- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 20:31:22 ID:7ltyvZPy]
- 多くの人が楽しんでるねえ……
実働、20人もいないんじゃないの。よくはしらんけど 少なくとも初見で面白くない時点で、ゲームとしてダメというか 概念が理解しづらいし、ゲームの目的も意味不明、エフェクトは綺麗だけど見所といえばそれくらい カードは置くだけで配置を考えることもあまりない、派手に移動するわけでも向きを変えるわけでもなく、ただの出しゲー。 リアルタイムシステムを生かしきれてない気がする。追い詰められる感覚が全くない。 召喚時間という概念が邪魔な気がする。冗長なだけ。 よほどの大技ならともかく、すぐに使いたいクリーチャーの召喚に、わざわざ時間を払ってイライラする価値はあるか? マナ?のコストではなくて、山札でコストを払えばよいのでは? 山札が減るのがドロー系、破壊系だけではプレッシャーも何もない。 マナ?をいっぱい出せるカードがあれば、一方的に強くなる恐れがある。 マナ?はスキルのコストに割り振るか、高いコストのクリーチャー限定で必要とかにするべき。 あとは無駄なカードが多い。カードの種類半分でも同じ面白さにできる。 カードに明確な使用目的がない。あるカードが少ないというか。 序盤に出すと強い、中盤や終盤に出すと強い、特定の状況で強い。そういう意識が一見して見えてこない。 あとはステータスも見てて意味不明だった。書き方が悪い。 いや、勉強になった。 ゲームをどう作ると面白くないかという、貴重な先例として。
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