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おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 01:23:06 ID:Cklfs7zL]
変な挙動報告。

abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0791.txt

(1)
相手の手札2枚、こちらにオゴポゴ2体の状況で自分のオゴポゴに滅亡。
相手の手札が1枚残りました。

(2)
蜜壺蟻の回復量が変です。2体、3体、4体いた状況で
それぞれ1点、3点、3点。

397 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/10/13(月) 03:10:11 ID:JOrEU2xz]
蜜壷蟻:「蟻が場に出るたびにあなたは2HPを得る。」に変更
巨神兵: 詠唱中は相手のスキルやソーサリーの対象とならない
クラスター猫弾:飛行カット + 後手
猫師: 0/1 + 井上×2
ねじれ: ブロック不可 , ネジプラはさらに後手
時限:XHP減る.Xはターン開始時に1ずつ増える

こんな感じで 明日カードイラストチェックして放流したい

>>396
(1)は仕様、そういうこともあるってことで
(2)はなんかおかしいけど、蜜壷の効果変えるから放置で

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 15:43:33 ID:n6nZZqLB]
猫師は井上2体になるなら1/1先手無しってだけでもいいような

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 17:41:27 ID:TQReXAnk]
新カード追加にも超期待してる俺ガイル
数枚追加されるだけでもゲームが新鮮に感じる不思議
jxtaさんガンガレ!超ガンガレ!

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:39:42 ID:Z1GEf9wr]
戦国魔神は素出しならまだいいけど、研究所経由だと結構凶悪な気がする
4/4先手+強力スキル持ち2体(下手すりゃ4体以上)がアクティブインで出てくるのはかなりの恐怖

401 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/10/13(月) 22:41:24 ID:mAgokk3s]
>241の恐竜人類
>390の家宅捜索者
>304の時限爆弾
>287のクラスター猫弾
>289の無料のアバター
>294のねじ鶏
>300の裏庭探索者
>301のスカッド
>358のトマホーク
これらは採用です

>>398
ok、1/1先手なしで

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:55:09 ID:TQReXAnk]
>>401
乙です!

火事場力はpatra氏の絵が以前提出されてましたよ。(この時はjagaimo氏のが採用になった)
前スレ>>943

それとトマホークはK_Nine氏が現在作業されてるみたいです。
>>390

403 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/10/14(火) 00:18:06 ID:xC9t1a8j]
とりあえず、放流しといた
いまいち半端な気がするけど

添付のスクリプトは超適当ってか、確認用のそのまま突っ込んだわ
しかもクリスタルに火炎弾撃ってるしwww駄目ぽ

また、バグがあったら報告しつつ使用を控えていただけるとうれしいです

>>402
>火事場力
全自動敗者復活システムとかはないので再募集
>トマホーク
残念ながら今回は御縁がなかったということで

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 06:04:08 ID:s05xEfQJ]
更新乙です。
やや不謹慎と思いつつも早々に火事場力描かせて頂きました。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0791.bmp
カード :DD_112 火事場力
作者  :lana
テキスト:見くびっていた。本能の極限というやつか・・・。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_112 火事場力>>404



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 06:21:48 ID:/5c+KI6M]
乙です
結構ノンキしてた俺もスクリプトのCPUにトキメキみたいなものを感じましたwww

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:02:43 ID:tWVA9dhV]
乙です。

スプリクトという新しい要素も入ったし
大会やブードラも盛んだし
K_Nineさんが本気出したようだし
これはABCD黄金期の予感!

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:44:04 ID:WptHYP6u]
スクリプト導入によってABCD本体が重くなった?
前Verまで60fpsで普通に動いてたのが40ぐらいまで落とし込まないとクリックが反応しなかったり・・・

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:35:13 ID:8XSRK9EZ]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0792.bmp
カード :DD_112 火事場力
作者  :Neves
テキスト:ああっ! リミッターを解除しちゃだめ! 壊れちゃう…壊れちゃうよ…!
wiki保管:可


久しぶりに参加です。
後はjxtaさんにお任せします。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:57:04 ID:KRdm8RNf]
確かに新Verからクリック等の操作関係が特に重たくなってるような

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 06:01:47 ID:V2Y0Mxvl]
【完成絵】
DD_112 火事場力 >>404/>>408

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 06:14:34 ID:KS/yvr4B]
150枚が最終とするならDDのエキスパも終盤に近づいてるけど
ラストカードはバトルスペルかクリスタルなのかねぇ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 07:56:31 ID:uH2P9HZr]
ぜひとも伝説のクリスタルを希望

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:35:58 ID:8Wsb81FK]
同じ属性×2のクリスタルは、バランス的にどうなんだろうか。
基本は多属性クリスタルと同じで。
属性拘束ユルくな…る?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 16:31:52 ID:r4uIUnVr]
>>413
無謀な格闘家+火炎の鎧が最高にクールになる



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 17:08:19 ID:e2hE44Ax]
正直これ以上普通なクリスタルは出してほしくないなあ・・・。
下手するとゲームが高速化しすぎるような気がする。
備蓄文鎮みたいな変化球だといいんだけど

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:17:57 ID:vbrwovOH]
クリーチャーになるクリスタルとか?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:26:07 ID:fj6U2B8N]
それだとクリデス回避できるから天罰コンボとか卑怯臭い戦法も取れるね
使ってみたいけどw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:26:14 ID:NaN0zEib]
プレイに属性が必要なクリスタルがもっとあってもいいかな。
死亡水晶の特権にしておくには惜しい。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:49:42 ID:I6WQNz7+]
パーミッションとか全生がめちゃめちゃ強くなりそうだね。クリーチャー化クリスタル。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 02:28:41 ID:fLHaKcM+]
>>419
打ち消せないクリーチャーはパーミの最大の敵でしょ。
生で対処できないクリーチャーも同様に生の敵。
相殺で対処するにしても、クリスタル減って困るのは大体遅い側だしな。

まぁアクアは平気な顔して対処しそうだが。
ぬこも弱体化したし、また水帝国対策のために突沸4枚入れる暗黒時代が来るのか。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 04:03:55 ID:dQVmGXMT]
水は弱体化してもすぐ強くなるなあ
その原因の一旦を担ってる耐熱定規はてこ入りするべきじゃあ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 04:29:38 ID:G4oTGwPW]
ま た こ い つ か w
水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
耐熱定規なんざ炎以外に対しては弱いし、
炎単でも凶暴化や蒸発や火炎の鎧等で対策は十分可能

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 06:38:19 ID:4BWJOqPy]
全部過程なんだよな
カードゲームなんて環境連鎖で成り立ってる部分あるんだからテコ入れは最終的な妥協だろ
一回大きく環境変わったんだから水強いって固定概念いい加減捨てろよ

ていうかそもそもラストカードどうなるよ?って話だったな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 08:28:17 ID:hvin49ak]
頼むからさぁ、水を一括りにするのは止めようぜ。
スライとバーン、ホードと再構築を一緒にしてるようなものだぜ?

あとラストカードはjxtaさんのセンスに期待して待ってる。



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 10:40:57 ID:1JOd0ate]
ここでまさかの伝説のバトルスペルを予想。しかも無色10MPくらいの。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:11:02 ID:WItXjJQK]
今までの流れから考えると無色の線が強いな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:38:43 ID:fLHaKcM+]
>>422
>水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
全くその通りだな。
定規よりもハゲと逆流Vと水神なんとかしてほしい。
ハゲでコントロールに強く、逆流Vでビートダウンに強く、さらに水神で事故知らず。

炎単が水に勝てないのは問題にならない。
特定対策で固めてない相手の殆どに、50%以上の勝率を約束できるのが問題。

まぁ弱体はみんな喜ばないから、汎用的にも使える水アンチカードが新カードで欲しいかな。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:41:44 ID:vYMqAbHh]
ところで逆流IIIって強くもなんともないのに大人気だよな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:32:00 ID:fLHaKcM+]
>>428
お前が炎か水以外のビートダウンを一切組まないことは分かった。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:46:18 ID:03oXpjst]
ビートダウンは男のロマンだと思います

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:46:33 ID:vYMqAbHh]
うーん・・・

水は安定した勝率を見込めるデッキを組みやすいけど、
霊魂逆流Vがそこに絡んでるビジョンがあまり見えない。

オーバーキルか手遅れのどちらかのカードって印象しかないな。
逆流Vを撃って勝てる場面は撃たなくても勝てる。
逆流Vを撃たないと死ぬ場面は数手前で既に死んでる。

どちらかというと複眼の梟とか霊魂退行の方が遥かに強力に思えるな。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 05:02:22 ID:jdJCW4ki]
確かに複眼の梟はコストの割に能力が大きい。
正直、飛行は余計

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:33:15 ID:qJL//a9a]
>>427で例に上げられてる「汎用的にも使える水アンチカード」ってどんなカードだろう。
定規のマネっこしてクリーチャーに水耐性+9つけても、楽勝で対処されそうだし。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:43:19 ID:gun+N5iT]
単純に「水のソーサリーの対象にならない」とか



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:59:15 ID:1p+g5DTF]
詠唱中ソーサリーの対象にならない300f程度のクリーチャーとか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 00:17:32 ID:cPK0ShIx]
5(風) 0f 3/1 先手

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 00:36:11 ID:dMOwuJEy]
水にあるようなカードが
他の属性にも、ちょっとコスト高で存在すればいいんじゃない?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:03:10 ID:KX8e1Cpi]
>>437
ほー。

○[偽対抗呪文α]
Sorcery
4(-) / 100f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。

○[偽対抗呪文β]
Sorcery
5(-) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。

どうみても壊れです。本当にありがとうございました。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 03:16:34 ID:EigcExqK]
>>421ではないが、赤で耐性値無効ソーサリーとか耐熱定規対抗策が他に欲しい
耐熱自信の修正はいらないと思うが、赤にもうちょっと扱いやすいメタカードがあっても良いと思うんだ
赤単で耐熱定規対抗は可能かもしれないけどかなり厄介
水が強いとかじゃなくて、赤単と耐熱定規の関係の話な

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 11:55:20 ID:/Ua1cjgY]
全ての戦闘クリーチャーは全ての耐性値を失うバトルスペルとか
妄想してみたけど、どうだろう?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:33:23 ID:KX8e1Cpi]
>>439
んじゃ、炎単は何を弱点にする?
水に強くしてもいいけど、いつぞやの突撃奨励祭りみたいな「全てに強い」は認められないから。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:39:38 ID:EigcExqK]
>>441
逆流等に弱いのはかわらんでしょ
耐熱定規対抗策出来るだけで火は水弱点じゃなくなるのか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:10:27 ID:s3nzkifl]
とりっく おあ とりーと !
お菓子をくれなきゃ対戦するぞ!
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0793.png

お目汚し失礼しました〜。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:20:29 ID:2Wj89v9A]
>>442
逆流系はアクティブインで克服できる。出して戻して繰り返しても本体殴れるからな。
速度で上回るしプラズマ射出等で2手打ちも出来る。序盤からラッシュをかければ押し切れる力はある。
炎>水とはいわんが、定規不在なら編成次第で勝率5割超える。
少なくとも光ビートや、0Fいない風ビートとかよりはずっとマシ。

凶暴化で不満足な所を見るとかなり強力な除去を所望みたいだし、それはねーだろと。
もう少し不遇な奴らにもパイ分けて頂きたい。風とか風とか風とか。



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:09:00 ID:3l8jkDDs]
水が強いって意見も、風が不遇だって意見も
耐熱定規が、逆流Vが、勝率がやばいって意見が割れるのは当たり前だと思うが
それを主張しあってスレを消費するの避ける為にバランススレがあるんだろ。
議論はそっちでやろうぜ。

>>403
新しいバージョンで重くなってる人が結構いるみたいですが
原因とかは分かりますか?
とりあえずFPSを下げると収まるようです。

>>443
楽しそうだな。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:28:45 ID:2ArmFBej]
>>443
和んだ
玩具っぽい色遣いいいな

447 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/10/25(土) 21:49:53 ID:TPxnyB70]
2.06にて重くなったとのことですが、
メッセージループの最適化にミスがあました。
まぁ、そういうこともあるさ

旧ノートPC引っ張り出してきて、
そっちでプロファイリングとかしたので重さは直ったハズ
あんまり、気にならないと思うけど詠唱場のカードとか小さいのは
コストとか表示しないようにした。あんまり、負荷軽減になんなかったけど

火事場は >408 のを使わせてもらいました。

Version 2.07
・「シャハブI」の詠唱コストを2(炎炎炎)から1(炎炎)に変更
・Desk on the Desk 134〜139 のカードを追加

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:31:12 ID:fkUPOl8N]
採用画像、ずっとK_Nineのターンすぎるだろwwwwwwwww代わり映えがなくおもしろくな(ry
次は一体何人K_Nine蹴落とされるんだろう……

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:32:35 ID:fkUPOl8N]
うーん、でもここまでK_Nine氏無双すぎるとちょっといまずいかもね。
「描いてもどうせK_Nine氏に上書きされるわ」って身を引く絵師さんが増えたら……まさにナイトメア

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:48:30 ID:Ej/ZvICe]
かかったなアホが!
IDが一緒だぞ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:28:36 ID:cphlnbUU]
>>447
いつもお疲れ様です。

完成目処がたっている募集素材がありますので報告をさせていただきます。

【CPU絵報告】
作業中CPU絵:田中課長代理補佐*彩色+アルファマップ作成中
完成目処:11/3
絵師名:K_Nine

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:37:05 ID:Sqhy+3QW]
絵師の一人として言わせて貰えば、自分より上手い(jxtaさんが気に入った)絵が採用されるのは嫌じゃない。
寧ろ、変な気遣いで自重されてその結果自分の絵が選ばれるなんてほうが気分が悪い。
それに野次を飛ばすんじゃなくて評価が欲しい。ちゃんと提出した絵や技術を評価されずに
あってないような理由でいちゃもん付けられるのが一番だるい。

あと他のみんなにもお願いしたいのは、できれば絵にコメントして欲しいということ。
好意的な意見で褒めてくれというのではないけれど、他者の評価は参考になるし
意見が帰ってくるのは励みにもなって「描いてもどうせ」なんていう気も失せるので。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:57:52 ID:fkUPOl8N]
>>450
別に自演したわけではなく後付けで言ったのよさ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:59:00 ID:fkUPOl8N]
>>452
見る側としてどストレートに言ってしまうと「ずっと同じ絵師のターン!」はつまらん、と。
やっぱゲーム上で色んな絵師のイラストが見たいんだぜ。



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:21:35 ID:XxY6BQno]
>>454
あんた最低の「絵師」だね
本スレで個人を遠隔射撃すれば自分の描いた絵の採用率があがる
そんな浅はかな魂胆が見え見えだよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:44:24 ID:OwvVyMmQ]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0794.bmp
カード:DD_131ジャハヴT
作者:prg
テキスト:ハルトゼイネル魔法学院の科学で生み出された護身用ミサイル。ただ、一部の学会からは科学と認められていない。
wiki保管:可

【完成絵】
>>455 DD_131ジャハヴT

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:53:45 ID:XxY6BQno]
>>456
乙です。
絵はいい感じだと思うけど減色ソフトの問題でディザ具合が良くない気がします
256色への変換はjxta氏にお願いする事もできた筈だからフルカラーバージョンを
ロダにあげてみてはどうでしょうか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:56:46 ID:XxY6BQno]
それとアンカが間違ってるから修正しといた

【完成絵】
DD_131ジャハヴT >>456

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:58:50 ID:OwvVyMmQ]
>>457
ありがとうございます。
色のについては実は仕様でございます

460 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/10/26(日) 04:34:36 ID:xVvGo7JZ]
>火事場
>>404>>408 で迷ったんだけどね
縮小時の認識しやすさで >408を採用しました

2.07でクリックなどの操作が重くなったの直った?
以前より重くなった!っていう人とかいたら言ってくれ

ぼちぼちスクリプトの説明書き始めた。
続きは 明日やろう 明後日やろう
だんだんどうでもよくなって 放置 放置 放置

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 06:21:16 ID:vQM1Bj7q]
ゆっくりでいいさ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:24:57 ID:mVTKWLWb]
>>455
棒人間が採用されるなんて元から思ってもないわバカめ!!

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:27:46 ID:mVTKWLWb]
あとな、そういうの「邪推」って言うんだぜ。知ってるか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:59:37 ID:7UP2c1VB]
いいたいことは、ひとつのれすでまとめようね!



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:54:33 ID:XxY6BQno]
>>460
乙です
クリックの反応直ってますよ。


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 17:33:33 ID:jr0oUBCN]
K9氏本人よりも、K9氏をもてはやす信者が多すぎる事の方が問題
少しでもK9氏の批判があると他の絵師の仕業と決めつけたりとかキチガイにも程がある
そんなんだからつまらん荒らしが沸くんだろうよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 03:49:35 ID:HaAo+b8w]
個人個人の好みが大きいところ、所謂感性的な所はjxta氏に一任が鉄板だろ
余計な要望や余計な批判するから荒れるんだよ
嫌ならやめて自分でゲーム作れよ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 05:41:27 ID:qK+U8ukC]
CPU絵が完成しましたのでうpしました。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0795.png
CPU:田中課長代理補佐
作者:K_Nine
wiki保管:可


続いてカード絵の作業に入っていますので報告させていただきます。

【カード絵報告】
作業中カード:DD_138 シルバーバレット*作業中
完成目処:11/17
絵師名:K_Nine


【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハヴT >>456

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 17:38:30 ID:L0G31cSw]
おつかれです
しかし画像が表示されてないような
サーバーの不都合?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:50:26 ID:qK+U8ukC]
>>469
すんません。
右クリックにて「ファイルを保存」すると見られると思います。

一応画像を差し替えてみてCPU戦を試してみたのですが、表示に問題はありませんでした。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 22:50:06 ID:gaylPSbc]
>>468
パタリロ、パタリロじゃないか!?

水無双って言われても実感ないから、誰か徹底的に水で荒らしまわってくれないかな。
そしたら俺も水弱体化に賛成するよ。
あとずっと気になってるんだが「シャハブ」じゃないの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:43:39 ID:x29PIyAv]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0796.bmp
カード:DD_118 シャハブIII
作者:gonzls
テキスト:飛来したそれは、着弾後に熱も衝撃も与えず…ただ奪っていった。
wiki保管:可

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:46:04 ID:x29PIyAv]
拡張子が間違ってた
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0797.bmp

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 16:59:38 ID:mkJg7D+M]
jxta氏バージョンアップ乙です。気遣いにも感謝です。

某カマキリポケモンが頭に浮かんだせいで迷走してましたが、
途中で面白そうなのが浮かんだのでこちら投稿させて頂きます。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0798.bmp
カード:DD_137 カウンターカマキリ
作者:lana
テキスト:出来れば何もせずにお引き取り願いたいのだがのぅ。わしらも若い頃は派手に暴れとったが、結局は「いらん敵を作らんのが一番」これが武の極意じゃて。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472
DD_137 カウンターカマキリ >>474

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:24:35 ID:mkJg7D+M]
安価し忘れ発見

【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:39:01 ID:q0ESCELd]
サーバー側でプレイしているときは発現しないのですが、クライアント側で遊んでいると手札の使用不可能マークの×マークが表示されないようです。
前回のバージョンでは確認できませんでした。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:30:11 ID:ky0xx0oc]
ABCD始めてから妄想カード浮かびまくりんぐ
どこに落書きすれば良いんだ・・・

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:31:35 ID:oTDfbUq7]
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1196132079/
こちらにブリブリどうぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:13:03 ID:ky0xx0oc]
>>478
Thx!ブリブリやってくる!

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 05:49:40 ID:aVq8Q4jx]
>>479
その勢いや良し!


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 09:34:13 ID:5m8+MhCK]
妄想をいきなりだらだら書き込まないところに好感を覚える。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 23:55:06 ID:ky0xx0oc]
>>481
俺の妄想でこのスレが埋まったら見にくくなってしまうでは無いですか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 03:42:52 ID:n7ZkS8l9]
今更だけど戦巫女って某同人STGの主人公にそっくりだぬ
なんという偶然

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 03:57:01 ID:kg2iP6rM]
jxta氏に要望です
現在、「主婦的ABCD対戦記」が閉鎖されているようなので
公式のリンクとテンプレからの削除をお願いします




485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 04:02:41 ID:kg2iP6rM]
あ、すいません
テンプレの方にはなかったみたいです
とりあえず、公式のフレームの左下にあるリンクを外してください


486 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 09:09:24 ID:tzX4Pn/w]
>>484
前から思ってたけど、Spankって奴よくMMOにいるような典型的な痛い女だったなwwwwwwwwwwww
何があったか知らんが公式にリンク貼らせてもらっといて突然閉鎖とかホント屑だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 10:48:50 ID:DfDXOTea]
スクリプトのATK3以上のクリーチャーの判断くそワロタ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 11:13:59 ID:IHHYB/ff]
ドローストック関連とかはまだみたいだけど
スクリプトヘルプが更新されてて嬉しくなったぜ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 12:00:54 ID:iA4ff11E]
まだ迫害したいの?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:19:00 ID:LcKWZgTS]
でもあの幕引き方じゃあヒステリックと取られるのもそんなに的外れではないよ
ていうか何あったんだよ本当に

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w]
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 17:32:07 ID:OHQyIlVJ]
ID:tzX4Pn/wは煽りだと思うが、いってる内容自体は
多少同意せざるを得ない

件の女氏のブログは、最初は対戦記としては、しっかり攻略ブログと呼べたと思う
あぶくぅども、最初のうちは初心者用のレクチャーになってたとは思う
だけど、あぶくぅどの戦争編あたりから、内輪臭があまりにも強くなりすぎて
読むのやめてしまった
あれじゃ、初心者の為にもならないと思う

だから、公式に[攻略BLOG]として載せるのはまずいかなとは思った

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 17:43:20 ID:0sPWG5TB]
    |       |       |
    |      |     |
    | ガンッ!! |      | 
    |     ,l     ヽ
    |     /      /
    | 从/ /      |
    | _.,/ ,   /   lノ
    |_ //__' ,   i
  / (_(_`/- ,_, ノ
/     ゝ(  丿
はああああいいいいい!!!ぴよんぴよん!!!


これまたこれまた!!きてるきてるあいいいいん!!あぼし!あぼし!あぼしぃぃいい!!!!!
ほげえええええええええええええん!!!あい〜〜〜〜〜ん!!!!はいいいいいいいいいいい!!!

ざっざっざっざっざ!!!…!!これまた!!!んぽぽぽぽぽぽぽあべいしししし!!!!ぶぶぶっぶうぶえべべべべらららr!!!


//////////_---―――――---_\  /////////////////
// // ///:: <   _,ノ , 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  /////// //// ///
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  // ////// // /
// //,|:::     ⌒ /    ヽ⌒      ;|   ///// // ////
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////|::::       | |||| !! !!||| :| |      ;;;;;;|  /// ///// /////
////|:::::      | |!!||l ll|| !! !!| |     ;;;;;;|  /// // // // /////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|     ;;;;;;//////// ///// /// //

494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 19:10:37 ID:TdDyFO5w]
スパンクってあのチャットやブログで旦那との別れ話とか書いてたキモいのかw
あいつはいなくなってせいせいししたわ(笑)



495 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 19:14:44 ID:TdDyFO5w]
てかロビーチャットの連中ホント屑ばっかだわ
炙りだしとか「。」とかで覗いてるけど
言ってること私生活の話とか、オフの話とかでホントにキモい(笑)
マジであいつらABCDの癌だとおもうわ(爆笑)

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 19:21:33 ID:Bs8KSb/b]
荒れる話題は自重した方が良いかと。
スパンクだか言う人が嫌いなのはわかったが
非生産的なレスでスレを埋めるのは宜しくない。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:06:00 ID:u96pfKJo]
チャットが一部の内輪の人間以外が
入りにくくなっているのは、事実なんだよなー
公式HPにあるのにABCDの話題は1割程度だし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:54:51 ID:IHHYB/ff]
前もこういう話題があがったっけ

対戦待ち合わせの機能も果たしてはいるしその辺りはいいんだが
内輪ネタばかりで盛り上がってる感は確かに強いね。
実際まともなABCDの話がスルーされる事も多いしな
チャットなんてどこもあんなもんだろうとは思うが。
ここで書いても無駄だとは思うよ。

・チャットの内輪等に関するjxta氏の回答(Turn13の時点)
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:30:42 ID:jv+zcM5L]
言いたいことはわかるけどね
そういうのは本人に言ってもらえる?
そのためのチャットじゃないかな

それに本スレに上げるほどのネタじゃないだろ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:38:45 ID:SiON/eC/]
まあチャットがやり過ぎなのはその通りだけど、俺なんか入っても空気になるだけで発言出来ないし
馴れ合い嫌い〜とか言ってだんまりの名無しとやってもつまらんのよね
>>495みたいなのと遊んで楽しい訳がない
ABCDブログは公式からは七誌氏のとこと再現部屋があればそれでいい

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:47:43 ID:OTn8tJIh]
とりあえず、ID:tzX4Pn/wやID:TdDyFO5wは
煽り目的だと思うからスルー推奨

でも、当事者の呼び方が違ったり、語尾がwwwか(笑)だったりするから別人かもしれん

>>500
最後の一行激しく同意


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:45:17 ID:NtWxALWG]
正直言わせてもらうが、あまりチャットに来なくても
ブログとかでSpANKよりもっと痛々しい事言ってる奴らは沢山いるんだけどね。
名指しするとLazyとかフォーゼとか。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:02:30 ID:cv5gnV54]
なにこの個人叩き祭り。そこまで言うほどなんかあったっけ?
確かによく分からない長文が突然現れたりするけどあの人達はちょっと元気有り余るのが持ち味なんじゃないの。
自分の文章で長いことブログやってたら完璧じゃない部分も出てくるさ
逆に痛いところがないブログなんて存在するのかと

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:13:04 ID:Pmohm8Zr]
痛いというか一人でやってろというか
ブログだけで止まってるなら良いけど、スレやチャットで他人に対して自分の思いこみをぶつけまくるのはやめてほしい



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:24:04 ID:HIfW6PgX]
イタいヤツって今回ブログ閉鎖したヤツとは違うの?
そうやってイタいユーザーが減っていくなら万々歳だろ

506 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC]
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)


507 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC]
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:50:25 ID:6h5lhOBK]
分かったからsageろ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:59:43 ID:AatCeAsC]
流れぶったぎってもやしヘッドバット良いよもやしヘッドバット
幽霊兵とかも突っ込んでると殴られて無いのにライフがいつの間にか3とかになってて脳汁でまくりんぐ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 02:42:01 ID:L+/hrNXN]
>>508
スルー汁

511 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/11/02(日) 04:53:28 ID:iekZO7cN]
BMハラスが返せずにボコボコにされる ←イマココ

>>484


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 07:53:53 ID:3mB35pYv]
スレ違いというか板違い
続きはこっちでやれ

pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1225579853/l50


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:58:37 ID:QPfI5TfM]
>>511
乙です

あと些細なことですが、英版の重ね鎌鼬のテキストが変です

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 16:42:14 ID:5EmLQzFL]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0799.bmp
カード:DD_138 シルバーバレット
作者:K_Nine
テキスト:お前に潰されたこの手でお前を葬る!これが俺のやり方!
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:48:14 ID:sP20sngt]
>>512のスレで早速絵師批判が始まったな…

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:58:20 ID:5EmLQzFL]
>>511
いつもお疲れ様です。
すんません。
シルバーバレットの絵を修正し、>>514と同じURLにうpし直しました。


【カード絵報告】
作業中カード:DD_134 キャットライダー*作業中
完成目処:12/1
絵師名:K_Nine

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514 >>516

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:12:56 ID:VmeljjHl]
void ExecCmd(ID.PLAYER , "/giveup")

これを使えば最強のCPUが・・・。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:09:04 ID:9Cjr+KA8]
>>511
乙です
>>514
GJ
>>515
スレが活用されるのは良いことじゃありませんかw
>>517
「ターン開始時に自分のHPが5未満だと」とか条件付けると面白そう
無条件だとクソCPU乙

519 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK]
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:11:43 ID:W6W5pRwk]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0800.bmp
カード:DD_135 キャットブレイカー
作者:prg
テキスト:この一蹴りに魂を!喰らえ、特性刺毛玉!
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>516)
DD_135 キャットブレイカー >>520

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

521 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK]
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 09:26:59 ID:MU3ry/nX]
ごめん、お前らが何のこと話してるかさっぱり分からん

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 10:05:02 ID:e0CrRqW4]
そんなに文句があるなら本人に言えよ
ここで言われても迷惑

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:28:36 ID:8fEuyT7C]
隔離スレが出来た途端に勘違いした馬鹿が湧いたな
こっちでアンチ解禁になったわけじゃないぞ、ヲチスレ行けよ
絵師批判でもブロガー批判でも何でもしてこいよw



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:55:13 ID:jmrMMXhh]
他の話題を振ろうにも「○○行け」で終了な事項しか思いつかん。
なんかないか?


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:02:37 ID:xbY24Blg]
じゃあ俺が

以前HDDがお亡くなりあそばして、ABCDの旧バージョンも一緒にロストした
なくしてみると、旧バージョンのCPUのグラフィックが無性に懐かしい……

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:33:17 ID:paRfJDJu]
話題無くても良いじゃないか
一応ゲ製スレだしさ・・・

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:04:12 ID:bJ9YsFam]
何度も申し訳ありません。
シルバーバレットを再修正し、>>514 >>516のデータは削除しました。
紛らわしいことになってしまって本当にすんません。

↓シルバーバレット修正済のカード画像URL
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0801.bmp

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:04:59 ID:dP589RlW]
ヲチスレ無茶苦茶荒れてるね…
何か悲しい…

530 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/]
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)

>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 07:58:03 ID:IJV/VZtM]
すみません。今更ですがDD_071 角竜トリケラトプス描き直させて頂きました。
もしよろしければ変更をお願いします。御手数お掛けします・・・。
テキストは変更無しですが一応記載しておきますね。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0802.bmp
カード:DD_071 角竜トリケラトプス
作者:lana
テキスト:大地を揺るがす古の竜・・・。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

532 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN]
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 17:30:07 ID:UFvdTSpP]
>>527
んでは>>532と一緒に心行くまでお楽しみください。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 17:32:40 ID:T3Etvm36]
>>533
こいつフォーゼだろw



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 17:39:07 ID:UFvdTSpP]
おいらがフォーゼさんかぁ。
勘違いされても悪い気はしない。

536 名前:527 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:44:55 ID:UIdowvZW]
>>533
な ぜ そ う な る

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:46:29 ID:ufbS8HHg]
カウンター的な要素あると良いな。高射砲台とか生け贄起動とはまた違った使い方が出来そう

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:05:16 ID:UKngDHKW]
>>537
ヒント:水のソーサリー

539 名前: ◆3qtMlXxOlk [2008/11/05(水) 21:16:15 ID:2jcIapBf]
>>534
はずれです
トリップが証拠です


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:17:20 ID:2jcIapBf]
ageてしまってスマンカッタ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB]
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:38:21 ID:9bik7uDe]
お前に見せるために炙ってるんだろ?

543 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB]
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 02:41:17 ID:AFFegaEx]
【レス抽出】
対象スレ: おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
キーワード: キメェ


491 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww

506 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)


507 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)

519 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)





545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 02:42:10 ID:AFFegaEx]
521 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)

530 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)

>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)


532 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)

541 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)

543 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)

抽出レス数:9

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 02:58:22 ID:/YRG/db5]
>>538
そっちじゃないんだZE・・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 03:04:53 ID:/YRG/db5]
連レススマンが説明不足だった。
クリーチャーとかのAT・HPじゃない『もうひとつのパラメータ』と言うのが正しいかも知れない。
例えば高射砲台風なら『弾丸カウンターが1つ乗った状態で場に出て、カウンターを取り除く事をコストにダメージを飛ばせる』と言った感じ。



まあMTGの各種カウンターギミックのパクr(ry

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 03:25:19 ID:7vAPgL5Q]
>>547
時限爆弾のギミックを使えば可能かもな

例えば

→対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
Xはこのクリーチャーが場に出てから経過したターン数に等しい
このクリーチャーを完全破壊する

とかいった感じで


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 04:39:05 ID:VzXqVR3V]
使用回数制限としてなら、1度限りだと
・対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
このスキルを失う

というやり方で可能なはず

今のところクリーチャーの寿命が短いから数回の回数制限に意味があるかは疑問だが
もしX回だけ使えるスキルが有用そうなら「回数X」とかでjxtaさんが搭載してくれるかもね。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 05:09:23 ID:7vAPgL5Q]
うーん、だったら
→火炎弾 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
火炎弾を失う

・このクリーチャーはスキル火炎弾を得る

とかはどうかな?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 05:17:59 ID:u8dUgtfG]
カウンターは回数制限だけじゃなくて増やしたり移したりするからなあ
実装は難しそうだね

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 06:31:37 ID:VzXqVR3V]
まあ向き不向きがあるからね。

カウンターとかコインとかは、アナログに向いた手法なんだろう。
逆にカードそのものを複製できるとかはデジタルの利点だが。
ついでに、相手の行動に対して行動するというのが出来ないから
(除去発動されてから効果発動とか)使い勝手も良くなさそう。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 10:34:18 ID:6uf2yWvA]
>>544-545
GJ!
これはおそらく同一人物だろうな
これだけ証拠があればおそらく運営にゲ製作技術板の書き込み規制通ると思う
ただもう少し証拠がほしいから、後数レス粘ってみる
それでも書き込みが続くようなら運営に規制依頼だしてみる

まぁ、奴もアクセス規制されたら困るだろうからこのまま引っ込むだろうよ



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 10:54:42 ID:gaqsaEqS]
削除依頼ならもうでてる
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1033654221/415

カウンターはABCDのアクティブタイムに合わない気がするな
>>550あたりが一番現実的に見える



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 14:02:59 ID:6uf2yWvA]
>>554
把握
余計な事言ってスマンカッタ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 14:18:16 ID:6uf2yWvA]
例のクリーチャーの具体案を出すとこんな感じかね
コストとかは適当だが

Unknown Summon 4(炎炎炎) / 450f
Atk=1, HP=1, 後手, 壁
Unknownが場に出たとき、Unknownはあなたの炎属性値と等しい数のスキル「発火準備」を得る。
[・発火準備[1MP / 300f]-Unknownはスキル「火炎弾」を得る。]
[→火炎弾[3MP / 100f]-対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは復活できない。
Unknownはスキル「火炎弾」を失う。]


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 14:26:24 ID:6uf2yWvA]
これ以上は、バランススレか妄想スレの方がいいかもしれんが
ついでに追加コストを利用したいいギミックが思いついたんで書いとく

Foo Summon 2(風) / 100f
Atk=1, HP=1, 追加コスト(2MP)
Fooが場から離れたとき、あなたは4MPを得る。

わざと追加コスト払わない事によって従来のホードデッキのような
動きができるようになると思うが、どうだろうか?


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 14:30:50 ID:6uf2yWvA]
>>556のスキル「発火準備」に
Unknownはスキル「発火準備」を失う
の記述を忘れとった


559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:08:15 ID:/YRG/db5]
>>557
MTGの想起を思い出した。

560 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 00:49:24 ID:r4h22LFZ]
こりゃこりゃ
jbbs.livedoor.jp/study/508/ritsumei.html


561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:41:38 ID:evEk6M+w]
能力発動や呪文の条件で

対戦相手の炎の属性値が1以上
対戦相手のHPが10以上
対戦相手のMPが5以上
対戦相手の最大MPが5以上
対戦相手の手札が2枚以上
戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数
戦闘中対戦相手の手札の数
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー
場から手札に戻された時
墓地から手札に戻された時

というのは指定できるんですか?
どなたか教えてください。お願いします。


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:29:42 ID:evEk6M+w]
能力発動や呪文の条件での質問追加します。
こちらもよろしくお願いします。

場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い
このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。
ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。
あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。
戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 08:36:46 ID:TpdkSB4B]
それを知ってあなたは次にどういう行動をとるの?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 09:02:18 ID:GxB/QPO4]
過去スレと実装されてるカード見て自分で考えろ



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 14:35:44 ID:jlOfRnYn]
そんな邪険に扱わなくてもいいだろ。

>>561-562
そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。
スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで
それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。

あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。

「jxta氏に質問です。
 ○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると
 良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」

こんな感じかな。

で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:29:59 ID:8HRfDvHL]
いや、こんな読むのもめんどくさい質問箇条書きにしておいて邪険に扱うなっていう方が無理
作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:53:02 ID:TpdkSB4B]
>>565
だが断る


そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。
>>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう
過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。

発言から思い当たる意図は3つだった
 ・自分でカードゲームを作ろうとしているのか?
  (プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断)
 ・カード妄想をしたいのか?
  (妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断)
 ・製作者に対する要望を出したいのか?
  (場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える)

数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで
無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。
はっきりいうと目的が見えない。

質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。
現にBBSでそう答えた筈。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:35:13 ID:KqRfZm8d]
や、つーかjxtaさん以外の人は答えなくて良いだろ?
可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし
jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。

長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を
わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:03:53 ID:GxB/QPO4]
そうか?正直これはひどいよ
まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:06:16 ID:LahRQa9V]
>>569
そういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ
説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:19:48 ID:GxB/QPO4]
>>570
思って発言した方がいいぜじゃなくて思った方がいいぜだろ、ややこしいな
まあ俺はそう思わないしそう思って発言しないけどな。
余計なお世話というが、この不躾な質問自体が余計だしこの横道に逸れた議論も余計
注意されるのも必然だろ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:35:37 ID:WGjnf/OY]
>>571
おおむね同意。 言われなきゃいつまでも気付けないしな。
調べりゃ済むことを丸投げとか、この先続けていかれたら迷惑だ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:02:12 ID:jlOfRnYn]
くだらない事で荒れるよりはよっぽどいいじゃないか。うん。
ポジティブに考えようぜ。せっかく出たABCDの話題なんだから。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:33:58 ID:sb6Ezp9c]
最近このゲームたまたま見つけて、50戦ほどしたのだけど
すごい欠点があると思うんだよね・・・
人が・・・いない・・・



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:49:11 ID:RYe3H1Pv]
結構いるんだけど、ちょうど今ちょっとゴタゴタがあって何人か退いてる状況で…

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:59:24 ID:bU+nF6p3]
集まる時間はちょっと遅いかもしれません
大体21時ぐらいでしょうか・・。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:24:09 ID:kTSarDHD]
一ヶ月に対戦してる名前有りは約20人
名無し混ぜても30人前後しかいないからなあ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 20:31:33 ID:hqhRlBa5]
フリーゲームとしては十分な数字だよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 22:26:27 ID:X2zaJCW/]
>574
さらにCOだと対戦相手を探すのがつらいよね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:02:12 ID:hZKN/r/T]
おもしろそうなスレ発見
でもギャザでルールが難しくて挫折した俺には厳しそうだ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:34:38 ID:sb6Ezp9c]
結構バランス良くて、遊戯王とかよりシステム的に洗練されてると思うよ
ライブラリアウト・バーンデッキなんかが通常の召喚デッキと同等くらい強い
ただ、即死系の魔法が結構多くて強いから、消費大の強いモンスターが役にたたなくて
そこら辺は爽快感に欠けるかも。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:56:04 ID:F81UjL/d]
システム的にアナログテキストのギャザより制約が多い。
つまりルールはより簡単、基本ルールと幾つかのキーワードを知っておけばとりあえず戦える。
カード毎の相性や特性は対戦を重ねれば理解できるし、金が掛からないから気兼ねなく遊べる。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 03:50:48 ID:mUvurbN+]
また絵師やプレイヤーが離れちまったな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 06:02:53 ID:6j2yJdFD]
集まる→荒れる→離れる→静まる→集まる→荒(r・・・
ループフラグw



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:00:09 ID:zMlX+i3C]
以前荒らしていた者です。職場でのストレスを理由に皆様に多大な迷惑をおかけした事を深くお詫びします

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:12:18 ID:b/U9Rw2W]
いえいえどういたしまして

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:53:42 ID:KLJVhGHt]
いや、以前荒らしてたのは俺一人のはずなんだが
迷惑をかけてごめんなさいでした。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:52:01 ID:3TRWA9lF]
いつの間にかヲチスレが落ちてるなw

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:27:12 ID:FZcPiuDy]
これでいいんだよ
これで

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 01:06:45 ID:QFINgXvh]
ピコーン!
猫弾猫缶相手に竜巻射出機!
ビッグフット積んで前線基地シャハブも粉砕!!
これで勝つる!!!

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:38:51 ID:SSqLlWrd]
大会wikiは引継ぎされたみたいだが
オンラインマニュアルの話がどうなったか判る?

そのページは残ってて、T-Akfさんのブログにも「協力者募集中」って書いてあったんだが
いつの間にかブログに繋がらなくなってしまったので知ってる人いたら教えてくれ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:05:58 ID:eQEWAsGd]
何の告知もなしにつながらなくなってるなら立ち消えか逃げたかのどっちかだろうよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:42:24 ID:/zwAW4tj]
ブログには、製作を断念する旨の発言がありましたよ
その後数日でブログを閉鎖されたようです
マニュアルのページは消し忘れかもしれません

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:25:37 ID:Gv/HhmYP]
チャットにあったがブログは手違いで閉鎖しちゃったらしい



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:20:49 ID:uPAX4gMJ]
>592-594
情報どうも、ということはマニュアルもまた一旦白紙か・・・。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 06:11:02 ID:ju+MLiNd]
俺も一時期作ろうとしたけど、書く事が多いんでやめた
ちょっとプレイするにしても前提知識が結構いるんだよね
いったんわかると簡単だけど、そこまで到達するのが難しい。
カードゲームだしな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 09:37:47 ID:aGc/njX/]
誰か「マンガでよく分かるABCD」みたいなもの描こうぜ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:51:12 ID:S4xpQU/o]
chiquita.blog17.fc2.com/blog-entry-3781.html
双頭の猫sage

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:23:35 ID:a9+5xERD]
>>597
これが近い。
abcdreplay.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/abcd_fff4.html

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:36:06 ID:cXMAEC5J]
>>599
を、これはいいね。おもろいし。
知り合いに進めるときに読んでもらおう。
コメントの切断、笑った。


601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:11:28 ID:asqxACxF]
やる夫スレなら実際にVIPに立てればプレイヤーもっと増えるかな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:30:36 ID:M5PEAe3e]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0803.bmp
カード:DD_134 キャットライダー
作者:K_Nine
テキスト:猫頭多くして、汝、覇道を行く。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:47:23 ID:R5TIGX4a]
>>602
GJ&乙!

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:23:09 ID:g0pIfP6Y]
ブログ見たけど乳首ちょっと見えてるぞw



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:21:31 ID:9WQ6RVJd]
だからどうしたというのだね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:05:12 ID:mgjRMNbP]
すでにちんこまるだしだというのに

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:04:38 ID:sMWab/Wq]
ちょっと気が早いかもだけど次エキスパンションの名前と
どんなカードが増えるのか楽しみにしてる

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:56:50 ID:cCmKBoEM]
乳首と聞いて

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 22:42:44 ID:/mAm7LW2]
ちょっとどころか一年くらい早いと思うよ
DDって名前からしてラストな感じがするんだよな…続くと嬉しいけど

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:39:47 ID:8wyPcwhB]
それはよかったですね

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:47:49 ID:I2Ve00uv]
とりあえず更新を待とうじゃないか

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 16:06:35 ID:MkTEXI7i]
大型クリーチャーの増加を…

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:50:17 ID:aS2fEimw]
伝説を…

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:50:29 ID:INPgkubJ]
ウィニーを……



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:05:06 ID:Yh4O+Ha6]
今までの発言を要約すると更新wktk

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:31:57 ID:Ibzz65Fq]
612じゃないけどやっぱ単色で使える7MPあたりがまだあんまり無いのがちょっと寂しいよなぁ。

ついでにチラシの裏でこんなスキルを持っているクリーチャーが流行れば戦闘が面白くなるんじゃないかと思った。

→スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度]
 何らかの効果発動後、このクリーチャーをアクティブ状態にする。

つまりは一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるというスキル。
例えば素のステータスは貧弱だけどこれを使えば一線級のクリーチャーに早変わり!でも400fは何も出来ない。とか面白いと思うんだけどな。
個人的にはコストは0MPで時間を犠牲に効果を発動するとABCDっぽくなっていいんじゃないかと思う。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:12:05 ID:aQ5r150O]
>>616
7mp域の不足は結構感じるね。単色だと飛行亀くらいしかエースが居ない感じ。

スキルは普通に
・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度]
でいいじゃん。
ご希望通りの、一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるスキルだよ。
女王蟻とか、例に挙がってるクリーチャーと殆ど一緒なんだが。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 21:16:29 ID:3BEI6PWs]
炎の飛行要望でミサイルが追加されたけど、
7MPのクリーチャーが追加されるならミサイルじゃない飛行が欲しい。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:00:27 ID:Ibzz65Fq]
>>617
ああ、ごめん。
実は「・スキル名[コスト適当に / 200〜400f程度] このクリーチャーを(+2/+2)する。」と言うようなやつを先に考えてたんだが、
それだとターン越しに使うとやばいかなというような無駄な脳内議論があったため上記のようなスタイルで書いたんだ。

よく考えると時間を食うスキルで自身を強化するヤツがあればいいなというのが先にあったのに
なんか変なところをメリットとして書いてしまった。すまん。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:49:04 ID:xgEBkOWq]
要望をあわせるとMTGでいうドラゴンが望まれてるのか。
こんな感じの

7MP(炎炎)/500f
4/3、飛行、場に出たとき対戦相手に2点のダメージを与える

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:36:00 ID:6HYxeHOZ]
次の妄想スレ採用が待ち遠しい乞食の俺が通りますよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:57:41 ID:zP84YPZL]
・火を吐く[MP1 / 50f] ターン終了までこのクリーチャーを+1/+0する

こうですねわかります。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:42:14 ID:+ve2WYh2]
>>619
ぶっちゃけ、アイディアとして面白くない。
クリーチャー強化は現状でも腐るほどあるし、対象固定だと工夫の余地も無い。
コスト対効果が高ければ殴るだけのつまらん強カード、安けりゃコンボも糞もないゴミカード。

>>620
プラナリア第二段とかいてもいいかもな、とちょっと思った。

>>622
ABCD的にはこうかね。

戦闘開始時に○は戦闘終了時まで(+X / +0)の修正を得る。XはあなたのMPと等しい。
戦闘終了時に全てのMPを失う。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 06:00:43 ID:m3nF0BMt]
最近の妄想スレはさんざん既出な奴、コストが明らかにおかしい奴、厨臭すぎる奴、
ついでにsagoる奴が多すぎでホント末期だと思う
そもそも妄想スレは採用してもらうためにあるものではないと思うが

あと作者がプラナリアは一般ファンタジーのドラゴン的位置とか言ってたので、
コモドと恐竜以外のドラゴン系が出る可能性は低いかと
むしろ闇以外にもねじれプラみたいな新型プラナリアを希望



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:13:32 ID:uw+PK3Yj]
sagoるってなんぞwと思ったが本当にsagoてたwww
カードの例としてMTGのドラゴンってだけで別にプラナリアで良いんじゃない
ただ俺としては追加カード以前にミサイルをもう少し実用的なものにして欲しい

あと更新も良いけど寧ろ人希望だぜ・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:31:23 ID:rH+25ui9]
ねじれたプラナリアの種族は物体じゃなかったか。
あ、そういう意味じゃない? サーセンwwwww

多色プラとか無色プラとかも面白そうだよね。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:33:52 ID:kKsXaiV1]
空想物体フェチの俺としてはぜひこれをサイクルにしてだな…

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 16:27:03 ID:uMdzq+/K]
sagoNGにしたらずいぶんと妄想スレがすっきりしてしまった

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:41:46 ID:wcohRJS/]
>>624みたいな排除思考→>>625の言う無人の世界
実に素晴らしいコンボだな。
そもそも妄想スレは妄言を垂れ流すための場所だろ?
文句言うことがそもそも筋違い。

>>624は少し自重してね。
バランススレとかに乗り込んでくる妄言は
思いっきりぶっ叩いていいからさ。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:08:01 ID:Dge/wh/I]
問題は最近バランススレが進まないことだよね。
現状でバランスは完成してるんかな。
結構使われないカードあるきがするけど、「使われてイラつくカード」が減ったってコトだろうか。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:54:19 ID:uw+PK3Yj]
妄想スレは妄言を垂れ流す掃き溜め、という認識がちゃんと定着したおかげで
自分の考えを採用して欲しい奴が他のところに出張してくるのだが・・・
まあ妄想スレも変わったという事なんだろうね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:44:47 ID:QjM2bdrp]
>>629
乞食sago乙

初代妄想スレの面白さはガチ

633 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 18:19:24 ID:I34RyEnx]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0806.bmp
カード:DD_139 蟻ニート
作者:KaKKo
テキスト:「働いたら負けかなと思ってる」蟻ニート(24歳・男性)
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブT >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602
DD_139 蟻ニート>>633

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

久々で絵の事情がよくわからんので、何か問題あったらすまんです。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 18:20:05 ID:I34RyEnx]
上げてしまったごめんorz



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:51:24 ID:7QJLHDOW]
>>633
GJ&乙!
これが次のライダーか

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:06:17 ID:2cQlTgzq]
>>633

絵事情に関しては予約がなくなり名乗り報告になった
正式採用が決まってない絵は人と被って書いてもOK
こんなかんじ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:36:13 ID:k2Y7dsPc]
スクリプトも含めて更新wktk

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:33:21 ID:WVGQuLDc]
クリスマス更新期待

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:06:24 ID:4LHjF+dh]
アブクード全土でクリスマスが発生し多数のけが人が出ております。
今のところクリスマスによる津波の情報は入っていません。

640 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 22:53:33 ID:f/MU53fX]
メリクリ
絵師こないのぉ・・・忙しいだけと信じたいが・・・
1枚も付いてないのはアントコールだけかな?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:55:09 ID:f/MU53fX]
sage忘れすまん・・・

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:55:23 ID:iU5qJkjn]
クリスマスは伝説扱いですね、分かります

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:28:23 ID:a3clzQ8w]
試作兵を久しぶりに使ってみたんだが育たないわ自滅するわで悲しすぎる。
せめてターンごとの修正からマイナスのものをなくしてもいいんじゃないかな。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:43:45 ID:AxwEeNAC]
試作兵は自滅する事が多いけど、稀に凶悪クリーチャーになってくれるし
そういうデザインがされたカードだと思ってる。
防闇円陣の上に乗せることで長生きするし、使いようでなんとかなる部分もある。
第3種接近遭遇みたく、おみくじ引く感覚に近いかな。

ガチで勝ちにいくデッキには入れにくい、っていうか入れられないけど
こういうカードもあっていいと思う。
使いにくいカードをなんとか組み込んで実用レベルのデッキをり出すのが好きなプレイヤー
ネタっぽい能力のカードが好きなプレイヤーもいるよ



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 09:04:57 ID:5E/tp+yP]
バトルスピリッツをゲームソフト化してほし〜w

646 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 20:18:14 ID:NqpLWDUG]
このスレ初めてきたんだけど、
面白いそうだね


647 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 20:19:20 ID:NqpLWDUG]
×面白いそうだね
○面白そうだね

ちょっと遊んでみる


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:29:01 ID:mcdqgnX5]
年越しバージョンアップにwktkしてる俺ガイル

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 18:21:41 ID:cpEyUe9t]
スレが荒れすぎてて始めてすぐに遠ざかってたんだけど
もうそろそろ戻っても大丈夫かな


650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:35:13 ID:ChkGHWjA]
【エガちゃん】江頭2:50 オカルト番組収録中にドクロ水晶落とす
namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1230816969/

651 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 01:07:21 ID:GfjNQ4dB]
やってみたが
勝手に時間が進行していくのがちょっと好みじゃなかったな・・・


652 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/07(水) 02:29:46 ID:/OH3iDz6]
正式採用絵
シャハブT >>456
シャハブIII >>473
カウンターカマキリ >>474
シルバーバレット >>528
キャットブレイカー >>520
キャットライダー >>602
蟻ニート>>633
差し替え 角竜トリケラトプス >>531
CPU絵 田中課長代理補佐 >>468

Ver 2.08
・「高射砲台」のスキルを4(炎炎)から2(炎炎)に変更
・「爆風防壁」を4(風)から3(風)に、詠唱時間を300fから50fに変更
・「重ね鎌鼬」の英語テキストに日本語が混じっていたバグを修正
・UPnP対応
・CPUスクリプトの修正
 - デッキが2つ以上設定できないバグを修正
・オンライン対戦時にクライアント側でカード利用不可マークが表示されないバグを修正

MiniUPnPってライブラリ見っけたので、MinGW依存部分切り捨てて組み込んでみた。
うまく動作しないかもしれないので、動いたり、動かなかったりしたら教えてくれ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 04:29:40 ID:ZhUhJUtQ]
>>652


絵追加カードのテキストが追加されていない模様

654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 07:17:46 ID:s9ENKX+8]
>>652 乙です!

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0809.gif



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:11:49 ID:XxGU2HLH]
おまっwww誰だよw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:33:10 ID:yi7oVVPV]
エロすぎワロタ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:18:06 ID:xaQ4I1TH]
追加カードのアーティスト名も入ってない

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:33:41 ID:uxaZkBUW]
あけましておめでと乙!

新しい人も増えて今年も楽しく遊べそうだ。
荒れてたのも収まったみたいだし
去年離れていった人もまた戻っておいでよ〜。

659 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/12(月) 14:56:37 ID:PjWced5+]
UPnPは動いてそうな予感ですかね

>カードテキスト
絵師名とかテキストのところコンバートするの忘れてたみたい

メモリアロケータを差し替えてメモリリーク殺ししてたら
そもそも、Luaの処理に問題あったのが発覚してLua周りの修正してた週末
他にも修正してもう一回出しなおすわ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:18:24 ID:0FC2PvD9]
UPnPの動作にファイヤーウォールとかが絡んでくるようなので、結構敷居が高い感じです。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 19:26:26 ID:6YedaGNo]
いつもお疲れ様です
新カードにも超期待

最近プレイヤー少なくて悲しいorz

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:20:18 ID:0FC2PvD9]
いても繋がらないのが悲しい

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:26:57 ID:tMsZkL1W]
>>660
自分もこの前それでオンラインつなげなくて焦った。
次のバージョンからUPnPは基本オフでいいと思う。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:58:46 ID:68Hnpz/Z]
BATTLELINEとやらでUPnPを試してみて試行錯誤はしたけど動くようなった
それでもABCDは効いてくれないみたい



665 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/14(水) 02:29:10 ID:qYD5uk4G]
ちょっとバグってるのでVerupはもう少し後でよろ

>UPnP
なんかうまく動いていないっぽいね
ファイアウォールの「UPnP フレームワーク」をONにすればいいだかと思ってたけど
評判悪そうなので次からデフォルトでOFFっておくわ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:15:40 ID:0BWjY94Y]
うまく動いてないというか、UPnPはおそらく鯖になれないCOの人の救済用だと思うんだけど、
具体的なやり方を掲載してくれないと、動く動かない以前にどう使えばいいのかわからないっていう人が多いんじゃないかなー。

667 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/17(土) 21:23:22 ID:lrpQvn5v]
いろいろ細かいバグ修正してVer2.09としてリリースしました。
・抜けてたテキスト反映させました。
・Luaの組み込みがゴミだったので修正しました。
 print() も使えるように + エラーログもしっかり出しました。
・カウンターカマキリに水タゲられない効果足しました。
・痛覚共有を配置無制限にしてみた
・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
・駄目っぽい気がしたカードにスキル追加してみた。
 追加したうち一部スキルはハンドスキルも混じってるので間違えないようにヨロ

あと、デッキエディタとか微妙に使用メモリ減ったかな
カードもりもり生成しないメインではあんまり変わらないと思うけど

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:32:16 ID:vg/P4ybu]
乙です

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:21:11 ID:Wt/39F+F]
やべーすげーなんだこの新スキル鼻血出る。
使い道は今のところ微妙な雰囲気だけど、属性壁がまさかの新機能で衝撃。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:25:27 ID:uPDitgTE]
乙です
スキル見てるだけでも夢が広がって楽しいw

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:13:26 ID:XOALcNes]
乙です
ランドスペル増殖がなんだかやばそうな匂い
召喚系のハンドスキル増えるとカウンター対策にもなるし増えてくのを期待

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:50:05 ID:yvfsJTxc]
恐竜人類→恐竜→ヌコ+風の壁分裂
収斂進化論デッキがついに完成したぜw

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:36:20 ID:hBZUjZQw]
水の壁と水熊には除去が効かなくなったね。
カウンターが強い水らしいし、難しい2枚を上手く使ったと思うので大賛成だが。
あとはLSBがアツい、だが属性拘束のおかげで単純強化というわけでもないが。

バランスについて色々言われていた水とLSBがよりいっそう槍玉に上げられると思うけど
個人的には今後も楽しみな良修正だと思います。乙です。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:27:59 ID:yvfsJTxc]
バランススレでもあがってるけど強制激怒の追加スキルはMPコスト付けないと
上官の立場がw
上官のコスト下げるって手もあるけど



675 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/18(日) 21:31:08 ID:fhOyXPgf]
>強制激怒
うっかりしてたぜ!
次回からスキルにコストつけるわ、2MP程度
+アクティブで入るからスキル遅くてもよいので詠唱時間もつけるわ



676 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/19(月) 01:30:30 ID:s7sUl/8d]
>・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた

巫女の護符にもつけて欲しいんだぜ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:42:16 ID:wKAF3Jbm]
今画像ないカードって何枚くらい?
何か描いてみようかと思う

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:13:57 ID:FvEiOwQd]
残ってるのってDD_136 アントコールだけじゃないかね
描きにくそうなのがやっぱ残ってくるよな・・・

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:20:27 ID:dUDmRe7V]
この横柄な態度、もしかしてあなた

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:16:36 ID:Vv7SQ3Fr]
>>679
もうそのネタはいいってば。傍から見てるこっちもあきたよ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:58:07 ID:f3JdneoV]
すっげえ嘘じゃん
ルールも糞もあったもんじゃない
>>679が書き込んで>>680がレスつけてる
ほらレスつけてるんだよ
つまり書き込んでるってこと
思いっきり参加してるじゃん!参加!
ねえそうでしょう?違う?ねえ?
傍からみてないよね!

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:22:57 ID:ATZRaPSx]
水熊・水の壁と繁殖地によるコンボデッキをテストしました。
かなり危険な速度でコンボが成立することが確認できました。

バランス検証用資料として、ログを置いておきます。
何らかの早期修正は不可欠でないかと思います。
【検証用ログ】
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0810.txt

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 10:48:34 ID:o2WFw70n]
>>682
なんでそんな速さでしかも綺麗に適切な順番ですべてのカードを引いて来れるのかが
個人的に興味ありまくり

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 11:35:46 ID:wzZWh/Ra]
だんぱさんの構築力なめるなよ!

と言うわけで良ければデッキ内容も晒してくれるとありがたいんですが。



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:03:26 ID:gYLIakIL]
>>684
自分のデッキ全部引き切ってるんだから、ログ見ればデッキ内容わかるでしょ。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 13:02:18 ID:UtW4KnTb]
>>683
通常妨害なしで回る場合、大抵6ターンでした。
ログのような5ターンキルはレアケースですね。

@4ターン目までに繁殖地2枚を手にしてること
A4ターン目のループで3枚目の繁殖地を引くこと
の2つをクリアしたからできた芸当です。
@は、1ターン目に裏庭の探索者を詠唱できれば、
繁殖地の通常ドローは1枚で足りるので、結構達成します。
Aはさすがに運です。

>>684
デッキ晒しますね。資料なので最初から提示すべきでした。
改行多すぎといわれたので、次のコメントにて。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 13:03:48 ID:UtW4KnTb]
>>682 のデッキ

デッキ枚数:40枚
Crystal - 14枚:35.00%
(Basic - 6枚:15.00%)
1 水のクリスタル
4 風のクリスタル
1 闇のクリスタル
1 水風の原石
4 水風鉱
2 闇風鉱
1 青緑損害水晶
Summon - 14枚:35.00%
4 水の壁
3 水熊
3 宝石鑑定人
4 裏庭の探索者
Sorcery - 8枚:20.00%
2 呪文加速
1 死者の呪い
3 スタン改
2 呪文延滞
LandSpell - 4枚:10.00%
4 繁殖地

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 14:49:39 ID:o2WFw70n]
繁殖地でデッキが超高速に回るからこそか
繁殖地で繁殖地引いてくれば7ターンぐらいまでには
たった1枚しかない死者の呪いまで引いてこれるな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:57:10 ID:6j56mJsN]
まともに対処できるのは
スキル除去の「リトルグレイ」
等価回復の「3mの宇宙人」
墓地破壊の「墓石洗い」
ライブラリアウト時の割り込み「タイムフリップ」

あとはランスペ破壊系カードくらいか。
光くらいしかまともに対処できない気がするな。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:06:07 ID:wzZWh/Ra]
鋭利な手札、対抗呪文、呪文掌握、再構築あたりでも対処可能じゃない?

とはいえ炎と闇は詰み、ビートダウンが殴り勝ちするのは無理だね
いずれにせよ問題は繁殖地でのブーストであって壁熊じゃないと思う。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:12:24 ID:0NFIf2gH]
>>690
対抗呪文、呪文掌握は呪文加速されると対処不可。
再構築も相当上手いタイミングでやらないと、逆に呪い先打ちor再構築発動待ちされてドロー加速のお手伝いになっちゃう。

ここまで来ると修正しなくてはならないんだろうけど、
水壁に殴ることも出来るバージョンを、という理念が最初に会ったとするなら
水壁の水熊召喚をコスト修正して他の壁と同じくハンドスキルにしてしまうのが一番手っ取り早いのではないかと思う。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:48:36 ID:3BWg3YiN]
アクティブスキルにすればいいんじゃね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:54:41 ID:cPZ141MR]
質問です

サンプルのCPUスクリプトを使ってみようと思って、
スキンセレクタを使って使えるようにはしたんですが
CPUの選択画面で、CPUの顔画像がありません。

スクリプトを見る限り、img/cpu02.pngが指定されているはずなんですが。
何か設定を間違えたんでしょうか。
それともバグ?
スクリプトは一切書き換えなど行っていません。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:50:35 ID:VcjP4stS]
>>693
missionの右隣にいない?
それとも画像を自分で描いたのを使ってたりする?

自分の環境では問題なく表示されてるよ。(Ver2.09)



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:38:18 ID:yIx/p/VJ]
>>693
となるとうちだけなのかな?
隣には、顔無し(丸印に斜線)のCPUがいます。
対戦自体は普通にできますけど、顔だけが出ないんですよ。

696 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/01(日) 14:17:45 ID:Eknc5h3S]
水壁 50f -> 350f 遅いけど、ブロック不要時に殴れる
水熊 2MP -> 3MP MPで高速回避
というコスト増加と非対称化でいこうと思う

改行処理したら、バグ混入したぽ
これも直してVerUPかな

>693
./skin/ScriptSample/img/cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません?
エラーが出てないなら読み込みは成功していると思うけど

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:04:17 ID:Y+7SBh8k]
>>696
お疲れ様です。
個人的には水熊の方も少なくとも100f程度に伸ばした方がいいと思います。

そもそも水熊自体がAtkが小さい代わりに詠唱時間が100fと短いため
極端に強い回避手段をつけなければならないほど弱くはありません。
それで無くとも汚染等の繁殖地以外のコンボも存在するため
元のスペックから考えて、ある程度使いづらくしておかないと、
他の低サイズのクリーチャーが使われずに追いやられてしまう可能性があります。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:46:12 ID:Q4etH9bF]
横からで悪いがそれはないと思うぞ>他のクリーチャーを追いやる
競合相手になるステルスの剣士や耐熱定規は共にAtk2で、普通のデッキではこれは無視できない差
そして起動コスト3MPを残さなければいけないというのは十分使いづらい。
再生もあるし(良い意味で)いやらしいクリーチャーになってくれたとは思う。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:05:30 ID:4vIZNziI]
>>696
一からダウンロードしなおして展開したら普通に顔が出てきました。
セーブデータかコンフィグあたりを持ってきた時に何かやったのかもしれません。
あとは自分で解決してみます。

>cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません
それはないです。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:10:03 ID:4vIZNziI]
お騒がせしました。

スキンを変更する前に実行した
Create Cash Fileをそのままにして
消していないのが原因でした。

キャッシュファイルを再生成したら解決しました。

701 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/02(月) 01:00:12 ID:B2yCfxnP]
2.10ってことでupしといた。

>>697
水の4MPのって方向違うのばっかだから
まったく使われなくなることはないっしょ

>>700
そういえば、そんな機能もあったの忘れてたわ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 12:40:24 ID:mqvNboAS]
乙です。
すんごくどうでもいいことなんですが、トップページのCPU画像スタッフが
カテナリー
赤単伍長
NAR
教官
西表山猫
raingold
田中課長代理補佐
K_Nine
と途中からキャラとスタッフ順番が変になってます

703 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/03(火) 02:45:22 ID:vhNdz0Wn]
>>702
直しておいた。

あと、スクリプト仕様の抜けてた箇所書いておいた

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:11:31 ID:K1xpeZqO]
スクリプトドキュメントサンクス



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 17:52:44 ID:rHpOTkgb]
新カード追加されるとしたらなんだけど炎のクリーチャーが欲しいな。

現状各属性でのクリーチャーカードは
 無30 炎29 水27 風40 光36 闇40
※多属性・スーパーレア除く

炎は水に次いで少ない。
属性的に除去や本体火力にばらけてしまうのは仕方ないけど
クリーチャー数で光や闇よりも枚数が大きく劣るのは悲しいし
他の属性と比べても選択肢も少なく感じる。

希望としてはミサイルとは違うタイプの中〜大型飛行クリーチャーの追加、
MP帯では7〜10あたりのが欲しい。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:52:39 ID:3GetyUcS]
スクリプトについて報告です
CPUにデッキを2種類セットしておき、
2つ目を選択して対戦しようとすると1つ目のデッキで対戦が始まります。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:09:32 ID:nKA/mZdt]
闇クリーチャーそんなにいたのか。
変なのが多い性か使われる奴が限定されててそんな実感無かった。

708 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/16(月) 02:40:38 ID:MklDMQgT]
それでは、炎で飛行7MP〜10MPのクリーチャー案募集
一番いい感じのを実装するよ

>>706
ゴメン、デッキインデックスを途中で渡し忘れてたわ
次には直す

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 08:23:02 ID:j+YhJbEr]
8MP(炎炎炎)400f
飛行、アクティブイン、4/3
攻撃時(+1/+1)を得る

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:40:58 ID:d2HXylf4]
7MP(炎炎)100f
Atk=4 , HP=2
飛行
このクリーチャーが場から離れたとき、全ての飛行を持つクリーチャーを完全破壊する。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:44:26 ID:rsDmKGPY]
8MP(炎炎炎)500f
Atk=8 HP=8
飛行, 貫通
このクリーチャーはターン開始時にHPが回復しない。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:16:08 ID:ImsJOEm2]
空気読まずにスクリプト報告です
SelectBlock内でdestBlockに1からクリーチャーを設定すると正常にブロックされないようです。

やり方が悪いのか…
ちなみにRegistBlockは使用してません

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:39:05 ID:ubVk3Y7W]
7(炎炎炎) / 450f
Atk=4 , HP=3
→[2MP /100f]
対戦相手に2点のダメージを与える。

スクリプトに挑戦したが難しいのでもう少し勉強してきます。

714 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 00:46:29 ID:b8I0HbEJ]
赤国には大統領もいるし名前はエアフォースワンとかいいかも



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 00:47:10 ID:NBHVM7fl]
7MP(炎炎炎)300f
Atk=4 Hp=3
飛行,風耐性+1,光耐性+1
場に出たとき対戦相手にx点のダメージを与える。xは対戦相手の手札の総数に等しい。

716 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 01:34:07 ID:VC4sx41G]
7MP(炎炎炎)200ft
Atk=0 HP=1
飛行,貫通
場に出たときあなたがコントロールする全てのクリスタルを破壊する。
このクリーチャーは+X/+Xの修正を得る。Xは破壊されたクリスタルの数に
等しい。
このクリーチャーはスペルやエフェクトの対象にならない。




717 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 01:38:48 ID:VC4sx41G]
8MP(炎炎)0ft
Atk=3 HP=3
先手、貫通
このクリーチャーが攻撃に参加したとき対戦相手が
コントロールするクリーチャー2体とあなたがコントロールする
クリーチャーを1体をランダムに手札に戻す。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 02:04:25 ID:+ZxK5urO]
[石食いのサラマンドラ]
Summon 9(炎炎)300f トカゲの召喚
Atk=5 HP=5
飛行 貫通
ターン終了時石食いのサラマンドラがいるフィールドにクリスタルがある場合、
そのクリスタルを完全破壊し対戦相手に石食いのサラマンドラのAtkと等しいダメージを与える。

[EF 2000]
Summon 7(炎炎) 400f 兵器の召喚
Atk=2 HP=2
飛行 先手
EF 2000が場に出たときあなたの場にシャハブTを2体場に出す。
・発射[2MP/50f]
自分のクリーチャー1体と対戦相手のクリーチャー1体が対象。
対象の自分のクリーチャーが兵器の場合完全破壊し、対象の対戦相手のクリーチャーに2点のダメージを与える。

[憎悪する翼]
Summon 8(炎炎)300f 鬼の召喚
Atk=4 HP=2
飛行
あなたのクリーチャーが場から離れるたび、そのクリーチャーのAtkと等しいダメージを対戦相手に与える。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 02:13:47 ID:xtvmYR0V]
Summon 7(炎炎炎炎)200f
Atk=8 HP=5
飛行、貫通、アクティブ状態で場に出る
場に出たときあなたの全てのクリスタルとあなたの全ての他のクリーチャーを完全破壊する

720 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/17(火) 03:16:20 ID:8qdZHNoI]
>>712
デバッグ乙です。
カウンタークリーチャーをreturnしなかった場合にブロックしてませんでした。
バグです。修正します。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 03:54:47 ID:fejf2toz]
7MP(炎炎)200f
Atk=4 HP=3 飛行
このカードが場から離れたとき対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの持つ炎属性値と等しい。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 09:13:45 ID:qZTM1DYH]
盛り上がりしぎワロタ

723 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 15:20:01 ID:gB1GnOwf]
[軍事飛行船]
Summon 7(炎)100f
Atk=2 HP=6
飛行
・教官射出[4MP/50f]:あなたの場に怒り狂う上官を召喚する
・爆弾投下[4MP/50f]:あなたの場に忘れられた不発弾を召喚する


724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:28:25 ID:68RhSdbw]
7MP(炎炎)450f
Atk=4 HP=3 飛行
場に出た時同じ列のクリーチャーに2点のダメージ



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:09:12 ID:xFOn+UV0]
Summon 7(炎炎)50f
Atk=2 HP=2
飛行
〜が場に出たとき、全ての炎属性クリーチャーは(+1 / +1)の修正と貫通を得る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 03:03:47 ID:xbDAJRyD]
7(炎炎炎)300f
Atk=4 HP=3 飛行
〜が攻撃したとき、相手プレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは場の〜の数に等しい。

こんなんどうでしょ?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 03:31:54 ID:VwqksySI]
[名前は開発中のものです。] Summon 7(炎炎) 400f
Atk=3, HP=3
飛行
アクティブ状態で場に出る。
名前はryが場に出たとき名前はryは
「ターン終了時まで、戦闘中貫通と(+3 / 0)の修正を得る」効果を得る。

[名前は開発中のものです。U] Summon 8(炎炎) 100f
Atk=0, HP=6
飛行
名前はryが場に出たとき全てのクリーチャーは(+2 / -2)の修正を得る。

[対耐熱定規] Summon 7(炎) 100f
Atk=3, HP=2
飛行
対耐熱定規が場に出たとき全てのプレイヤーの手札、フィールド、ライブラリ、墓地から
耐熱定規を探し、それらをゲームから取り除く。
詠唱中は水属性のスキルやソーサリーの対象にならない。

三番目はどうみてもネタです。
本当にありがとうございました。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:42:42 ID:R/8IQJww]
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1196132079/
こっちのスレでやった方がいい気が。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:41:03 ID:q2Wyz9XR]
仮名称
0MP(炎炎炎) / 400f
Atk=4 HP=1
飛行、追加コスト(7MP)
仮名称が場から離れたとき、仮名称を召喚する。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 08:29:05 ID:XtaHvaJL]
飛行亀を基準に、飛行が得意でない炎というのを考慮して
「攻撃時のみ飛行」という能力が良いと思うんだが(要求もブロック回避だったし)
7(炎炎)200f
Atk=4 HP=4

このカードは攻撃時「飛行」を得る
or
飛行
このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできない
or
・飛翔0MP0f
ターン終了時まで「飛行、ブロック不可」を得る

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:06:30 ID:mGeoeABM]
7(炎炎)400f
Atk=4 HP=4 飛行
ブロックに参加できない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:24:17 ID:w66Mx3w6]
[イーカロス]Summon 7(炎炎炎)/600f
Atk=5, HP=4
アクティブ状態で場に出る

・蝋の翼 0MP 0f
イーカロスは「飛行、ターン終了時に破壊される効果」を得る。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:45:04 ID:wIqzWAwQ]
更新まだかナー

734 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/03/17(火) 03:13:32 ID:ODP3gHVb]
>>733
おk、了解

スクリプトでCPU組んでみてるけど、いつできるか不明すぎるので、2.11で出しときました。
炎はそれっぽい感じで>709のを実装しました。>>727のもついでにそれっぽく実装
対抗呪文を弱体して、代わりの対抗系カードを追加しました。



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:47:04 ID:28dJPxPH]
更新乙ッスー!!!!

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:10:05 ID:6a116NcC]
乙ですぜー

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:35:08 ID:J7DtirjF]
更新乙!

Wikiも最近更新されてないしちょくちょく書きにいかねーとな
カードデータはいつになったら更新されるんだろうか

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:40:19 ID:GDnV2YP8]
>>734
更新乙ですー


【カード絵報告】
作業中カード:DD_140 ファイサラーバード*作業中*
完成目処  :3/30
絵師名   :K_Nine

【製作状況】
●DD_140 ファイサラーバード
>>738 K_Nine 3/30

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:06:42 ID:rNwIacU/]
パキスタンwww

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:39:58 ID:nFJFFy3v]
水はターン数が長くなるほど有利と思ってたんだが
これでいまいちよくわからなくなったな


741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:46:52 ID:llrw3j8r]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0813.bmp
カード :DD_140 ファイサラーバード
作者  :K_Nine
テキスト:空に佇む第三の約束の地…だがそこには命の欠片すらなく、無機質な響きと綿埃が舞う乾いた世界があるだけだった。
wiki保管:可

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:50:13 ID:llrw3j8r]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_142 呪文切断*作業中*
完成目処  :4/6
絵師名   :K_Nine

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741

【製作状況】
●DD_142 呪文切断
>>742 K_Nine 4/6

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 10:21:38 ID:WjA3Hijr]
描いてもこの人にすぐ上書きされる気がして描くの怖い

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:30:32 ID:llrw3j8r]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0814.bmp
カード :DD_142 呪文切断
作者  :K_Nine
テキスト:おいたはチョキン!
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:46:10 ID:JOEsUaAL]
>>774

うは、怖すぎ。ナイス。

>>743
まあ、そう言わず、さらに上書きするくらいの勢いで。
アンオフィシャルな絵も投稿できるんだし。


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:29:07 ID:b+SagJ7p]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0816.bmp
カード :DD_141 対耐熱定規
作者  :prg
テキスト:絶対なる絶望の先には、確かな希望の炎が揺らめいていた。 −第II次定規戦争記下巻
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744
DD_141 対耐熱定規 >>746

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:38:55 ID:zpyzyYnc]
>>746
乙!超装備だぜ!

新カードの絵そろうのはやいなw住民的には嬉しいよ
絵師さん乙です

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:19:08 ID:b+SagJ7p]
今気づいたんですけどCPU画面の教官Xの画像、変な線が一本入ってます
画像の位置とかがずれてるのでは

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 22:00:48 ID:zpyzyYnc]
バグ的なものではないみたいですね…
確かにαマップにゴミっぽいのが少し残ってるようです。
NAR氏が本スレを見ててくれてるといいんだけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:32:15 ID:4d1wCVW5]
BTのカード解説が古くなっていたので書き直してみた
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0817.txt

SEのも書き直して投稿するかも

751 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 00:32:09 ID:ZPMsg1Gd]
www.kent-web.com/pubc/magmag//magbbs.cgi

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 13:15:49 ID:TczAroZe]
バグ報告
前バージョンか前前バージョンあたりからデッキ選択画面で相手の情報(名前と選択デッキ)が表示されないことがたまにあるようです。

753 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 21:33:45 ID:kIxEQhR1]
プレイヤーの画像って表示できないの?
自分のlibになければUNKNOWNの画像でも表示させればいいと思うんだけど
自分で設定できたほうが楽しいと思うなー

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:08:07 ID:afTEx/yT]
あってもいいとは思うけど
現状プレイ画面で表示させられるようなスペースはないからなぁ



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:08:00 ID:HeI0ugbH]
スキンの仕様とかもかえなきゃならんからめんどそう

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:31:51 ID:Uqhn1rpV]
今更だけど、仕様的な要望も書いていいのかな?

オンライン対戦待ち中に、CPU対戦が出来るようにしてほしい。
格闘ゲームの乱入待ちみたいな感じで。

ABCDを2つ起動すればいいのは分かるけど、重いし気付きにくいし。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:43:21 ID:Hgqq6C/r]
 Here Come the NewChallenger!! 

ってやつだな
確かにあるといいな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:07:27 ID:LjvIWgXK]
空想の鏡が場にあるときに恐竜人類を召還すると
恐竜人類がコピーされないで上品なコンプソグナトゥスがコピーされましたが
これは正しい動作ですか?
ログ
ttp://www4.uploader.jp/user/abcd@/images/abcd@_uljp00005.txt

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:40:14 ID:Qa2OSbvp]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0818.bmp
カード :DD_142 呪文切断
作者  :lana
テキスト:私は完璧主義者なんだ。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>759
DD_141 対耐熱定規 >>746


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:31:41 ID:QS2FPVrE]
連続ですみません。修正版です。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0819.bmp
カード :DD_142 呪文切断
作者  :lana
テキスト:私は完璧主義者なんだ。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:43:16 ID:kca/Qs7x]
おまいらw
アントコールも描いてくれYO!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:35:09 ID:kXLLOuNA]
私も要望
セルロイド板の効果発動タイミングを回復円陣と同じく一括にしてほしいです

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 04:32:29 ID:d6xRFIn7]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0820.bmp
カード :DD_136 アントコール
作者  :patra
テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。
いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
DD_136 アントコール >>762

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 05:55:32 ID:d6xRFIn7]
すいません、1ドット修正がありましたのでこちらでお願いします。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0821.bmp
カード :DD_136 アントコール
作者  :patra
テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。
いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
DD_136 アントコール >>764




765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:42:43 ID:8mJP0MUb]
アントコール乙
そしてニートが生まれるってことよね・・・?

766 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/04/05(日) 16:47:47 ID:nDlYKsz1]
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0822.zip
CPU作ってみた。
なんか微妙だけど、もうあきたのでup

>>750
次のバージョンから使わせてもらいたいと思います
>>752
暇があれば調査する
>>753
スペースないし、今更アバター入れてもねぇ
ということで、実装しないよ
>>756
そこまでする気力がない無理
>>758
恐竜人類が場に出る処理中のコンピーが先に出るのでコピーされちゃうようですね
小ネタ的な感じで仕様としておいてもらえると助かります
>>762
前向きに検討

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:42:50 ID:gK13cEGi]
ランスペ効果発動の一括処理化だけど、
並べたランスペの発動順に問題起こったりしない?
特にHP5以下スイッチ系が間に挟まっている時とか

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:35:45 ID:T9JneWcv]
ところで使用プログラム言語は何なんだ?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:00:06 ID:j/MY2XFp]
ホットスープだよ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:13:27 ID:JYr17MVH]
BASICだよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 09:20:30 ID:WyjJ+WNB]
rubyだよね

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:24:47 ID:p2QNUNfo]
ひまわりときいた

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:51:46 ID:46xzBHbe]
マジレスするとシフトJIS

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 10:33:40 ID:94o+QitG]
バランススレ見る限り対抗呪文の修正は良修正だったみたいだね

そんな訳で更新こないかなぁと思ってるんだが
漠然と新カード来て欲しいとは思っていっても
具体的にどんなカードが追加されて欲しいか浮かばない



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:40:19 ID:SdcaGE7H]
エキスパンションの最後だからなんらかのサイクルできてほしい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:31:45 ID:1ePZBhIv]
無職バトルスペルになるのかな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:41:29 ID:iCTuc+sw]
エキスパンションのイメージから欲しいと思うのは
MTGでたまにあるような属性の役割を交換したカード。
各属性の代表的なカードをある程度コストを上げるとか
効果を割安な方向で使いにくくするとかで。
光の巨大化とか炎の対抗呪文とか見てみたい。

778 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 11:44:24 ID:3gy3wgJD]
少数種族強化のソーサリーとか追加来ないかなーなんて思ったりしてみる
魔女とか

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:57:35 ID:T+rsMhJZ]
ツンデレ娘がいるから闇属性でヤンデレ娘が欲しい

780 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 11:20:20 ID:12jL7XOO]
という事は水属性でクーデレ娘ですか

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:19:38 ID:p6sQaCHC]
闇の壁と光の壁のスキル「配置」が発動できないんだけど
「・配置」じゃなくて「■配置」になってるのが原因?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:52:02 ID:FGOgzN1j]
発動できるよ。■はハンドスキルといってな、
その手札をShift+クリック または ホイールクリックで
スキルが使用できるよ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:35:20 ID:PPd1VuCb]
とりあえず新ばーじょんwktkしてみよう
そういえば今年の下半期にはABCD5周年になるのかな?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:06:30 ID:zeUQcbMV]
>>782
手札に無いと使えないのか・・・どうりでやけにコストが高いと思った。
でも召喚した後状況に合わせて対応できるのとできないのでは使い勝手が全然違うな。
種族壁系におまけ程度にスキルをつけただけとしてももうちょっとおまけが欲しいな
闇の壁なんか召喚後にスキル発動できたとしても微妙すぎて可愛そう。



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:22:33 ID:PPd1VuCb]
今でも破格のコストだしこれ以上やる必要は無いと思う

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:09:20 ID:aMCWdzYe]
破格かどうかはしらないけど機能的に幅が出てるよ。
0fだから詠唱障害受けないとか色々メリットある。

炎の壁…攻撃クリーチャーへ転用・火力除去として転用・炎唯一の0fクリーチャー
水の壁…攻撃クリーチャーへ転用・対象指定回避・場から離れる系シナジー
風の壁…場から離れる系シナジー・ランドスペル系シナジー
光の壁…一枚で無属性以外の耐性対応・0fランスペ
闇の壁…クリーチャーバンプアップへ転用・追加コスト不足によるクリーチャー消滅回避(Atk=1/Hp=1)
    ・突然死、紫鏡耐性・0fランスペ

使い方次第でなんとかなるだろうし、今後の追加カード等によっても
新しいデッキタイプが作れるように思うよ。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:34:50 ID:NvqBnVaj]
更新きてほしいナー

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:08:57 ID:LLhbK03W]
まあそうせかすなよ。
最近は荒らしも消えて、人も戻ってきて良い感じなんだから。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 03:33:14 ID:38nLdi6G]
一々言動叩いてた奴のせいで廃れた
コミュを腐らせるとか言ってたが、何のことはない腐れは自分達だったわけだ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 05:56:43 ID:j2HWj1jF]
誰かのせいにするのはどうかと思うよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 07:49:08 ID:maGBkvZ6]
まあ、それもそうか
誰かを責めるのは連中だけで十分だな



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 17:59:00 ID:Iv7yr1Oz]
>>789
もともとコミュ自体が内輪下ネタマンセーで腐ってるから仕方ないよ
一部の煽り荒らしでコミュ自体が壊滅的状況に陥るか、新参者お断りの超内輪集団になるかの二択

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:53:57 ID:kOz+T7wj]
終わった話はもういいです

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 01:21:25 ID:5/gCPpjH]
妖怪目撃証言sage
omoroid.blog103.fc2.com/blog-entry-344.html



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:21:03 ID:PArUZcRR]
一応連絡
CGIBOYのチャットがサービス終了するらしい
www.cgiboy.com/Info/cgiboy200903_pc.html

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 19:58:17 ID:PArUZcRR]
あと要望をば
本体のドラフトモードをするとき相手の選択が終わったときにSE鳴らしてほしいのと、
Use PlaySoundの設定をデフォでONにしてほしい

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:24:16 ID:ip7ggJYP]
サービス終了か
IRCに乗り換えるのもありか・・・

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 18:34:03 ID:o+11cML0]
そろそろ更新こないかなぁ

次のエキスパンション名も気になるし、続くのかどうかも気になる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 23:58:42 ID:JGJTrdrR]
確かに続くのかどうかが一番気になる・・・。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 09:47:54 ID:DT0BPEE2]
昨日から初めてみたんだけど、遅い?
まだ人はいるのかな?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:03:07 ID:gTK5+0RH]
人居るよ
土日あたりなら安定して対戦出来ると思う

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:18:42 ID:beHacnP0]
誰か知り合いを誘って一緒に始めれば
対戦相手にも困らないし人口が増える分
対戦が活気付くから一番良いかもしれない。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:08:32 ID:pHz9slh7]
誘う相手なんていねぇよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 08:36:34 ID:TY3cDnli]
一昨日?くらいから知り合い誘って始めてみました。しばらく寝れなくなってて危険。
自分たち以外ロビーにいない感じがするのだけど、土日でどのくらい来るのでしょう?
というか初心者乗り込んでも大丈夫な雰囲気?



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:07:40 ID:tIWMp/rf]
土日だと6人位いるときもあるね、0人の時もあるけど
乗り込んでも全然大丈夫だよー
新しいプレイヤーさんが増えることはみんな喜んでると思うよ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:36:08 ID:z4yhLXuu]
とりあえず知り合い共々定着してくれることを願う

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:44:43 ID:TY3cDnli]
なるほどありがとう。
結構熱中してるのでそのうち顔出すと思いますー

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:40:09 ID:M8ujMGxz]
jxtaさん生きてますか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:56:34 ID:pIcsDxOu]
jxtaはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠い泡坂をよ…

「未完」

810 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:28:46 ID:Y+p3ALYw]
生きてはいますが、ABCDの作業は全くできていない状態ですよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:42:16 ID:FH+pa5Yg]
生存報告ありがとうございます
書き込み見られるだけで安心する

812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 21:49:54 ID:h322cvPR]
Vistaに乗り換えてからプレイしなくなっちゃったな…

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:20:18 ID:on63gBwd]
俺は全生が出てきた辺りと攻撃可能時間が150fになった辺りの
二回やらなかった時期があったけど結局またハマり始めた。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:55:36 ID:l8gRlXG6]
あれだ
このスレに足りないのは応援画像だな



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:44:57 ID:UVvC9G/l]
>>814
応援になってるかわからんが、ちょっくら描いてみた|ω・)ノ
ttp://dl7.getuploader.com/g/4|abcd%40/10/hana.jpg

久々に描くとまるっきりダメだねぃ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:35:59 ID:l8gRlXG6]
>>815
これはキング乙!


817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:09:48 ID:ALySBAlj]
次の更新はいつごろなのかな〜
オラ寂しいよ

818 名前:代理の人 mailto:sage [2009/06/28(日) 10:44:24 ID:Ppft8Ik/]
いつもお世話になってます。

公式チャットが今月いっぱいで終了してしまう(>>795>>797)ので、
勝手ながら代わりのチャットルームを立ててみました。

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?(新)
ttp://abcd774.chatx2.whocares.jp/

既に移行期間に猶予がない状態ですので、皆さんおよびjxtaさんには
使用テストもしくは対案を出して検討していただきたいです。

詳細等:
ttp://ameblo.jp/abcd774/entry-10288558353.html


以上、勝手ではありますが、コミュニケーションの場がなくなるには忍びなく、
ご理解とご検討をお願いいたします。


819 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/06/28(日) 22:37:56 ID:RYAKkuar]
>>818
代替チャット探しありがとうございます

それでいいような気がするが、こっちで、新規作成するべき?
そのまま、それを使うのでOKなら、めんどくさくなくてうれしいところ

820 名前:代理の人 mailto:sage [2009/06/29(月) 22:39:50 ID:9ZY1BZbA]
>>819
返信ありがとうございます。
私もこのままお使いいただければと思います。
時期がきたら、公式からリンクを張っていただければ嬉しいです。

infoseekのアドレスに、チャットインフォメーションのタグを送りました。
公式ページ左フレームに設置するなどご活用下さい。

821 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/06/30(火) 00:23:16 ID:06bzx1S0]
横メニューのチャットリンクを貼り替えておきました。
>818のをそのまま使おうと思います

俺が管理した方が良いってことなら、管理切り替えもするけど
そういうのは問題が発生してからでいいと思う。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:28:06 ID:aFph4UlK]
>>821
乙です

応援画像を置いときます
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0823.jpg

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:46:56 ID:yME1SYYb]
初見
MIDIできなくてMP3なら出来る音師だけど、お呼びでない?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 09:34:12 ID:yME1SYYb]
サンプル置いときますね
old-teppan.newgrounds.com/audio/
ちなみに容量とかは1〜2MBに落とすことが可能。
ループ対応するかは依頼してくれればできるよ



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 20:43:31 ID:wOHdjSv7]
確かギャラリーとかタイトルとかその辺の音楽がフリーを代わりに使ってた気がするので募集中だと思う

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 20:49:42 ID:LoD+vdLc]
本家サイトの素材募集を見ればいいよ
提供するときは名有りでな


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 22:18:59 ID:8td3mlTG]
作者焦らしすぎだろ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:03:25 ID:UgIahgiv]
名作... 傑作... 意欲作...
どこからきて どこへいく

829 名前:代理書き込み mailto:sage [2009/08/08(土) 15:07:24 ID:K88NYZPG]
cpuスクリプトについて
・バグ報告
CreatureクラスのBattleHP()の挙動がおかしいです。
例:前のターンで1ダメージを与えた黒コックローチに対する
この関数が返す値が1であった
(ターン初めの回復が反映されていない?前の値が残っている?)

・質問
CreatureクラスのBattle〜の挙動は防*円陣や爆風防壁、邪神の儀式などの
ランドスペルの効果は計算されないのでしょうか?
できることならばその計算をした結果を返すようにしてくださるとうれしいです。

830 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/08/09(日) 22:38:03 ID:9NIKKM+i]
スクリプト修正して、ver2.12としてupしました。
いろいろリビルドしたせいで、バグが表面化してるっぽいので
不都合などありましたら、報告お願いします。
バグすごかったら2.11で遊んどいておくれ

以下のものを利用させてもらいました。ありがとうございました。
>>741のファイサラーバード
>>744の呪文切断
>>746の対耐熱定規
>>750のBT解説
>>764のアントコール

>829
前向きに検討しました。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:55:49 ID:jCa1TCrF]
>>830
きたあああああああああああああああああああああああああ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:58:46 ID:jCa1TCrF]
ってなんじゃこりゃあああああああああ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:00:36 ID:NgT1QqUk]
>>830
乙です!
新カード、なんか書かれてることが異常すぎる気もするけど気のせいだよね!

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:07:22 ID:KbqJsZSS]
不具合報告。

節約術の効果で超移動をファストキャストすると確実に強制終了します。
今の所再現率100%



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:12:20 ID:zZGFkGuL]
>>830
久々のバージョンアップ乙です!
収集家以外のカードの効果がえらいことになってるんですが、
対戦使用は・・・NG・・・ですよね・・・?

あと収集家が出たから要望です
デッキエディタの効果テキスト欄で「ファストキャスト」や「リサイクル」と検索してもハンドスキルが引っかからないので引っかかるようにしてほしいです

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:19:21 ID:zJSGwtYo]
>>835
スキル検索というものがあってだな・・・

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:21:49 ID:zZGFkGuL]
>>836
スキルはクリーチャー欄にあるから・・・

838 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/08/10(月) 00:49:55 ID:zSqdqQsh]
新カードのバランス調整とかは近いうちに出したいので
どのくらいがよろしいか意見おくれ

>>834
了解修正します。

>>835
スキル検索範囲外になってるのか、
効果テキストじゃなくて、全文検索に変更してみるわ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:08:59 ID:+eswUWD0]
>>830
>>838
更新乙でーす.
新カード来たー|ω・)ノ

早速ですが…

【カード絵報告】
作業中カード:DD_143 塵紙交換---作業中---
完成目処  :今週中くらい (一応8/15)
絵師名   :sabo

【製作状況】
◎DD_143 塵紙交換
>>839 sabo 8/15

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:53:20 ID:eDY9ozUV]
なんかもう出来てしまった…|ω・)ゝ

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0824.bmp
カード :DD_143 塵紙交換
作者  :sabo
テキスト:「我が教団にその古新聞を寄付なさい!見返りに免罪符ロールペーパを授けますよ!」


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 16:12:13 ID:nd8yY8WQ]
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------
cpuスクリプトについて
・バグ報告
CreatureクラスのCanBlock()の挙動がおかしいです。
例:素のままの音速猫が天使装甲Uによって飛行を得たツンデレ娘を
ブロックできると判断しています。
--------------------------------------

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:36:00 ID:ano3UBXY]
>>838
お疲れ様です。

不具合報告です。
節約術の効果でタイムフリップをファストキャストすると強制終了してしまいます。

843 名前:842 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:52:32 ID:ano3UBXY]
※追記
節約術の不具合を試してみたんですが、
元々のカードが0Fのものをファストキャストすると不具合になるみたいです。
メルタの邪視、鏡面世界、コーカサスオオカブト、呪文静止、基本クリスタル
で試してみたら強制終了になりました。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:19:08 ID:/jFRVl1g]
アルツハイマー症候群についてバグ報告です

アルツハイマーにかかったクリーチャーが場に出るとスキルが再び蘇るようです
(少なくともライブラリにあるときはライブラリ右クリックして確認したところスキルは消滅していた)

でアルツハイマーにかかったクリーチャーが墓地にいくと再びスキルが消滅しました



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:04:13 ID:/jFRVl1g]
もう1つ報告です
ABCDトップページにあるひでさんのブログ、ABCD的雑記がリンク切れしているようです
現在のURLはttp://abcd-hide.cocolog-nifty.com/blog/です

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 09:16:38 ID:TRKl9TMJ]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_144 アルツハイマー症候群 *作業中*
完成目処  :8/24
絵師名   :K_Nine

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840

【製作状況】
○DD_144 アルツハイマー症候群
>>846 K_Nine 8/24

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:12:28 ID:5aN79MaI]
アルツハイマーwktk

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:44:38 ID:jHdEyRt3]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0825.bmp
カード:DD_144 アルツハイマー症候群
作者:K_Nine
テキスト:過去を振り返るのはやめただって?プラス思考も甚だしい…
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:49:15 ID:FwWI+Mbe]
>>848
おおおお、すげぇぇ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 01:22:29 ID:yBMVGwiS]
>>848
なんか3Dキャラでこんなのいそうだw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:29:35 ID:Wwoq7g1J]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_145 節約術 *作業中*
完成目処  :8/2
絵師名   :秋花

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848

【製作状況】
◎DD_145 節約術 >>851


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:35:28 ID:yBMVGwiS]
>>851
完成目処がバグってる件

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:01:18 ID:FwWI+Mbe]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0826.bmp
カード:DD_144 アルツハイマー症候群
作者:sabo
テキスト:その記憶,頂いていこう   ─夢喰いグスタフ

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848  >>853

【製作状況】
◎DD_145 節約術 >>851


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:03:04 ID:jHdEyRt3]
>>853
うおぉぅかっけー



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:34:20 ID:Wwoq7g1J]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0827.bmp
カード:DD_145 節約術
作者:秋花
テキスト:彼の長年の知識と経験、そして毎回記録される魔法簿により、状況に応じた必要魔力を割り出し、計画的な無駄の無い魔力回りを実現する。
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848  >>853
◎DD_145 節約術 >>855

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:48:09 ID:0KMAYXzV]
cpuスクリプトについて報告と要望です
・バグ報告
BattleXXX系の挙動で突撃奨励の強化が加味されていないようです。

・要望
クリーチャーカードが詠唱中の場合はFly()関数等が使用できないようです。
詠唱中の状態であっても能力が得られるような機能があると助かります。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 06:19:45 ID:o0tJwHuv]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0828.bmp
カード:DD_146 短気な収集家
作者:SF
テキスト:欲しいと思ったとき、私はもうそれを手にしているのよ! 〜赤い彗星〜
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848  >>853
◎DD_145 節約術 >>855
○DD_146 短気な収集家 >>857

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:43:21 ID:LfPaXWa+]
>>855
お〜独特な感じでイイ!
>>857
これはひどいwww(もちろんいい意味で

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 05:39:06 ID:61wCRkS0]
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------

CPUスクリプトについて要望です
SearchFreePos系の関数を呪文1と呪文2で扱うとき、
呪文1の詠唱初めと呪文2の詠唱完了がほぼ同じフレームである場合に
うまく動作しない(同じ場所を指す)ことがあるようです。
(詠唱・召喚失敗となる)
この問題を回避する方法を教えていただきたいです。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 21:34:34 ID:NW2wMnaV]
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------

cpuスクリプトについて
・バグ報告
赤色土偶のスキルNo.1(探索(召喚呪文))の対象を
GetSkillTargetable()で得ようとすると、
無限ループに陥るようです。

861 名前:代理 mailto:sage [2009/08/22(土) 03:23:49 ID:GcGgiKuD]
cpuスクリプトについて
・バグ報告
大戦鬼がプレイヤーの場にいる状態で、
CPU側のクリーチャーのBattleHP(true)やBattleAtk(true)が
+2/+1して返されるようです。

例)
プレイヤーの場:大戦鬼1体
CPUの場:飛行子猫、音速猫各1体
(強化などは無しで召喚したままのステータス)
このとき、飛行子猫の攻撃ステータスは3/2、
音速猫の攻撃ステータスは4/2とBattle***(true)で判定されます。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:45:32 ID:7QhRbofH]
jxta氏へ
新カードの方ですが、
バランススレで上がっている修正案だけ書いときます。

◎塵紙交換 
・5(光光光光)
・4(光光) 500f リサイクルコスト4MP
・3(光光) リサイクルコスト2MP

○アルツハイマー症候群
・4(-) 600f リサイクル5MP
・4(闇) 700f リサイクル5MP
・1(闇) 100F リサイクル5MP
・とにかく 0F必須

◎節約術
・5(-) 500f 魔力抽出削除 発動時あなたに2点のダメージ
・3(-) 450f 魔力抽出削除 ファストキャストのコストを1MP 2000fに変更
・コストそのまま希望
・多属性拘束をつける
・FCを2MP 2000f 「詠唱中は呪文の対象にならない」
・詠唱中はあなたのカードの効果、あなたのスキルの対象にならない

○短期な収集家
特になし

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:33:55 ID:lBLff2ku]
報告
初期デッキの水単色デッキにオゴポゴが入ったままのようです

864 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 17:37:23 ID:J7s2oQDe]
>>848
オモイカネ!オモイカネじゃないか!



865 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/08/31(月) 00:40:53 ID:xJ8iar0t]
一通りバグ類の修正してve2.13としてリリースしました。

以下のは正式採用として使わせてもらいます。ありがとうございました。
>840の塵紙
>848のアルツハイマー
>855の節約術
>857の収集家

カードのバランス的に問題ありましたら、
禁止カード的な雰囲気でもだしつつ改善案などヨロ

>>859
他のは前向きに修正しましたが、
この件だけは仕様というか根が深いので根本解決できませんでした。
レアケースだと思われますので、仕様ということでお願いします。

>>863
仕様で!

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:47:14 ID:uW6O/149]
>>865
乙!
エキスパンションサイクルワロタwwww

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:08:44 ID:Ha4dED5q]
>>865
いつも乙です!
2.12ソーサリーの修正はこれでいいと思います。

新で気づいたところだとSecond Editionが強すぎる気が?
これって永続ですよね?アントコールと組み合わせるだけで悪夢の予感が
さすがにf調整と効果調整(戦闘中とかに)したほうがいい気が・・・ハイアイアイ群島が泣いてるよー

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:09:59 ID:Ha4dED5q]
と、これは相手も同様ですね・・・
そう考えると問題ないのかも・・・?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:47:50 ID:Ha4dED5q]
と・・・Second Edition表記違いだったんですね・・・
効果は(+1/+1)になってます

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:52:08 ID:Ha4dED5q]
連レス失礼
効果も永続じゃないんですね・・・お騒がせしました。
テキストが紛らわしいのでちょっといじったほうがいいと思います。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:45:48 ID:ujTXpnLe]
まぁあれだ
使ってもないのに高説垂れるな
って事

今までもこういう事は多かったが、使用感も何もないのに
修正案をあげてくるのは迷走する元になる。

872 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/09/02(水) 00:00:28 ID:tlUdAFpt]
>Second Edition
よく見たら(+2/+2)とかなってんの、これは紛らわしい
正式な効果は「該当クリーチャーは全て2/2になります。」です。
元が0/1だろうが、99/99だろうが場に2匹居たら2/2
毎ターン(+2/+2)の修正は得ません、残念ながら

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 04:17:35 ID:fOxa7Y4E]
おまえら2chカードゲームで遊びませんかのスレはここですか?
結構いい作りだからオンライン対応で続編が欲しいかも
ランキング対応でもいいから

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:32:57 ID:M2Jp8YeV]
>>873
>>2



875 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 15:17:20 ID:x2vk58VN]
wikiは一体どうなってんの?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:47:10 ID:0U7f+rG+]
ほったらかしに近いからなぁ
時々死んでるっぽい事がある

877 名前:K_Nine mailto:sage [2009/09/05(土) 17:51:36 ID:CM+XAtWq]
jxtaさんへ
開発お疲れ様です。

DD_144アルツハイマー症候群の絵なのですが、
闇属性化に伴って色調整を行いました。
もしよろしければ差し替えの方をお願いしたいです。


878 名前:K_Nine mailto:sage [2009/09/05(土) 17:53:25 ID:CM+XAtWq]
すんません、URLを張り忘れました。
↓が修正済画像のURLです。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0830.bmp

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:00:41 ID:CM+XAtWq]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_149 究極動物 *作業中*
完成目処  :9/14
絵師名   :K_Nine


【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群 >>878

【製作状況】
◎DD_149 究極動物
>>879 K_Nine 9/14

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 09:11:59 ID:j+MiF9Qa]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0831.bmp
カード:DD_149 究極動物
作者:K_Nine
テキスト:光は闇を包み込み、闇は光を飲み込む・・・始原の園の番犬はそこに・・・ 〜「阿吽」序説より〜
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880

【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群 >>878

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 09:20:01 ID:j+MiF9Qa]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_148 第2版 *作業中*
完成目処  :9/21
絵師名   :K_Nine


【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880

【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878

【製作状況】
◎DD_148 第2版
>>881 K_Nine 9/21






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