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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

401 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/10/13(月) 22:41:24 ID:mAgokk3s]
>241の恐竜人類
>390の家宅捜索者
>304の時限爆弾
>287のクラスター猫弾
>289の無料のアバター
>294のねじ鶏
>300の裏庭探索者
>301のスカッド
>358のトマホーク
これらは採用です

>>398
ok、1/1先手なしで

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:55:09 ID:TQReXAnk]
>>401
乙です!

火事場力はpatra氏の絵が以前提出されてましたよ。(この時はjagaimo氏のが採用になった)
前スレ>>943

それとトマホークはK_Nine氏が現在作業されてるみたいです。
>>390

403 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/10/14(火) 00:18:06 ID:xC9t1a8j]
とりあえず、放流しといた
いまいち半端な気がするけど

添付のスクリプトは超適当ってか、確認用のそのまま突っ込んだわ
しかもクリスタルに火炎弾撃ってるしwww駄目ぽ

また、バグがあったら報告しつつ使用を控えていただけるとうれしいです

>>402
>火事場力
全自動敗者復活システムとかはないので再募集
>トマホーク
残念ながら今回は御縁がなかったということで

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 06:04:08 ID:s05xEfQJ]
更新乙です。
やや不謹慎と思いつつも早々に火事場力描かせて頂きました。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0791.bmp
カード :DD_112 火事場力
作者  :lana
テキスト:見くびっていた。本能の極限というやつか・・・。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_112 火事場力>>404

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 06:21:48 ID:/5c+KI6M]
乙です
結構ノンキしてた俺もスクリプトのCPUにトキメキみたいなものを感じましたwww

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:02:43 ID:tWVA9dhV]
乙です。

スプリクトという新しい要素も入ったし
大会やブードラも盛んだし
K_Nineさんが本気出したようだし
これはABCD黄金期の予感!

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:44:04 ID:WptHYP6u]
スクリプト導入によってABCD本体が重くなった?
前Verまで60fpsで普通に動いてたのが40ぐらいまで落とし込まないとクリックが反応しなかったり・・・

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:35:13 ID:8XSRK9EZ]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0792.bmp
カード :DD_112 火事場力
作者  :Neves
テキスト:ああっ! リミッターを解除しちゃだめ! 壊れちゃう…壊れちゃうよ…!
wiki保管:可


久しぶりに参加です。
後はjxtaさんにお任せします。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:57:04 ID:KRdm8RNf]
確かに新Verからクリック等の操作関係が特に重たくなってるような



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 06:01:47 ID:V2Y0Mxvl]
【完成絵】
DD_112 火事場力 >>404/>>408

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 06:14:34 ID:KS/yvr4B]
150枚が最終とするならDDのエキスパも終盤に近づいてるけど
ラストカードはバトルスペルかクリスタルなのかねぇ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 07:56:31 ID:uH2P9HZr]
ぜひとも伝説のクリスタルを希望

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:35:58 ID:8Wsb81FK]
同じ属性×2のクリスタルは、バランス的にどうなんだろうか。
基本は多属性クリスタルと同じで。
属性拘束ユルくな…る?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 16:31:52 ID:r4uIUnVr]
>>413
無謀な格闘家+火炎の鎧が最高にクールになる

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 17:08:19 ID:e2hE44Ax]
正直これ以上普通なクリスタルは出してほしくないなあ・・・。
下手するとゲームが高速化しすぎるような気がする。
備蓄文鎮みたいな変化球だといいんだけど

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:17:57 ID:vbrwovOH]
クリーチャーになるクリスタルとか?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:26:07 ID:fj6U2B8N]
それだとクリデス回避できるから天罰コンボとか卑怯臭い戦法も取れるね
使ってみたいけどw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:26:14 ID:NaN0zEib]
プレイに属性が必要なクリスタルがもっとあってもいいかな。
死亡水晶の特権にしておくには惜しい。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:49:42 ID:I6WQNz7+]
パーミッションとか全生がめちゃめちゃ強くなりそうだね。クリーチャー化クリスタル。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 02:28:41 ID:fLHaKcM+]
>>419
打ち消せないクリーチャーはパーミの最大の敵でしょ。
生で対処できないクリーチャーも同様に生の敵。
相殺で対処するにしても、クリスタル減って困るのは大体遅い側だしな。

まぁアクアは平気な顔して対処しそうだが。
ぬこも弱体化したし、また水帝国対策のために突沸4枚入れる暗黒時代が来るのか。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 04:03:55 ID:dQVmGXMT]
水は弱体化してもすぐ強くなるなあ
その原因の一旦を担ってる耐熱定規はてこ入りするべきじゃあ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 04:29:38 ID:G4oTGwPW]
ま た こ い つ か w
水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
耐熱定規なんざ炎以外に対しては弱いし、
炎単でも凶暴化や蒸発や火炎の鎧等で対策は十分可能

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 06:38:19 ID:4BWJOqPy]
全部過程なんだよな
カードゲームなんて環境連鎖で成り立ってる部分あるんだからテコ入れは最終的な妥協だろ
一回大きく環境変わったんだから水強いって固定概念いい加減捨てろよ

ていうかそもそもラストカードどうなるよ?って話だったな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 08:28:17 ID:hvin49ak]
頼むからさぁ、水を一括りにするのは止めようぜ。
スライとバーン、ホードと再構築を一緒にしてるようなものだぜ?

あとラストカードはjxtaさんのセンスに期待して待ってる。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 10:40:57 ID:1JOd0ate]
ここでまさかの伝説のバトルスペルを予想。しかも無色10MPくらいの。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:11:02 ID:WItXjJQK]
今までの流れから考えると無色の線が強いな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:38:43 ID:fLHaKcM+]
>>422
>水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
全くその通りだな。
定規よりもハゲと逆流Vと水神なんとかしてほしい。
ハゲでコントロールに強く、逆流Vでビートダウンに強く、さらに水神で事故知らず。

炎単が水に勝てないのは問題にならない。
特定対策で固めてない相手の殆どに、50%以上の勝率を約束できるのが問題。

まぁ弱体はみんな喜ばないから、汎用的にも使える水アンチカードが新カードで欲しいかな。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:41:44 ID:vYMqAbHh]
ところで逆流IIIって強くもなんともないのに大人気だよな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:32:00 ID:fLHaKcM+]
>>428
お前が炎か水以外のビートダウンを一切組まないことは分かった。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:46:18 ID:03oXpjst]
ビートダウンは男のロマンだと思います

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:46:33 ID:vYMqAbHh]
うーん・・・

水は安定した勝率を見込めるデッキを組みやすいけど、
霊魂逆流Vがそこに絡んでるビジョンがあまり見えない。

オーバーキルか手遅れのどちらかのカードって印象しかないな。
逆流Vを撃って勝てる場面は撃たなくても勝てる。
逆流Vを撃たないと死ぬ場面は数手前で既に死んでる。

どちらかというと複眼の梟とか霊魂退行の方が遥かに強力に思えるな。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 05:02:22 ID:jdJCW4ki]
確かに複眼の梟はコストの割に能力が大きい。
正直、飛行は余計

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:33:15 ID:qJL//a9a]
>>427で例に上げられてる「汎用的にも使える水アンチカード」ってどんなカードだろう。
定規のマネっこしてクリーチャーに水耐性+9つけても、楽勝で対処されそうだし。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:43:19 ID:gun+N5iT]
単純に「水のソーサリーの対象にならない」とか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:59:15 ID:1p+g5DTF]
詠唱中ソーサリーの対象にならない300f程度のクリーチャーとか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 00:17:32 ID:cPK0ShIx]
5(風) 0f 3/1 先手

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 00:36:11 ID:dMOwuJEy]
水にあるようなカードが
他の属性にも、ちょっとコスト高で存在すればいいんじゃない?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:03:10 ID:KX8e1Cpi]
>>437
ほー。

○[偽対抗呪文α]
Sorcery
4(-) / 100f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。

○[偽対抗呪文β]
Sorcery
5(-) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。

どうみても壊れです。本当にありがとうございました。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 03:16:34 ID:EigcExqK]
>>421ではないが、赤で耐性値無効ソーサリーとか耐熱定規対抗策が他に欲しい
耐熱自信の修正はいらないと思うが、赤にもうちょっと扱いやすいメタカードがあっても良いと思うんだ
赤単で耐熱定規対抗は可能かもしれないけどかなり厄介
水が強いとかじゃなくて、赤単と耐熱定規の関係の話な



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 11:55:20 ID:/Ua1cjgY]
全ての戦闘クリーチャーは全ての耐性値を失うバトルスペルとか
妄想してみたけど、どうだろう?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:33:23 ID:KX8e1Cpi]
>>439
んじゃ、炎単は何を弱点にする?
水に強くしてもいいけど、いつぞやの突撃奨励祭りみたいな「全てに強い」は認められないから。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:39:38 ID:EigcExqK]
>>441
逆流等に弱いのはかわらんでしょ
耐熱定規対抗策出来るだけで火は水弱点じゃなくなるのか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:10:27 ID:s3nzkifl]
とりっく おあ とりーと !
お菓子をくれなきゃ対戦するぞ!
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0793.png

お目汚し失礼しました〜。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:20:29 ID:2Wj89v9A]
>>442
逆流系はアクティブインで克服できる。出して戻して繰り返しても本体殴れるからな。
速度で上回るしプラズマ射出等で2手打ちも出来る。序盤からラッシュをかければ押し切れる力はある。
炎>水とはいわんが、定規不在なら編成次第で勝率5割超える。
少なくとも光ビートや、0Fいない風ビートとかよりはずっとマシ。

凶暴化で不満足な所を見るとかなり強力な除去を所望みたいだし、それはねーだろと。
もう少し不遇な奴らにもパイ分けて頂きたい。風とか風とか風とか。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:09:00 ID:3l8jkDDs]
水が強いって意見も、風が不遇だって意見も
耐熱定規が、逆流Vが、勝率がやばいって意見が割れるのは当たり前だと思うが
それを主張しあってスレを消費するの避ける為にバランススレがあるんだろ。
議論はそっちでやろうぜ。

>>403
新しいバージョンで重くなってる人が結構いるみたいですが
原因とかは分かりますか?
とりあえずFPSを下げると収まるようです。

>>443
楽しそうだな。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:28:45 ID:2ArmFBej]
>>443
和んだ
玩具っぽい色遣いいいな

447 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/10/25(土) 21:49:53 ID:TPxnyB70]
2.06にて重くなったとのことですが、
メッセージループの最適化にミスがあました。
まぁ、そういうこともあるさ

旧ノートPC引っ張り出してきて、
そっちでプロファイリングとかしたので重さは直ったハズ
あんまり、気にならないと思うけど詠唱場のカードとか小さいのは
コストとか表示しないようにした。あんまり、負荷軽減になんなかったけど

火事場は >408 のを使わせてもらいました。

Version 2.07
・「シャハブI」の詠唱コストを2(炎炎炎)から1(炎炎)に変更
・Desk on the Desk 134〜139 のカードを追加

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:31:12 ID:fkUPOl8N]
採用画像、ずっとK_Nineのターンすぎるだろwwwwwwwww代わり映えがなくおもしろくな(ry
次は一体何人K_Nine蹴落とされるんだろう……

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:32:35 ID:fkUPOl8N]
うーん、でもここまでK_Nine氏無双すぎるとちょっといまずいかもね。
「描いてもどうせK_Nine氏に上書きされるわ」って身を引く絵師さんが増えたら……まさにナイトメア



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:48:30 ID:Ej/ZvICe]
かかったなアホが!
IDが一緒だぞ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:28:36 ID:cphlnbUU]
>>447
いつもお疲れ様です。

完成目処がたっている募集素材がありますので報告をさせていただきます。

【CPU絵報告】
作業中CPU絵:田中課長代理補佐*彩色+アルファマップ作成中
完成目処:11/3
絵師名:K_Nine

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:37:05 ID:Sqhy+3QW]
絵師の一人として言わせて貰えば、自分より上手い(jxtaさんが気に入った)絵が採用されるのは嫌じゃない。
寧ろ、変な気遣いで自重されてその結果自分の絵が選ばれるなんてほうが気分が悪い。
それに野次を飛ばすんじゃなくて評価が欲しい。ちゃんと提出した絵や技術を評価されずに
あってないような理由でいちゃもん付けられるのが一番だるい。

あと他のみんなにもお願いしたいのは、できれば絵にコメントして欲しいということ。
好意的な意見で褒めてくれというのではないけれど、他者の評価は参考になるし
意見が帰ってくるのは励みにもなって「描いてもどうせ」なんていう気も失せるので。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:57:52 ID:fkUPOl8N]
>>450
別に自演したわけではなく後付けで言ったのよさ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:59:00 ID:fkUPOl8N]
>>452
見る側としてどストレートに言ってしまうと「ずっと同じ絵師のターン!」はつまらん、と。
やっぱゲーム上で色んな絵師のイラストが見たいんだぜ。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:21:35 ID:XxY6BQno]
>>454
あんた最低の「絵師」だね
本スレで個人を遠隔射撃すれば自分の描いた絵の採用率があがる
そんな浅はかな魂胆が見え見えだよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:44:24 ID:OwvVyMmQ]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0794.bmp
カード:DD_131ジャハヴT
作者:prg
テキスト:ハルトゼイネル魔法学院の科学で生み出された護身用ミサイル。ただ、一部の学会からは科学と認められていない。
wiki保管:可

【完成絵】
>>455 DD_131ジャハヴT

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:53:45 ID:XxY6BQno]
>>456
乙です。
絵はいい感じだと思うけど減色ソフトの問題でディザ具合が良くない気がします
256色への変換はjxta氏にお願いする事もできた筈だからフルカラーバージョンを
ロダにあげてみてはどうでしょうか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:56:46 ID:XxY6BQno]
それとアンカが間違ってるから修正しといた

【完成絵】
DD_131ジャハヴT >>456

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:58:50 ID:OwvVyMmQ]
>>457
ありがとうございます。
色のについては実は仕様でございます



460 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/10/26(日) 04:34:36 ID:xVvGo7JZ]
>火事場
>>404>>408 で迷ったんだけどね
縮小時の認識しやすさで >408を採用しました

2.07でクリックなどの操作が重くなったの直った?
以前より重くなった!っていう人とかいたら言ってくれ

ぼちぼちスクリプトの説明書き始めた。
続きは 明日やろう 明後日やろう
だんだんどうでもよくなって 放置 放置 放置

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 06:21:16 ID:vQM1Bj7q]
ゆっくりでいいさ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:24:57 ID:mVTKWLWb]
>>455
棒人間が採用されるなんて元から思ってもないわバカめ!!

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:27:46 ID:mVTKWLWb]
あとな、そういうの「邪推」って言うんだぜ。知ってるか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:59:37 ID:7UP2c1VB]
いいたいことは、ひとつのれすでまとめようね!

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:54:33 ID:XxY6BQno]
>>460
乙です
クリックの反応直ってますよ。


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 17:33:33 ID:jr0oUBCN]
K9氏本人よりも、K9氏をもてはやす信者が多すぎる事の方が問題
少しでもK9氏の批判があると他の絵師の仕業と決めつけたりとかキチガイにも程がある
そんなんだからつまらん荒らしが沸くんだろうよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 03:49:35 ID:HaAo+b8w]
個人個人の好みが大きいところ、所謂感性的な所はjxta氏に一任が鉄板だろ
余計な要望や余計な批判するから荒れるんだよ
嫌ならやめて自分でゲーム作れよ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 05:41:27 ID:qK+U8ukC]
CPU絵が完成しましたのでうpしました。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0795.png
CPU:田中課長代理補佐
作者:K_Nine
wiki保管:可


続いてカード絵の作業に入っていますので報告させていただきます。

【カード絵報告】
作業中カード:DD_138 シルバーバレット*作業中
完成目処:11/17
絵師名:K_Nine


【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハヴT >>456

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 17:38:30 ID:L0G31cSw]
おつかれです
しかし画像が表示されてないような
サーバーの不都合?



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:50:26 ID:qK+U8ukC]
>>469
すんません。
右クリックにて「ファイルを保存」すると見られると思います。

一応画像を差し替えてみてCPU戦を試してみたのですが、表示に問題はありませんでした。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 22:50:06 ID:gaylPSbc]
>>468
パタリロ、パタリロじゃないか!?

水無双って言われても実感ないから、誰か徹底的に水で荒らしまわってくれないかな。
そしたら俺も水弱体化に賛成するよ。
あとずっと気になってるんだが「シャハブ」じゃないの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:43:39 ID:x29PIyAv]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0796.bmp
カード:DD_118 シャハブIII
作者:gonzls
テキスト:飛来したそれは、着弾後に熱も衝撃も与えず…ただ奪っていった。
wiki保管:可

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:46:04 ID:x29PIyAv]
拡張子が間違ってた
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0797.bmp

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 16:59:38 ID:mkJg7D+M]
jxta氏バージョンアップ乙です。気遣いにも感謝です。

某カマキリポケモンが頭に浮かんだせいで迷走してましたが、
途中で面白そうなのが浮かんだのでこちら投稿させて頂きます。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0798.bmp
カード:DD_137 カウンターカマキリ
作者:lana
テキスト:出来れば何もせずにお引き取り願いたいのだがのぅ。わしらも若い頃は派手に暴れとったが、結局は「いらん敵を作らんのが一番」これが武の極意じゃて。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472
DD_137 カウンターカマキリ >>474

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:24:35 ID:mkJg7D+M]
安価し忘れ発見

【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:39:01 ID:q0ESCELd]
サーバー側でプレイしているときは発現しないのですが、クライアント側で遊んでいると手札の使用不可能マークの×マークが表示されないようです。
前回のバージョンでは確認できませんでした。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:30:11 ID:ky0xx0oc]
ABCD始めてから妄想カード浮かびまくりんぐ
どこに落書きすれば良いんだ・・・

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:31:35 ID:oTDfbUq7]
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1196132079/
こちらにブリブリどうぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:13:03 ID:ky0xx0oc]
>>478
Thx!ブリブリやってくる!



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 05:49:40 ID:aVq8Q4jx]
>>479
その勢いや良し!


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 09:34:13 ID:5m8+MhCK]
妄想をいきなりだらだら書き込まないところに好感を覚える。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 23:55:06 ID:ky0xx0oc]
>>481
俺の妄想でこのスレが埋まったら見にくくなってしまうでは無いですか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 03:42:52 ID:n7ZkS8l9]
今更だけど戦巫女って某同人STGの主人公にそっくりだぬ
なんという偶然

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 03:57:01 ID:kg2iP6rM]
jxta氏に要望です
現在、「主婦的ABCD対戦記」が閉鎖されているようなので
公式のリンクとテンプレからの削除をお願いします


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 04:02:41 ID:kg2iP6rM]
あ、すいません
テンプレの方にはなかったみたいです
とりあえず、公式のフレームの左下にあるリンクを外してください


486 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 09:09:24 ID:tzX4Pn/w]
>>484
前から思ってたけど、Spankって奴よくMMOにいるような典型的な痛い女だったなwwwwwwwwwwww
何があったか知らんが公式にリンク貼らせてもらっといて突然閉鎖とかホント屑だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 10:48:50 ID:DfDXOTea]
スクリプトのATK3以上のクリーチャーの判断くそワロタ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 11:13:59 ID:IHHYB/ff]
ドローストック関連とかはまだみたいだけど
スクリプトヘルプが更新されてて嬉しくなったぜ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 12:00:54 ID:iA4ff11E]
まだ迫害したいの?



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:19:00 ID:LcKWZgTS]
でもあの幕引き方じゃあヒステリックと取られるのもそんなに的外れではないよ
ていうか何あったんだよ本当に

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w]
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 17:32:07 ID:OHQyIlVJ]
ID:tzX4Pn/wは煽りだと思うが、いってる内容自体は
多少同意せざるを得ない

件の女氏のブログは、最初は対戦記としては、しっかり攻略ブログと呼べたと思う
あぶくぅども、最初のうちは初心者用のレクチャーになってたとは思う
だけど、あぶくぅどの戦争編あたりから、内輪臭があまりにも強くなりすぎて
読むのやめてしまった
あれじゃ、初心者の為にもならないと思う

だから、公式に[攻略BLOG]として載せるのはまずいかなとは思った

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 17:43:20 ID:0sPWG5TB]
    |       |       |
    |      |     |
    | ガンッ!! |      | 
    |     ,l     ヽ
    |     /      /
    | 从/ /      |
    | _.,/ ,   /   lノ
    |_ //__' ,   i
  / (_(_`/- ,_, ノ
/     ゝ(  丿
はああああいいいいい!!!ぴよんぴよん!!!


これまたこれまた!!きてるきてるあいいいいん!!あぼし!あぼし!あぼしぃぃいい!!!!!
ほげえええええええええええええん!!!あい〜〜〜〜〜ん!!!!はいいいいいいいいいいい!!!

ざっざっざっざっざ!!!…!!これまた!!!んぽぽぽぽぽぽぽあべいしししし!!!!ぶぶぶっぶうぶえべべべべらららr!!!


//////////_---―――――---_\  /////////////////
// // ///:: <   _,ノ , 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  /////// //// ///
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  // ////// // /
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494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 19:10:37 ID:TdDyFO5w]
スパンクってあのチャットやブログで旦那との別れ話とか書いてたキモいのかw
あいつはいなくなってせいせいししたわ(笑)

495 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 19:14:44 ID:TdDyFO5w]
てかロビーチャットの連中ホント屑ばっかだわ
炙りだしとか「。」とかで覗いてるけど
言ってること私生活の話とか、オフの話とかでホントにキモい(笑)
マジであいつらABCDの癌だとおもうわ(爆笑)

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 19:21:33 ID:Bs8KSb/b]
荒れる話題は自重した方が良いかと。
スパンクだか言う人が嫌いなのはわかったが
非生産的なレスでスレを埋めるのは宜しくない。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:06:00 ID:u96pfKJo]
チャットが一部の内輪の人間以外が
入りにくくなっているのは、事実なんだよなー
公式HPにあるのにABCDの話題は1割程度だし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:54:51 ID:IHHYB/ff]
前もこういう話題があがったっけ

対戦待ち合わせの機能も果たしてはいるしその辺りはいいんだが
内輪ネタばかりで盛り上がってる感は確かに強いね。
実際まともなABCDの話がスルーされる事も多いしな
チャットなんてどこもあんなもんだろうとは思うが。
ここで書いても無駄だとは思うよ。

・チャットの内輪等に関するjxta氏の回答(Turn13の時点)
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:30:42 ID:jv+zcM5L]
言いたいことはわかるけどね
そういうのは本人に言ってもらえる?
そのためのチャットじゃないかな

それに本スレに上げるほどのネタじゃないだろ



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:38:45 ID:SiON/eC/]
まあチャットがやり過ぎなのはその通りだけど、俺なんか入っても空気になるだけで発言出来ないし
馴れ合い嫌い〜とか言ってだんまりの名無しとやってもつまらんのよね
>>495みたいなのと遊んで楽しい訳がない
ABCDブログは公式からは七誌氏のとこと再現部屋があればそれでいい






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