- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 11:44:39 ID:BcGxU6TL]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 18:25:22 ID:6opwcsyY]
- しかし2Dも大変なんだな
ある意味3dよりも労働集約的になるのかもしれん だが読んでいたら何故か俺もツクールで作りたくなってしまった まずはドット職人募集しないと・・・
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:51:15 ID:LOVT++Jj]
- 募集より先に自分でできるところまで作るだろjk
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:24:12 ID:6opwcsyY]
- いいや、スクリーンショット公開が先だねっ
ごめん嘘です 俺は亀田にはなれん・・・ 昔俺が参加したゲームも先にキャラ絵と音楽だけ上がって掲示板は盛り上がったな〜 ゲーム本体は結局出来なかったけど >>208の読んで思い出したわ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:00:22 ID:YDfDthjT]
- 画面のレイアウト考える都合で、かなり早い段階でスクショ作るよなぁ。
それを公開するかどうかはまた別な話だけど
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/31(日) 03:07:34 ID:lEpeoe2Z]
- ここの>>1が詐欺くさい件
ぶっ潰してやってくれよおまいら set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1220019761/l50
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 03:38:38 ID:qudGI30c]
- 典型的な企画厨だな。酷すぎる。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 08:03:53 ID:Q0qPNANx]
- >>214
他にどこに貼ったか教えてよ。 あっちに厨が湧きすぎてるんだよ。
- 217 名前:6 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:31:20 ID:bS6Cxy9v]
- 上のほうで一度募集を書けたのですが、
今回テストプレイヤーさんも募集したいなと思っているので、改めて書き込ませてもらいます。 ・ゲームのジャンル 横スクロールの魔法少女ものの2Dシューティング ・募集人数・担当 ドット、もしくはCGの絵師さんで、コミカルな絵柄(童話風とか萌え系とか)で、背景やキャラクタをかける人と テストプレイヤーを募集(横STG下手な方が良いかも)。 報酬は無いので、その点はあらかじめ考慮しておいてください。 ・製作期間・完成予定日 半年位と見ていますが、うまくいけば10月位には終わると思います。 ・連絡用アドレス・HP nekosan_4あっとhotmail.co.jp 詳しい内容や、製作者のスペックなどは、 下記HPに書いてあるので、興味のある人は一度覗いてみてください。 www26.atwiki.jp/fshoot/ よろしくお願いします。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:39:30 ID:w9yxVwhR]
- ドット絵って需要あるかな?
新生活も落ち着いて時間が作れるようになったから 何かしら参加してみたいのだけど
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:20:54 ID:ByA/L8bg]
- 1つ上の書き込みの募集にドットってあるじゃん。
- 220 名前:弾幕は開発中のものです。 [2008/08/31(日) 21:38:53 ID:ZuQgRXdI]
- ドッターほしいなぁ…
>>217 やらせていただいたのですが、テストプレイヤーの需要が全くなさそうですね…
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:42:20 ID:ZuQgRXdI]
- sage忘れた、スマソ
- 222 名前:6 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:53:39 ID:IDjjImAb]
- >>220
え?どういうことでしょう? テストプレイしようと思う人がいないってこと? >>218 もし、方向性が合うなら、 よろしくお願いします〜
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:55:43 ID:8GZVmir2]
- テストの必要がないほど完成度が高いという意味ではなかろうか
- 224 名前:弾幕は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 09:26:29 ID:C6uJSo5E]
- >>222
テストプレイするほどのステージ数が見当たらなかったからです。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:39:52 ID:fhLFDpft]
- それはテストプレイした結果、ステージが少ないという意見になるだけでは。
- 226 名前:6 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:09:05 ID:5pZYe3Rs]
- >>224-225
!? テストプレイヤーの原義を、ググってみたら なんか取り違えていたみたいです テストプレイヤーって、βバージョンの最終チェックをする人のことだったとは…… ちょっと出直してきます 迷惑かけて、すみませんでした!
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:21:27 ID:WGZgx+6j]
- なんだと思ってたのか気になるw
- 228 名前:6 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:26:57 ID:VO/9NnGl]
- >>227
小出しのバージョンをプレイしてもらって 難易度的な問題点やら、バグをテストする…… いわゆるアドバイサーに近いものを想像してましたw この辺って、ゲーム製作板の然るべき場所でうpすれば済む話だよな……
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:54:38 ID:fhLFDpft]
- 猿楽庁か
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:30:28 ID:9WWLeH2w]
- もう2人も来てるじゃん
あまり人数集めると失敗する法則らしいから少数精鋭で逝けば でもHN悪魔はちょっと・・・ せめて白魔にしなさい
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:32:15 ID:FR7TJ0h8]
- 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:47:02 ID:9WWLeH2w]
- すまなかった
でも、使用した素材のサイトとかあったりして良いよ>>6のサイト 参考になった
- 233 名前:6 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:15:06 ID:fvnPnz0n]
- >>230,232
少数精鋭でいく方が良いというのは確かかも。 背景の話がまとまったら、メン簿打ち止めした方が良いかな…… 少し考えてみます。 助言ありがとうございます! HNに関しては、中学の時に決めて、 そのまま長い年月使い続けていただけに、妙な愛着がわいてしまって…… 痛い名前であることはわかってるのですが 変える気になれなくて。 見逃してやってくださいw
- 234 名前: ◆5DBcHngtkA [2008/09/01(月) 22:34:52 ID:UobUyyTZ]
- 【 ジ ャ ン ル 】 オリジナル2D対戦格闘ゲーム
【 ゲームの内容 】 The King Of Figtures 98 のようなスピーディな格闘ゲーム。 【 Web.Site/Wiki. 】 まだありません。 【募集担当・人数】 グラフィッカーを3人募集します。 定期的にミーティングを行い進捗管理等をしたいと 考えていますので、できれば近畿圏在住の方が望ましいです。 【 仕 事. 内 容 】 キャラクターやエフェクト、背景、その他素材等を描ける方。 概算になりますが1人当り400枚程度を予定しています。 【現在担当・人数】 ディレクター兼プログラマー 1人 プログラマー 1人 【 依頼主の担当.】 ディレクター兼プログラマー 【動作・取り扱い 】 WindowsXp (DirectX9.0) 【 待遇 ..】 相談に応じます。 【 製 作. 期 間 】 2009年夏コミで1キャラを扱える体験版、 2009年冬コミで5キャラを扱える完成版を予定にしていますが、 制作メンバーの方と相談し今年の12月前後で最終的な予定を決定します。 【. 連. 絡. 先. 】 tlrcoあっとmail.goo.ne.jp 【イメージ画など..】 なし 【 コ メ ン ト 】 現状の進捗状況としましては、 アニメーションの生成・管理ツールの方がα版、 ゲーム本編の方はプログラムの設計段階、 ソフトウェア仕様書の方は10%、 となっております。 グラフィッカーの方には 世界観やキャラクターを構築する作業にも参加していただいたり、 こういう絵が描きたい等の要望はできるだけ聞き入れていきます。 制作メンバー一丸となって作り上げていきたいと考えていますので、 よろしくお願い致します。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 00:17:28 ID:1GQIGGJ9]
- >>234
ギャラは?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:35:21 ID:zT/fQpwT]
- たった3人で来年冬までに5キャラ、背景、エフェクトなんて無理。
1キャラ当たり1年、2年平気で掛かるぞ。 もっとも報酬次第だが…。 てか、サイズは?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:51:30 ID:eoB8CZBM]
- ちょっとだけ参加したい派
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:16:37 ID:frUkyjHu]
- 工数の見立てが甘いと思うんだぜ。
ドットは打てる方が打てない方に合わせないといけないから作業として進捗にバラツキがでるんだ。 自分の能力を押さえて作業するのも辛くてネットだと責任が薄いから逃げるし。 募集するとアンチエイリアスのかけ方を勘違いしてるレベルから 紛れ込んでくるからそこの教育からやらなきゃいけなかったりするし。 ドットが打てる人と一枚絵が描ける人とは別だし、キャラのデザインできるのもまた別のとこ。 と某ゲームでドットのまとめ役やってた経験からぼそりと。 その辺のことが分かってるならいいけど、知らないからといって丸投げされるのもなかなか辛いんだぜ?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:35:35 ID:dfkzoxZU]
- 【 ジ ャ ン ル 】 サイコサスペンスADV
【 ゲームの内容 】 ハッカーの青年と女刑事による掲示板から始まる連続猟奇殺人を捜査する。 【 Web.Site/Wiki. 】 www36.atwiki.jp/shief/pages/1.html 【募集担当・人数】 現在グラフィッカーを特に募集してます。 スカイプを用いて会議をします。 また、シナリオについてアドバイスをしていただける方も募集してます。 【 仕 事. 内 容 】 キャラクターの色塗りとシステム周りのデザインをして頂きたいです。 【現在担当・人数】 企画シナリオ兼シナリオ一人 スクリプター二人 絵師二人 スペシャルサンクス一人 【 依頼主の担当.】 企画シナリオ件音楽 【動作・取り扱い 】 吉里吉里を用いるのでそれに準じます。 【 待遇 ..】 応相談ですが一先ずは無償という事で。 【 製 作. 期 間 】 来年の夏コミには体験版を出す。 【. 連. 絡. 先. 】 encou_rageアットyahoo.co.jp 【イメージ画など..】 線画が揃い次第wikiに貼ります。 【 コ メ ン ト 】 現在の進行状況。 BGMが5曲。 シナリオが結末その他含め52KB キャラクターイメージ画像 主人公の女刑事の線画と大学教授の線画。 シナリオは現在プロットの結末と冒頭の繋ぎを構想中。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:41:20 ID:dfkzoxZU]
- ちと日本語が可笑しかった。
青年と女刑事が事件を捜査します。 上のじゃ刑事と青年が犯人みたいだwww
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:44:28 ID:eoB8CZBM]
- 格ゲーの話…もう、終わり?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:57:12 ID:F+DX8lwb]
- >>格ゲーの話
メンバーを揃えるのが先かもしれないけど、その後のことも考えておかないと2chの募集スレでは叩かれるよな >>青年と女刑事の話 線画が一枚もないと色塗りの応募はためらう。気長に待てばいいんじゃないかな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:58:46 ID:dfkzoxZU]
- >>242
ラフならそこそこあるんだけどそれを貼り付ければおーけーかねー
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:03:13 ID:dfkzoxZU]
- 絵師さんに許可もらったんで女刑事の線画。
www.vipper.org/vip917796.jpg ※あくまで製作途中です by絵師
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:03:59 ID:F+DX8lwb]
- wikに貼った後、アニメ塗りとか、エロゲ塗りを希望しますって書いて
塗る絵の合計枚数を書いとけば分かりやすいよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:07:55 ID:dfkzoxZU]
- >>245
なるほどー。 じゃちとやってくるっす。
- 247 名前: ◆5DBcHngtkA [2008/09/02(火) 02:49:22 ID:uS5xWsNn]
- >>235-238
ギャラにつきましては 月換算として考えた場合、月数×1〜2万と考えています。 また、ソフトの売り上げからもいくらかお支払いさせていただく予定です。 ですが、それ以上となるとやはり難しいです。 サイズにつきましては 画面サイズが800×600 キャラクターのサイズは128×128程度 エフェクトは64×64 と考えています。 グラフィッカーの工数については こちらの経験不足な点も多く、どうしても実際に話をお聞きしてからでないと 判断できない事が多いので予定の確度としては高くありません。 作業に関しましては作業項目だけお渡して全ておまかせするというような事はありません。 完全とはいかないかもしれませんがなるべくグラフィッカーの方が 動きやすい形でディレクションの方をとっていきたいと考えています。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:01:11 ID:eoB8CZBM]
- 誰か1人決まったらやる!!
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:20:10 ID:xXpJu+lP]
- 6人もいるのに何故それだけで一本作れそうなほどのメンバーを追加募集するのかよーわからん。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:26:12 ID:dfkzoxZU]
- >>249
絵師さんが二人いるので塗りの統一と システム周りのデザインが得意な人がほしいからです。 主に絵師さんの希望での募集。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:36:50 ID:tN+NROST]
- 【 ジ ャ ン ル 】性感パズル
【 ゲームの内容 】未定 【 Web.Site/Wiki. 】作成中 【募集担当・人数】ロリ10人 【 仕 事. 内 容 】面接にて 【現在担当・人数】ニート 一人 【 依頼主の担当.】だからニートって言ってんだろ 【動作・取り扱い 】PC 【 待遇 ..】未定 【 製 作. 期 間 】未定 【. 連. 絡. 先. 】未定 【イメージ画など..】なし 【 コ メ ン ト 】かかってこい
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:15:36 ID:i0a9dZ/l]
- スルーで
お前がな ってのは無しで
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:28:07 ID:9wmWV+gN]
- お前がなとしか言いようがない
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:15:15 ID:NELfN14m]
- >>251
まじめに働けor学校池
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:48:23 ID:hB5VguwG]
- 「おれこのゲームが出来たら学校行くんだ」とか思ってるのかも試練
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:11:21 ID:V2QXBNOU]
- ネタにマジレスすんなよ。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:18:46 ID:2Gt40DLn]
- >>256
マジレスだと思うか普通ww
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:56:05 ID:baIfDpW4]
- グラフィッカー探すにはどこで探したら良いんだろ。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:02:49 ID:5ghMcGFO]
- コミケで絵描きさんを探して知り合いになってきたら?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:08:36 ID:gARF7t3m]
- 社内のデザイナーに声かける
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:10:26 ID:baIfDpW4]
- >>260
すまない、ぼっちの学生なんだ。 できればネット経由で。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:11:19 ID:VBoQQdHI]
- どんな系統のグラフィッカーが欲しいんですか?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:13:29 ID:baIfDpW4]
- >>262
エロゲ塗りとシステムデザインが出来る人がいいですね。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:15:26 ID:RRV/Bp5S]
- お金を用意して適当な人に仕事として発注する。
まぁお金払うっても信用がないと9割方断わられるだろうが 声かけてるうちに引き受けてくれる人もでてくるだろう。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:22:12 ID:baIfDpW4]
- >>264
やはり金銭が絡むか…… VIPPERの馴れ合い仲良し組で作りたいが規制とか('A`)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:30:10 ID:5ghMcGFO]
- 板を腐らせた元凶か。
巣に帰って野垂れ死ね。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:32:21 ID:baIfDpW4]
- >>266
いや、俺は何もしていない。 俺のネットの会社全体が規制されているんだ。 しかし俺も元凶なのかもしれんな……すまん。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:37:27 ID:RRV/Bp5S]
- >>265
お金が絡むのが嫌ならリアルで絵描きの友人を作ってそこで馴れ合いすればいい。 VIPだから飽きたら逃げればいいとか思ってるならもっと考え直せ。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:42:10 ID:baIfDpW4]
- >>268
逃げるのは絶対に無い。 絵師は今の所いるよ。 というか>>239なんですけどね。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:55:57 ID:6JJUWlCT]
- >>263
モロ面倒なとこだけ押し付けwww さすがVIPPER絵師
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:59:18 ID:baIfDpW4]
- >>270
二人いるからなw 塗りの統一がしたいらしい。 ただCGの技術もった人は欲しいよ。 メッセージレイヤーとか各種スクリプトの画像素材とタイトル画面とかね。 塗りできなくてもいいから欲しい。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:42:08 ID:qhz8g+ei]
- 二人いるなら片方が塗りやればいいじゃん
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:54:13 ID:baIfDpW4]
- >>272
良くわかんないけど事情があるんじゃろ。 協力してくれる人は大いに越した事は無いし。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:01:38 ID:ddQ6Dw6E]
- いっそ塗らなければ良い
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:03:28 ID:D/BwZYpZ]
- まぁ、多少はスルーした方が良い。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:05:13 ID:H9PPHiwJ]
- >協力してくれる人は大(多)いに越した事は無い
製作VIPを見ると決してそんなことはないということがわかると思う。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:37:53 ID:baIfDpW4]
- >>276
ふむ…… でもCG班欲しいなぁ……
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:04:27 ID:6JJUWlCT]
- 線画も晒さずに塗りが来るわけねーだろJK
そもそも塗りを合わせるほどその2人の絵柄のすりあわせが出来ているのかと 面倒or無能なだけに1000ガバス
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:09:03 ID:IM2LXSEt]
- 馴れ合いたいだけに1ペニス
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:14:51 ID:D/BwZYpZ]
- でも応募さえくれば応援するよ!
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:59:54 ID:mEHcBnV0]
- 応募クレ
最近少なくて皆餓えてるんだよ!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:05:43 ID:fDZqUZcD]
- 格ゲーに参加したい・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 08:36:49 ID:oeLbjd4i]
- ゲーム制作者募集掲示板
yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1764masato 本格的に取り組んでる人も居れば、「・・・」な人も居ます。 過去の実績や作品などを提示できない人の記事はスルーしたほうが無難かと。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 16:09:36 ID:fDZqUZcD]
- 一応作ってみた…
- 285 名前: ◆5DBcHngtkA mailto:sage [2008/09/04(木) 22:14:59 ID:tQeOW6PB]
- >>234
にて募集させていただいている者ですが、 現在いくつかメールをいただいております。 まだメンバーが決定したわけではありませんが、 非常に助かっています。 >>248、>>282 もしよろしければ 是非メールでご一報いただけると幸いです。 引き続きよろしくお願いします。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:13:30 ID:6Ir/EUxb]
- ニート/フリーター/学生でエロゲ会社つくってます2
set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1220019761/l50 シナリオライター募集中! おまえらも会社設立に一枚噛んでみないか? 力のある奴だけ来い!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:21:18 ID:6Ir/EUxb]
- >>286
すげえ!急がなくっちゃ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:11:01 ID:nJK2CN/A]
- >>286
2もあったんだ てっきり>>1は逃げたのかと思った
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 05:35:49 ID:SwPU1zIG]
- 俺グラッフィッカーだけど、一度企画に参加してプログラマーを信用できなくなった。
絵は一目で力量がわかるけど、プログラマーって何でも作れるみたいな態度しておきながら ゲーム開発なんてやったことがない学生レベルの奴がほとんどでしょ。 素材を作り始めた後で、「開発中です、開発中です、やっぱりできませんでした」。冗談じゃない。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 05:47:43 ID:7sy/Y80l]
- な、なんだよ急に
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 05:59:59 ID:CNVkXBcc]
- 何でも作れるって態度だけで判断したのは289なので自己責任だろう。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:14:11 ID:7sy/Y80l]
- 俺も素材渡してバックレられたことが2回ある
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:19:44 ID:4ivJUToR]
- 絵は一目で力量がわかるって言うけどさ…
世の中には他人の絵をさも自分の絵のように見せる奴もいるんだぜ。 他にも、確かに描けるんだけどやたら時間かかるやつとか、1枚描いたらもう描かないやつとか… 適当な事言ってバックれる奴なんて、どんなポジションにだっているさ…
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:20:32 ID:8kp5A8Fx]
- ま、そんな人にあたったのは気の毒だと思うし、愚痴りたい気持ちもわかるんだけど
だからといってプログラマーを一括りにして悪口を書くのはいただけないな 世の中には絵師に逃げられた人もたくさんいるわけだが、 そのせいで289含む絵師全員が悪いように言われちゃ困るだろう? 要は職種に限らずその人がどうかってところだからな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 07:03:59 ID:rQOZGhUR]
- でも事実だろうよ。
本やらWeb見て、チョロッとサンプル書いて動かして、出来る気になってる奴の多いこと。 「理解する能力」と、「書ける能力」と、「完成させる能力」は全部別物だから。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 07:42:10 ID:UBpGq+wR]
- 完成できない時点で
自称プログラマーじゃねえか 自称絵かき 自称コンポーザー 自称企画者 自称プロデューサ 自称シナリオライター ・ ・ ・ いくらでも居るよ そんなの まあ、次は本物に出会えるといいな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 07:54:57 ID:0lZ62BxY]
- >>289
本当にできる奴は何でも作れるみたいな態度はとらない 覚えておいた方がいい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:02:37 ID:76F5vfvZ]
- バカどもくだらねーwww
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:26:32 ID:SwPU1zIG]
- いままでに作ったプログラムを1つでも見せろというと、たいてい何も出せない奴が多い。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:42:09 ID:76F5vfvZ]
- そんな奴相手にしてる時点でアホ。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:56:59 ID:wjdLMyLX]
- ソロな俺はそれはよくわかるけどな
それっぽく動かすのとゲームとはまた別だよな 絵はそれっぽく描ければ何とかなるけど変にこだわって描かないやつ多いし期限守らないの多い 音楽はこういう感じといっても伝えきらないし最も工数で管理できない、とかこういう感じ まあ、学生時代は俺自身がダメプログラマだったんすけどねw ただソロやればやるほど自分の能力カツカツまで使っちゃうから人的リソースが欲しくなるのも確か やっぱプログラム担当でもさわりだけでも絵とかやるのは大事だと思うぜ 今でも普通サイズのドットを1枚打つのに一時間ぐらい俺の場合掛かるから 単純計算でもあとパターン×種類分の時間は掛かるわけさ 音楽だと8時間ぐらいあればなんとかでっち上げれる。でも充電時間とパター(ry そういうとこも踏まえないと絵の負担とか際限なく増えるんだよ まあ、プログラムも難しいところがあって作業しても必ずしも上手く進まんからなあ 絵はつまって80%のところで止めてもできあがりがアレなだけで済むけどプログラムは80%のところで止めるわけにもいかんし
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 09:09:40 ID:UBpGq+wR]
- 本職のゲーム会社でも
どっからか 拾ってきたソースをちょっと改変して提出 入社とかって話しも聞くし(案の定、使えない) その辺の見極めは難しいんじゃね?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 09:37:15 ID:QuIG1zPV]
- 最初は自分ひとりで長くても2,3ヶ月で作れるレベルのものじゃないと駄目。
それを踏まえてちゃんと企画書を作る。 その上で自分が一番不向きだと思う分野の人を一人だけ募集する。 逃げられるのは覚悟の上、自分ひとりになっても完成してやる、って気持ちをいつも持って。 そのままもし二人で完成できれば、例えそのゲームがクソゲーでも、信頼できる良いパートナーになるよ。 ゲームの完成において多分一番重要なのは技術よりも士気。 士気ってのは信頼で上がるものだから、相手に迷惑をかけちゃ駄目って気持ちを双方が持つと面白いように開発がスムーズになるよ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:51:13 ID:Ba7SiQS9]
- そもそもゲーム作りって軽く考えてる人が多い気がする。
ゲームをプレイするのと、作るのとでは全く次元が違うわけだし、 ちょっとかじった程度の技量でサークル等に入るのは相手に失礼だよ。 俺は凄いんだ!と見栄を張りたいならこういう場所で発言してればいい。 だから他人の作品を流用してまでもサークルに入ろうとするのはやめてほしい。 嘘はすぐばれる。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:08:03 ID:opuLC8Al]
- ゲーム作りてーなおい
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:43:32 ID:UccaWj9/]
- >>304
>ちょっとかじった程度の技量でサークル等に入るのは相手に失礼だよ。 これには同意するが、ちょっと作製を神格化しすぎじゃね?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:52:40 ID:opuLC8Al]
- 理想ではあるがな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:19:17 ID:zqQ+ShZ9]
- ハードルを上げると、まず謙虚な人から参加できなくなりそう。
- 309 名前:弾幕は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:27:42 ID:6X2k6Xte]
- 前々スレ(8人目)から再募させていただきます
・ジャンル 縦型弾幕系シューティング(限りなく東○) ・募集 ドット絵一人 ファンタジーの世界のキャラクターと敵キャラ、ボスの全描画になります。主に、 主人公の絵が4枚が2個 敵キャラが、1枚(回転するもの)が3つ、3〜4枚(動くもの)が4個 ボスキャラが、1枚×5〜6個 です。 ・製作期間、完成予定日 製作期間は50〜60日程度 完成期間残り80日 ・報酬 およそ5000円です ・連絡用アドレス z_gundam_tanosii@やふー.co.jp ・サンプル www.geocities.jp/z_gundam_tanosii/shooting/up.html ・コメント 現在プログラム進行率は80%でステージ自体は全面完成してます。 ですが、他の面が手が付いておらず、困ってます。 一応、08冬コミ販売予定です。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:42:31 ID:90qcuaFn]
- >>303
相手に迷惑どころかリテイク当たり前とか思って一コマずつ妥協しない奴ってなんなんだろ ゲーム中お前の目は全部捉えきれるのかと 鼻糞みたいな金でこき使いまくって少しの妥協も知らない人とだけは組みたくない 技術は今からでも人間的に一緒にやりたいと思える人材は見つからんものか まあ、報酬めちゃくちゃ良ければドット製造機に早代わりする時もあるけど >>309 40コマぐらい? サイズは?設定画とかあるの? 80日あるなら報酬上げて他にも色々打ってもらったほうがいい気がする なんかサンプルやったら哀愁漂ってた
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:18:41 ID:aMUVpfZg]
- どういう雰囲気かとかサイズ指定、原案とかある?
あるならサンプルでも作って送るけど
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:31:09 ID:nJK2CN/A]
- >>309
やったら結構面白そうだった 弾やエフェクト類は自分で描くのかね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:54:34 ID:SQQnkd67]
- >>309
基本報酬+歩合にしないんだな。 「おい、誰か落書きおくってやれ。」って煽られたらどうするよ?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 19:07:26 ID:rQOZGhUR]
- 他人の提示する「給与水準」なんか放っておいてやれよ。
高くても、安くても。 それに見合ったレベルの人間を募集しているってことなんだよ。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:12:39 ID:SwPU1zIG]
- その5000円は著作権料のつもりなのか、
それとも仮に企画が潰れても5000円は 残りますよっていう保証金のつもりなのか。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:26:34 ID:RYU709rX]
- まぁ、>>314の言うことが正論だな。
カネカネ言ってるのは応募する気なんて全くないような奴等ばっかなんだろう。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:51:15 ID:SQQnkd67]
- >>316
あんたみたいな人間が居るから後でいざこざが起きるし、 >>309の様に、買い叩く様なアホな依頼が多く出てくるんだぜ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:53:42 ID:Q7PE4yKQ]
- 本業じゃないんだし、出せる額の限度もあるんだろう
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:58:40 ID:pYR0zvE/]
- 口だけがどんだけ言ってもむなしいよな
そもそもおまえらカネ取れるだけのクオリティのもの出せるのかと それを職にしてるならそれを言う権利はあるだろうが たかだか同人なんだぜ、募集の量もありがちなあからさまに無理な量でもないし
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:59:52 ID:AYzXZyPI]
- >>309
DLページ文字化けしてる上に落としたデータ実行してもエラー出て動かないの俺だけ? まあ5000円は置いといてメルアドで地味に吹いた
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:16:38 ID:nJK2CN/A]
- サンプルやるとわかるけど、結構地味めなゲームだよ
作者も5000円だからそんなに高いレベルを期待してないと思う コミケとか良く知らんけど、オリジナルもので何百本も売れるもんじゃないんでしょ? まあちょっとでも歩合でもらえると描く方もやる気が出るかもしれないけど
- 322 名前:弾幕は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:21:17 ID:6X2k6Xte]
- >>310
サイズは キャラクターが40*56辺り ボスが96×96以内 ザコが32×32〜60*60以内です たしかに、もう多少打ってもらってもいいかもしれません 寂しい感じは変化が無いのと、音が無いことが原因だと思ってます… >>311 原案はまだ無いです。敵の雰囲気としては、妖精とか使い間、よくわからない物辺りになります。 サンプルを送っていただけるのでしたら32×32の回転するザコ敵辺りがありがたいです。 >>312 できれば描いていただきたいですが、そんなに押し付けていいものなのかどうかと思いまして… プログラムに走りすぎた結果なんですよね 他の技術も学んでおくべきでした…。
- 323 名前:弾幕は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:35:52 ID:6X2k6Xte]
- >>313
文が足りませんでした… 基本報酬+売上げの何%=5000円ぐらいです 売上げがよければ2割りぐらい増せるかも… >>315 5000円は著作権料です。ですが、企画が潰れてしまったとしても、 任意の物を作っていただいているのでしたら、お支払いします。 >>320 メルアド変えられないですw
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:45:41 ID:zvvcDeae]
- ちょっと打ってみるわ
あんま期待しないで待っててくれ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:47:45 ID:pIobHorX]
- 赤になって当然、同人なんてそんなもんだ。
ってぐらいの気位は欲しいんだぜ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:28:07 ID:EoXhlIqd]
- カプンコの講演じゃないが、外注だからギャラが全てみたいになっちゃうんだよな
やっぱ同人もチーム作ってやるのがいいんだよ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:45:28 ID:ubgE4PTs]
- 他にもいくつか募集系のスレ見てるけど募集があるといきなり
ギャラの話が始まるのは俺の見てる中ではここだけだわ。 ここって他所と比べてそんなにレベルの高い職人様が揃ってんの?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:01:37 ID:HthVTkWQ]
- >327
>他にもいくつか募集系のスレ見てるけど お前の見てるスレなんて知るかよ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:10:25 ID:EoXhlIqd]
- 他にもあったんだ
ここが隔離スレって本当だったのかな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:19:58 ID:LkpxwZiL]
- >>327
ノーギャラで募集してもかまわないと思うよ 労力と対価は等しいと考えるなら価値のない成果しか望めないよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:34:20 ID:0J1yXZmg]
- ギャラに突っ込みいれるのは、
ここんところの荒らしの常用手段なんだが、 それを真に受けてギャラ有募集連発なスパイラル。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:59:58 ID:1zLpcaqO]
- ぶっちゃけ絵づらは売り上げの生命線。
売るのが目的ならちゃんと出来る人探した方が良いよ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 15:49:47 ID:Knwq6Q3x]
- ひぐらしとか絶対売れないよなw
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:29:42 ID:YIQBBSMy]
- 実際最初は売れなかった
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:52:44 ID:5zAgWpne]
- でも結局は売れた。
絵に最低限必要なのは、漫画的記号として理解できるだけ整っていて、 かつ作品全体でバランスがとれていることだ。 複数の絵師のキャラ絵が混じってたりするのは、 カードゲームとかのシステムメインのゲームでない限りは、 作品世界への没入を阻害すること甚だしい。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 01:34:27 ID:5GcabO4a]
- ノベルはストーリーで魅せられるんだからまだ良いが
STGなんてグラフィックとキャラ萌え以外にどうしろと…
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 01:37:23 ID:gPCLbixo]
- 弾幕
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 01:57:11 ID:oPA7BPyt]
- 東方だって絵は微妙だぜw
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:07:17 ID:Zg3lB7PU]
- シューティングで一番肝心なのは音楽だろ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:08:44 ID:8FYprwV2]
- よくできたSTGが波がある。
緊張と弛緩で集中力と開放感の波を上手く感じさせると 理屈ぬきでハイになってくんだよ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:31:45 ID:lJIdvic4]
- STGのBGMやってみたいんだが音楽の募集って無いな
まあ、音楽なんてフリー素材で一番代用できるパートだしな・・・
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 14:13:10 ID:LncdTNjU]
- 音屋って募集少ないよな……
あってもイマイチ作風があわなそうとかな。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 14:51:39 ID:J5G0plBM]
- 依頼したくても金がない・・・
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 14:58:22 ID:lJIdvic4]
- フリーだったら、作風によってはボランティアでもいいけど
(まあ小遣い程度でももらうのはウェルカムだが)
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:03:45 ID:LncdTNjU]
- 俺の作風は映画音楽っぽいからギャルゲーとかには合わないんだ……
逆にサスペンスとかホラーとかそういうのは得意。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:12:31 ID:lJIdvic4]
- ホラーってそもそも募集があまりないな
俺は逆に普段作らないようなフュージョンとかやってみたい(○ラディウス風とか)
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:13:41 ID:WSYQPmXX]
- サスペンスとかホラーとかボス戦にもってこいじゃない
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:50:10 ID:hLYEX6ZO]
- 夏になると(もう夏も終わりだが…)オカ板でサウンドノベル作るのが恒例っぽいんで一度のぞいて見たら?
詳細は知らないので各自で確認して。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:41:56 ID:RI/CEdG3]
- >>346
ホラー要素というかダークな感じのRPGを作っているんだが、 曲を聴かせてもらう事ってできます?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 17:17:02 ID:BA2opRh5]
- 音屋はmixiで見つけた。1曲数千円ぐらい。
普通に聞けるBGMを量産してくれるのでありがたい。 ここで募集するより、曲公開して作曲依頼受け付けてるのを探したほうが早いねw
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:11:06 ID:70zZsdfr]
- 本当に作れるのなら、知り合いも増えていきますからね。
結果的には同レベルくらいの集団ができあがるものです。 友達もいない無能集団に募集を出さないといけないような連中ってどんな奴? リアルで人の繋がりを作れず、こんな場末で「依頼」を待ってる奴ってどんな奴? それを考えれば自ずと答えは出て来ます。 このスレは、板のスレ乱立対策以外の何かではありません。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:20:36 ID:+kftISI3]
- 言いたいことはわかるが、途中から文章がオナニーぽくなってる
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:25:15 ID:ISi7Gzph]
- 最初からだろ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:27:16 ID:KrGZ5Gkk]
- ここで叩かれちゃった子かな?w
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:33:09 ID:VszjBnvp]
- 最後の一行を主張したいならそれ以外は書かない方がよかった。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:49:58 ID:+kftISI3]
- あーあ、せっかく346と349の縁組がまとまりそうだったのに・・・
実はここは隔離スレどころかネルフ本部並みの重要スレで、350と351は使徒
- 357 名前:seb ◆.5wljPk1.c mailto:sage [2008/09/07(日) 19:28:13 ID:Ki1DxrEk]
- 過去スレ見れないんですが
過去スレから3Dの企画で募集かけて 応募来たことありますか?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:32:24 ID:8ffWgjxI]
- >>357
ある。 お前の場合は お前が痛くてレベル低いから来ないだけ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:40:42 ID:ISi7Gzph]
- 叩きは放置で
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:11:59 ID:8ffWgjxI]
- 放置する以前に痛すぎ&レベル低すぎで
これ以上誰にも相手されないと思うが。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:41:13 ID:tsbgYGxl]
- 音屋の募集が少ないのは、音が必要になる段階まで進行しない企画がほとんどだから
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:08:08 ID:7wCn4LFA]
- >>358
お前 ウザイ いい加減に しろ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:31:17 ID:TIjo/KPK]
- くやしいのは判るが
らくしてメンバー集まるほど3Dは簡単じゃない。 のう力が無い以上お荷物的存在なのだから、 スレで煽られても丁寧な対応で人望を示すくらいじゃないと、 ケ゛ーム製作の募集なんて無理だよ?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:37:13 ID:8DMwV+5X]
- 「おう」じゃなくて「おお」だろ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:59:20 ID:TIjo/KPK]
- お前には毎度毎度つくづくガッカリさせられるなw
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:いまいち?sage [2008/09/08(月) 00:19:10 ID:nMQoY+/K]
- >>363
ちょっと違うと思う ゆうめいなサークルだと逆に一人くらいダメな奴は必要 うまくメンバー同士の連携が行かない場合の安全弁として、だが 信用も大事だが全体のスタティクスも重視される世界だからね グラフィック重視ならプログラマがモデリングも出来ないとダメだけどね らくしようとする姿勢が見え見えなんだよなぁ
- 367 名前:349 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:10:50 ID:Z7ulm2vz]
- うわ! めちゃくちゃ失礼な間違いをしてしまっていた。
>>346さんではなくて、>>345さんでした。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:23:59 ID:ng+28X8P]
- >>366
悲しいかな、できるプログラマってビックリするほど絵的なセンスないんだよね。 音楽が出来る人は多い気がするけど、絵はマジでヤバい。 逆にグラフィック→プログラマな人は3Dやるほど出来る人はいないな… まぁ、居てもこんなとこにはいないだろうなw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:40:34 ID:xc9MhwVh]
- プログラムしようとしてる人はだいたい絵とか描けなくてプログラム来るんだよな
学生時代、共同制作で作品作ろうとして意思疎通できないのが辛くて絵に手を出す 音楽頼める知人がいなくてしかたなく音楽にも手を出す そしてそれを突き詰めるとソロになって逆に辛い←いまココ プログラマ=プロデューサーなことが多いと思うけど プロデューサーは物事をさわりだけでも知ってないと正直つらいとおもう
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:14:36 ID:BNJNqfxb]
- 俺グラフィックだけど、行列がわかんなくて3D組めないw
2Dが限界だわ、確かに
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:46:10 ID:GO8F2sjc]
- あまり3Dゲーに絵の才能はいらないと思うけどなw
高ポリだとテスター集めるのに苦労する事もあるし、 労力には見合わないんだよねww シミュレータ系ならMOD対応という手もあるわけだし。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 08:51:33 ID:x6ttjSQc]
- 君たちは何で喧嘩しかできないの?
ゲーム制作なんて本当はどうでもいいんでしょ? ただ人を否定したり貶したり馬鹿にしたりしたいだけでしょ? 第三者からは冷めた目でみられていることに早く気付け。 優しくない人間にいい人生は訪れない。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/08(月) 09:00:43 ID:p8uQDTpF]
- 喧嘩上等ですよ
この件、必ず裁判に持ち込む
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/08(月) 09:03:24 ID:p8uQDTpF]
- この件=うちのソフトが誹謗中傷された件ね
こいつらはそこらの普通の人とは別ですから 説得は無理ですよ 実効のある措置が礼儀
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:05:54 ID:UOoeYghD]
- つまり批評もできないって事ですね
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:28:38 ID:WIrHQL6B]
- 脅迫の例>>373-374
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:42:26 ID:Yqo0eaYV]
- >>373
がんばってくださいねw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 10:32:02 ID:nMQoY+/K]
- どうでもいいが366は縦にplz
10分くらいかかったんだぜ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 11:09:01 ID:dLS/wPVc]
- >>371に続いてるじゃないか。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 11:14:44 ID:EY6TsW7C]
- いかんな>>374も縦に見えてきた。
ここ切実。
- 381 名前:371 mailto:sage [2008/09/08(月) 12:19:24 ID:9rGzobe2]
- >>366の人気に嫉妬してやった。正直反省していない。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:03:37 ID:UOoeYghD]
- 心配スンナ
誰もお前に反省なんて期待してないし、 お前が何をしたかも興味は持ってない
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 16:51:08 ID:TyZsT88r]
- 討ち入りと聞いて飛んできたんですが…
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 17:10:44 ID:Kc4ev9ev]
- 12月14日まで待て
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 19:55:29 ID:IZaOdxFd]
- そんないきり立っても得るものはないぜw
次の募集があるまで皆でROMってような!
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 19:57:53 ID:nMQoY+/K]
- >>381
すまん、気づかなかった なかなかうまいな
- 387 名前:371 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:29:37 ID:eYKQfEnX]
- お前もナッ!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 11:13:58 ID:F0nVr+ci]
- ゲーム脳のドット絵講座読んだ
俺もドット絵打ってSTG作るぜ!
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