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おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。 ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:08:15 ID:/YRG/db5]
- >>557
MTGの想起を思い出した。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 00:49:24 ID:r4h22LFZ]
- こりゃこりゃ
jbbs.livedoor.jp/study/508/ritsumei.html
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:41:38 ID:evEk6M+w]
- 能力発動や呪文の条件で
対戦相手の炎の属性値が1以上 対戦相手のHPが10以上 対戦相手のMPが5以上 対戦相手の最大MPが5以上 対戦相手の手札が2枚以上 戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数 戦闘中対戦相手の手札の数 戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合 戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー 場から手札に戻された時 墓地から手札に戻された時 というのは指定できるんですか? どなたか教えてください。お願いします。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:29:42 ID:evEk6M+w]
- 能力発動や呪文の条件での質問追加します。
こちらもよろしくお願いします。 場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い 場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い 場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。 ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。 ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。 ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。 ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。 ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。 ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。 ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。 ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。 あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。 あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。 あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。 あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。 戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 08:36:46 ID:TpdkSB4B]
- それを知ってあなたは次にどういう行動をとるの?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 09:02:18 ID:GxB/QPO4]
- 過去スレと実装されてるカード見て自分で考えろ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 14:35:44 ID:jlOfRnYn]
- そんな邪険に扱わなくてもいいだろ。
>>561-562 そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。 スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。 あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。 「jxta氏に質問です。 ○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると 良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」 こんな感じかな。 で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:29:59 ID:8HRfDvHL]
- いや、こんな読むのもめんどくさい質問箇条書きにしておいて邪険に扱うなっていう方が無理
作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:53:02 ID:TpdkSB4B]
- >>565
だが断る そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。 >>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう 過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。 発言から思い当たる意図は3つだった ・自分でカードゲームを作ろうとしているのか? (プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断) ・カード妄想をしたいのか? (妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断) ・製作者に対する要望を出したいのか? (場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える) 数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで 無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。 はっきりいうと目的が見えない。 質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。 現にBBSでそう答えた筈。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:35:13 ID:KqRfZm8d]
- や、つーかjxtaさん以外の人は答えなくて良いだろ?
可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。 長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:03:53 ID:GxB/QPO4]
- そうか?正直これはひどいよ
まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:06:16 ID:LahRQa9V]
- >>569
そういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ 説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:19:48 ID:GxB/QPO4]
- >>570
思って発言した方がいいぜじゃなくて思った方がいいぜだろ、ややこしいな まあ俺はそう思わないしそう思って発言しないけどな。 余計なお世話というが、この不躾な質問自体が余計だしこの横道に逸れた議論も余計 注意されるのも必然だろ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:35:37 ID:WGjnf/OY]
- >>571
おおむね同意。 言われなきゃいつまでも気付けないしな。 調べりゃ済むことを丸投げとか、この先続けていかれたら迷惑だ。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:02:12 ID:jlOfRnYn]
- くだらない事で荒れるよりはよっぽどいいじゃないか。うん。
ポジティブに考えようぜ。せっかく出たABCDの話題なんだから。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:33:58 ID:sb6Ezp9c]
- 最近このゲームたまたま見つけて、50戦ほどしたのだけど
すごい欠点があると思うんだよね・・・ 人が・・・いない・・・
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:49:11 ID:RYe3H1Pv]
- 結構いるんだけど、ちょうど今ちょっとゴタゴタがあって何人か退いてる状況で…
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:59:24 ID:bU+nF6p3]
- 集まる時間はちょっと遅いかもしれません
大体21時ぐらいでしょうか・・。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:24:09 ID:kTSarDHD]
- 一ヶ月に対戦してる名前有りは約20人
名無し混ぜても30人前後しかいないからなあ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 20:31:33 ID:hqhRlBa5]
- フリーゲームとしては十分な数字だよ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 22:26:27 ID:X2zaJCW/]
- >574
さらにCOだと対戦相手を探すのがつらいよね
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:02:12 ID:hZKN/r/T]
- おもしろそうなスレ発見
でもギャザでルールが難しくて挫折した俺には厳しそうだ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:34:38 ID:sb6Ezp9c]
- 結構バランス良くて、遊戯王とかよりシステム的に洗練されてると思うよ
ライブラリアウト・バーンデッキなんかが通常の召喚デッキと同等くらい強い ただ、即死系の魔法が結構多くて強いから、消費大の強いモンスターが役にたたなくて そこら辺は爽快感に欠けるかも。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:56:04 ID:F81UjL/d]
- システム的にアナログテキストのギャザより制約が多い。
つまりルールはより簡単、基本ルールと幾つかのキーワードを知っておけばとりあえず戦える。 カード毎の相性や特性は対戦を重ねれば理解できるし、金が掛からないから気兼ねなく遊べる。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 03:50:48 ID:mUvurbN+]
- また絵師やプレイヤーが離れちまったな。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 06:02:53 ID:6j2yJdFD]
- 集まる→荒れる→離れる→静まる→集まる→荒(r・・・
ループフラグw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:00:09 ID:zMlX+i3C]
- 以前荒らしていた者です。職場でのストレスを理由に皆様に多大な迷惑をおかけした事を深くお詫びします
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:12:18 ID:b/U9Rw2W]
- いえいえどういたしまして
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:53:42 ID:KLJVhGHt]
- いや、以前荒らしてたのは俺一人のはずなんだが
迷惑をかけてごめんなさいでした。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:52:01 ID:3TRWA9lF]
- いつの間にかヲチスレが落ちてるなw
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:27:12 ID:FZcPiuDy]
- これでいいんだよ
これで
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 01:06:45 ID:QFINgXvh]
- ピコーン!
猫弾猫缶相手に竜巻射出機! ビッグフット積んで前線基地シャハブも粉砕!! これで勝つる!!!
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:38:51 ID:SSqLlWrd]
- 大会wikiは引継ぎされたみたいだが
オンラインマニュアルの話がどうなったか判る? そのページは残ってて、T-Akfさんのブログにも「協力者募集中」って書いてあったんだが いつの間にかブログに繋がらなくなってしまったので知ってる人いたら教えてくれ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:05:58 ID:eQEWAsGd]
- 何の告知もなしにつながらなくなってるなら立ち消えか逃げたかのどっちかだろうよ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:42:24 ID:/zwAW4tj]
- ブログには、製作を断念する旨の発言がありましたよ
その後数日でブログを閉鎖されたようです マニュアルのページは消し忘れかもしれません
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:25:37 ID:Gv/HhmYP]
- チャットにあったがブログは手違いで閉鎖しちゃったらしい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:20:49 ID:uPAX4gMJ]
- >592-594
情報どうも、ということはマニュアルもまた一旦白紙か・・・。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 06:11:02 ID:ju+MLiNd]
- 俺も一時期作ろうとしたけど、書く事が多いんでやめた
ちょっとプレイするにしても前提知識が結構いるんだよね いったんわかると簡単だけど、そこまで到達するのが難しい。 カードゲームだしな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 09:37:47 ID:aGc/njX/]
- 誰か「マンガでよく分かるABCD」みたいなもの描こうぜ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:51:12 ID:S4xpQU/o]
- chiquita.blog17.fc2.com/blog-entry-3781.html
双頭の猫sage
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:23:35 ID:a9+5xERD]
- >>597
これが近い。 abcdreplay.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/abcd_fff4.html
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:36:06 ID:cXMAEC5J]
- >>599
を、これはいいね。おもろいし。 知り合いに進めるときに読んでもらおう。 コメントの切断、笑った。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:11:28 ID:asqxACxF]
- やる夫スレなら実際にVIPに立てればプレイヤーもっと増えるかな
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:30:36 ID:M5PEAe3e]
- 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0803.bmp
カード:DD_134 キャットライダー 作者:K_Nine テキスト:猫頭多くして、汝、覇道を行く。 wiki保管:可 【完成絵】 ・カード絵 DD_131 シャハブT >>456 DD_118 シャハブIII >>472(>>473) DD_137 カウンターカマキリ >>474 DD_138 シルバーバレット >>514(>>528) DD_135 キャットブレイカー >>520 DD_071 角竜トリケラトプス >>531 DD_134 キャットライダー >>602 ・CPU絵 田中課長代理補佐 >>468
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:47:23 ID:R5TIGX4a]
- >>602
GJ&乙!
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:23:09 ID:g0pIfP6Y]
- ブログ見たけど乳首ちょっと見えてるぞw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:21:31 ID:9WQ6RVJd]
- だからどうしたというのだね
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:05:12 ID:mgjRMNbP]
- すでにちんこまるだしだというのに
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:04:38 ID:sMWab/Wq]
- ちょっと気が早いかもだけど次エキスパンションの名前と
どんなカードが増えるのか楽しみにしてる
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:56:50 ID:cCmKBoEM]
- 乳首と聞いて
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 22:42:44 ID:/mAm7LW2]
- ちょっとどころか一年くらい早いと思うよ
DDって名前からしてラストな感じがするんだよな…続くと嬉しいけど
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:39:47 ID:8wyPcwhB]
- それはよかったですね
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:47:49 ID:I2Ve00uv]
- とりあえず更新を待とうじゃないか
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 16:06:35 ID:MkTEXI7i]
- 大型クリーチャーの増加を…
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:50:17 ID:aS2fEimw]
- 伝説を…
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:50:29 ID:INPgkubJ]
- ウィニーを……
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:05:06 ID:Yh4O+Ha6]
- 今までの発言を要約すると更新wktk
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:31:57 ID:Ibzz65Fq]
- 612じゃないけどやっぱ単色で使える7MPあたりがまだあんまり無いのがちょっと寂しいよなぁ。
ついでにチラシの裏でこんなスキルを持っているクリーチャーが流行れば戦闘が面白くなるんじゃないかと思った。 →スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] 何らかの効果発動後、このクリーチャーをアクティブ状態にする。 つまりは一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるというスキル。 例えば素のステータスは貧弱だけどこれを使えば一線級のクリーチャーに早変わり!でも400fは何も出来ない。とか面白いと思うんだけどな。 個人的にはコストは0MPで時間を犠牲に効果を発動するとABCDっぽくなっていいんじゃないかと思う。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:12:05 ID:aQ5r150O]
- >>616
7mp域の不足は結構感じるね。単色だと飛行亀くらいしかエースが居ない感じ。 スキルは普通に ・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] でいいじゃん。 ご希望通りの、一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるスキルだよ。 女王蟻とか、例に挙がってるクリーチャーと殆ど一緒なんだが。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:16:29 ID:3BEI6PWs]
- 炎の飛行要望でミサイルが追加されたけど、
7MPのクリーチャーが追加されるならミサイルじゃない飛行が欲しい。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:00:27 ID:Ibzz65Fq]
- >>617
ああ、ごめん。 実は「・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] このクリーチャーを(+2/+2)する。」と言うようなやつを先に考えてたんだが、 それだとターン越しに使うとやばいかなというような無駄な脳内議論があったため上記のようなスタイルで書いたんだ。 よく考えると時間を食うスキルで自身を強化するヤツがあればいいなというのが先にあったのに なんか変なところをメリットとして書いてしまった。すまん。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:49:04 ID:xgEBkOWq]
- 要望をあわせるとMTGでいうドラゴンが望まれてるのか。
こんな感じの 7MP(炎炎)/500f 4/3、飛行、場に出たとき対戦相手に2点のダメージを与える
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:36:00 ID:6HYxeHOZ]
- 次の妄想スレ採用が待ち遠しい乞食の俺が通りますよ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:57:41 ID:zP84YPZL]
- ・火を吐く[MP1 / 50f] ターン終了までこのクリーチャーを+1/+0する
こうですねわかります。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:42:14 ID:+ve2WYh2]
- >>619
ぶっちゃけ、アイディアとして面白くない。 クリーチャー強化は現状でも腐るほどあるし、対象固定だと工夫の余地も無い。 コスト対効果が高ければ殴るだけのつまらん強カード、安けりゃコンボも糞もないゴミカード。 >>620 プラナリア第二段とかいてもいいかもな、とちょっと思った。 >>622 ABCD的にはこうかね。 戦闘開始時に○は戦闘終了時まで(+X / +0)の修正を得る。XはあなたのMPと等しい。 戦闘終了時に全てのMPを失う。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 06:00:43 ID:m3nF0BMt]
- 最近の妄想スレはさんざん既出な奴、コストが明らかにおかしい奴、厨臭すぎる奴、
ついでにsagoる奴が多すぎでホント末期だと思う そもそも妄想スレは採用してもらうためにあるものではないと思うが あと作者がプラナリアは一般ファンタジーのドラゴン的位置とか言ってたので、 コモドと恐竜以外のドラゴン系が出る可能性は低いかと むしろ闇以外にもねじれプラみたいな新型プラナリアを希望
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:13:32 ID:uw+PK3Yj]
- sagoるってなんぞwと思ったが本当にsagoてたwww
カードの例としてMTGのドラゴンってだけで別にプラナリアで良いんじゃない ただ俺としては追加カード以前にミサイルをもう少し実用的なものにして欲しい あと更新も良いけど寧ろ人希望だぜ・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:31:23 ID:rH+25ui9]
- ねじれたプラナリアの種族は物体じゃなかったか。
あ、そういう意味じゃない? サーセンwwwww 多色プラとか無色プラとかも面白そうだよね。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:33:52 ID:kKsXaiV1]
- 空想物体フェチの俺としてはぜひこれをサイクルにしてだな…
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 16:27:03 ID:uMdzq+/K]
- sagoNGにしたらずいぶんと妄想スレがすっきりしてしまった
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:41:46 ID:wcohRJS/]
- >>624みたいな排除思考→>>625の言う無人の世界
実に素晴らしいコンボだな。 そもそも妄想スレは妄言を垂れ流すための場所だろ? 文句言うことがそもそも筋違い。 >>624は少し自重してね。 バランススレとかに乗り込んでくる妄言は 思いっきりぶっ叩いていいからさ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:08:01 ID:Dge/wh/I]
- 問題は最近バランススレが進まないことだよね。
現状でバランスは完成してるんかな。 結構使われないカードあるきがするけど、「使われてイラつくカード」が減ったってコトだろうか。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:54:19 ID:uw+PK3Yj]
- 妄想スレは妄言を垂れ流す掃き溜め、という認識がちゃんと定着したおかげで
自分の考えを採用して欲しい奴が他のところに出張してくるのだが・・・ まあ妄想スレも変わったという事なんだろうね
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:44:47 ID:QjM2bdrp]
- >>629
乞食sago乙 初代妄想スレの面白さはガチ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 18:19:24 ID:I34RyEnx]
- 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0806.bmp
カード:DD_139 蟻ニート 作者:KaKKo テキスト:「働いたら負けかなと思ってる」蟻ニート(24歳・男性) wiki保管:可 【完成絵】 ・カード絵 DD_131 シャハブT >>456 DD_118 シャハブIII >>472(>>473) DD_137 カウンターカマキリ >>474 DD_138 シルバーバレット >>514(>>528) DD_135 キャットブレイカー >>520 DD_071 角竜トリケラトプス >>531 DD_134 キャットライダー >>602 DD_139 蟻ニート>>633 ・CPU絵 田中課長代理補佐 >>468 久々で絵の事情がよくわからんので、何か問題あったらすまんです。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 18:20:05 ID:I34RyEnx]
- 上げてしまったごめんorz
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:51:24 ID:7QJLHDOW]
- >>633
GJ&乙! これが次のライダーか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:06:17 ID:2cQlTgzq]
- >>633
乙 絵事情に関しては予約がなくなり名乗り報告になった 正式採用が決まってない絵は人と被って書いてもOK こんなかんじ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:36:13 ID:k2Y7dsPc]
- スクリプトも含めて更新wktk
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:33:21 ID:WVGQuLDc]
- クリスマス更新期待
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:06:24 ID:4LHjF+dh]
- アブクード全土でクリスマスが発生し多数のけが人が出ております。
今のところクリスマスによる津波の情報は入っていません。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 22:53:33 ID:f/MU53fX]
- メリクリ
絵師こないのぉ・・・忙しいだけと信じたいが・・・ 1枚も付いてないのはアントコールだけかな?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:55:09 ID:f/MU53fX]
- sage忘れすまん・・・
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:55:23 ID:iU5qJkjn]
- クリスマスは伝説扱いですね、分かります
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:28:23 ID:a3clzQ8w]
- 試作兵を久しぶりに使ってみたんだが育たないわ自滅するわで悲しすぎる。
せめてターンごとの修正からマイナスのものをなくしてもいいんじゃないかな。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:43:45 ID:AxwEeNAC]
- 試作兵は自滅する事が多いけど、稀に凶悪クリーチャーになってくれるし
そういうデザインがされたカードだと思ってる。 防闇円陣の上に乗せることで長生きするし、使いようでなんとかなる部分もある。 第3種接近遭遇みたく、おみくじ引く感覚に近いかな。 ガチで勝ちにいくデッキには入れにくい、っていうか入れられないけど こういうカードもあっていいと思う。 使いにくいカードをなんとか組み込んで実用レベルのデッキをり出すのが好きなプレイヤー ネタっぽい能力のカードが好きなプレイヤーもいるよ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 09:04:57 ID:5E/tp+yP]
- バトルスピリッツをゲームソフト化してほし〜w
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 20:18:14 ID:NqpLWDUG]
- このスレ初めてきたんだけど、
面白いそうだね
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 20:19:20 ID:NqpLWDUG]
- ×面白いそうだね
○面白そうだね ちょっと遊んでみる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:29:01 ID:mcdqgnX5]
- 年越しバージョンアップにwktkしてる俺ガイル
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 18:21:41 ID:cpEyUe9t]
- スレが荒れすぎてて始めてすぐに遠ざかってたんだけど
もうそろそろ戻っても大丈夫かな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:35:13 ID:ChkGHWjA]
- 【エガちゃん】江頭2:50 オカルト番組収録中にドクロ水晶落とす
namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1230816969/
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 01:07:21 ID:GfjNQ4dB]
- やってみたが
勝手に時間が進行していくのがちょっと好みじゃなかったな・・・
- 652 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/07(水) 02:29:46 ID:/OH3iDz6]
- 正式採用絵
シャハブT >>456 シャハブIII >>473 カウンターカマキリ >>474 シルバーバレット >>528 キャットブレイカー >>520 キャットライダー >>602 蟻ニート>>633 差し替え 角竜トリケラトプス >>531 CPU絵 田中課長代理補佐 >>468 Ver 2.08 ・「高射砲台」のスキルを4(炎炎)から2(炎炎)に変更 ・「爆風防壁」を4(風)から3(風)に、詠唱時間を300fから50fに変更 ・「重ね鎌鼬」の英語テキストに日本語が混じっていたバグを修正 ・UPnP対応 ・CPUスクリプトの修正 - デッキが2つ以上設定できないバグを修正 ・オンライン対戦時にクライアント側でカード利用不可マークが表示されないバグを修正 MiniUPnPってライブラリ見っけたので、MinGW依存部分切り捨てて組み込んでみた。 うまく動作しないかもしれないので、動いたり、動かなかったりしたら教えてくれ。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 04:29:40 ID:ZhUhJUtQ]
- >>652
乙 絵追加カードのテキストが追加されていない模様
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 07:17:46 ID:s9ENKX+8]
- >>652 乙です!
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0809.gif
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:11:49 ID:XxGU2HLH]
- おまっwww誰だよw
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:33:10 ID:yi7oVVPV]
- エロすぎワロタ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:18:06 ID:xaQ4I1TH]
- 追加カードのアーティスト名も入ってない
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:33:41 ID:uxaZkBUW]
- あけましておめでと乙!
新しい人も増えて今年も楽しく遊べそうだ。 荒れてたのも収まったみたいだし 去年離れていった人もまた戻っておいでよ〜。
- 659 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/12(月) 14:56:37 ID:PjWced5+]
- UPnPは動いてそうな予感ですかね
>カードテキスト 絵師名とかテキストのところコンバートするの忘れてたみたい メモリアロケータを差し替えてメモリリーク殺ししてたら そもそも、Luaの処理に問題あったのが発覚してLua周りの修正してた週末 他にも修正してもう一回出しなおすわ
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