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おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。 ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:11:28 ID:asqxACxF]
- やる夫スレなら実際にVIPに立てればプレイヤーもっと増えるかな
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:30:36 ID:M5PEAe3e]
- 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0803.bmp
カード:DD_134 キャットライダー 作者:K_Nine テキスト:猫頭多くして、汝、覇道を行く。 wiki保管:可 【完成絵】 ・カード絵 DD_131 シャハブT >>456 DD_118 シャハブIII >>472(>>473) DD_137 カウンターカマキリ >>474 DD_138 シルバーバレット >>514(>>528) DD_135 キャットブレイカー >>520 DD_071 角竜トリケラトプス >>531 DD_134 キャットライダー >>602 ・CPU絵 田中課長代理補佐 >>468
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:47:23 ID:R5TIGX4a]
- >>602
GJ&乙!
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:23:09 ID:g0pIfP6Y]
- ブログ見たけど乳首ちょっと見えてるぞw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:21:31 ID:9WQ6RVJd]
- だからどうしたというのだね
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:05:12 ID:mgjRMNbP]
- すでにちんこまるだしだというのに
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:04:38 ID:sMWab/Wq]
- ちょっと気が早いかもだけど次エキスパンションの名前と
どんなカードが増えるのか楽しみにしてる
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:56:50 ID:cCmKBoEM]
- 乳首と聞いて
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 22:42:44 ID:/mAm7LW2]
- ちょっとどころか一年くらい早いと思うよ
DDって名前からしてラストな感じがするんだよな…続くと嬉しいけど
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:39:47 ID:8wyPcwhB]
- それはよかったですね
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:47:49 ID:I2Ve00uv]
- とりあえず更新を待とうじゃないか
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 16:06:35 ID:MkTEXI7i]
- 大型クリーチャーの増加を…
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:50:17 ID:aS2fEimw]
- 伝説を…
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:50:29 ID:INPgkubJ]
- ウィニーを……
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:05:06 ID:Yh4O+Ha6]
- 今までの発言を要約すると更新wktk
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:31:57 ID:Ibzz65Fq]
- 612じゃないけどやっぱ単色で使える7MPあたりがまだあんまり無いのがちょっと寂しいよなぁ。
ついでにチラシの裏でこんなスキルを持っているクリーチャーが流行れば戦闘が面白くなるんじゃないかと思った。 →スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] 何らかの効果発動後、このクリーチャーをアクティブ状態にする。 つまりは一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるというスキル。 例えば素のステータスは貧弱だけどこれを使えば一線級のクリーチャーに早変わり!でも400fは何も出来ない。とか面白いと思うんだけどな。 個人的にはコストは0MPで時間を犠牲に効果を発動するとABCDっぽくなっていいんじゃないかと思う。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:12:05 ID:aQ5r150O]
- >>616
7mp域の不足は結構感じるね。単色だと飛行亀くらいしかエースが居ない感じ。 スキルは普通に ・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] でいいじゃん。 ご希望通りの、一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるスキルだよ。 女王蟻とか、例に挙がってるクリーチャーと殆ど一緒なんだが。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:16:29 ID:3BEI6PWs]
- 炎の飛行要望でミサイルが追加されたけど、
7MPのクリーチャーが追加されるならミサイルじゃない飛行が欲しい。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:00:27 ID:Ibzz65Fq]
- >>617
ああ、ごめん。 実は「・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] このクリーチャーを(+2/+2)する。」と言うようなやつを先に考えてたんだが、 それだとターン越しに使うとやばいかなというような無駄な脳内議論があったため上記のようなスタイルで書いたんだ。 よく考えると時間を食うスキルで自身を強化するヤツがあればいいなというのが先にあったのに なんか変なところをメリットとして書いてしまった。すまん。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:49:04 ID:xgEBkOWq]
- 要望をあわせるとMTGでいうドラゴンが望まれてるのか。
こんな感じの 7MP(炎炎)/500f 4/3、飛行、場に出たとき対戦相手に2点のダメージを与える
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:36:00 ID:6HYxeHOZ]
- 次の妄想スレ採用が待ち遠しい乞食の俺が通りますよ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:57:41 ID:zP84YPZL]
- ・火を吐く[MP1 / 50f] ターン終了までこのクリーチャーを+1/+0する
こうですねわかります。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:42:14 ID:+ve2WYh2]
- >>619
ぶっちゃけ、アイディアとして面白くない。 クリーチャー強化は現状でも腐るほどあるし、対象固定だと工夫の余地も無い。 コスト対効果が高ければ殴るだけのつまらん強カード、安けりゃコンボも糞もないゴミカード。 >>620 プラナリア第二段とかいてもいいかもな、とちょっと思った。 >>622 ABCD的にはこうかね。 戦闘開始時に○は戦闘終了時まで(+X / +0)の修正を得る。XはあなたのMPと等しい。 戦闘終了時に全てのMPを失う。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 06:00:43 ID:m3nF0BMt]
- 最近の妄想スレはさんざん既出な奴、コストが明らかにおかしい奴、厨臭すぎる奴、
ついでにsagoる奴が多すぎでホント末期だと思う そもそも妄想スレは採用してもらうためにあるものではないと思うが あと作者がプラナリアは一般ファンタジーのドラゴン的位置とか言ってたので、 コモドと恐竜以外のドラゴン系が出る可能性は低いかと むしろ闇以外にもねじれプラみたいな新型プラナリアを希望
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:13:32 ID:uw+PK3Yj]
- sagoるってなんぞwと思ったが本当にsagoてたwww
カードの例としてMTGのドラゴンってだけで別にプラナリアで良いんじゃない ただ俺としては追加カード以前にミサイルをもう少し実用的なものにして欲しい あと更新も良いけど寧ろ人希望だぜ・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:31:23 ID:rH+25ui9]
- ねじれたプラナリアの種族は物体じゃなかったか。
あ、そういう意味じゃない? サーセンwwwww 多色プラとか無色プラとかも面白そうだよね。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:33:52 ID:kKsXaiV1]
- 空想物体フェチの俺としてはぜひこれをサイクルにしてだな…
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 16:27:03 ID:uMdzq+/K]
- sagoNGにしたらずいぶんと妄想スレがすっきりしてしまった
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:41:46 ID:wcohRJS/]
- >>624みたいな排除思考→>>625の言う無人の世界
実に素晴らしいコンボだな。 そもそも妄想スレは妄言を垂れ流すための場所だろ? 文句言うことがそもそも筋違い。 >>624は少し自重してね。 バランススレとかに乗り込んでくる妄言は 思いっきりぶっ叩いていいからさ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:08:01 ID:Dge/wh/I]
- 問題は最近バランススレが進まないことだよね。
現状でバランスは完成してるんかな。 結構使われないカードあるきがするけど、「使われてイラつくカード」が減ったってコトだろうか。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:54:19 ID:uw+PK3Yj]
- 妄想スレは妄言を垂れ流す掃き溜め、という認識がちゃんと定着したおかげで
自分の考えを採用して欲しい奴が他のところに出張してくるのだが・・・ まあ妄想スレも変わったという事なんだろうね
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:44:47 ID:QjM2bdrp]
- >>629
乞食sago乙 初代妄想スレの面白さはガチ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 18:19:24 ID:I34RyEnx]
- 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0806.bmp
カード:DD_139 蟻ニート 作者:KaKKo テキスト:「働いたら負けかなと思ってる」蟻ニート(24歳・男性) wiki保管:可 【完成絵】 ・カード絵 DD_131 シャハブT >>456 DD_118 シャハブIII >>472(>>473) DD_137 カウンターカマキリ >>474 DD_138 シルバーバレット >>514(>>528) DD_135 キャットブレイカー >>520 DD_071 角竜トリケラトプス >>531 DD_134 キャットライダー >>602 DD_139 蟻ニート>>633 ・CPU絵 田中課長代理補佐 >>468 久々で絵の事情がよくわからんので、何か問題あったらすまんです。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 18:20:05 ID:I34RyEnx]
- 上げてしまったごめんorz
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:51:24 ID:7QJLHDOW]
- >>633
GJ&乙! これが次のライダーか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:06:17 ID:2cQlTgzq]
- >>633
乙 絵事情に関しては予約がなくなり名乗り報告になった 正式採用が決まってない絵は人と被って書いてもOK こんなかんじ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:36:13 ID:k2Y7dsPc]
- スクリプトも含めて更新wktk
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:33:21 ID:WVGQuLDc]
- クリスマス更新期待
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:06:24 ID:4LHjF+dh]
- アブクード全土でクリスマスが発生し多数のけが人が出ております。
今のところクリスマスによる津波の情報は入っていません。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 22:53:33 ID:f/MU53fX]
- メリクリ
絵師こないのぉ・・・忙しいだけと信じたいが・・・ 1枚も付いてないのはアントコールだけかな?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:55:09 ID:f/MU53fX]
- sage忘れすまん・・・
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:55:23 ID:iU5qJkjn]
- クリスマスは伝説扱いですね、分かります
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:28:23 ID:a3clzQ8w]
- 試作兵を久しぶりに使ってみたんだが育たないわ自滅するわで悲しすぎる。
せめてターンごとの修正からマイナスのものをなくしてもいいんじゃないかな。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:43:45 ID:AxwEeNAC]
- 試作兵は自滅する事が多いけど、稀に凶悪クリーチャーになってくれるし
そういうデザインがされたカードだと思ってる。 防闇円陣の上に乗せることで長生きするし、使いようでなんとかなる部分もある。 第3種接近遭遇みたく、おみくじ引く感覚に近いかな。 ガチで勝ちにいくデッキには入れにくい、っていうか入れられないけど こういうカードもあっていいと思う。 使いにくいカードをなんとか組み込んで実用レベルのデッキをり出すのが好きなプレイヤー ネタっぽい能力のカードが好きなプレイヤーもいるよ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 09:04:57 ID:5E/tp+yP]
- バトルスピリッツをゲームソフト化してほし〜w
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 20:18:14 ID:NqpLWDUG]
- このスレ初めてきたんだけど、
面白いそうだね
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 20:19:20 ID:NqpLWDUG]
- ×面白いそうだね
○面白そうだね ちょっと遊んでみる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:29:01 ID:mcdqgnX5]
- 年越しバージョンアップにwktkしてる俺ガイル
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 18:21:41 ID:cpEyUe9t]
- スレが荒れすぎてて始めてすぐに遠ざかってたんだけど
もうそろそろ戻っても大丈夫かな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:35:13 ID:ChkGHWjA]
- 【エガちゃん】江頭2:50 オカルト番組収録中にドクロ水晶落とす
namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1230816969/
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 01:07:21 ID:GfjNQ4dB]
- やってみたが
勝手に時間が進行していくのがちょっと好みじゃなかったな・・・
- 652 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/07(水) 02:29:46 ID:/OH3iDz6]
- 正式採用絵
シャハブT >>456 シャハブIII >>473 カウンターカマキリ >>474 シルバーバレット >>528 キャットブレイカー >>520 キャットライダー >>602 蟻ニート>>633 差し替え 角竜トリケラトプス >>531 CPU絵 田中課長代理補佐 >>468 Ver 2.08 ・「高射砲台」のスキルを4(炎炎)から2(炎炎)に変更 ・「爆風防壁」を4(風)から3(風)に、詠唱時間を300fから50fに変更 ・「重ね鎌鼬」の英語テキストに日本語が混じっていたバグを修正 ・UPnP対応 ・CPUスクリプトの修正 - デッキが2つ以上設定できないバグを修正 ・オンライン対戦時にクライアント側でカード利用不可マークが表示されないバグを修正 MiniUPnPってライブラリ見っけたので、MinGW依存部分切り捨てて組み込んでみた。 うまく動作しないかもしれないので、動いたり、動かなかったりしたら教えてくれ。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 04:29:40 ID:ZhUhJUtQ]
- >>652
乙 絵追加カードのテキストが追加されていない模様
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 07:17:46 ID:s9ENKX+8]
- >>652 乙です!
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0809.gif
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:11:49 ID:XxGU2HLH]
- おまっwww誰だよw
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:33:10 ID:yi7oVVPV]
- エロすぎワロタ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:18:06 ID:xaQ4I1TH]
- 追加カードのアーティスト名も入ってない
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:33:41 ID:uxaZkBUW]
- あけましておめでと乙!
新しい人も増えて今年も楽しく遊べそうだ。 荒れてたのも収まったみたいだし 去年離れていった人もまた戻っておいでよ〜。
- 659 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/12(月) 14:56:37 ID:PjWced5+]
- UPnPは動いてそうな予感ですかね
>カードテキスト 絵師名とかテキストのところコンバートするの忘れてたみたい メモリアロケータを差し替えてメモリリーク殺ししてたら そもそも、Luaの処理に問題あったのが発覚してLua周りの修正してた週末 他にも修正してもう一回出しなおすわ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:18:24 ID:0FC2PvD9]
- UPnPの動作にファイヤーウォールとかが絡んでくるようなので、結構敷居が高い感じです。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 19:26:26 ID:6YedaGNo]
- いつもお疲れ様です
新カードにも超期待 最近プレイヤー少なくて悲しいorz
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:20:18 ID:0FC2PvD9]
- いても繋がらないのが悲しい
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:26:57 ID:tMsZkL1W]
- >>660
自分もこの前それでオンラインつなげなくて焦った。 次のバージョンからUPnPは基本オフでいいと思う。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:58:46 ID:68Hnpz/Z]
- BATTLELINEとやらでUPnPを試してみて試行錯誤はしたけど動くようなった
それでもABCDは効いてくれないみたい
- 665 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/14(水) 02:29:10 ID:qYD5uk4G]
- ちょっとバグってるのでVerupはもう少し後でよろ
>UPnP なんかうまく動いていないっぽいね ファイアウォールの「UPnP フレームワーク」をONにすればいいだかと思ってたけど 評判悪そうなので次からデフォルトでOFFっておくわ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:15:40 ID:0BWjY94Y]
- うまく動いてないというか、UPnPはおそらく鯖になれないCOの人の救済用だと思うんだけど、
具体的なやり方を掲載してくれないと、動く動かない以前にどう使えばいいのかわからないっていう人が多いんじゃないかなー。
- 667 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/17(土) 21:23:22 ID:lrpQvn5v]
- いろいろ細かいバグ修正してVer2.09としてリリースしました。
・抜けてたテキスト反映させました。 ・Luaの組み込みがゴミだったので修正しました。 print() も使えるように + エラーログもしっかり出しました。 ・カウンターカマキリに水タゲられない効果足しました。 ・痛覚共有を配置無制限にしてみた ・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた ・駄目っぽい気がしたカードにスキル追加してみた。 追加したうち一部スキルはハンドスキルも混じってるので間違えないようにヨロ あと、デッキエディタとか微妙に使用メモリ減ったかな カードもりもり生成しないメインではあんまり変わらないと思うけど
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:32:16 ID:vg/P4ybu]
- 乙です
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:21:11 ID:Wt/39F+F]
- やべーすげーなんだこの新スキル鼻血出る。
使い道は今のところ微妙な雰囲気だけど、属性壁がまさかの新機能で衝撃。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:25:27 ID:uPDitgTE]
- 乙です
スキル見てるだけでも夢が広がって楽しいw
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:13:26 ID:XOALcNes]
- 乙です
ランドスペル増殖がなんだかやばそうな匂い 召喚系のハンドスキル増えるとカウンター対策にもなるし増えてくのを期待
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:50:05 ID:yvfsJTxc]
- 恐竜人類→恐竜→ヌコ+風の壁分裂
収斂進化論デッキがついに完成したぜw
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:36:20 ID:hBZUjZQw]
- 水の壁と水熊には除去が効かなくなったね。
カウンターが強い水らしいし、難しい2枚を上手く使ったと思うので大賛成だが。 あとはLSBがアツい、だが属性拘束のおかげで単純強化というわけでもないが。 バランスについて色々言われていた水とLSBがよりいっそう槍玉に上げられると思うけど 個人的には今後も楽しみな良修正だと思います。乙です。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:27:59 ID:yvfsJTxc]
- バランススレでもあがってるけど強制激怒の追加スキルはMPコスト付けないと
上官の立場がw 上官のコスト下げるって手もあるけど
- 675 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/18(日) 21:31:08 ID:fhOyXPgf]
- >強制激怒
うっかりしてたぜ! 次回からスキルにコストつけるわ、2MP程度 +アクティブで入るからスキル遅くてもよいので詠唱時間もつけるわ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/19(月) 01:30:30 ID:s7sUl/8d]
- >・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
巫女の護符にもつけて欲しいんだぜ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:42:16 ID:wKAF3Jbm]
- 今画像ないカードって何枚くらい?
何か描いてみようかと思う
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:13:57 ID:FvEiOwQd]
- 残ってるのってDD_136 アントコールだけじゃないかね
描きにくそうなのがやっぱ残ってくるよな・・・
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:20:27 ID:dUDmRe7V]
- この横柄な態度、もしかしてあなた
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:16:36 ID:Vv7SQ3Fr]
- >>679
もうそのネタはいいってば。傍から見てるこっちもあきたよ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:58:07 ID:f3JdneoV]
- すっげえ嘘じゃん
ルールも糞もあったもんじゃない >>679が書き込んで>>680がレスつけてる ほらレスつけてるんだよ つまり書き込んでるってこと 思いっきり参加してるじゃん!参加! ねえそうでしょう?違う?ねえ? 傍からみてないよね!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:22:57 ID:ATZRaPSx]
- 水熊・水の壁と繁殖地によるコンボデッキをテストしました。
かなり危険な速度でコンボが成立することが確認できました。 バランス検証用資料として、ログを置いておきます。 何らかの早期修正は不可欠でないかと思います。 【検証用ログ】 ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0810.txt
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 10:48:34 ID:o2WFw70n]
- >>682
なんでそんな速さでしかも綺麗に適切な順番ですべてのカードを引いて来れるのかが 個人的に興味ありまくり
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 11:35:46 ID:wzZWh/Ra]
- だんぱさんの構築力なめるなよ!
と言うわけで良ければデッキ内容も晒してくれるとありがたいんですが。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:03:26 ID:gYLIakIL]
- >>684
自分のデッキ全部引き切ってるんだから、ログ見ればデッキ内容わかるでしょ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 13:02:18 ID:UtW4KnTb]
- >>683
通常妨害なしで回る場合、大抵6ターンでした。 ログのような5ターンキルはレアケースですね。 @4ターン目までに繁殖地2枚を手にしてること A4ターン目のループで3枚目の繁殖地を引くこと の2つをクリアしたからできた芸当です。 @は、1ターン目に裏庭の探索者を詠唱できれば、 繁殖地の通常ドローは1枚で足りるので、結構達成します。 Aはさすがに運です。 >>684 デッキ晒しますね。資料なので最初から提示すべきでした。 改行多すぎといわれたので、次のコメントにて。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 13:03:48 ID:UtW4KnTb]
- >>682 のデッキ
デッキ枚数:40枚 Crystal - 14枚:35.00% (Basic - 6枚:15.00%) 1 水のクリスタル 4 風のクリスタル 1 闇のクリスタル 1 水風の原石 4 水風鉱 2 闇風鉱 1 青緑損害水晶 Summon - 14枚:35.00% 4 水の壁 3 水熊 3 宝石鑑定人 4 裏庭の探索者 Sorcery - 8枚:20.00% 2 呪文加速 1 死者の呪い 3 スタン改 2 呪文延滞 LandSpell - 4枚:10.00% 4 繁殖地
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 14:49:39 ID:o2WFw70n]
- 繁殖地でデッキが超高速に回るからこそか
繁殖地で繁殖地引いてくれば7ターンぐらいまでには たった1枚しかない死者の呪いまで引いてこれるな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:57:10 ID:6j56mJsN]
- まともに対処できるのは
スキル除去の「リトルグレイ」 等価回復の「3mの宇宙人」 墓地破壊の「墓石洗い」 ライブラリアウト時の割り込み「タイムフリップ」 あとはランスペ破壊系カードくらいか。 光くらいしかまともに対処できない気がするな。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:06:07 ID:wzZWh/Ra]
- 鋭利な手札、対抗呪文、呪文掌握、再構築あたりでも対処可能じゃない?
とはいえ炎と闇は詰み、ビートダウンが殴り勝ちするのは無理だね いずれにせよ問題は繁殖地でのブーストであって壁熊じゃないと思う。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:12:24 ID:0NFIf2gH]
- >>690
対抗呪文、呪文掌握は呪文加速されると対処不可。 再構築も相当上手いタイミングでやらないと、逆に呪い先打ちor再構築発動待ちされてドロー加速のお手伝いになっちゃう。 ここまで来ると修正しなくてはならないんだろうけど、 水壁に殴ることも出来るバージョンを、という理念が最初に会ったとするなら 水壁の水熊召喚をコスト修正して他の壁と同じくハンドスキルにしてしまうのが一番手っ取り早いのではないかと思う。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:48:36 ID:3BWg3YiN]
- アクティブスキルにすればいいんじゃね
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:54:41 ID:cPZ141MR]
- 質問です
サンプルのCPUスクリプトを使ってみようと思って、 スキンセレクタを使って使えるようにはしたんですが CPUの選択画面で、CPUの顔画像がありません。 スクリプトを見る限り、img/cpu02.pngが指定されているはずなんですが。 何か設定を間違えたんでしょうか。 それともバグ? スクリプトは一切書き換えなど行っていません。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:50:35 ID:VcjP4stS]
- >>693
missionの右隣にいない? それとも画像を自分で描いたのを使ってたりする? 自分の環境では問題なく表示されてるよ。(Ver2.09)
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:38:18 ID:yIx/p/VJ]
- >>693
となるとうちだけなのかな? 隣には、顔無し(丸印に斜線)のCPUがいます。 対戦自体は普通にできますけど、顔だけが出ないんですよ。
- 696 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/01(日) 14:17:45 ID:Eknc5h3S]
- 水壁 50f -> 350f 遅いけど、ブロック不要時に殴れる
水熊 2MP -> 3MP MPで高速回避 というコスト増加と非対称化でいこうと思う 改行処理したら、バグ混入したぽ これも直してVerUPかな >693 ./skin/ScriptSample/img/cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません? エラーが出てないなら読み込みは成功していると思うけど
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:04:17 ID:Y+7SBh8k]
- >>696
お疲れ様です。 個人的には水熊の方も少なくとも100f程度に伸ばした方がいいと思います。 そもそも水熊自体がAtkが小さい代わりに詠唱時間が100fと短いため 極端に強い回避手段をつけなければならないほど弱くはありません。 それで無くとも汚染等の繁殖地以外のコンボも存在するため 元のスペックから考えて、ある程度使いづらくしておかないと、 他の低サイズのクリーチャーが使われずに追いやられてしまう可能性があります。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:46:12 ID:Q4etH9bF]
- 横からで悪いがそれはないと思うぞ>他のクリーチャーを追いやる
競合相手になるステルスの剣士や耐熱定規は共にAtk2で、普通のデッキではこれは無視できない差 そして起動コスト3MPを残さなければいけないというのは十分使いづらい。 再生もあるし(良い意味で)いやらしいクリーチャーになってくれたとは思う。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:05:30 ID:4vIZNziI]
- >>696
一からダウンロードしなおして展開したら普通に顔が出てきました。 セーブデータかコンフィグあたりを持ってきた時に何かやったのかもしれません。 あとは自分で解決してみます。 >cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません それはないです。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:10:03 ID:4vIZNziI]
- お騒がせしました。
スキンを変更する前に実行した Create Cash Fileをそのままにして 消していないのが原因でした。 キャッシュファイルを再生成したら解決しました。
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