作ってはないが。。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:06:49 ID:S16T0WDt]
- 人のをいじるのは正直1から作るより面倒
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:01:26 ID:YeKNTcpL]
- Q3のゲームルールやメニュー画面に至るほとんどの部分を(結果的には)全変更したETや
それをもう一度全変更した上にHDR組み込んだりいろいろやってるTC:Eのコーダーはプログラムできると言っても過言ではないと思う
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:50:40 ID:QUAzaiG2]
- Modなんですべて用意されてる
レベルエディタも何もかも そういうツールを作るのが一番面倒なんだがな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 01:25:09 ID:qOymnUzz]
- 兵庫県警働け
ゲーム開発に対する誹謗中傷は信用棄損業務妨害罪で非親告罪なんだ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:47:41 ID:/Cea5SLw]
- ここに書いても仕方がないでしょ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:49:01 ID:y2+g/nH1]
- 定期的に湧くよなぁ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:05:12 ID:BCCiUOqy]
- まぁ、まぁ。
夏休みですから。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:29:00 ID:6As7xEh3]
- >>108
ゆうこりんMODの人だったら応援するハァハァ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 04:10:56 ID:wp083RN1]
- VB乙
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 22:50:33 ID:qOymnUzz]
- 何が乙だよ
お前ら人間じゃないのは分かってる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 22:52:52 ID:qOymnUzz]
- 正義と批判を押しつける機械
エラーなく動作しているらしいな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 12:55:25 ID:dLf+R6X0]
- いや、普通につっこみ入れてる人もいるでしょ
ただ2chだから愉快犯もいっぱいいるわけで あと>>113みたいな奴もいるし 慣れてない人にはカオスにしか見えんだろうが、役に立つ指摘も散見できる
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:33:58 ID:ZDl9mepc]
- すぐに法律やら国家権力やらを持ち出してわめく=例の課金VB厨
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 17:46:50 ID:PhnHI7An]
- まあVB.Netが使えるんならこういう書き込みも
自動スクリプト化できるだろうな。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 19:09:57 ID:lLIZRSyE]
- >>122
それは当方の訴権を否定するということですか?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 19:39:26 ID:lLIZRSyE]
- 機械対機械の戦いってことか
受けて立つよ 得意分野だからな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:04:30 ID:9d9o1i2g]
- 機械が得意分野なのにVB使ってるの?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 20:11:01 ID:lLIZRSyE]
- 制御できますよ
USB用のロボットキットとか売ってますから でも案外、ロボット兵突っ込ませたら ねらーが生身でバットもって飛び出してきたりしたら笑えるw
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 20:20:53 ID:lLIZRSyE]
- まぁあれだ
メドベージェフの言ったことと同じ これ以上犠牲を払う気もないし うちのゲーム事業を攻撃したものは 破滅的反撃を受ける
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 20:23:39 ID:lLIZRSyE]
- とにかく売られたケンカ、仕掛けられた戦争だ
お前らが先に仕掛けた いいんじゃね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:48:11 ID:6X0h6m3w]
- え?これ本物の電波さん?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:04:10 ID:I/u8f9zZ]
- 「いい加減働きなさい!」と親に言われると、悔しくて、悔しくて、
貧しいボキャブラリを駆使して書き込んでいる。んじゃないかな…
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:09:01 ID:o4VF4Gp5]
- 真正だな
ほっとけ構うだけ時間の無駄
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:48:12 ID:Xo2SARR1]
- どうせあと一週間で消えるから我慢しれ。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 22:02:47 ID:lLIZRSyE]
- と言われ続けてそろそろ1年
まぁそう急ぐな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 22:46:21 ID:dLf+R6X0]
- 事情を一切知らん俺はまったくわからん流れだが、むしろ幸せかも知れんな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:37:34 ID:I/u8f9zZ]
- 俺も知らないし、調べる気も無い。∵その価値もあるとも思えない。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 00:19:49 ID:Je4/LtNB]
- 【ゲームの内容】
アクションゲーム ∞難易度調整 マップ自動作成 斜めスクロール 確率的当たり判定 注意:シューティングゲーム 【現在の進展】 未公開 【募集担当・人数】 1から100 【依頼内容】 初心者〜上級者 グラフィックスをデザインする 【報酬】 基本的に、無報酬でのご協力をお願いすることになります。ご了承ください 【現在担当・人数】 1.0名 【依頼主の担当】 プログラミング&システム設計&音楽作成 【製作期間】 2050年末までの完成を予定。メンバーの都合には配慮します 【連絡先】 hgfdsfddsaf@yahoo.co.jp
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 00:21:24 ID:6aHRLv8B]
- それギャグ?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 01:43:58 ID:YuoIEyb1]
- 9 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 15:52:02 ID:MocpBTVE
・ゲームのジャンル アクションゲーム ∞難易度調整 マップ自動作成 斜めスクロール 確率的当たり判定 注意:シューティングゲームに変更する場合もある ・募集人数1から100 担当:グラフィックデザイナー ・仕事内容 初心者〜上級者 グラフィックスをデザインする ・製作期間・完成予定日: 永遠に完成度を高めていくから、完成はない ・連絡用アドレス・HP:このスレかミクシー メール:hgfdsfddsaf@yahoo.co.jp ・コメント・意気込み: 気長にやれる人のみ、作成者はまじめに作る気力があります、連絡はhgfdsfddsaf@yahoo.co.jp 3年〜10年以上は掛かるのでゆっくり少しずつに耐えられる人のみ、プログラムは非公開で、完成したら アップロードする予定 ・現在の製作状況、進展度 : 進行状況0、現在進行度:プログラミングの本を読んで プログラミングの仕方を学んでいるところ 447 :名無しサンプリング@48kHz:2007/07/02(月) 15:39:14 ID:hVLLd6k1 【年齢】死ね 【地域】死ね 【職業】死ね 【ジャンル】トランス 【人柄】反社会的 【活動状況】何もなし 【自己PR】やる気なし 【捨てアド】hgfdsfddsaf@yahoo.co.jp
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 09:55:27 ID:gt1eQnFf]
- このスレ見てると、いろいろ不安になってくるぜ……
笑われないような募集にするためには、 どういうことに気をつけるべきなんだ? 行き先が見えてて、開発者がそれなりに技術持ってたらおk って感じ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 10:33:42 ID:Bch3036/]
- 常識とやる気があって技術力がそれなりにあり、叩かれても折れない心を持ってればおk
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 11:15:59 ID:SfkJmcuE]
- >>140
見えてる行き先をイメージイラストにするとか、それなりの技術をサンプルゲームとして提示するなど具体化することこそが大事かと まあ2chだから叩く人はいるけど、ちゃんと読んでる人も居るので無駄に不安がることも無い
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 11:31:31 ID:vWQVvn+h]
- まともならそもそも叩かれません。
何がまともが分からないなら、その時点で終わってます。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:16:49 ID:ZGcLPii8]
- なるほど
このスレ、募集というよりウォッチな空気を感じたから、なんか不安になってな ちなみに、今までで募集って、どれくらいあるんだ? 紛れまくっててわけわからん
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:25:39 ID:Bch3036/]
- 1スレで5〜10くらいか?
その中でまともなのが2・3・・・
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:41:12 ID:zvVuow/z]
- そしてまともに完成したのが・・・≒0?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:01:10 ID:hhetftKZ]
- 少しは自分で調べれば?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:21:30 ID:aZofoDFc]
- ここは募集スレであって発表スレじゃないからな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 15:55:29 ID:BbBgS/D5]
- まあ2chだから叩く人はいるけど
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:27:35 ID:lc4L4Iiy]
- まあ一般的なサークルでさえ7割くらいは企画倒れするらしいから
ココで完成するケースがあるとすれば奇跡か、メンバーは病気かのどっちかだな。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 21:59:34 ID:t6udRM5o]
- いくつか前のスレで募集したけど別に叩かれなかったぞ。
なんかよさげ、みたいなことも言われた。 応募は一件も無かったけどなwww
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:14:36 ID:vWQVvn+h]
- もちろんそれでうぬぼれない方がいいことはわかってるよねww
このスレものすごくレベル低いしwwww
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 22:17:56 ID:BbBgS/D5]
- このスレものすごくレベル低いし
いいこと言うじゃないか というか真実そのままか
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:28:58 ID:UElEChW0]
- まあ、法律!法律!ってファビョりながら、トロイばらまく人格破綻者がいるようなスレだからな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:54:27 ID:kserEVKA]
- しかも法律!法律!ってファビョる割には自分はMXとDAEMON使って割れソフト使いまくりなんだよな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:06:59 ID:YB34fL3E]
- MX?w
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:00:04 ID:PLjGzSih]
- >>155
また懐かしいなw
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 02:05:17 ID:rdq4KzKe]
- >>155
→自分はMXとDAEMON使って割れソフト使いまくり 証拠あるのかいな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 02:06:50 ID:rdq4KzKe]
- MXやDAEMONを使っているとしてだ
それが割れソフトに使われているという証拠だ あるのか?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 02:08:01 ID:rdq4KzKe]
- あとトロイをバラまいた証拠もだ
物証がなければ信用棄損罪だぜ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 02:09:46 ID:rdq4KzKe]
- 法律は証拠によって進められる
物証がないものが有罪 かかってこい
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 02:11:22 ID:rdq4KzKe]
- >>155
大体誰がなのか明記して書いてくれないかな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:31:46 ID:WPzuCDpO]
- 何だこのスレw
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:33:44 ID:s3yYNPBv]
- 夏休みもそろそろ終わりだね…。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 03:07:56 ID:IXb2JPID]
- 誰を相手にしてるんだか
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 06:18:33 ID:2LgA47up]
- 人生…かな?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:12:14 ID:kserEVKA]
- メンバー募集スレ6の254以降を見れば簡単に分かる
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 13:58:26 ID:rdq4KzKe]
- >>163-166
は運営の隠れコテハン
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:34:12 ID:BRSvxuaw]
- てか募集とかmixiでやればいいんじゃないの?
おれ友達以内からやってないけど
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:43:55 ID:beAy1duF]
- >>169
今のmixiは全員コテハンの2chって感じで想像してもらえれば近いと思う。 承認が必要ないコミュはこのスレ以下かもしれない。。。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:56:11 ID:BRSvxuaw]
- ほう
でもこて付くなら無駄な煽りとか減りそうだな 逆に「面白そうな企画ですね!」とかお世辞で書いただけで、 募集者から「じゃあ参加して!」と延々酢トーキングされたりするのだろうか
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:15:15 ID:PLjGzSih]
- むしろ過疎ってて見込み薄くない?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:28:45 ID:XisQ+b4o]
- 友達いないからこっちに書き込んでるんだが
>>151状態で厳しいわ これは過疎なのが原因なんだろか?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:28:37 ID:FBg+t+Lu]
- まじめな話、ある程度技術があってやる気もあったら暇なんて無いのでは。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:45:02 ID:qTbjjWAW]
- 冷静に考えて、2chでやるうまみなんてないしな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:18:24 ID:s3yYNPBv]
- それなりの能力があれば、同程度の連中と「いつものグループ」ができあがるからね。
いつまでもフリーのままなのは、無能か、人間性に問題があると考えた方がいい。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:23:36 ID:7s+drmOb]
- ぷんぷん!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:24:51 ID:ygDaSRh2]
- >>174
暇がない=募集する暇も無いってこと? 共同製作には共同製作なりの良さがあると思うから、 俺は暇を作ってでも募集したくなるんだが。 >>175 俺は2chでやるうまみはないとは思わないな 共同製作することに良さがある前提で話をする場合 2chは人が集まりやすいという意味で良くないか?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:31:07 ID:FBg+t+Lu]
- 暇が無い=すでに何かに参加してるんじゃないのって意味ね。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:36:14 ID:qTbjjWAW]
- ここで作業することにうまみがないという話
人が集まるということに関しては、まあ間違いじゃないけど でも、ふりーむとかの方が人がいるんじゃね?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:46:34 ID:s3yYNPBv]
- 一回でもチーム開発してみれば分かるけど、
あらゆる人間の、チームに対する貢献度は常に0以上、という 仮定が成り立つなら、人数が多い方が必ず有利なわけだが、 実際には、存在することによってマイナスになる連中ってのがいるんだよ。 特に、ゲーム開発という分野だと、そういうのが少なからず存在している。 で、匿名だと、ほぼそういう連中の巣窟と言っても過言ではない。 本気で開発したいなら、顔が見える状況で、交渉で人を集めるべきだよ。 ま、募集する側にも往々にして問題があるわけで。 そういう連中がスレを乱立させないためにこのスレは存在している。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:50:45 ID:qTbjjWAW]
- つまり肥溜であります
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:07:07 ID:7s+drmOb]
- プロが作ってるようなものばっかり意識して、
実際に自分がどの程度のものを作ることができるのか分からなくなるなんて日常茶飯時。 チャレンジという名の元に実現不能な仕様ばっかりでっちあげ、 閃きという名の元に仕様変更を繰り返す。 それをインクリメンタルな開発方式だからといってうやむやにしてしまう。 それが私だ。 恐れ入ったか。 ということで、身の丈にあったゲームを作るコツとかあれば教えてくださいお願いします。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:30:15 ID:PLjGzSih]
- >>183
一人で、一ヶ月で作れる規模のゲームの企画書を描いて見るといいよ ゲームの完成度を基準に企画を作るんじゃなくて、最重要項目は1ヶ月で作れる、と言う事ね。 そうすると、多分二ヶ月くらいかかって完成できるんじゃないかな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:35:44 ID:qTbjjWAW]
- 無償での作業が前提なら、1ヵ月以内に完成がみえる段階までもっていかないとだめな気がする
だいたいそれくらいで初期のテンションが消えるから それ以上の規模を望むなら、金で縛るしかない ひとりでやるなら、本人以外だれも困らないからどうでもいい
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:37:37 ID:qTbjjWAW]
- あらら、>>184と内容がかぶっとる
1ヵ月というのがポイントなのかもね
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:38:24 ID:7s+drmOb]
- >>184
さんくす。 1カ月と見積もれば、2ヶ月かかりますか。これはお手厳しいです。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:42:22 ID:7s+drmOb]
- >>186
1カ月が勝負の分かれ目かー。半分あたっとるような気がする。 一月前に作り始めたゲームエンジン、最近いじってないしなw
- 189 名前:seb ◆.5wljPk1.c mailto:sage [2008/08/26(火) 21:53:31 ID:3fsxiBhp]
- 応募・ブログへの書き込み一切ありません
動画でも撮ってニコ動にでもあげます。 ここはPGが多いみたいなのでPGも募集します。 言語は問いません また企画というかアイデアを出してくれる人も募集します。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 22:00:16 ID:b1ZQXb2b]
- >>189
というか、何を作りたいの?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:10:51 ID:qTbjjWAW]
- 上で募集してたやつか
とりあえずレスで指摘された点を直さないと応募はこないだろ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:14:31 ID:PQwCGVev]
- まさかレスを全部スルーしたんじゃないだろうな
てか、もしかして実作業はからっきしだけど予算が1000万くらいあって、とにかくゲームを作ってみたい、という人なのかな? それなら全パート募集というのもわかるけど
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 06:11:41 ID:2DquSdyj]
- レス無い過疎板 コピペで暴れて ひとりぼっち
ゲ製メン募スレ 募集かけても ひとりぼっち どっちだろう 泣きたくなる厨は 二つ○(マル)をつけて ちょっぴりオトナさ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:10:31 ID:ej+98EgV]
- >>193
今こうして見て見ると物凄い厨二病な歌詞だよねw
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:17:32 ID:LaJSQ7eP]
- >>194
>今こうして そこまで省みるほど時間は経っていませんよ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 13:09:08 ID:PTdRZxCc]
- まー何だ、とにかく仲良くやろうよ。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:12:03 ID:SaAOEdAC]
- no thank you
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:42:39 ID:4+Obh5Wr]
- もぅ
「募集しても応募のなかった人の数→」 というスレでも ttp://etc6.2ch.net/siberia/ に立ててそっちでやれww
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 20:01:45 ID:876dYcHj]
- 仲良くって・・・
けど警察はなかなか動かんしな 不本意だが他にも忙しいことがあるし、休戦します
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:24:49 ID:tgwWcjRq]
- こんな状態じゃ誰も募集できねえぞww
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:50:12 ID:4+Obh5Wr]
- ちょっと前に「ここは企画中隔離スレ!」って話もあったくらいだしな…
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:03:45 ID:n9zvHNN+]
- ニート/フリーター/学生でエロゲ会社つくらないか?
set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1217077898/l50
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:58:42 ID:cbHKvVzj]
- 休戦なんか望んでないから早く訴訟してネタ提供よろ
二度と沸かないって条件なら休戦してもいいけどなww
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:17:08 ID:qGfBfohe]
- >>189
有償での募集だったら、サイトやってるCG描きやミュージシャンにメールで直接依頼した方が早くないか? 「お仕事募集」とか書いてる人はいっぱいいるし、サイト見ればその人の技量も推し量れる 応募待ってるより効率よいと思うんだが
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:31:38 ID:+gjuLhcD]
- 断られると、厨のガラスのハートが壊れちゃうw
- 206 名前:seb ◆.5wljPk1.c mailto:sage [2008/08/28(木) 22:28:01 ID:+cLpmCiR]
- >>204
気軽に公開(提供)される方がでるように したいので書こうか迷いましたが すでに何社かにメールしてます ただ、資料の問題が・・・ ちょっとネックかも 私的にはある程度好きな系統みたいなのが ありますがそういう系統っていう縛りを作りたくないのです ヨーロッパの騎士の戦いとか近代戦とか 一般的にいうスクリプトで終了条件とかも変えれるように したいのです。 コードの全公開も考えてますが私のは見づらいので・・・
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:43:51 ID:EPd6VS6Y]
- >>206
一番のネックは金銭じゃないの? ずいぶんセコイようだしw >すでに何社かにメールしてます つか、そろそろ自分でBlogでやってくれないかな? 君の日記帳じゃないんだよ?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:33:35 ID:ek18Z8lq]
- >>202のスレにあったこれ↓、外出なんだろうがハゲワロタw
ttp://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html いや、悲惨な話なんだが、ツッコミが面白すぎてついわろてしまうw
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 02:39:02 ID:LOVT++Jj]
- 前スレか前々スレに出てたな。
やる夫系なら他にVIPでエロゲ制作とか同人ノベル制作とかもあった気がする。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 18:25:22 ID:6opwcsyY]
- しかし2Dも大変なんだな
ある意味3dよりも労働集約的になるのかもしれん だが読んでいたら何故か俺もツクールで作りたくなってしまった まずはドット職人募集しないと・・・
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:51:15 ID:LOVT++Jj]
- 募集より先に自分でできるところまで作るだろjk
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:24:12 ID:6opwcsyY]
- いいや、スクリーンショット公開が先だねっ
ごめん嘘です 俺は亀田にはなれん・・・ 昔俺が参加したゲームも先にキャラ絵と音楽だけ上がって掲示板は盛り上がったな〜 ゲーム本体は結局出来なかったけど >>208の読んで思い出したわ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:00:22 ID:YDfDthjT]
- 画面のレイアウト考える都合で、かなり早い段階でスクショ作るよなぁ。
それを公開するかどうかはまた別な話だけど
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/31(日) 03:07:34 ID:lEpeoe2Z]
- ここの>>1が詐欺くさい件
ぶっ潰してやってくれよおまいら set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1220019761/l50
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 03:38:38 ID:qudGI30c]
- 典型的な企画厨だな。酷すぎる。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 08:03:53 ID:Q0qPNANx]
- >>214
他にどこに貼ったか教えてよ。 あっちに厨が湧きすぎてるんだよ。
- 217 名前:6 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:31:20 ID:bS6Cxy9v]
- 上のほうで一度募集を書けたのですが、
今回テストプレイヤーさんも募集したいなと思っているので、改めて書き込ませてもらいます。 ・ゲームのジャンル 横スクロールの魔法少女ものの2Dシューティング ・募集人数・担当 ドット、もしくはCGの絵師さんで、コミカルな絵柄(童話風とか萌え系とか)で、背景やキャラクタをかける人と テストプレイヤーを募集(横STG下手な方が良いかも)。 報酬は無いので、その点はあらかじめ考慮しておいてください。 ・製作期間・完成予定日 半年位と見ていますが、うまくいけば10月位には終わると思います。 ・連絡用アドレス・HP nekosan_4あっとhotmail.co.jp 詳しい内容や、製作者のスペックなどは、 下記HPに書いてあるので、興味のある人は一度覗いてみてください。 www26.atwiki.jp/fshoot/ よろしくお願いします。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:39:30 ID:w9yxVwhR]
- ドット絵って需要あるかな?
新生活も落ち着いて時間が作れるようになったから 何かしら参加してみたいのだけど
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:20:54 ID:ByA/L8bg]
- 1つ上の書き込みの募集にドットってあるじゃん。
- 220 名前:弾幕は開発中のものです。 [2008/08/31(日) 21:38:53 ID:ZuQgRXdI]
- ドッターほしいなぁ…
>>217 やらせていただいたのですが、テストプレイヤーの需要が全くなさそうですね…
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:42:20 ID:ZuQgRXdI]
- sage忘れた、スマソ
- 222 名前:6 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:53:39 ID:IDjjImAb]
- >>220
え?どういうことでしょう? テストプレイしようと思う人がいないってこと? >>218 もし、方向性が合うなら、 よろしくお願いします〜
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:55:43 ID:8GZVmir2]
- テストの必要がないほど完成度が高いという意味ではなかろうか
- 224 名前:弾幕は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 09:26:29 ID:C6uJSo5E]
- >>222
テストプレイするほどのステージ数が見当たらなかったからです。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:39:52 ID:fhLFDpft]
- それはテストプレイした結果、ステージが少ないという意見になるだけでは。
- 226 名前:6 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:09:05 ID:5pZYe3Rs]
- >>224-225
!? テストプレイヤーの原義を、ググってみたら なんか取り違えていたみたいです テストプレイヤーって、βバージョンの最終チェックをする人のことだったとは…… ちょっと出直してきます 迷惑かけて、すみませんでした!
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:21:27 ID:WGZgx+6j]
- なんだと思ってたのか気になるw
- 228 名前:6 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:26:57 ID:VO/9NnGl]
- >>227
小出しのバージョンをプレイしてもらって 難易度的な問題点やら、バグをテストする…… いわゆるアドバイサーに近いものを想像してましたw この辺って、ゲーム製作板の然るべき場所でうpすれば済む話だよな……
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:54:38 ID:fhLFDpft]
- 猿楽庁か
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:30:28 ID:9WWLeH2w]
- もう2人も来てるじゃん
あまり人数集めると失敗する法則らしいから少数精鋭で逝けば でもHN悪魔はちょっと・・・ せめて白魔にしなさい
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:32:15 ID:FR7TJ0h8]
- 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:47:02 ID:9WWLeH2w]
- すまなかった
でも、使用した素材のサイトとかあったりして良いよ>>6のサイト 参考になった
- 233 名前:6 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:15:06 ID:fvnPnz0n]
- >>230,232
少数精鋭でいく方が良いというのは確かかも。 背景の話がまとまったら、メン簿打ち止めした方が良いかな…… 少し考えてみます。 助言ありがとうございます! HNに関しては、中学の時に決めて、 そのまま長い年月使い続けていただけに、妙な愛着がわいてしまって…… 痛い名前であることはわかってるのですが 変える気になれなくて。 見逃してやってくださいw
- 234 名前: ◆5DBcHngtkA [2008/09/01(月) 22:34:52 ID:UobUyyTZ]
- 【 ジ ャ ン ル 】 オリジナル2D対戦格闘ゲーム
【 ゲームの内容 】 The King Of Figtures 98 のようなスピーディな格闘ゲーム。 【 Web.Site/Wiki. 】 まだありません。 【募集担当・人数】 グラフィッカーを3人募集します。 定期的にミーティングを行い進捗管理等をしたいと 考えていますので、できれば近畿圏在住の方が望ましいです。 【 仕 事. 内 容 】 キャラクターやエフェクト、背景、その他素材等を描ける方。 概算になりますが1人当り400枚程度を予定しています。 【現在担当・人数】 ディレクター兼プログラマー 1人 プログラマー 1人 【 依頼主の担当.】 ディレクター兼プログラマー 【動作・取り扱い 】 WindowsXp (DirectX9.0) 【 待遇 ..】 相談に応じます。 【 製 作. 期 間 】 2009年夏コミで1キャラを扱える体験版、 2009年冬コミで5キャラを扱える完成版を予定にしていますが、 制作メンバーの方と相談し今年の12月前後で最終的な予定を決定します。 【. 連. 絡. 先. 】 tlrcoあっとmail.goo.ne.jp 【イメージ画など..】 なし 【 コ メ ン ト 】 現状の進捗状況としましては、 アニメーションの生成・管理ツールの方がα版、 ゲーム本編の方はプログラムの設計段階、 ソフトウェア仕様書の方は10%、 となっております。 グラフィッカーの方には 世界観やキャラクターを構築する作業にも参加していただいたり、 こういう絵が描きたい等の要望はできるだけ聞き入れていきます。 制作メンバー一丸となって作り上げていきたいと考えていますので、 よろしくお願い致します。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 00:17:28 ID:1GQIGGJ9]
- >>234
ギャラは?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:35:21 ID:zT/fQpwT]
- たった3人で来年冬までに5キャラ、背景、エフェクトなんて無理。
1キャラ当たり1年、2年平気で掛かるぞ。 もっとも報酬次第だが…。 てか、サイズは?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:51:30 ID:eoB8CZBM]
- ちょっとだけ参加したい派
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:16:37 ID:frUkyjHu]
- 工数の見立てが甘いと思うんだぜ。
ドットは打てる方が打てない方に合わせないといけないから作業として進捗にバラツキがでるんだ。 自分の能力を押さえて作業するのも辛くてネットだと責任が薄いから逃げるし。 募集するとアンチエイリアスのかけ方を勘違いしてるレベルから 紛れ込んでくるからそこの教育からやらなきゃいけなかったりするし。 ドットが打てる人と一枚絵が描ける人とは別だし、キャラのデザインできるのもまた別のとこ。 と某ゲームでドットのまとめ役やってた経験からぼそりと。 その辺のことが分かってるならいいけど、知らないからといって丸投げされるのもなかなか辛いんだぜ?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:35:35 ID:dfkzoxZU]
- 【 ジ ャ ン ル 】 サイコサスペンスADV
【 ゲームの内容 】 ハッカーの青年と女刑事による掲示板から始まる連続猟奇殺人を捜査する。 【 Web.Site/Wiki. 】 www36.atwiki.jp/shief/pages/1.html 【募集担当・人数】 現在グラフィッカーを特に募集してます。 スカイプを用いて会議をします。 また、シナリオについてアドバイスをしていただける方も募集してます。 【 仕 事. 内 容 】 キャラクターの色塗りとシステム周りのデザインをして頂きたいです。 【現在担当・人数】 企画シナリオ兼シナリオ一人 スクリプター二人 絵師二人 スペシャルサンクス一人 【 依頼主の担当.】 企画シナリオ件音楽 【動作・取り扱い 】 吉里吉里を用いるのでそれに準じます。 【 待遇 ..】 応相談ですが一先ずは無償という事で。 【 製 作. 期 間 】 来年の夏コミには体験版を出す。 【. 連. 絡. 先. 】 encou_rageアットyahoo.co.jp 【イメージ画など..】 線画が揃い次第wikiに貼ります。 【 コ メ ン ト 】 現在の進行状況。 BGMが5曲。 シナリオが結末その他含め52KB キャラクターイメージ画像 主人公の女刑事の線画と大学教授の線画。 シナリオは現在プロットの結末と冒頭の繋ぎを構想中。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:41:20 ID:dfkzoxZU]
- ちと日本語が可笑しかった。
青年と女刑事が事件を捜査します。 上のじゃ刑事と青年が犯人みたいだwww
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:44:28 ID:eoB8CZBM]
- 格ゲーの話…もう、終わり?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:57:12 ID:F+DX8lwb]
- >>格ゲーの話
メンバーを揃えるのが先かもしれないけど、その後のことも考えておかないと2chの募集スレでは叩かれるよな >>青年と女刑事の話 線画が一枚もないと色塗りの応募はためらう。気長に待てばいいんじゃないかな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:58:46 ID:dfkzoxZU]
- >>242
ラフならそこそこあるんだけどそれを貼り付ければおーけーかねー
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:03:13 ID:dfkzoxZU]
- 絵師さんに許可もらったんで女刑事の線画。
www.vipper.org/vip917796.jpg ※あくまで製作途中です by絵師
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:03:59 ID:F+DX8lwb]
- wikに貼った後、アニメ塗りとか、エロゲ塗りを希望しますって書いて
塗る絵の合計枚数を書いとけば分かりやすいよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:07:55 ID:dfkzoxZU]
- >>245
なるほどー。 じゃちとやってくるっす。
- 247 名前: ◆5DBcHngtkA [2008/09/02(火) 02:49:22 ID:uS5xWsNn]
- >>235-238
ギャラにつきましては 月換算として考えた場合、月数×1〜2万と考えています。 また、ソフトの売り上げからもいくらかお支払いさせていただく予定です。 ですが、それ以上となるとやはり難しいです。 サイズにつきましては 画面サイズが800×600 キャラクターのサイズは128×128程度 エフェクトは64×64 と考えています。 グラフィッカーの工数については こちらの経験不足な点も多く、どうしても実際に話をお聞きしてからでないと 判断できない事が多いので予定の確度としては高くありません。 作業に関しましては作業項目だけお渡して全ておまかせするというような事はありません。 完全とはいかないかもしれませんがなるべくグラフィッカーの方が 動きやすい形でディレクションの方をとっていきたいと考えています。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:01:11 ID:eoB8CZBM]
- 誰か1人決まったらやる!!
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:20:10 ID:xXpJu+lP]
- 6人もいるのに何故それだけで一本作れそうなほどのメンバーを追加募集するのかよーわからん。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:26:12 ID:dfkzoxZU]
- >>249
絵師さんが二人いるので塗りの統一と システム周りのデザインが得意な人がほしいからです。 主に絵師さんの希望での募集。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:36:50 ID:tN+NROST]
- 【 ジ ャ ン ル 】性感パズル
【 ゲームの内容 】未定 【 Web.Site/Wiki. 】作成中 【募集担当・人数】ロリ10人 【 仕 事. 内 容 】面接にて 【現在担当・人数】ニート 一人 【 依頼主の担当.】だからニートって言ってんだろ 【動作・取り扱い 】PC 【 待遇 ..】未定 【 製 作. 期 間 】未定 【. 連. 絡. 先. 】未定 【イメージ画など..】なし 【 コ メ ン ト 】かかってこい
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:15:36 ID:i0a9dZ/l]
- スルーで
お前がな ってのは無しで
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:28:07 ID:9wmWV+gN]
- お前がなとしか言いようがない
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:15:15 ID:NELfN14m]
- >>251
まじめに働けor学校池
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:48:23 ID:hB5VguwG]
- 「おれこのゲームが出来たら学校行くんだ」とか思ってるのかも試練
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:11:21 ID:V2QXBNOU]
- ネタにマジレスすんなよ。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:18:46 ID:2Gt40DLn]
- >>256
マジレスだと思うか普通ww
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:56:05 ID:baIfDpW4]
- グラフィッカー探すにはどこで探したら良いんだろ。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:02:49 ID:5ghMcGFO]
- コミケで絵描きさんを探して知り合いになってきたら?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:08:36 ID:gARF7t3m]
- 社内のデザイナーに声かける
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:10:26 ID:baIfDpW4]
- >>260
すまない、ぼっちの学生なんだ。 できればネット経由で。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:11:19 ID:VBoQQdHI]
- どんな系統のグラフィッカーが欲しいんですか?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:13:29 ID:baIfDpW4]
- >>262
エロゲ塗りとシステムデザインが出来る人がいいですね。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:15:26 ID:RRV/Bp5S]
- お金を用意して適当な人に仕事として発注する。
まぁお金払うっても信用がないと9割方断わられるだろうが 声かけてるうちに引き受けてくれる人もでてくるだろう。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:22:12 ID:baIfDpW4]
- >>264
やはり金銭が絡むか…… VIPPERの馴れ合い仲良し組で作りたいが規制とか('A`)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:30:10 ID:5ghMcGFO]
- 板を腐らせた元凶か。
巣に帰って野垂れ死ね。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:32:21 ID:baIfDpW4]
- >>266
いや、俺は何もしていない。 俺のネットの会社全体が規制されているんだ。 しかし俺も元凶なのかもしれんな……すまん。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:37:27 ID:RRV/Bp5S]
- >>265
お金が絡むのが嫌ならリアルで絵描きの友人を作ってそこで馴れ合いすればいい。 VIPだから飽きたら逃げればいいとか思ってるならもっと考え直せ。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:42:10 ID:baIfDpW4]
- >>268
逃げるのは絶対に無い。 絵師は今の所いるよ。 というか>>239なんですけどね。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:55:57 ID:6JJUWlCT]
- >>263
モロ面倒なとこだけ押し付けwww さすがVIPPER絵師
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:59:18 ID:baIfDpW4]
- >>270
二人いるからなw 塗りの統一がしたいらしい。 ただCGの技術もった人は欲しいよ。 メッセージレイヤーとか各種スクリプトの画像素材とタイトル画面とかね。 塗りできなくてもいいから欲しい。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:42:08 ID:qhz8g+ei]
- 二人いるなら片方が塗りやればいいじゃん
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:54:13 ID:baIfDpW4]
- >>272
良くわかんないけど事情があるんじゃろ。 協力してくれる人は大いに越した事は無いし。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:01:38 ID:ddQ6Dw6E]
- いっそ塗らなければ良い
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:03:28 ID:D/BwZYpZ]
- まぁ、多少はスルーした方が良い。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:05:13 ID:H9PPHiwJ]
- >協力してくれる人は大(多)いに越した事は無い
製作VIPを見ると決してそんなことはないということがわかると思う。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:37:53 ID:baIfDpW4]
- >>276
ふむ…… でもCG班欲しいなぁ……
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:04:27 ID:6JJUWlCT]
- 線画も晒さずに塗りが来るわけねーだろJK
そもそも塗りを合わせるほどその2人の絵柄のすりあわせが出来ているのかと 面倒or無能なだけに1000ガバス
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:09:03 ID:IM2LXSEt]
- 馴れ合いたいだけに1ペニス
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:14:51 ID:D/BwZYpZ]
- でも応募さえくれば応援するよ!
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:59:54 ID:mEHcBnV0]
- 応募クレ
最近少なくて皆餓えてるんだよ!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:05:43 ID:fDZqUZcD]
- 格ゲーに参加したい・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 08:36:49 ID:oeLbjd4i]
- ゲーム制作者募集掲示板
yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1764masato 本格的に取り組んでる人も居れば、「・・・」な人も居ます。 過去の実績や作品などを提示できない人の記事はスルーしたほうが無難かと。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 16:09:36 ID:fDZqUZcD]
- 一応作ってみた…
- 285 名前: ◆5DBcHngtkA mailto:sage [2008/09/04(木) 22:14:59 ID:tQeOW6PB]
- >>234
にて募集させていただいている者ですが、 現在いくつかメールをいただいております。 まだメンバーが決定したわけではありませんが、 非常に助かっています。 >>248、>>282 もしよろしければ 是非メールでご一報いただけると幸いです。 引き続きよろしくお願いします。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:13:30 ID:6Ir/EUxb]
- ニート/フリーター/学生でエロゲ会社つくってます2
set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1220019761/l50 シナリオライター募集中! おまえらも会社設立に一枚噛んでみないか? 力のある奴だけ来い!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:21:18 ID:6Ir/EUxb]
- >>286
すげえ!急がなくっちゃ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:11:01 ID:nJK2CN/A]
- >>286
2もあったんだ てっきり>>1は逃げたのかと思った
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 05:35:49 ID:SwPU1zIG]
- 俺グラッフィッカーだけど、一度企画に参加してプログラマーを信用できなくなった。
絵は一目で力量がわかるけど、プログラマーって何でも作れるみたいな態度しておきながら ゲーム開発なんてやったことがない学生レベルの奴がほとんどでしょ。 素材を作り始めた後で、「開発中です、開発中です、やっぱりできませんでした」。冗談じゃない。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 05:47:43 ID:7sy/Y80l]
- な、なんだよ急に
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 05:59:59 ID:CNVkXBcc]
- 何でも作れるって態度だけで判断したのは289なので自己責任だろう。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:14:11 ID:7sy/Y80l]
- 俺も素材渡してバックレられたことが2回ある
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:19:44 ID:4ivJUToR]
- 絵は一目で力量がわかるって言うけどさ…
世の中には他人の絵をさも自分の絵のように見せる奴もいるんだぜ。 他にも、確かに描けるんだけどやたら時間かかるやつとか、1枚描いたらもう描かないやつとか… 適当な事言ってバックれる奴なんて、どんなポジションにだっているさ…
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:20:32 ID:8kp5A8Fx]
- ま、そんな人にあたったのは気の毒だと思うし、愚痴りたい気持ちもわかるんだけど
だからといってプログラマーを一括りにして悪口を書くのはいただけないな 世の中には絵師に逃げられた人もたくさんいるわけだが、 そのせいで289含む絵師全員が悪いように言われちゃ困るだろう? 要は職種に限らずその人がどうかってところだからな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 07:03:59 ID:rQOZGhUR]
- でも事実だろうよ。
本やらWeb見て、チョロッとサンプル書いて動かして、出来る気になってる奴の多いこと。 「理解する能力」と、「書ける能力」と、「完成させる能力」は全部別物だから。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 07:42:10 ID:UBpGq+wR]
- 完成できない時点で
自称プログラマーじゃねえか 自称絵かき 自称コンポーザー 自称企画者 自称プロデューサ 自称シナリオライター ・ ・ ・ いくらでも居るよ そんなの まあ、次は本物に出会えるといいな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 07:54:57 ID:0lZ62BxY]
- >>289
本当にできる奴は何でも作れるみたいな態度はとらない 覚えておいた方がいい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:02:37 ID:76F5vfvZ]
- バカどもくだらねーwww
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:26:32 ID:SwPU1zIG]
- いままでに作ったプログラムを1つでも見せろというと、たいてい何も出せない奴が多い。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:42:09 ID:76F5vfvZ]
- そんな奴相手にしてる時点でアホ。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:56:59 ID:wjdLMyLX]
- ソロな俺はそれはよくわかるけどな
それっぽく動かすのとゲームとはまた別だよな 絵はそれっぽく描ければ何とかなるけど変にこだわって描かないやつ多いし期限守らないの多い 音楽はこういう感じといっても伝えきらないし最も工数で管理できない、とかこういう感じ まあ、学生時代は俺自身がダメプログラマだったんすけどねw ただソロやればやるほど自分の能力カツカツまで使っちゃうから人的リソースが欲しくなるのも確か やっぱプログラム担当でもさわりだけでも絵とかやるのは大事だと思うぜ 今でも普通サイズのドットを1枚打つのに一時間ぐらい俺の場合掛かるから 単純計算でもあとパターン×種類分の時間は掛かるわけさ 音楽だと8時間ぐらいあればなんとかでっち上げれる。でも充電時間とパター(ry そういうとこも踏まえないと絵の負担とか際限なく増えるんだよ まあ、プログラムも難しいところがあって作業しても必ずしも上手く進まんからなあ 絵はつまって80%のところで止めてもできあがりがアレなだけで済むけどプログラムは80%のところで止めるわけにもいかんし
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 09:09:40 ID:UBpGq+wR]
- 本職のゲーム会社でも
どっからか 拾ってきたソースをちょっと改変して提出 入社とかって話しも聞くし(案の定、使えない) その辺の見極めは難しいんじゃね?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 09:37:15 ID:QuIG1zPV]
- 最初は自分ひとりで長くても2,3ヶ月で作れるレベルのものじゃないと駄目。
それを踏まえてちゃんと企画書を作る。 その上で自分が一番不向きだと思う分野の人を一人だけ募集する。 逃げられるのは覚悟の上、自分ひとりになっても完成してやる、って気持ちをいつも持って。 そのままもし二人で完成できれば、例えそのゲームがクソゲーでも、信頼できる良いパートナーになるよ。 ゲームの完成において多分一番重要なのは技術よりも士気。 士気ってのは信頼で上がるものだから、相手に迷惑をかけちゃ駄目って気持ちを双方が持つと面白いように開発がスムーズになるよ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:51:13 ID:Ba7SiQS9]
- そもそもゲーム作りって軽く考えてる人が多い気がする。
ゲームをプレイするのと、作るのとでは全く次元が違うわけだし、 ちょっとかじった程度の技量でサークル等に入るのは相手に失礼だよ。 俺は凄いんだ!と見栄を張りたいならこういう場所で発言してればいい。 だから他人の作品を流用してまでもサークルに入ろうとするのはやめてほしい。 嘘はすぐばれる。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:08:03 ID:opuLC8Al]
- ゲーム作りてーなおい
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:43:32 ID:UccaWj9/]
- >>304
>ちょっとかじった程度の技量でサークル等に入るのは相手に失礼だよ。 これには同意するが、ちょっと作製を神格化しすぎじゃね?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:52:40 ID:opuLC8Al]
- 理想ではあるがな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:19:17 ID:zqQ+ShZ9]
- ハードルを上げると、まず謙虚な人から参加できなくなりそう。
- 309 名前:弾幕は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:27:42 ID:6X2k6Xte]
- 前々スレ(8人目)から再募させていただきます
・ジャンル 縦型弾幕系シューティング(限りなく東○) ・募集 ドット絵一人 ファンタジーの世界のキャラクターと敵キャラ、ボスの全描画になります。主に、 主人公の絵が4枚が2個 敵キャラが、1枚(回転するもの)が3つ、3〜4枚(動くもの)が4個 ボスキャラが、1枚×5〜6個 です。 ・製作期間、完成予定日 製作期間は50〜60日程度 完成期間残り80日 ・報酬 およそ5000円です ・連絡用アドレス z_gundam_tanosii@やふー.co.jp ・サンプル www.geocities.jp/z_gundam_tanosii/shooting/up.html ・コメント 現在プログラム進行率は80%でステージ自体は全面完成してます。 ですが、他の面が手が付いておらず、困ってます。 一応、08冬コミ販売予定です。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:42:31 ID:90qcuaFn]
- >>303
相手に迷惑どころかリテイク当たり前とか思って一コマずつ妥協しない奴ってなんなんだろ ゲーム中お前の目は全部捉えきれるのかと 鼻糞みたいな金でこき使いまくって少しの妥協も知らない人とだけは組みたくない 技術は今からでも人間的に一緒にやりたいと思える人材は見つからんものか まあ、報酬めちゃくちゃ良ければドット製造機に早代わりする時もあるけど >>309 40コマぐらい? サイズは?設定画とかあるの? 80日あるなら報酬上げて他にも色々打ってもらったほうがいい気がする なんかサンプルやったら哀愁漂ってた
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:18:41 ID:aMUVpfZg]
- どういう雰囲気かとかサイズ指定、原案とかある?
あるならサンプルでも作って送るけど
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:31:09 ID:nJK2CN/A]
- >>309
やったら結構面白そうだった 弾やエフェクト類は自分で描くのかね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:54:34 ID:SQQnkd67]
- >>309
基本報酬+歩合にしないんだな。 「おい、誰か落書きおくってやれ。」って煽られたらどうするよ?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 19:07:26 ID:rQOZGhUR]
- 他人の提示する「給与水準」なんか放っておいてやれよ。
高くても、安くても。 それに見合ったレベルの人間を募集しているってことなんだよ。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:12:39 ID:SwPU1zIG]
- その5000円は著作権料のつもりなのか、
それとも仮に企画が潰れても5000円は 残りますよっていう保証金のつもりなのか。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:26:34 ID:RYU709rX]
- まぁ、>>314の言うことが正論だな。
カネカネ言ってるのは応募する気なんて全くないような奴等ばっかなんだろう。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:51:15 ID:SQQnkd67]
- >>316
あんたみたいな人間が居るから後でいざこざが起きるし、 >>309の様に、買い叩く様なアホな依頼が多く出てくるんだぜ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:53:42 ID:Q7PE4yKQ]
- 本業じゃないんだし、出せる額の限度もあるんだろう
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:58:40 ID:pYR0zvE/]
- 口だけがどんだけ言ってもむなしいよな
そもそもおまえらカネ取れるだけのクオリティのもの出せるのかと それを職にしてるならそれを言う権利はあるだろうが たかだか同人なんだぜ、募集の量もありがちなあからさまに無理な量でもないし
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:59:52 ID:AYzXZyPI]
- >>309
DLページ文字化けしてる上に落としたデータ実行してもエラー出て動かないの俺だけ? まあ5000円は置いといてメルアドで地味に吹いた
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:16:38 ID:nJK2CN/A]
- サンプルやるとわかるけど、結構地味めなゲームだよ
作者も5000円だからそんなに高いレベルを期待してないと思う コミケとか良く知らんけど、オリジナルもので何百本も売れるもんじゃないんでしょ? まあちょっとでも歩合でもらえると描く方もやる気が出るかもしれないけど
- 322 名前:弾幕は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:21:17 ID:6X2k6Xte]
- >>310
サイズは キャラクターが40*56辺り ボスが96×96以内 ザコが32×32〜60*60以内です たしかに、もう多少打ってもらってもいいかもしれません 寂しい感じは変化が無いのと、音が無いことが原因だと思ってます… >>311 原案はまだ無いです。敵の雰囲気としては、妖精とか使い間、よくわからない物辺りになります。 サンプルを送っていただけるのでしたら32×32の回転するザコ敵辺りがありがたいです。 >>312 できれば描いていただきたいですが、そんなに押し付けていいものなのかどうかと思いまして… プログラムに走りすぎた結果なんですよね 他の技術も学んでおくべきでした…。
- 323 名前:弾幕は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:35:52 ID:6X2k6Xte]
- >>313
文が足りませんでした… 基本報酬+売上げの何%=5000円ぐらいです 売上げがよければ2割りぐらい増せるかも… >>315 5000円は著作権料です。ですが、企画が潰れてしまったとしても、 任意の物を作っていただいているのでしたら、お支払いします。 >>320 メルアド変えられないですw
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:45:41 ID:zvvcDeae]
- ちょっと打ってみるわ
あんま期待しないで待っててくれ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:47:45 ID:pIobHorX]
- 赤になって当然、同人なんてそんなもんだ。
ってぐらいの気位は欲しいんだぜ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:28:07 ID:EoXhlIqd]
- カプンコの講演じゃないが、外注だからギャラが全てみたいになっちゃうんだよな
やっぱ同人もチーム作ってやるのがいいんだよ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:45:28 ID:ubgE4PTs]
- 他にもいくつか募集系のスレ見てるけど募集があるといきなり
ギャラの話が始まるのは俺の見てる中ではここだけだわ。 ここって他所と比べてそんなにレベルの高い職人様が揃ってんの?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:01:37 ID:HthVTkWQ]
- >327
>他にもいくつか募集系のスレ見てるけど お前の見てるスレなんて知るかよ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:10:25 ID:EoXhlIqd]
- 他にもあったんだ
ここが隔離スレって本当だったのかな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:19:58 ID:LkpxwZiL]
- >>327
ノーギャラで募集してもかまわないと思うよ 労力と対価は等しいと考えるなら価値のない成果しか望めないよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:34:20 ID:0J1yXZmg]
- ギャラに突っ込みいれるのは、
ここんところの荒らしの常用手段なんだが、 それを真に受けてギャラ有募集連発なスパイラル。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:59:58 ID:1zLpcaqO]
- ぶっちゃけ絵づらは売り上げの生命線。
売るのが目的ならちゃんと出来る人探した方が良いよ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 15:49:47 ID:Knwq6Q3x]
- ひぐらしとか絶対売れないよなw
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:29:42 ID:YIQBBSMy]
- 実際最初は売れなかった
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:52:44 ID:5zAgWpne]
- でも結局は売れた。
絵に最低限必要なのは、漫画的記号として理解できるだけ整っていて、 かつ作品全体でバランスがとれていることだ。 複数の絵師のキャラ絵が混じってたりするのは、 カードゲームとかのシステムメインのゲームでない限りは、 作品世界への没入を阻害すること甚だしい。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 01:34:27 ID:5GcabO4a]
- ノベルはストーリーで魅せられるんだからまだ良いが
STGなんてグラフィックとキャラ萌え以外にどうしろと…
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 01:37:23 ID:gPCLbixo]
- 弾幕
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 01:57:11 ID:oPA7BPyt]
- 東方だって絵は微妙だぜw
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:07:17 ID:Zg3lB7PU]
- シューティングで一番肝心なのは音楽だろ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:08:44 ID:8FYprwV2]
- よくできたSTGが波がある。
緊張と弛緩で集中力と開放感の波を上手く感じさせると 理屈ぬきでハイになってくんだよ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:31:45 ID:lJIdvic4]
- STGのBGMやってみたいんだが音楽の募集って無いな
まあ、音楽なんてフリー素材で一番代用できるパートだしな・・・
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 14:13:10 ID:LncdTNjU]
- 音屋って募集少ないよな……
あってもイマイチ作風があわなそうとかな。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 14:51:39 ID:J5G0plBM]
- 依頼したくても金がない・・・
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 14:58:22 ID:lJIdvic4]
- フリーだったら、作風によってはボランティアでもいいけど
(まあ小遣い程度でももらうのはウェルカムだが)
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:03:45 ID:LncdTNjU]
- 俺の作風は映画音楽っぽいからギャルゲーとかには合わないんだ……
逆にサスペンスとかホラーとかそういうのは得意。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:12:31 ID:lJIdvic4]
- ホラーってそもそも募集があまりないな
俺は逆に普段作らないようなフュージョンとかやってみたい(○ラディウス風とか)
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:13:41 ID:WSYQPmXX]
- サスペンスとかホラーとかボス戦にもってこいじゃない
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:50:10 ID:hLYEX6ZO]
- 夏になると(もう夏も終わりだが…)オカ板でサウンドノベル作るのが恒例っぽいんで一度のぞいて見たら?
詳細は知らないので各自で確認して。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:41:56 ID:RI/CEdG3]
- >>346
ホラー要素というかダークな感じのRPGを作っているんだが、 曲を聴かせてもらう事ってできます?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 17:17:02 ID:BA2opRh5]
- 音屋はmixiで見つけた。1曲数千円ぐらい。
普通に聞けるBGMを量産してくれるのでありがたい。 ここで募集するより、曲公開して作曲依頼受け付けてるのを探したほうが早いねw
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:11:06 ID:70zZsdfr]
- 本当に作れるのなら、知り合いも増えていきますからね。
結果的には同レベルくらいの集団ができあがるものです。 友達もいない無能集団に募集を出さないといけないような連中ってどんな奴? リアルで人の繋がりを作れず、こんな場末で「依頼」を待ってる奴ってどんな奴? それを考えれば自ずと答えは出て来ます。 このスレは、板のスレ乱立対策以外の何かではありません。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:20:36 ID:+kftISI3]
- 言いたいことはわかるが、途中から文章がオナニーぽくなってる
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:25:15 ID:ISi7Gzph]
- 最初からだろ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:27:16 ID:KrGZ5Gkk]
- ここで叩かれちゃった子かな?w
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:33:09 ID:VszjBnvp]
- 最後の一行を主張したいならそれ以外は書かない方がよかった。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:49:58 ID:+kftISI3]
- あーあ、せっかく346と349の縁組がまとまりそうだったのに・・・
実はここは隔離スレどころかネルフ本部並みの重要スレで、350と351は使徒
- 357 名前:seb ◆.5wljPk1.c mailto:sage [2008/09/07(日) 19:28:13 ID:Ki1DxrEk]
- 過去スレ見れないんですが
過去スレから3Dの企画で募集かけて 応募来たことありますか?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:32:24 ID:8ffWgjxI]
- >>357
ある。 お前の場合は お前が痛くてレベル低いから来ないだけ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:40:42 ID:ISi7Gzph]
- 叩きは放置で
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:11:59 ID:8ffWgjxI]
- 放置する以前に痛すぎ&レベル低すぎで
これ以上誰にも相手されないと思うが。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:41:13 ID:tsbgYGxl]
- 音屋の募集が少ないのは、音が必要になる段階まで進行しない企画がほとんどだから
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:08:08 ID:7wCn4LFA]
- >>358
お前 ウザイ いい加減に しろ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:31:17 ID:TIjo/KPK]
- くやしいのは判るが
らくしてメンバー集まるほど3Dは簡単じゃない。 のう力が無い以上お荷物的存在なのだから、 スレで煽られても丁寧な対応で人望を示すくらいじゃないと、 ケ゛ーム製作の募集なんて無理だよ?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:37:13 ID:8DMwV+5X]
- 「おう」じゃなくて「おお」だろ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:59:20 ID:TIjo/KPK]
- お前には毎度毎度つくづくガッカリさせられるなw
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:いまいち?sage [2008/09/08(月) 00:19:10 ID:nMQoY+/K]
- >>363
ちょっと違うと思う ゆうめいなサークルだと逆に一人くらいダメな奴は必要 うまくメンバー同士の連携が行かない場合の安全弁として、だが 信用も大事だが全体のスタティクスも重視される世界だからね グラフィック重視ならプログラマがモデリングも出来ないとダメだけどね らくしようとする姿勢が見え見えなんだよなぁ
- 367 名前:349 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:10:50 ID:Z7ulm2vz]
- うわ! めちゃくちゃ失礼な間違いをしてしまっていた。
>>346さんではなくて、>>345さんでした。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:23:59 ID:ng+28X8P]
- >>366
悲しいかな、できるプログラマってビックリするほど絵的なセンスないんだよね。 音楽が出来る人は多い気がするけど、絵はマジでヤバい。 逆にグラフィック→プログラマな人は3Dやるほど出来る人はいないな… まぁ、居てもこんなとこにはいないだろうなw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:40:34 ID:xc9MhwVh]
- プログラムしようとしてる人はだいたい絵とか描けなくてプログラム来るんだよな
学生時代、共同制作で作品作ろうとして意思疎通できないのが辛くて絵に手を出す 音楽頼める知人がいなくてしかたなく音楽にも手を出す そしてそれを突き詰めるとソロになって逆に辛い←いまココ プログラマ=プロデューサーなことが多いと思うけど プロデューサーは物事をさわりだけでも知ってないと正直つらいとおもう
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:14:36 ID:BNJNqfxb]
- 俺グラフィックだけど、行列がわかんなくて3D組めないw
2Dが限界だわ、確かに
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:46:10 ID:GO8F2sjc]
- あまり3Dゲーに絵の才能はいらないと思うけどなw
高ポリだとテスター集めるのに苦労する事もあるし、 労力には見合わないんだよねww シミュレータ系ならMOD対応という手もあるわけだし。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 08:51:33 ID:x6ttjSQc]
- 君たちは何で喧嘩しかできないの?
ゲーム制作なんて本当はどうでもいいんでしょ? ただ人を否定したり貶したり馬鹿にしたりしたいだけでしょ? 第三者からは冷めた目でみられていることに早く気付け。 優しくない人間にいい人生は訪れない。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/08(月) 09:00:43 ID:p8uQDTpF]
- 喧嘩上等ですよ
この件、必ず裁判に持ち込む
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/08(月) 09:03:24 ID:p8uQDTpF]
- この件=うちのソフトが誹謗中傷された件ね
こいつらはそこらの普通の人とは別ですから 説得は無理ですよ 実効のある措置が礼儀
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:05:54 ID:UOoeYghD]
- つまり批評もできないって事ですね
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:28:38 ID:WIrHQL6B]
- 脅迫の例>>373-374
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:42:26 ID:Yqo0eaYV]
- >>373
がんばってくださいねw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 10:32:02 ID:nMQoY+/K]
- どうでもいいが366は縦にplz
10分くらいかかったんだぜ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 11:09:01 ID:dLS/wPVc]
- >>371に続いてるじゃないか。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 11:14:44 ID:EY6TsW7C]
- いかんな>>374も縦に見えてきた。
ここ切実。
- 381 名前:371 mailto:sage [2008/09/08(月) 12:19:24 ID:9rGzobe2]
- >>366の人気に嫉妬してやった。正直反省していない。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:03:37 ID:UOoeYghD]
- 心配スンナ
誰もお前に反省なんて期待してないし、 お前が何をしたかも興味は持ってない
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 16:51:08 ID:TyZsT88r]
- 討ち入りと聞いて飛んできたんですが…
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 17:10:44 ID:Kc4ev9ev]
- 12月14日まで待て
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 19:55:29 ID:IZaOdxFd]
- そんないきり立っても得るものはないぜw
次の募集があるまで皆でROMってような!
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 19:57:53 ID:nMQoY+/K]
- >>381
すまん、気づかなかった なかなかうまいな
- 387 名前:371 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:29:37 ID:eYKQfEnX]
- お前もナッ!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 11:13:58 ID:F0nVr+ci]
- ゲーム脳のドット絵講座読んだ
俺もドット絵打ってSTG作るぜ!
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