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ゲーム製作メンバー募集スレ 10人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 11:44:39 ID:BcGxU6TL]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:52:41 ID:BcGxU6TL]
募集用テンプレ

【  ジ ャ ン ル  】
【 ゲームの内容 】
【 Web.Site/Wiki. 】
【募集担当・人数】
【 仕 事. 内 容 】
【現在担当・人数】
【 依頼主の担当.】
【動作・取り扱い 】
【   待遇   ..】
【 製 作. 期 間 】
【. 連. 絡. 先. 】
【イメージ画など..】
【 コ メ ン ト 】


3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:53:20 ID:BcGxU6TL]
ありそうでなかった過去スレ一覧

ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/
[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/
ゲーム製作メンバー募集 5人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/
ゲーム製作メンバー募集 4人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147950291/
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド)
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/


4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:57:03 ID:BcGxU6TL]
ゴメンこっちが正しい


ありそうでなかった過去スレ一覧

ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/
[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/
ゲーム製作メンバー募集 5人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/
ゲーム製作メンバー募集 4人目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147950291/
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド)
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/


5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 16:58:09 ID:WroI3xzP]
>>1
ハゲ乙

夏休み中は学生の募集が増えるかと思ったけど、夏廚がくるだけなのな

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:45:10 ID:CRzSvBv+]
>>1乙です。新スレ出来たので張り直しします。

967 名前は開発中のものです。 sage 2008/08/09(土) 10:01:51 ID:u780ngf5
以前ネタ振りをしてから、だいぶ時間がたってしまいましたが、募集させてください

・ゲームのジャンル
横スクロールの魔法少女ものの2Dシューティング
方向性は、マジカルチェイスを目指したいと思っています。

・募集人数・担当
現在一人。
ドット、もしくはCGの絵師さんで、コミカルな絵柄(童話風とか萌え系とか)が書ける人を募集します。
背景やキャラクター等を書いてもらうことになります。

・製作期間・完成予定日
半年位と見ていますが、うまくいけば10月位には終わると思います。

・連絡用アドレス・HP
nekosan_4あっとhotmail.co.jp

・コメント・意気込み
以前は
www.erc-j.com/stg/
のSTG-UPLから入れるうpろだの
stg0312.lzhにあげているようなSTGを作りました。
(上の作品は、初めのロード時間のみ少し長いので注意してください。)
趣味的な制作なので、(自分自身の腕も良くないですし)
報酬などを渡すことは出来ませんが、
逆に、こんな絵使いたいなどの希望には出来るだけ応えるつもりなので、
作るの好きな人は声かけしてくれると、ありがたいです。
よろしくお願いします。

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:01:03 ID:Ya2TvrTi]
>>6
何枚ぐらいかの目安は?

8 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 01:04:18 ID:8BDscith]
yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218378590/


9 名前:6 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:27:26 ID:beM2RBWe]
>>7
少なめに見積もると、必要なのは
キャラクタ(自機や雑魚、敵ボス)は、15体
背景は7枚
エフェクトや地形は7種類
となります。

とはいえ、絵を書くとしても苦手な分野もあるかと思うので、
この中でやりたい奴をやってもらえれば、と思っているので、
結果的に、枚数に関しては募集してくれる人の気分次第な形になると思います。

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:28:50 ID:wMh8XETE]
>>9
手伝いたいけどそんなに描けないや



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 11:11:31 ID:9FuCqzPq]
>>10
手伝ってくれるのであれば、上記にあげたものの中から一つだけ作るとかで充分です
キャラクター1体だけ書く!ヒロイン書かせろ!みたいなのでもおっけーですので、
良ければメールしてもらえると幸いです。


12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:11:00 ID:IqlLHNk5]
不用意な分業は避けたほうがいいぞ、とマジレスしとく
どーして募集してすぐ結果もとめるかねぇ
一定期間置けばこの程度の分量楽にこなせる人が来るかも知れんのに…

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:24:26 ID:RRf80ufZ]
>一定期間置けばこの程度の分量楽にこなせる人が来るかも知れんのに…

それはないw
2ちゃんに何を期待してる

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 15:10:30 ID:NEhuok1j]
>>6
なくなってるよう>stg0312.lzh
削除したの?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 15:34:45 ID:KliuSQE4]
>>14
すみません!
先ほどバージョンアップしたので、古いバージョンを消しました。

www.erc-j.com/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるうpろだの
stg0320.lzhにあげました。
the one caseという名であげているゲームです
よろしければ、プレイしてみてください。

>>12
スレの流れ的に少し焦っていた部分もあったり、
少し落ち着きます。

16 名前:10 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:20:56 ID:wMh8XETE]
>>15
ドット打てないんですが、大丈夫?経験上640*480よりも小さいとドット絵じゃないときついと思うんだけど・・・

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:27:55 ID:scU+b90q]
できもしないくせになぜ手伝おうと思うのか。
むしろ邪魔。
断る方の気持ちになって考えてみろ。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:30:24 ID:UgI24mCA]
手伝おうとする気持ちが大切
何もせず、口だけだす奴が一番邪魔
例えば>>ID:scU+b90qとか

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:34:56 ID:lLJJhBjX]
んだんだ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:36:24 ID:scU+b90q]
気持ちだけで十分です^^
いちいちそんな人にまで返事するのは面倒なので
技術を身につけてから応募してください^^
お願いします^^



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:39:28 ID:scU+b90q]
なんていうか、遠慮というか、自分ができもしないのに
応募するっていう行為自体が「図々しい」ことだと思わない、
できもしないのに手を出したら「申し訳ない」「邪魔なだけかもしれない」
その程度の想像力がない時点でもうダメなんです。

22 名前:6 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:44:28 ID:gZFCMCp8]
>>16
SBは画面サイズの変更が利くので、
キャラクタ、エフェクト全部任せろ!って場合は大丈夫なのですが、
そうでない場合は、少し厳しいです。
(フリー素材は画面サイズ640x480に体おいさせた素材が多いだけに)

とはいえ、640x480でも、
大型のキャラクタ、もしくは背景を書くのであれば大丈夫だと思われます……たぶん。
とりあえず、書けるものがどういうものなのかがわからない以上、何かと判断しづらいです。
良ければ、ひとまずメールくれませんか?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 17:36:17 ID:UgI24mCA]
>>ID:scU+b90q
>いちいちそんな人にまで返事するのは面倒
>その程度の想像力がない時点でもうダメなんです。

君が募集を書けたときに、理想の人に逢えるとイイネ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 18:00:43 ID:9l7c0LVk]
そんなことscU+b90qには問題にならないよ
なぜなら応募も募集もすることないから

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 18:21:47 ID:Nq9YuBSM]
関係ないとこで何もしないで口だけ出すことは今後もするだろうけどね。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:54:24 ID:DdtOOhYG]
なんか募集スレらしい日常に戻ったな。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 22:59:22 ID:38w4QHsw]
絵のサイズとかは・・・?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:30:24 ID:k/k35AWu]
ところで今どのくらいまで決まってるの?
ステージ数とかどんな雰囲気のステージがあるとか。

あんまりペース早くなくていいならドット絵描きたいな。

29 名前:6 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:12:08 ID:gbTlLcvx]
募集スレと言うことなので、あんまり長く書くと怒られそうで怖いぜ……
メールしたからといって、確実に参加しなきゃいけないというわけでもないから
気軽にメールしてくれて良いですよ?

>>27
小さいキャラクタは32*32(pixel)で、大きいキャラクタは片方の長さ400(pixel)までかなと思っています。
メイン画面の大きさは620*420(640*480のゲーム画面ですが枠で少し小さくなってます)なので、
それに適合する形であれば、基本的におっけと思ってます
R-TYPEみたいに画面より遙かにでかい敵を出すのもありとは思ってるしw

>>28
ステージ数は6、ストーリーとか概要は一応頭の中で決めてはいますが、
さっきゲームの基本システム組み終えた程度の進行度なので、まだ絵師さんの希望でいじれますが……。
自分の構成では、雰囲気は、ファンタジーもので、森、溶岩地帯、洞窟*2、雪山、平原のステージを考えてます。
ペースは遅くても大丈夫ですよ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 07:44:44 ID:Gln5Hz55]
暇だからもうここで絵師コンペでもやってくれよ
久々のまともな募集でやりたい人多いみたいだし…

やっぱ過去製作物がある募集は信頼度が違うな



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 07:59:25 ID:0VYg1NiV]
>久々のまともな募集でやりたい人多いみたいだし…
>やっぱ過去製作物がある募集は信頼度が違うな

これ、ギャグだよね?ギャグっていって!

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 08:15:32 ID:MGL9ZMEa]
>久々のまともな募集でやりたい人多いみたいだし…
>やっぱ過去製作物がある募集は信頼度が違うな

ギャグではありません
悪質な釣りです
「嘘を嘘と見抜けない人はネットをするのは難しい」

33 名前:6 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:15:28 ID:5HYxj7oY]
>>30
コンペするほど募集者はいないですし、信頼されるような人物でも無いです。
でも、まともとか言われてちょっと嬉しかった。
さんくす!

>>31-32
真理だけど、ひでぇw

34 名前:14 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:22:52 ID:a1ilPf4P]
>>15
サンクス!
何故か正常に描画されなくてクリアは諦めたけど雰囲気はわかったよ
コミカルな絵っつのは描けないんで口だけになっちゃうけど、頑張れ〜

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:31:09 ID:MbQgMVJf]
>>33
わりとまともそうな企画だな
がんばってね
曲は作るけど絵は描けないから俺も口だけ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 05:33:06 ID:IuD7c7z2]
2chcrisis.seesaa.net/article/104709979.html

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 17:18:07 ID:GzcVH0y4]
だれかロボ描けるやついないか?
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_432/
ここで募集かけてるんだけど、全然応募がこない
助けて

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 17:26:33 ID:RR4HlWYO]
そこで痛い企画を見るのが楽しい

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:02:44 ID:VqXcDago]
こりゃまたレアな募集だ…
2ちゃんのロボ絵師って、柿板に2〜3人いるくらいかねぇ。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:54:44 ID:PzOyEAjP]
漫画の教本たくさん出てるけど、メカの本全然ないよね。あってもいつの昭和時代のやつかとか。
そういうことだたぶん。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:57:48 ID:BNoMHMVO]
デザイン込みなのね
メカとかロボって試しに描いてみるとわかるけど、画力やセンスだけじゃなくてメカの知識とかも必要とされる、
かなり高度な作業なんだよね・・・
募集してる人はその辺わかってるのかな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:05:51 ID:8X1MzUNQ]
>>37
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200752169/285

このスレで募集かけてた奴か

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:48:28 ID:uEKfJ3Yq]
ロボだから来ないんじゃなくて
キャラ絵とかをヘボい奴に任せて難しいとこだけ他人にやらせようとする、
そういう募集だからだろ?
うかつな分業は死を呼ぶんだよね

あとは戦闘以外できてるって書かれてる割に動くサンプルがお粗末すぎるってのもある

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:58:53 ID:5WDm4o8B]
>>37
自由に9体のロボ。線画だけって事でおk?
俺、描くよ。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 10:16:52 ID:miXk3Nd9]
>>43
でもキャラとメカと両方かける人ってすくなくね?
キャラとメカは結構分業になったりするけどなぁ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 13:54:43 ID:5WDm4o8B]
>>37
メールしました。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 20:08:34 ID:50j2+0vY]
じゃあ、俺もかいてメルメルするよ!

48 名前:6 mailto:sage [2008/08/18(月) 20:59:58 ID:Ixh8J4vg]
活気増えてて、びっくり

進行状況が見えない状態で募集なんて来るわけ無いだろ……と言われたので
wiki作ったのでうp
www26.atwiki.jp/fshoot/
よろしければ、見ていってくださいな

49 名前:37 mailto:sage [2008/08/18(月) 21:31:07 ID:rMdqL0nf]
おお、応募がきている……。

>>43
戦闘はもっとしょぼい
>>46
さっき返信した。ありがとう
>>48
おもしろそう


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 12:44:04 ID:lrCLbJSQ]
【  ジ ャ ン ル  】FPS+戦略シュミレーション+仮想社会(ネットワーク)
【 ゲームの内容 】100人規模の上記のゲーム
【 Web.Site/Wiki. 】まだないです
【募集担当・人数】3DCGのモデリングやテクスチャーを描いてくれる方
【 仕 事. 内 容 】上記(権利放棄or売却も可の方)
【現在担当・人数】プログラマー 1人
【 依頼主の担当.】プログラマー
【動作・取り扱い 】?
【   待遇   ..】?
【 製 作. 期 間 】モデリングができ次第、順次verup予定なので永遠
【. 連. 絡. 先. 】ttp://seb2008.blog64.fc2.com/
【イメージ画など..】なし
【 コ メ ン ト 】ずっと募集中です






51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 12:53:32 ID:5nTtXJsV]
>>50
売却ってなんですか?
作ったものを買い取ってくれるということですか?
それなら考えてもいいですよ。
制作にかかった日数×1.2万で引き受けます。

それともあれですか?
モデルはタダでよこせ。
権利も放棄しろ。
それを俺が勝手に売っても文句言うな。
ってことですか?
だとしたらキチガイですね。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:13:24 ID:lrCLbJSQ]
>制作にかかった日数×1.2万で引き受けます。
日数換算ということはプロの方ではないですよね?

モデリングしたものを売っているサイトが海外には
たくさんありますので相場を確認することをお勧めします。

権利を放棄して頂くのは暗号化などしても結局データを
抜かれると思いますのでその点に責任を負えないからです。




53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:29:35 ID:E+ehBD3A]
依頼主がどれくらいのプログラムが書けるのか全く不透明で、まともな応募があるとは思えない
100パーセント煽られておしまいなのは目に見えてる
簡単なモノで良いからサンプルを用意して出直した方が良いぞ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:40:08 ID:5nTtXJsV]
>>52
何を持ってプロというか基準が分かりませんが、CGでご飯を食べている者です。
シェアや販売サイトで売っているものには
汎用性があるもモデルに限られ
(言い換えれば単なる味も素っ気もない”素材”でしかない)
クオリティも低いですし、
不特定多数に薄利多売で売るものですから当然に”安い”です。

逆に、あなたの要望に合わせた仕様で作るとすれば
当然その制作にかかる日数をあなたに拘束され、
そしてあなたにしか買ってもらえないわけですから
日給換算というのは妥当だと思いますよ。
本来、こういうフリーの形で仕事を発注する場合は
社会保障も何も無い買いきりなのですから、
日給換算で言えば社員などに払う賃金よりも割高になって当然のはずです。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:42:01 ID:5nTtXJsV]
>>52
更に言わせてもらうと、
海外に沢山あるので相場をみろ、というなら
「じゃあそれを使えばいいじゃん」
ということになります。

56 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/20(水) 13:45:01 ID:DQg66tNA]
>>ID:5nTtXJsV
>>52が言うようにx1.2万じゃ安いと思うよ。再考すべきだよ。
全権利もってかれちゃうんだよ?


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:50:10 ID:5nTtXJsV]
>>56
いや
「1.2万では高い、海外の販売サイトとかを見てみろ、もっと安いから」
って事を言ってるんだと思いますよ。

日給1.2万でも大分安いですけどね。
逆に言えば、こちらはその価格に応じたレベルのものを作ればいいだけなので
別に5千円だろうが2万円だろうが対応できるわけで、
まぁ普通にバイト雇ったらそのくらいかな、ってくらいの価格設定をしただけです。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 14:25:28 ID:uNxiIJtY]
>>52
フルオーダーで1人日1.2万は激安
OSを買える値段で、OSを作ってくれと依頼出来ると思ってるのか?
パッケージソフトの値段とフルオーダー、セミオーダーの値段を同列で比較するなよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 15:14:15 ID:qzArGyle]
まぁ50.52みたいなのはよくいる典型なわけだし叩くのはそれぐらいにしてやんなよ。
相手にするだけ時間の無駄ー。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:21:47 ID:fIIwQ57o]
>>50
モデリングって時給3000-5000くらいで計算するんじゃない?
1日=8Hと考えるから日当2.4〜4じゃないかな



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:38:32 ID:cATgnVpC]
モデラーの時給(世間的評価)は結構高いぞ
払えない俺は自分で作業してる

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:48:21 ID:fIIwQ57o]
それが良いよ
見栄えが気になるなら、TOP絵とキャラのイメージスケッチだけプロ絵師に頼むとか
ちょっと詐欺っぽい気もするがw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:21:10 ID:BzvKN2Zl]
> 【募集担当・人数】3DCGのモデリングやテクスチャーを描いてくれる方
ってのが謎だな。「3Dモデルのモデリングや…」ってのは普通だと思うが。
あとモデリングってアニメーションは必要ないのかな?
本当にモデリング&テクスチャーだけで、CGで2D画像つくるだけ?
FPSだからそれはないか…
まぁ、これに懲りずにモノが出来てきたらまた募集してみるといいよ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:32:56 ID:5nTtXJsV]
無理ですよ。
募集告知一つ最後まで責任持ってまともにできない人間に
ゲームなんか作れっこないですから。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:16:28 ID:GUArL+ID]
>>64
煽るなとは言わんけどあんまし偉そうなこと言うのはやめとけって。
ここにいる人間の大半はまともにゲーム作る技術もない、
責任も持てないからこそ募集も応募もできないでいるわけだから。

66 名前:↓日本語以外で書いてみた↓ mailto:sage [2008/08/20(水) 21:42:26 ID:BzvKN2Zl]
あぁ、こいつは万年何もできないけど、猿真似で叩く事ぐらいはできるように見えるけど、
繰り返しになるけど本当に何も出来ないんで、空虚な言葉しか並べられない、
一見さん専用荒らしなんで、構っちゃ駄目だよ。
まぁ、一見さんが釣られすぎてる場合に事情説明するくらいにしといて。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:04:16 ID:p2ew6keh]
そんなことどうでもいいからゲーム作ろうぜ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:56:55 ID:Dr1XyUoE]
おれはゲームやろうぜ!に参加するぜ

69 名前:seb ◆.5wljPk1.c mailto:sage [2008/08/21(木) 08:32:33 ID:prE9d/mc]
>モノが出来てきたらまた募集してみるといいよ
どの程度というか何を上げればいいのでしょうか?
絵心まるでないので原色丸出しboxを複数おいて
歩き回るぐらいしかできない><


>アニメーションは必要ないのかな?
必要ありません。モーションキャプチャを作る予定です
作れなかったらPVSTUDIOでも買います



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 08:49:39 ID:vZu1e2Ex]
>>69
海外に求める価格帯のモデルが売ってるんでしょ?
それ買えばいいじゃん。

同じ価格で作れって?
>>54-58を読み直せ。

都合の悪いところだけ無視すんな。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 09:08:10 ID:vZu1e2Ex]
それから同人規模で作るゲームならデザイナーの手付けで十分だから
作る手間とそんなものを買う値段を考えれば、モーキャプなんていらない。
そんなものを買う資金があるならデザイナーに払った方がマシ。

よくいるわ。大風呂敷広げるだけ広げて
どう考えても無駄なところにまで時間と手間を割いて
手も頭もついて行かなくなってそのまま頓挫するプログラマ。

ま、そっちが本来の目的というならそれでもいいが
それならゲーム作るとかいって人を釣るんじゃなくて
「オラの自由研究に激安価格で無期限に付き合ってもらうのが目的」って言ってくれな。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 09:24:25 ID:X8iwHJUg]
>>69
>原色丸出しboxを複数おいて き回るぐらいしかできない
まず、これを作成してみてください。
>>71さんの「大風呂敷広げるだけ広げて」とまでは言いませんが、
募集がプログラムとは直接関係の無い3Dモデリングではありますが、
この程度も作成できないで募集をかけるのは、ちょっと無謀だと思います。
(HP見ましたが、今頃「頂点が・・」とか書いてるようじゃ尚更です。)


>>71
>手も頭もついて行かなくなってそのまま頓挫するプログラマ。
う・・アプリを作ろうと思い仕様を書き始めて2年が経過してる私にとっては耳が痛いです orz


73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:29:39 ID:57GCyJed]
つか
募集主は作業工数じゃなくて
成果物で金を出すと言ってるのに
なんでこんなに叩かれてんの?

低賃金で働けとはどこにも書いてないし
海外のモデルの価格だってピンキリだろ

馬鹿高いモーションキャプチャソフトを
でも買います
なんて言えちゃうんだから
資金力には余裕あるんだろうし

どれくらいで買い取るか募集主が目安だして
そこから交渉だろJK

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:34:18 ID:Dr1XyUoE]
>>69
なんつーか、言葉使いがきびし目の人もいるけど、
要は「商品化を目指しているプロジェクトの割りに必要な知識がたりなくね?」ということかと

あと、商品だからある程度のクォリティーは必要だけど、安い賃金だと「それなり」の人しか来ないと思うよ
上がってきたモデルのクォリティーが低かったりして、「こんなんじゃ金はらえねー」「いや、このギャラならこんなもん」的なトラブルになりかねない

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:52:29 ID:k+RDN6n9]
>>50
HPみたが
過去の作品とかないの?
普通に考えると初作品で3Dで100人規模のオンラインFPSなんて無理だと思うが
まだ具体的には考えてないのかな・・・

最初は無償公開するからタダで手伝ってくれ位の方がいいと思うなぁ
完成しない可能性高そうだし・・・
あと、当たり判定は物理エンジン使う手もあるぜ。FPSだと特に

まあなんつうか、がんばれ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:08:25 ID:k+RDN6n9]
俺でスレ止まるなよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:11:27 ID:vZu1e2Ex]
ま、糞ワロタよ。
せめてモデラー必要になってから募集しろとw
それで終了だろこれw
人様はお前のモチベーション保つための道具じゃねーんだぞと。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:23:57 ID:k+RDN6n9]
ゲーム作りてーなおい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:30:52 ID:tmUnDpCY]
ああ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:50:15 ID:GLB8fD0v]
作りたいなら作ろうぜ



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:55:53 ID:k+RDN6n9]
本格的にやりたいがその為にはまず今の仕事を辞めなければ・・・

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:09:46 ID:6+F0ult0]
俺が悪かった

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:37:26 ID:tmUnDpCY]
とりあえず、夏休みをとったから10日間引きこもって作るかな。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 15:07:40 ID:Dr1XyUoE]
私のためにゲームを作らないか、冬月?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:42:34 ID:aybyn7q+]
・FPS
・戦略シュミレーション
・仮想社会(ネットワーク)
・上記を統合
・ついでにモーションキャプチャー
それぞれ、下手するとライフワークになるくらいのボリュームあるぞw
しかも1つでも躓けば即終了だから、最低でも上から3つは、
個別に完成させた経験がないと募集なんて無謀。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:01:56 ID:wwHhTp+6]
おまいらほんと他人の足引っ張るの好きなんだなw

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:29:14 ID:aybyn7q+]
応募があればみんな応援するんだぜ!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:20:34 ID:e74PgZNf]
RTS作りたいお

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:47:41 ID:PxWVYRSs]
RTSと言えばやっぱ最高傑作はダンジョンキーパーで決まりだろ。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 00:08:53 ID:YeKNTcpL]
普通にコンコンが好きな俺



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 09:05:19 ID:G+Y6PNhS]
>>85
加えてHP(Blog)の更新

すでに行き詰っているようだがな

92 名前:seb ◆.5wljPk1.c mailto:sage [2008/08/22(金) 09:23:47 ID:I/LuDbHv]
俺には見える、夜勤明けでも必死こいてコード書いてるのが



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 09:24:43 ID:/BJ0mSbM]
問題ない、予定通りだ。

94 名前:seb ◆.5wljPk1.c mailto:sage [2008/08/22(金) 09:34:07 ID:I/LuDbHv]
あっ
うん。俺だよ

この際だからみんなの質問に答えます

ゲームをゼロから作ったことはありません
mod(プログラムのほう)は作成経験あります
その為のツールも作ったことがあります。

他にはチャットプログラムとか
モーションキャプチャーもどき(1視点からのみ=平面ってこと)
を作ったことがあります。

ゲームは軽くするのが一番の難点だと思ってます。





95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 10:42:09 ID:4zmyday3]
これが・・・募集者・・・!
募集者って何なの?!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 11:05:54 ID:w6DYbq4i]
>>この際だからみんなの質問に答えます
なんか違うな・・・って思うね

>>ゲームをゼロから作ったことはありません
modで一応作ったつもりになってるのか

>>ゲームは軽くするのが一番の難点だと思ってます。
面白くすることが一番の難点だろ
プログラムは・・・って言うなら分かるが

まあなんつうか、がんばれ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 11:39:07 ID:mwcoOn/y]
醜態晒しすぎ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 12:01:15 ID:4zmyday3]
ちょw 俺もちょっと遊んじゃったけど、皆セバスチャンをいじりすぎだろw
もうちょっと広い目でさぁ・・・

でもゲーム作ったこと無いのにいきなり大作はやめといた方がいいと思う
一回アクションかSTGを作ってみたらどうか?>>94

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 12:07:42 ID:v9DPBxLA]
>>94
「何の対価もなく」「赤の他人を」「自分のために」「長期間働かせる」のは不可能だよ。
金か名誉かどっちかを保証してやらないと。等価交換の原則。
無名で実績がなく、すぐには完成しない(そもそも完成する見込みがない)なら名誉はとても与えられないだろ。
札束で頬をひっぱたくこともどうやら無理。なら今のキミの下では誰も働いてくれない。

どうすればどっかのデザイナーさんに手伝ってもらえる条件を満たせるか?
それを考えて実行するのも、俺は一種のゲームだと思うんだよね。
何年かかるか分からないが、このゲームのルールを把握して自分でどうにか勝利条件をクリアできないやつに、
いいゲームを作れるかどうか疑問だな。

まあ、まわりくどいので答えを言ってしまうと、

・「あとは絵やモデルを入れるだけで完成」くらいまで持って行ってから募集をかける
・働いて大金を作る

の二択、あるいはこの中間のどっかしかありえないよね。
後者が難しいなら前者メインだな。とりあえず自分でモデリングやってみれば?

言っておくと、絵やモデリングもプログラミング同様に
まったくのゼロからでも、時間かけて学べばきちんと相応に上達する「技術」だ。
もちろん数百時間やそこらで使いもんになるわけじゃないが(同人とかなら十分じゃね?という気もするが)、
それで自分で仮絵くらいは用意できるようになって、
デザイナーと話が通じるようになるなら、時間を割く価値はあると思う。
世のすばらしい絵とか3Dモデルとかは、絵心じゃなくて、時間と気合いで描いてるんだYO!

まずローポリ本でも買ってきて、モデリングにどれだけ手数がかかるのか追ってみるべきじゃないかな。
人体モデル1体に1週間とかアスランじゃなくてザラだぜ。

とWindowsのインストール中で暇なので適当にキーボード叩いてみたが、それ以前の問題な気がしてきた。
そもそも作るものの規模があまりにもでかすぎるのに、それを全然認識してないんじゃないか。>>85の言う通り。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 12:11:54 ID:w6DYbq4i]
なげーよw








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