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おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

85 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 16:49:36 ID:7ltyvZPy]
おいおい無視は良くないぜよ
このゲームは面白さがとてもわかりにくいのが残念なとこだ
キャラクターに意味がないし世界観もなく、ただ内輪でよくわかんないカード作って盛り上がってるだけに見えたのだがな


86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 17:42:26 ID:Qex45E2y]
jxta氏(監督兼製作者)の意向。
製作者が作りたいものを作り、我々はその製作物を楽しめる人が楽しめばいい、
それだけでいいんじゃない?
過去ログ見てるとjxta氏は半ば固有名詞がはびこったいかにも中世ファンタジーしたもの、
ありきたりなものは好きじゃないとしている気がするんだ。
私自身はそこに「製作者のこだわり」を見てる。

以前から>>85のようなレスは度々見かけるし、カード名見ただけでは
「よくわかんない世界観」って受け取られるかもしれない。
でも、ゲームそのものはとても面白いものだと思うけどね。
それにゲームを続けていると、この雰囲気が好きになってくるってのもある。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 17:57:27 ID:7awxHS6w]
>>85
俺はそのキャラクターとか世界観とやらが、
カードゲームとしての面白さにどう関わってるのか知りたいんだが。

お前の基準が世界基準ってこともないだろうし、
多くの人が楽しんでるって現実をまず見た上で、それが何故なのか考えたら?
それで分からないのなら単に合わないってだけだろう。

>>83
>ミサイル
本体火力or全体除去ってのが強さの肝だと思うんだが。
本体火力を撃ちたいなら、それこそ本家ミサイルとか直接ソーサリーを使えばいいだけじゃない?
シャハブは対カウンターに有用だと思う。先にこれで戦闘を起こせば後続に繋がる。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 19:01:07 ID:AtrMTyzM]
>>80のようなレスは初見で釣りなのかどうかマジメにわからない

89 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 20:31:22 ID:7ltyvZPy]
多くの人が楽しんでるねえ……
実働、20人もいないんじゃないの。よくはしらんけど

少なくとも初見で面白くない時点で、ゲームとしてダメというか
概念が理解しづらいし、ゲームの目的も意味不明、エフェクトは綺麗だけど見所といえばそれくらい

カードは置くだけで配置を考えることもあまりない、派手に移動するわけでも向きを変えるわけでもなく、ただの出しゲー。

リアルタイムシステムを生かしきれてない気がする。追い詰められる感覚が全くない。
召喚時間という概念が邪魔な気がする。冗長なだけ。
よほどの大技ならともかく、すぐに使いたいクリーチャーの召喚に、わざわざ時間を払ってイライラする価値はあるか?

マナ?のコストではなくて、山札でコストを払えばよいのでは?
山札が減るのがドロー系、破壊系だけではプレッシャーも何もない。
マナ?をいっぱい出せるカードがあれば、一方的に強くなる恐れがある。
マナ?はスキルのコストに割り振るか、高いコストのクリーチャー限定で必要とかにするべき。

あとは無駄なカードが多い。カードの種類半分でも同じ面白さにできる。
カードに明確な使用目的がない。あるカードが少ないというか。
序盤に出すと強い、中盤や終盤に出すと強い、特定の状況で強い。そういう意識が一見して見えてこない。
あとはステータスも見てて意味不明だった。書き方が悪い。

いや、勉強になった。
ゲームをどう作ると面白くないかという、貴重な先例として。


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:13:16 ID:oWf9NjKK]
なんだただの馬鹿か。
帰っていいよ。後釣り宣言もいらない。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:39:09 ID:hD/pKiFv]
とりあえず1プレイヤーの俺には関係ないな。
1/20だろうが1/100だろうが楽しく遊ばせてもらってるしな。

で飛行鯨たちだけどMP全部を「追加コスト」にして
払えない場合はMP回復も無効というのは出来ないのかな?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:24:08 ID:8C7ypEdH]
>ID:7ltyvZPy
あほか。どう見てもまともにプレイしてねぇじゃねぇか。釣りにしたって下手すぎ。

>ミサイル3種
なんか弱いんじゃないかとか言われてるけど、攻撃力の高さからいって十分に強いと思うんだがなぁ。
ただ、使い勝手から言うとスカッドの能力が強すぎるから同MPのシャハブは使われづらくなると思う。MPコストが同じと言うのもその要因になりそう。
シャハブの能力はどちらかと言うと早めに置いて隙を見て動いた方がいい面白い能力だから、
いっそのこと能力そのままに3(炎)1/1にすれば対抗を打てる前に置けるようになって、後のスカッド等を置くための布石としていい働きをしてくれると思うんだ。


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 02:05:54 ID:UkJ4GroD]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。


なので↓掘りまくれ。

www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games




94 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/07/26(土) 02:11:09 ID:2Au+vsUF]
そりゃー1日50時間くらいあれば
>>89にゲーム論とかゲームデザインとか
10単位ぶんくらい教えてやりたいよ
でも残念なことに一日は24時間しかないんだよ
いや、残念だなぁ・・・・・

4行でわかるABCDの世界観とゲームの目的
事象を再現する技法がありました。
それは誤ったイメージで使うと、間違いがそのまま再現されます。
便宜上、その技法は5種類に分類されます。
Kill Them All!

95 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 08:28:08 ID:qIbjlpBm]
今までの
ABCDを
大きく
変えてくれる
ような
エキスパンションを
期待age

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 08:36:21 ID:UNyhwn7V]
待て待て
まだ150種類
埋まってないぞ
sage

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:09:19 ID:At8n3I8w]
お前
には
無理だ
あきらめろ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:22:36 ID:q7+rSr1/]
乙です
細かい点で色々と

ワーム様はもうちょいコスト下げてもいいと思う
使われない事が存在意義だとしても、元ネタを考慮して8(風)にしても
専用にデッキ作らないと問題なく使われない気がする
それと、ワーム様の名前はもうちょっと凝って欲しい。ツンデレ娘くらいに
正式Verには変わってますよね?
いい名称が思いつかなければ、スレで公募してもいいんじゃないかな?

猫師はコスト下げすぎるとかなり強いデッキがあるんで、後でデッキ案公開スレに書き込んでおきますね

ミサイル類は、「ターン終了時にノンアクティブ状態の場合、完全破壊する」にすれば連打ゲーは避けられるかと

CSSで弄れなかったテッポウ、ナナシ、チュパあたりの付与スキルはこの機会に見直してもいいんじゃないかな
具体的にはハナアルキはスキル起動時間を50fに、、
チュパはスキル起動コストを2MPにするくらいが丁度いい希ガス

尾撃も0fにするなり、なんらかのメリット能力をつけるなりして強化して欲しい
ただし、「詠唱中はスキルやソーサリーの対象とならない」は勘弁な!

次verには間に合わないかもしれないけど、CPUのデッキをzipで揚げて貰えれば
ver対応して揚げ直しますよ

>耐熱
炎単でどうしようもないのはともかく、多色なら割と何とかする方法はあると思う
キャトルとかメンデルとか即死とか衰弱とか…
4MPのクリーチャーに除去を使わせる事が強すぎるのかもしれないけど…


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:32:32 ID:XX+acjiE]
「詠唱中の場合、対戦相手はバトルスペルを使うことができない」も勘弁な!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 03:03:09 ID:/cJB8x/h]
>>98
概ね同意なんだが、ワームと猫師に関してはちょっと・・・

ワームが使われないってのはさすがに決め付けすぎ
拘束・f・能力を見てもそんな悪くないと思う。
名前はjxta氏の一存。公募する時は全生完壊の時みたくなるだろうし。


猫師はまだコストが決まってないし
「明らかにバランスが崩れるレベル」
でもないかぎりデッキ案を書く必要もない気がする。

101 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/07/27(日) 03:45:11 ID:x9mqqBrT]
>>62
把握しました

>ジャガー
4点から3点でコストは今までと同じで
>クラスター
5MP
>猫師
5(風風光)で1/1ね
>龍師
恐竜人類に名前変更 + 5(闇闇)
>無名剣士
戦闘終了時に無名の剣士は(-1 / +0)の修正を得る感じで
>鯨系
4/4 飛 10(風風風風) 200f +10MP
3/3 飛 8(風風風) 100f +5MP
2/2 飛 6(風風風) 100f +3MP

禁止カードクラスのが紛れ込んでるかもしれないし
バグって動かなかったりするかもしれないけど
とりあえず2.03として更新しておいた
問題あったら教えてくれ、様子見て来週の土日で修正する

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 04:40:55 ID:q7+rSr1/]
スマン、本スレリロードせずに公開スレに書き込んでしまった
正式Verリリースされたので今更感が強いのだが意見だけ言っておく

ワームに関しては、fと色以外は大和の下位互換だし(確かそうだよね)
やはりもう少し強くてもいいと思う
名称公募はまずかった気がするけど、やっぱり名称は凝って欲しい
ツンデレ娘は名称、効果共に妄想スレの産物だし
風タッチするなら、大体光水だし、光水ならワームより優秀なフィニッシャーが存在する

猫師はコスト下げても壊れレベルまではいかない気がしてきたから
これで問題ないと思う


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:02:13 ID:/cJB8x/h]
jxtaさんいつも乙です

時限爆弾の動作なんですが、
ライブラリや手札にあってもカウントダウンされてるようです。
ライブラリや手札の時にカウントが0になっても爆発しませんが、
この状態で設置するとターン終了後に爆発します。



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:24:24 ID:q7+rSr1/]
新バージョン出たのに乙の言葉を忘れてたぜ
jxta氏、改めて乙です

>風タッチ〜
の一文は忘れてくれ

ID変わってないよね?


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:42:41 ID:JKeTytTi]
更新乙。

とりあえずスカッドとトマホークが破壊されるタイミングはいじった方がいいと思う。
でもターン開始時にするとバウンスで再利用できちゃうんだよなー。
カウンター&追撃応酬後とかにはできないのかな?

くじらさんたちはヒジョーにアクが強いというかぶっちゃけ弱いな。

106 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/07/28(月) 00:05:45 ID:g4s8lCQ1]
>>103
サンキュー、場に出ているかチェックする前にタイムカウンター取り除いてた
近いうちに修正したverだしますね

>バニラのワーム
名前評判悪すぎでワラタ
バニラはつた植物っぽいし、ワームで良いと思ったんですけど
そんなに駄目かね?
やっぱクリーチャータイプ植物にしとけばよかったかなぁ

>無名の剣士
なんかもう少し弱めにしたい
なんかアイデア求む

他のはもう少し様子見てから調整って感じで

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:21:36 ID:sN7yu/qN]
バニラって加工前か!

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:42:39 ID:/RLoWwZh]
俺はそのままでいいと思う

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:46:08 ID:/RLoWwZh]
おっと連レスすまん
ワームの名称のほうな

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 03:24:39 ID:dmHkeFl8]
ワームの名前は俺しか文句言ってない気がするし
このままでも味があっていいような気がしてきた


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 07:27:09 ID:eyfyHVK+]
流れを読まずにイラストうp
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0765.bmp
カード : DD_125 猫師 -Summon
作者  : lana
テキスト: さあ、今宵は楽しいパーティさ!
wiki保管: お願いします

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:23:08 ID:dmHkeFl8]
>>111
乙です
イラスト的にはいい感じなんですけど、ちょっと見づらい気がします
特にこだわりがなければ背景色を変えたほうがいいような気がします


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:48:53 ID:9Pcw2gw0]
無名の剣士はとりあえず6mpにしてほしい。
能力的には被ってないしデザイン自体は良いと思う。
5mpはファルコンがいるし、不在の6mpを埋める意味でも。

無色のペン太郎6mpにした上で無名の剣士7mpでもいいかなぁとも思ったが。



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:01:51 ID:6gEJojaz]
>>111
こういうのスナフキンぽいの好みだわー
GJ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:49:21 ID:XxSTbCiD]
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0766.bmp
カード : DD_128 ねじれたプラナリア -Summon
作者  : K_Nine
テキスト: 考えたことはあるかい?自分が一体何であるのかを・・・
wiki保管: 可

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:02:39 ID:LnEqohuA]
>>115
この変態!ド変態!大変態!変態大人!

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:15:37 ID:pA72b6VJ]
最近のK_Nineさんのイラストはドロドロしすぎてて見難い。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:17:46 ID:XxSTbCiD]
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0767.bmp
カード : DD_116 バニラのワーム -Summon
作者  : K_Nine
テキスト: 馨しき匂い・・・それは恍惚と悪夢への誘い。
wiki保管: 可


カード名が変更になる可能性があるようなのですが、
完成したのでうpさせていただきますね。


【完成絵】
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>117

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:20:29 ID:XxSTbCiD]
すんません。レス番を間違えてしまいました。
↓修正しました。

【完成絵】
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:32:34 ID:a8xAbdjB]
>>111
凄くいいです。
超乙。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:39:57 ID:TzpSdaAk]
代理で書きこみます

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0768.bmp
カード : DD_121 飛行鯨 -Summon
作者  : SF
テキスト: 今は・・・この神殿がなぜ滅びたのかあたし良くわかる。どんなに魔力を濃縮した潮を吹く間欠泉があったとしても、土から離れては生きられないのよ!! 〜亡国の王女〜
wiki保管: 可

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:41:31 ID:TzpSdaAk]
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0769.bmp
カード : DD_122 飛行海豚 -Summon
作者  : SF
テキスト: 飛行海豚の遊び場を見つけたアナタは幸運だ。そこを修行の場としなさい。(魔術教本第5巻2章より抜粋)
wiki保管: 可


【完成絵】
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:53:38 ID:TzpSdaAk]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_129 無名の剣士*作業中*
完成目処  :8/18
絵師名   :K_Nine

【完成絵】
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122


【製作状況】
●DD_129 無名の剣士
>>123 K_Nine 8/18



124 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/30(水) 03:22:17 ID:YJkmMS1x]
>>121-122
(´Д`*)イイ

このまま鯱も描いてほしいぐらい凄い

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:47:56 ID:CJjoVlhq]
>>111
>>112で見づらいと書き込んだけど
そう思ってるのは俺だけかもしれないので
あまり気にしなくてもいいかもしれません

何にせよGJです

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:38:07 ID:SevZAaWT]
>>118
上のは正直>>117と同意見だったけど、これはすげーいいなあ
abcd史上でもかなり上位に入りそうなくらいイイ

カード名もこのままでいいと思うんだけどな
abcdっぽくてさ、これが一番重要でしょ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:57:27 ID:uLwq3IHR]
素晴らしい絵の連続に感謝!
最近は彼もなりを潜めてるみたいだし、いい感じだw

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:09:42 ID:iUjZffks]
わざわざ呼ぶなよw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 08:35:24 ID:gBlzdZsU]
K_Nine氏のブログ見てるけど別に最近のが見難いとは思わないな。
ドロドロしてるのはカード絵に合わせようとした結果じゃない?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 10:03:00 ID:Gp3HzIkm]
気合入ってる絵なら批判する理由は無いはずだ
jxta氏が自分の好みを言うなら少しは分かるが、
お前ら一人一人の「好み」で絵師のダメ出しや批判するのはどうかと思うぞ?
個々の好み押しつけられても絵師は迷走したり不安感を得るだけなんだよ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:53:32 ID:5MKi0lv6]
民主主義って知ってる?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:27:37 ID:o42TI7z6]
民主主義(笑)じゃあ俺はK_Nine氏の絵柄が好みだとだけ言っておこう

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:38:56 ID:mL3AYMph]
別に絵に対してコメントするのは構わんと思うよ。
一人一人の「好み」でね。肯定的でも否定的でも意見はして良いと思うよ。

ただ、絵師に対しての憶測だの誹謗中傷だの
>127-128みたいなイジメだの(まあこれは以前からいる粘着だろうが)
そういうのは勘弁。

予約制度もなくなったわけだし、なるべく多くの絵師が上手い下手関係なく絵を出して
jxtaさんが気に入ったのを採用すれば良い訳だろ。



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 00:33:17 ID:InSLXFyG]
誰とは言わんが下手な絵しか描けない絵師が必死だな。
頼みの綱の「予約」が無くなったから今度は第三者を装って自演ですか?
絵師がいないならまだしも、今はセンスもクオリティも一流のK_Nine氏達がいるんだから
黙って彼らに任せておけば良いんだよ。此処はお前らのオナニーの場じゃないんだ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 01:07:54 ID:4MT4sPvo]
予約無くなってヘたれた俺を呼んだか?|ω・)
でもでも、技術的に下手に見えても味があればいいと思わんかね?
今時分,写実主義でもあるまい.
技術的にうまい下手よりかいかに「らしい」絵を描くかが重要なのさ.


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 01:41:00 ID:dDPTdheg]
被ってもいいんだからどんどん描けばいい、後はjxta氏に任せるだけだよ

予約システムはなくなったみたいだけど作業報告システムはあるじゃん。
描きたい人はどんどん描いちゃいなよ
採用されなかった場合の為に非公式があるんだし

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 01:50:47 ID:rai5Jbtk]


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:13:46 ID:ZdHN3tt6]
どうせ絵師叩き等で荒らしてるのは粘着キチガイ一匹だけだろ
いい加減放置しろよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 10:29:47 ID:u3V+f2zC]
好きな絵を好きなだけ投稿。あとはjxtaに一任。
こんなにシンプルなルールなんだから理解すれ。

でもまぁ、何かコメントつけるならポジティブな意見ほ方がスレの空気はよくなるね。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 10:34:04 ID:uND7nMys]
>>135
本題とは関係ないけど、写実主義を望む人もいるんじゃないかな
「味」と「技術」は比例するものだとも思うけど。らしい絵を描くってのも簡単じゃないよな。
やっぱり絵を沢山描いてる人って絵に風格が出てくると思う。

それだけ。いろんな絵が集まって出来たABCDカードイラストだから
クオリティ高い絵が集まるのもよし、色んな絵が投稿されるのもよし。
俺は絵柄の好みの幅は狭いけどそれに関係なくどのカードの絵にも愛着があるな


141 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 11:37:15 ID:bi5POspN]
>>135
とりあえず描いてみてくれ
煽りはスルーしていいから

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 13:22:12 ID:+TOVpodE]
空気を断ち切りたいので修正版を
ちなみに>>135ではありませぬ
画像  : abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0770.bmp
カード : DD_023呪文延滞
作者  : prg
仮採用 : OK
wiki保管:OK

【完成絵】
DD_023 呪文延滞>>142(修正)
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122

【製作状況】
●DD_129 無名の剣士
>>123 K_Nine 8/18

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:19:52 ID:dDPTdheg]
>>142
乙です。
本スレの流れは気にせずガンガン描いてくださいね



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:39:20 ID:lK6LHRxI]
じゃあなんか描くか…

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 21:33:41 ID:3YkGnK0+]
じゃあ俺もなんか描いてみる

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:02:41 ID:bbpMNNGl]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0771.bmp
カード :DD_129 無名の剣士
作者  :patra
テキスト:名前が無いから宿帳が書けない。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_023 呪文延滞>>142(修正)
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122
DD_129 無名の剣士 >>146

【製作状況】
●DD_129 無名の剣士
>>123 K_Nine 8/18


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 02:36:23 ID:u4ETVZqa]
応報カウンターが打てないんだがバグなのか?

148 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 08:51:59 ID:2Z2cnVIy]
>>147

まさかとは思いますが、この「応報カウンター」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
 あるいは、「応報カウンター」は実在して、しかしここに書かれているような異常な挙動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。

いや、それは全くの的外れかもしれませんが、可能性として指摘させていただきました。レスの文章だけしか情報がない精神科Q&Aの、これは限界とお考えください。

念の為、以下の可能性も考慮に入れてください。

・場に「ミステリーサークル」、「電子レンジ」が存在した可能性
・詠唱場に「リトルグレイ」、「3mの宇宙人」、「忍び寄るオヴィラプトル」が存在した可能性
・戦闘クリーチャーに「コクワガタ」、「ノコギリクワガタ」、「イースター島の巨像」が存在した可能性


149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:07:40 ID:h3TYI1UH]
mpとか属性が足りないとか、戦闘中でない可能性もあるでよ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:10:20 ID:OynBInra]
patraとかいうクソリア厨絵師はまだ居ついてるのかよ・・・・・いい加減失せろ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:11:58 ID:OynBInra]
安月寝人さんとか何で引退しちゃったんだろうか・・・

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:28:19 ID:MLepoW+T]
>>150
おいィ?
K_Nineさんが描いてくれるからこの絵に関して問題が無いことは確定的に明らか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:42:07 ID:Hts/UzAD]
彼は叩く理由さえも分からなくなった。もっとも、元からそんなものは存在しないのだが。



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:55:32 ID:OynBInra]
>>152
そうなのか、スマソ
1年ぶりぐらいに来たから流れ全く読めてなかったww

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:28:55 ID:q5BOB2fu]
>>151
作者の態度が悪いから。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:59:55 ID:OynBInra]
>>155
まさか貴方はご本人では・・・・

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:05:00 ID:h3TYI1UH]
ID:OynBInra
スルーな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:06:35 ID:KGLFn7aO]
粘着キチガイが必死にID変えながら書き込んでる姿を想像すると笑えるな

さて本題だが、絵師の「偽者」について
過去の作品と比べても絵の描き方自体が全く違うように見えるし、
わざと叩きを煽るような行動を取る事自体おかしい
もっとも、叩いてる奴も「偽者」の中の奴だろうけど

本物が描くのであれば時間かけてでももっとまともな物を描くだろう
まあこんな状況では描きたくないと思うし、既にこのスレ見てない可能性のほうが高いが

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:13:09 ID:OynBInra]
>>158
え?俺が必死にIDを変えてるってことか?
訳分からんのだが・・・・

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:15:36 ID:KGLFn7aO]
>>157
おっと、確かにスルーすべきだったな、スマン
まあ偽者とかの存在くらいは皆既に気づいてるだろう

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:39:26 ID:OynBInra]
もっかいだけ言っとくが、俺ここ1年ぶりだからな。
勝手にID変えて自演してるとか決め付けられて不愉快極まりない

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 16:37:34 ID:JXF6c/nj]


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 16:50:02 ID:OynBInra]
もういいよ、ちなみに俺が誰の自演だと思われてるんだ?



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 19:02:53 ID:Df4748NB]
どうでもいいけど伊勢海老食べたい

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:46:57 ID:2Z2cnVIy]
言葉は悪いがID:OynBInraに同意できる部分も少なからずある
少なくともID:OynBInraが粘着キチガイだとは到底思えない


166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/04(月) 00:00:54 ID:jGjOSFCy]
夏だからしかたない

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 00:25:42 ID:bEH2Hg8e]
全ては絵師の投稿とjxta氏の意向で決まるこった
採用してほしくない気に入らない絵師が居るなら
それより質の高い絵を自分で描いて投稿すればいいんだよ
批判や煽りは荒れる原因だし低レベルで不毛だからやめろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 17:02:04 ID:ZKkXiY2S]
えらくレスが伸びてるから新verでも来たのかと思ってのぞいてみたら・・・

おまえら本当に仲いいなw

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:58:28 ID:l/m2PeAx]
好き勝手言えるってお気楽だよな
俺としちゃ某氏の絵の方がよっぽど苦手だ
チャットもアレだし まあ最近見ないけど

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 22:22:11 ID:2xw69Gtl]
そして貴方もまたお気楽なもんだ
もうやめようぜ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:34:42 ID:l/m2PeAx]
いやすまんちょっとお気楽やってみたかった
これ以上引っ張らないよ。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 13:56:08 ID:Gpnkvxgf]
猫師は出てくるカードを井上さんにして
せいぜい600fくらいにするくらいにして様子見が良さそう
構想段階のコスト{7(風風光)2/2先手}だとむしろちょっと使いにくい感じな気はする


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:56:54 ID:+3wXS/P6]
>>172
なぜ井上さんに?
なぜ600fに?
そもそもなぜ修正が必要?

その辺の理由も書いてくれないとわからん



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 19:08:04 ID:IT/Kh/fx]
限度外の強さだから・・・なのかな?それには同意する。

(1) たった1MPで5点のクロック。

(2) 2枚で14点。軽く人が死ぬ。

(3) ランドスペル対策までできちゃう。多段涙目。

個人的には、どんなカードでもコストが適正であれば問題ないと思う。
で、(1)〜(3)の内容で5MP(XXY)400fは安すぎると思う。

バランススレ向けの内容かと思うけど、バランススレでは真面目な議論を
しない方がいいのかなと漠然と思う。ふしぎ!

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 20:00:38 ID:Gpnkvxgf]
>>173
>なぜ井上さんに?
1/1のバニラに毛の生えた程度の能力の猫なら何でも良かった
メカハナアルキみたいな1/1デメリット持ちくらいの方が良いとさえ思った
条件を満たすカードでは井上さんが一番適性だと思った
招き猫というカードもある訳で、属性を持つ猫を出すのは強すぎと思った
>なぜ600fに?
何らかのコストアップをすべきと感じたから
ただ、光風で出せる主なクリーチャー生成カードに防衛拠点が存在するので
それとは差別化を図った方が良いと思ったから
>そもそもなぜ修正が必要?
強すぎだと思ったから
主な理由は>>174のいうとおり
実装当初の定規やロボトミーレベルの強さはあると思う

本スレに書き込んだのはそうした方がVerUpに反映されやすいと思ったから
新カードだし、こちらの方が良いと思った
ただ、バランススレでもう少し煮詰めてから書き込むべきだったかもしれない
暗に流れを無理矢理にでも変えたかったという意図もある



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 21:23:12 ID:ajnQ9YYN]
多色はあのぐらい強くてもいいよ
ランドスペル対策までできるのはやりすぎだけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 21:34:04 ID:dycjiSZ3]
猫師やクラスター猫弾と比べると猫缶涙目だなw
出てくる猫の数を1体増減するだけでもかなり違ってくるとは思うが

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 06:12:22 ID:kxN6Cqcl]
輝猫が持つランドスペル除去も強さの一つ、猫足払いでメタれないから。
案としては
・6(炎水風)にして、井上三原鈴木のランダムにする
・伝説をつける
・MPか拘束を上げる
・新カード「バニラの猫」を作ってそれを召喚

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 06:35:55 ID:PIHGcLdR]
伝説つけるだけで結構安定しそうな気がするんだが
ていうかこの手のカードってだいたい伝説ついてきたのに猫師だけなぜないんだw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 08:08:11 ID:D+6sOXFw]
伝説は仕様がよくない。
どんなカードも一気にゴミ化する恐れがある。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 08:22:29 ID:aTyrmRLZ]
「場に出たとき、場に他の猫師がいるとき全ての猫師を完全破壊する」だったらそんなに酷くない

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 14:09:27 ID:F9xmbhPk]
猫師は出てくる猫の数を一つ減らせばよくね?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 14:24:31 ID:ipi++S0R]
せっかく出来た風光が崩れるのももったいないんだけどな
猫師デッキが馬鹿みたいに強い印象も全くないし
先手取って500fにするとか輝猫を無色猫にするとか、使用感を大きく損なわない程度を希望
それかステータスアップをAtk、HPのどちらかにするのも悪くない



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 14:42:48 ID:u2hzFYMl]
今の効果に加え相手の場に相手のコントロール下で輝猫を二体出した上で
現行テキストの「あなたのコントロールする」を削除すれば
だいぶ得られるアドバンテージは減ると思ったが
宇宙人と組み合わせれば5HP得られるのか…

>jxta氏
本当にどうでもいい報告なんだが
デッキエディタ2でステルス手術の説明を見ると
無駄な改行が入ってる


185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 17:34:12 ID:F9xmbhPk]
なんとうかさ、某トッププレイヤーのアクア倒すには
ホードかアクア使う位しかなかったから困る。

猫師がカスカード化されたらあの憂鬱な時代に
逆戻りかと思うと・・・はぁ。

天敵(スライ・メガロ)減ったアクアは下方修正されないし
別に猫師はそのままでもいいかなと思えてきた。
あえてやるなら183氏みたいな修正程度かな?

猫師がはやるとそれに関連して熱波などの価値が上がって
メタが変動しそうだし面白いと思うよ。

つーか。アクア見飽きたぜ。
猫師下方修正するんならアクアも一緒に下方修正して欲しいところだ。






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