[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:47 / Filesize : 289 KB / Number-of Response : 882
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 19:21:33 ID:Bs8KSb/b]
荒れる話題は自重した方が良いかと。
スパンクだか言う人が嫌いなのはわかったが
非生産的なレスでスレを埋めるのは宜しくない。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:06:00 ID:u96pfKJo]
チャットが一部の内輪の人間以外が
入りにくくなっているのは、事実なんだよなー
公式HPにあるのにABCDの話題は1割程度だし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:54:51 ID:IHHYB/ff]
前もこういう話題があがったっけ

対戦待ち合わせの機能も果たしてはいるしその辺りはいいんだが
内輪ネタばかりで盛り上がってる感は確かに強いね。
実際まともなABCDの話がスルーされる事も多いしな
チャットなんてどこもあんなもんだろうとは思うが。
ここで書いても無駄だとは思うよ。

・チャットの内輪等に関するjxta氏の回答(Turn13の時点)
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:30:42 ID:jv+zcM5L]
言いたいことはわかるけどね
そういうのは本人に言ってもらえる?
そのためのチャットじゃないかな

それに本スレに上げるほどのネタじゃないだろ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:38:45 ID:SiON/eC/]
まあチャットがやり過ぎなのはその通りだけど、俺なんか入っても空気になるだけで発言出来ないし
馴れ合い嫌い〜とか言ってだんまりの名無しとやってもつまらんのよね
>>495みたいなのと遊んで楽しい訳がない
ABCDブログは公式からは七誌氏のとこと再現部屋があればそれでいい

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:47:43 ID:OTn8tJIh]
とりあえず、ID:tzX4Pn/wやID:TdDyFO5wは
煽り目的だと思うからスルー推奨

でも、当事者の呼び方が違ったり、語尾がwwwか(笑)だったりするから別人かもしれん

>>500
最後の一行激しく同意


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:45:17 ID:NtWxALWG]
正直言わせてもらうが、あまりチャットに来なくても
ブログとかでSpANKよりもっと痛々しい事言ってる奴らは沢山いるんだけどね。
名指しするとLazyとかフォーゼとか。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:02:30 ID:cv5gnV54]
なにこの個人叩き祭り。そこまで言うほどなんかあったっけ?
確かによく分からない長文が突然現れたりするけどあの人達はちょっと元気有り余るのが持ち味なんじゃないの。
自分の文章で長いことブログやってたら完璧じゃない部分も出てくるさ
逆に痛いところがないブログなんて存在するのかと

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:13:04 ID:Pmohm8Zr]
痛いというか一人でやってろというか
ブログだけで止まってるなら良いけど、スレやチャットで他人に対して自分の思いこみをぶつけまくるのはやめてほしい



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:24:04 ID:HIfW6PgX]
イタいヤツって今回ブログ閉鎖したヤツとは違うの?
そうやってイタいユーザーが減っていくなら万々歳だろ

506 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC]
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)


507 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC]
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:50:25 ID:6h5lhOBK]
分かったからsageろ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:59:43 ID:AatCeAsC]
流れぶったぎってもやしヘッドバット良いよもやしヘッドバット
幽霊兵とかも突っ込んでると殴られて無いのにライフがいつの間にか3とかになってて脳汁でまくりんぐ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 02:42:01 ID:L+/hrNXN]
>>508
スルー汁

511 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/11/02(日) 04:53:28 ID:iekZO7cN]
BMハラスが返せずにボコボコにされる ←イマココ

>>484


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 07:53:53 ID:3mB35pYv]
スレ違いというか板違い
続きはこっちでやれ

pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1225579853/l50


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:58:37 ID:QPfI5TfM]
>>511
乙です

あと些細なことですが、英版の重ね鎌鼬のテキストが変です

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 16:42:14 ID:5EmLQzFL]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0799.bmp
カード:DD_138 シルバーバレット
作者:K_Nine
テキスト:お前に潰されたこの手でお前を葬る!これが俺のやり方!
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:48:14 ID:sP20sngt]
>>512のスレで早速絵師批判が始まったな…

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:58:20 ID:5EmLQzFL]
>>511
いつもお疲れ様です。
すんません。
シルバーバレットの絵を修正し、>>514と同じURLにうpし直しました。


【カード絵報告】
作業中カード:DD_134 キャットライダー*作業中
完成目処:12/1
絵師名:K_Nine

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514 >>516

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:12:56 ID:VmeljjHl]
void ExecCmd(ID.PLAYER , "/giveup")

これを使えば最強のCPUが・・・。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:09:04 ID:9Cjr+KA8]
>>511
乙です
>>514
GJ
>>515
スレが活用されるのは良いことじゃありませんかw
>>517
「ターン開始時に自分のHPが5未満だと」とか条件付けると面白そう
無条件だとクソCPU乙

519 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK]
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:11:43 ID:W6W5pRwk]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0800.bmp
カード:DD_135 キャットブレイカー
作者:prg
テキスト:この一蹴りに魂を!喰らえ、特性刺毛玉!
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>516)
DD_135 キャットブレイカー >>520

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

521 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK]
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 09:26:59 ID:MU3ry/nX]
ごめん、お前らが何のこと話してるかさっぱり分からん

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 10:05:02 ID:e0CrRqW4]
そんなに文句があるなら本人に言えよ
ここで言われても迷惑

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:28:36 ID:8fEuyT7C]
隔離スレが出来た途端に勘違いした馬鹿が湧いたな
こっちでアンチ解禁になったわけじゃないぞ、ヲチスレ行けよ
絵師批判でもブロガー批判でも何でもしてこいよw



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:55:13 ID:jmrMMXhh]
他の話題を振ろうにも「○○行け」で終了な事項しか思いつかん。
なんかないか?


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:02:37 ID:xbY24Blg]
じゃあ俺が

以前HDDがお亡くなりあそばして、ABCDの旧バージョンも一緒にロストした
なくしてみると、旧バージョンのCPUのグラフィックが無性に懐かしい……

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:33:17 ID:paRfJDJu]
話題無くても良いじゃないか
一応ゲ製スレだしさ・・・

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:04:12 ID:bJ9YsFam]
何度も申し訳ありません。
シルバーバレットを再修正し、>>514 >>516のデータは削除しました。
紛らわしいことになってしまって本当にすんません。

↓シルバーバレット修正済のカード画像URL
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0801.bmp

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:04:59 ID:dP589RlW]
ヲチスレ無茶苦茶荒れてるね…
何か悲しい…

530 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/]
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)

>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 07:58:03 ID:IJV/VZtM]
すみません。今更ですがDD_071 角竜トリケラトプス描き直させて頂きました。
もしよろしければ変更をお願いします。御手数お掛けします・・・。
テキストは変更無しですが一応記載しておきますね。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0802.bmp
カード:DD_071 角竜トリケラトプス
作者:lana
テキスト:大地を揺るがす古の竜・・・。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

532 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN]
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 17:30:07 ID:UFvdTSpP]
>>527
んでは>>532と一緒に心行くまでお楽しみください。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 17:32:40 ID:T3Etvm36]
>>533
こいつフォーゼだろw



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 17:39:07 ID:UFvdTSpP]
おいらがフォーゼさんかぁ。
勘違いされても悪い気はしない。

536 名前:527 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:44:55 ID:UIdowvZW]
>>533
な ぜ そ う な る

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:46:29 ID:ufbS8HHg]
カウンター的な要素あると良いな。高射砲台とか生け贄起動とはまた違った使い方が出来そう

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:05:16 ID:UKngDHKW]
>>537
ヒント:水のソーサリー

539 名前: ◆3qtMlXxOlk [2008/11/05(水) 21:16:15 ID:2jcIapBf]
>>534
はずれです
トリップが証拠です


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:17:20 ID:2jcIapBf]
ageてしまってスマンカッタ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB]
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:38:21 ID:9bik7uDe]
お前に見せるために炙ってるんだろ?

543 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB]
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 02:41:17 ID:AFFegaEx]
【レス抽出】
対象スレ: おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
キーワード: キメェ


491 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww

506 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)


507 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)

519 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)





545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 02:42:10 ID:AFFegaEx]
521 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)

530 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)

>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)


532 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)

541 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)

543 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)

抽出レス数:9

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 02:58:22 ID:/YRG/db5]
>>538
そっちじゃないんだZE・・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 03:04:53 ID:/YRG/db5]
連レススマンが説明不足だった。
クリーチャーとかのAT・HPじゃない『もうひとつのパラメータ』と言うのが正しいかも知れない。
例えば高射砲台風なら『弾丸カウンターが1つ乗った状態で場に出て、カウンターを取り除く事をコストにダメージを飛ばせる』と言った感じ。



まあMTGの各種カウンターギミックのパクr(ry

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 03:25:19 ID:7vAPgL5Q]
>>547
時限爆弾のギミックを使えば可能かもな

例えば

→対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
Xはこのクリーチャーが場に出てから経過したターン数に等しい
このクリーチャーを完全破壊する

とかいった感じで


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 04:39:05 ID:VzXqVR3V]
使用回数制限としてなら、1度限りだと
・対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
このスキルを失う

というやり方で可能なはず

今のところクリーチャーの寿命が短いから数回の回数制限に意味があるかは疑問だが
もしX回だけ使えるスキルが有用そうなら「回数X」とかでjxtaさんが搭載してくれるかもね。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 05:09:23 ID:7vAPgL5Q]
うーん、だったら
→火炎弾 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
火炎弾を失う

・このクリーチャーはスキル火炎弾を得る

とかはどうかな?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 05:17:59 ID:u8dUgtfG]
カウンターは回数制限だけじゃなくて増やしたり移したりするからなあ
実装は難しそうだね

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 06:31:37 ID:VzXqVR3V]
まあ向き不向きがあるからね。

カウンターとかコインとかは、アナログに向いた手法なんだろう。
逆にカードそのものを複製できるとかはデジタルの利点だが。
ついでに、相手の行動に対して行動するというのが出来ないから
(除去発動されてから効果発動とか)使い勝手も良くなさそう。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 10:34:18 ID:6uf2yWvA]
>>544-545
GJ!
これはおそらく同一人物だろうな
これだけ証拠があればおそらく運営にゲ製作技術板の書き込み規制通ると思う
ただもう少し証拠がほしいから、後数レス粘ってみる
それでも書き込みが続くようなら運営に規制依頼だしてみる

まぁ、奴もアクセス規制されたら困るだろうからこのまま引っ込むだろうよ



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 10:54:42 ID:gaqsaEqS]
削除依頼ならもうでてる
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1033654221/415

カウンターはABCDのアクティブタイムに合わない気がするな
>>550あたりが一番現実的に見える



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 14:02:59 ID:6uf2yWvA]
>>554
把握
余計な事言ってスマンカッタ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 14:18:16 ID:6uf2yWvA]
例のクリーチャーの具体案を出すとこんな感じかね
コストとかは適当だが

Unknown Summon 4(炎炎炎) / 450f
Atk=1, HP=1, 後手, 壁
Unknownが場に出たとき、Unknownはあなたの炎属性値と等しい数のスキル「発火準備」を得る。
[・発火準備[1MP / 300f]-Unknownはスキル「火炎弾」を得る。]
[→火炎弾[3MP / 100f]-対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは復活できない。
Unknownはスキル「火炎弾」を失う。]


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 14:26:24 ID:6uf2yWvA]
これ以上は、バランススレか妄想スレの方がいいかもしれんが
ついでに追加コストを利用したいいギミックが思いついたんで書いとく

Foo Summon 2(風) / 100f
Atk=1, HP=1, 追加コスト(2MP)
Fooが場から離れたとき、あなたは4MPを得る。

わざと追加コスト払わない事によって従来のホードデッキのような
動きができるようになると思うが、どうだろうか?


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 14:30:50 ID:6uf2yWvA]
>>556のスキル「発火準備」に
Unknownはスキル「発火準備」を失う
の記述を忘れとった


559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:08:15 ID:/YRG/db5]
>>557
MTGの想起を思い出した。

560 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 00:49:24 ID:r4h22LFZ]
こりゃこりゃ
jbbs.livedoor.jp/study/508/ritsumei.html


561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:41:38 ID:evEk6M+w]
能力発動や呪文の条件で

対戦相手の炎の属性値が1以上
対戦相手のHPが10以上
対戦相手のMPが5以上
対戦相手の最大MPが5以上
対戦相手の手札が2枚以上
戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数
戦闘中対戦相手の手札の数
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー
場から手札に戻された時
墓地から手札に戻された時

というのは指定できるんですか?
どなたか教えてください。お願いします。


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:29:42 ID:evEk6M+w]
能力発動や呪文の条件での質問追加します。
こちらもよろしくお願いします。

場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い
このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。
ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。
あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。
戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 08:36:46 ID:TpdkSB4B]
それを知ってあなたは次にどういう行動をとるの?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 09:02:18 ID:GxB/QPO4]
過去スレと実装されてるカード見て自分で考えろ



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 14:35:44 ID:jlOfRnYn]
そんな邪険に扱わなくてもいいだろ。

>>561-562
そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。
スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで
それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。

あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。

「jxta氏に質問です。
 ○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると
 良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」

こんな感じかな。

で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:29:59 ID:8HRfDvHL]
いや、こんな読むのもめんどくさい質問箇条書きにしておいて邪険に扱うなっていう方が無理
作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:53:02 ID:TpdkSB4B]
>>565
だが断る


そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。
>>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう
過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。

発言から思い当たる意図は3つだった
 ・自分でカードゲームを作ろうとしているのか?
  (プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断)
 ・カード妄想をしたいのか?
  (妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断)
 ・製作者に対する要望を出したいのか?
  (場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える)

数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで
無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。
はっきりいうと目的が見えない。

質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。
現にBBSでそう答えた筈。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:35:13 ID:KqRfZm8d]
や、つーかjxtaさん以外の人は答えなくて良いだろ?
可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし
jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。

長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を
わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:03:53 ID:GxB/QPO4]
そうか?正直これはひどいよ
まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:06:16 ID:LahRQa9V]
>>569
そういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ
説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:19:48 ID:GxB/QPO4]
>>570
思って発言した方がいいぜじゃなくて思った方がいいぜだろ、ややこしいな
まあ俺はそう思わないしそう思って発言しないけどな。
余計なお世話というが、この不躾な質問自体が余計だしこの横道に逸れた議論も余計
注意されるのも必然だろ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:35:37 ID:WGjnf/OY]
>>571
おおむね同意。 言われなきゃいつまでも気付けないしな。
調べりゃ済むことを丸投げとか、この先続けていかれたら迷惑だ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:02:12 ID:jlOfRnYn]
くだらない事で荒れるよりはよっぽどいいじゃないか。うん。
ポジティブに考えようぜ。せっかく出たABCDの話題なんだから。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:33:58 ID:sb6Ezp9c]
最近このゲームたまたま見つけて、50戦ほどしたのだけど
すごい欠点があると思うんだよね・・・
人が・・・いない・・・



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:49:11 ID:RYe3H1Pv]
結構いるんだけど、ちょうど今ちょっとゴタゴタがあって何人か退いてる状況で…

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:59:24 ID:bU+nF6p3]
集まる時間はちょっと遅いかもしれません
大体21時ぐらいでしょうか・・。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:24:09 ID:kTSarDHD]
一ヶ月に対戦してる名前有りは約20人
名無し混ぜても30人前後しかいないからなあ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 20:31:33 ID:hqhRlBa5]
フリーゲームとしては十分な数字だよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 22:26:27 ID:X2zaJCW/]
>574
さらにCOだと対戦相手を探すのがつらいよね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:02:12 ID:hZKN/r/T]
おもしろそうなスレ発見
でもギャザでルールが難しくて挫折した俺には厳しそうだ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:34:38 ID:sb6Ezp9c]
結構バランス良くて、遊戯王とかよりシステム的に洗練されてると思うよ
ライブラリアウト・バーンデッキなんかが通常の召喚デッキと同等くらい強い
ただ、即死系の魔法が結構多くて強いから、消費大の強いモンスターが役にたたなくて
そこら辺は爽快感に欠けるかも。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:56:04 ID:F81UjL/d]
システム的にアナログテキストのギャザより制約が多い。
つまりルールはより簡単、基本ルールと幾つかのキーワードを知っておけばとりあえず戦える。
カード毎の相性や特性は対戦を重ねれば理解できるし、金が掛からないから気兼ねなく遊べる。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 03:50:48 ID:mUvurbN+]
また絵師やプレイヤーが離れちまったな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 06:02:53 ID:6j2yJdFD]
集まる→荒れる→離れる→静まる→集まる→荒(r・・・
ループフラグw



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:00:09 ID:zMlX+i3C]
以前荒らしていた者です。職場でのストレスを理由に皆様に多大な迷惑をおかけした事を深くお詫びします

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:12:18 ID:b/U9Rw2W]
いえいえどういたしまして

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:53:42 ID:KLJVhGHt]
いや、以前荒らしてたのは俺一人のはずなんだが
迷惑をかけてごめんなさいでした。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:52:01 ID:3TRWA9lF]
いつの間にかヲチスレが落ちてるなw

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:27:12 ID:FZcPiuDy]
これでいいんだよ
これで

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 01:06:45 ID:QFINgXvh]
ピコーン!
猫弾猫缶相手に竜巻射出機!
ビッグフット積んで前線基地シャハブも粉砕!!
これで勝つる!!!

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:38:51 ID:SSqLlWrd]
大会wikiは引継ぎされたみたいだが
オンラインマニュアルの話がどうなったか判る?

そのページは残ってて、T-Akfさんのブログにも「協力者募集中」って書いてあったんだが
いつの間にかブログに繋がらなくなってしまったので知ってる人いたら教えてくれ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:05:58 ID:eQEWAsGd]
何の告知もなしにつながらなくなってるなら立ち消えか逃げたかのどっちかだろうよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:42:24 ID:/zwAW4tj]
ブログには、製作を断念する旨の発言がありましたよ
その後数日でブログを閉鎖されたようです
マニュアルのページは消し忘れかもしれません

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:25:37 ID:Gv/HhmYP]
チャットにあったがブログは手違いで閉鎖しちゃったらしい



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:20:49 ID:uPAX4gMJ]
>592-594
情報どうも、ということはマニュアルもまた一旦白紙か・・・。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 06:11:02 ID:ju+MLiNd]
俺も一時期作ろうとしたけど、書く事が多いんでやめた
ちょっとプレイするにしても前提知識が結構いるんだよね
いったんわかると簡単だけど、そこまで到達するのが難しい。
カードゲームだしな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<289KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef