- 1 名前:代理 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82]
- C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。
しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:09:32 ID:+E/Z+P1r]
- 無能だという事を否定するのであればこれからの行動で示して下さい
口先だけで否定するのは誰でも出来ます はかせは今抱えてる疑問を全て列挙するべき ここの自称無能じゃない子が答えてくれるよ^^
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:13:35 ID:wJmvJfih]
- >>606
はいはい鏡鏡 一番偉そうなのお前
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:13:54 ID:BBt8x0Xb]
- >>606
誰に言ってるんだ?w
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:14:22 ID:Fp05+6oW]
- >>606
そうだな。具体的な解決策を提示し続けてやれば、もう完成は目の前じゃないか? スレにとってもその方がいいだろうし。 見栄はるだけならガキでもできるからな(笑)
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:17:36 ID:+E/Z+P1r]
- >>609
>見栄はるだけならガキでもできるからな(笑) ここなんだよなw 夏休みだから仕方ないのかもしれんが お子様が無能だという事実を受け入れたくなくて口先だけで吠えてるだけの現状だからねぇ ま、でもこれだけ無能だということを否定し続けているのだから 今後のスレの流れは見逃せないねww
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:31:22 ID:gBLsTAD9]
- 唐突にやってきて、んなこと言われてもな。
お前がどう思おうと、俺らは好き勝手やるだけだ。 夏休みの終わりごろに急に湧いたお前の言動は本当に分かりやすいな。 宿題は済ませておけよ。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:33:18 ID:Fp05+6oW]
- 結局何もできないカスだから、そう言うしかないんだよな
さすが夏厨
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:44:36 ID:+E/Z+P1r]
- まあまあ
今後も口先八寸のネット弁慶がのさばるようなら やっぱり、 口だけのソース乞食 だったというだけだしなw 前スレから読んでるから、まぁこれで間違いないだろうけどな 否定するのはいつも口だけ(笑)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:55:06 ID:gBLsTAD9]
- いや、それで何か問題があるのか?
変なことをいうやつだなあ。 さっきから薄っぺらい煽りばかりで言いたいことが分からないんだが、 お前は俺らに何を期待してるんだ? 技術のないやつは出て行けとでも言いたいのか? そんな義務も義理もルールも無いけどな。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 02:13:32 ID:+E/Z+P1r]
- >口だけのソース乞食
>だったというだけだしなw 理解できてるかな・・・? やけに無能だという事を否定したがる ぐぐった知識しか持ち合わせてないようなお子様ばかりだからな その事実を述べただけに過ぎない そんな無能なネット弁慶に何を期待してるというの?ん?w また無能が勘違いしだしたかな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 02:22:08 ID:gBLsTAD9]
- 何だ、ただのストレス発散か
ちとゆがんでるとは思うが、まーほどほどにな
- 617 名前:はかせ [2008/08/29(金) 03:24:06 ID:NverHTy6]
- ちょっと忙しいので更新が遅れてます。
今回はルカニ・ボミオスの耐性しかつけられませんでした。 今後は呪文の種類を増やすのと、エディタの機能を充実させる方向でがんばりたいと思います。 関数名についてですが、名前だけで機能のすべてがわかるのが理想ですが、 すべてにおいてそれができるかというと、難しいと思います。 たとえば 前 ×○○× 後 本当の並び 0、1,2、3 変換後並び -1,0,1、-1 ○が生きてるメンバー、×が死んでるメンバーとして 上の順番で並んでるパーティがいるとして 本当の並び順の番号を引数にとると生きているメンバーの中で何番目かを返す関数にはなんて名前をつけますか? 日本語でコメントつけるのも結構難しい気がします。(僕の国語力が無いのもありますが。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 03:31:18 ID:UIFpDB3G]
- はかせが書き込むと必ず上スレが上がってるのですぐわかるなw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 06:13:09 ID:rqqirYGe]
- 行動の順番?
死んでるフラグの時は何も処理させないで次の奴に行かせればいいんじゃね
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 07:09:55 ID:rPVEWkrT]
- カンオケを引きずるための表示上の並び替えかと思ったが違うか。
// 生存メンバー内での順番を得る int GetOrderInAlive(const int order) const; パーティクラスのメンバ関数と仮定。英語的な正しさは知らん。 こんな感じでどうですかね。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 10:50:40 ID:12b8Eko7]
- PlayerParty::getMember_AlvP_AllP()って奴か
俺ならこういう関数は避けるかも やりたいことはシンプルなのに名前をつけにくい=機能がわかりにくい =実装・設計が最適ではないかもしれないってこった 反復子を返す関数のほうが綺麗なのかもしれんし、 仮想viewのようなものを作るべきかもしれん ぶっちゃけ「条件に合うメンバのリストが欲しい」というのは汎用リスト処理で 動的言語ならlambda式でも使いたいところだが、そこはC++だから仕方が無いな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 12:12:30 ID:UIFpDB3G]
- monsSのSがSelectのSなのか、sizeのSなのかわかりにくいよね
- 623 名前:621 mailto:sage [2008/08/29(金) 12:19:27 ID:12b8Eko7]
- あー、俺ははかせにソース直したほうがいいぜって言ってるわけじゃないんで
そこは誤解なきよう 外野の言ってることは参考にしつつ適当に聞き流して どんどん突き進んでくれ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:09:59 ID:aiUnUXvn]
- >仮想view
party|filtered(is_alive)|at(2); // => 1 oven使えと?なんと言う外道…はかせを殺す気か
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 16:41:53 ID:Fp05+6oW]
- ほらなwwwww
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 16:50:55 ID:smutsiJt]
- 草生やすことしかできないやつもいるしな。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:04:03 ID:HUd9pUZT]
- 「草生やす」って表現使ってみたかったんだね。
でも全然流行ってないよ。面白くないし。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:32:26 ID:Fp05+6oW]
- 核心突かれてとにかく何か言い返さないと気が済まない子どももいるしなwwww
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 19:18:10 ID:59kO1dmO]
- PlayerParty::getMember_AlvP_AllP() って名前はひどいけど、
lambda式がない言語の話をなぜここでしちゃうかなーって思うんだなー そして酷い名前のソースでも、ゲームが動いてればそれなりかもしれんなー 同僚にそういうソースかいてる奴いたらブチぎれるけど。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:21:21 ID:h7iz8Y55]
- 自分も国語力が無いから
メソッドの概要文を書くつもりがグダグダ長くなったりするわー モジュール分割が足りないのが原因かもしれないけど MSDNのクラスライブラリリファレンスとか Javaのクラスリファレンスを見ると 概要の説明文が簡潔で上手い言い回しで書かれてんね
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:53:16 ID:hTXZCBFb]
- マジではかせ以外は屑だったんじゃねえか
ワロタ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:37:57 ID:CIZteKr9]
- 屑でいいさー、一緒に勉強してるんだから
ゲ製自体できる人間が来る板じゃないし このスレでは貶すより屑でも情報提供してる方が偉いっしょ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:48:58 ID:cYXKB0I+]
- >>632
僕と一緒にスルーって言葉を勉強しようぜ!
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 12:09:34 ID:zpt+m6UZ]
- 夏休みも後二日、溜まったツケを払いきれずに八つ当たりもしたくなろうもんよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 13:19:38 ID:7xtiuLif]
- はかせをC++の深淵に引き摺り込んでこのプロジェクトを停滞させたい
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 14:05:09 ID:DnQfPxwS]
- C++はCと一緒に最初に勉強した言語だけど未だに全然使いこなせない
テンプレートとかマジ呪文だろJK・・・
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 14:34:23 ID:affCLOzR]
- テンプレートは他の言語でもジェネリックなどに名前を変えて登場したりするじゃまいか
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 14:39:09 ID:Ja7sjEk6]
- テンプレートはキャストみたいなもんだろ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 15:16:32 ID:6R2EqBNB]
- 違うよ。全然違うよ。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:06:31 ID:jZ6HaMoY]
- >>638
「マクロ」と言ったほうがまだ近いな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:16:38 ID:gJ57wuCN]
- template<typename T>
struct piyo_cast{} static_cast<Fuga>(hoge); piyo_cast<Fuga>(hoge);
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:46:25 ID:iF/HB4rY]
- >>636
STLのソースとか見てるだけでしょ? あれは ×テンプレートだから呪文みたいになってる ○可読性よりパフォーマンスが重要だからあえて呪文みたいなコードにしてる。 皆が皆あんなコード書かないし、ビビるのをやめてみるだけで意外と使いこなせるようになるよ >>641 わかってて話をややこしくするのやめなよw
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 04:35:07 ID:Ho4UX40c]
- ここって
ガチではかせの他は厨房レベルしかいないんじゃないかwww
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 05:38:04 ID:v/xCe9e6]
- >>643
そんな事はないでしょう。 だって現に貴方がいるのですから。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 06:05:38 ID:y8zUNFt3]
- 新手のプレッシャーか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 06:56:51 ID:Xv5FjWJV]
- まあ、夏休み最後の日なんだし、
大目に見てあげようよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 08:30:57 ID:jRd/RSSR]
- >>643
何か不都合でもあるのかね?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 08:41:43 ID:Ho4UX40c]
- >>647
口だけ達者なカスしかいなかった事が 証明されたわけだw はかせを小馬鹿にしていた連中も蓋を空けてみれば はかせ未満だっていうオチは、さすが屑の巣窟だと言わざるを得ないよなw
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:26:47 ID:NGMa84PI]
- >>648
では君がはかせに有用なアドバイスを与えたまえよ、それとも他人を腐す事しかできないのかな?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:35:06 ID:BwcNTjIx]
- はかせ以外は口だけって見抜く位だから間違いなく実力のある御方だぞ。
みんな逆らうようなレスはするなよ。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:16:02 ID:Td1qIz2z]
- 八月も終わりだな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:42:22 ID:NGMa84PI]
- 俺のひめくりには後一日あるw
- 653 名前:裕釐 [2008/08/31(日) 13:53:18 ID:qYp0pTwx]
- 久しぶりに北がまだ頑張ってるのな。。。
ひとつのゲームは半年以内に完成させる派な漏れには何年間もひとつやるのは無理だ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:07:55 ID:QQt3r7kK]
- >>652
「ひめくり」がエロい単語に見えてしまった俺は間違いなくここの最底辺。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:13:39 ID:hqCFSXoG]
- 「ひめくり」なんて言葉初めて知った俺も同類
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:23:30 ID:ByA/L8bg]
- ひめくり☆
とかそんなエロゲーありそうだね。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:25:10 ID:q58JIhOP]
- 誤謬
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:52:02 ID:we0q71X4]
- >>656
日々めくりあげるということなので、学園物ですね。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:20:08 ID:ByA/L8bg]
- ノッた俺もあれだが、ここはそういう話をするスレじゃないよな。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:17:55 ID:4A2gn0pq]
- 1の信者がきもすぎなんだが
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:26:48 ID:I54k+EwI]
- 自作ソースもってこい。話はそれからだ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:58:40 ID:4A2gn0pq]
- 本人でしたか(^^;
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:03:11 ID:d2OWbsvS]
- 8月32日にもなって何やってんだよ・・・
- 664 名前:はかせ [2008/09/01(月) 01:52:00 ID:QY/ih6Zv]
- ここのところものすごい勢いでVC++が落ちて思うように進まないはかせです。
エディタ周りの強化?をやってます。 普通のマップに加え、マスクとエンカウントパターンのマップを編集できるようにしたいです。 イベント編集もできるようにしたいのですが、最低限テキストいじれないとダメなためWinAPI?を使う形になるのでしょうか? >>620- その名前の方が全然わかりやすいですね。自分のセンスのなさに本気でへこみます。 仮想viewは聞いた事ない単語だったのでぐぐったけどよくわかりませんでした。 反復子ってbegin()とnext()を作って必要な数だけnext()してやって取り出す方法って事ですか?なるほど…。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:52:53 ID:UuyetNZt]
- ヲヲ、こんなスレがあったとは
数年前にドラクエ1クローンを携帯用に作ってましたよ 自分がゲーム製作を始めて二作目に着手するぐらいの頃から ロープレにおける共通部分の多さに気付いて(気付くの遅すぎ) 必死こいて一作目から部品を切り取ってライブラリ作ってた 当初から先を見通してゲーム作るのって難しいっすね
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 05:06:21 ID:JoP8MNRt]
- >>661
はかせ以外無能なのはこのスレ見れば否定しようのない事実だからねえw
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:47:28 ID:JoP8MNRt]
- 楽しい夏休み シャンプーの香り お前彼女は?
浴衣 シャンプーの香り 彼女とデート 初めての一夜 ラブホテル 初SEX 鳴らない携帯電話 浴 部屋まで聞こえてくる花火の音 一日中部屋の中 衣 リ お前予定は? 初 あんたとは無理 ア / ̄ ̄ ̄\ 体 充 花火大会 / ─ ─ \ 験 俺、女いるから無理 / <○> <○> \ 好きです・・・ 孤 .| (__人__) | 友達は全員彼女と祭りへ・・・ 独 \ ` ⌒´ / 童貞 いい匂い / \ 夏休み楽しかった?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 09:43:40 ID:C69TUXFZ]
- 相変わらず基地外が独りで粘着してるのか・・・言ってる事が毎回同じだw
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:04:31 ID:fzn1jj2I]
- ものすごい勢いでVC++が落ちるってどんな環境だよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:44:16 ID:77ogbz3A]
- >>665
ゲームプログラムなんてそんなもんよ。 最初から汎用性を意識して作ると無駄な手間が増えるし、 同じようなゲームをまた作るかどうかなんてわからんしね。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:48:50 ID:c9OPbLq0]
- >>635
マジではまるね。 デザインパターンとかいまだによくわからない。 最近はあきらめてできるとこだけカプセル化してあとは グローバル変数、グローバルな関数。 完全にカプセル化してしまうと処理速度とかも期待できなくなるし。 つまらんカプセル化とかの勉強で失った 何 年 かを考えると 怒りすら感じる。 得るところも多少あったけど・・・
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:05:58 ID:6ihCXpcX]
- >>664
そんなふうに呟かれても思い描いてる仕様は伝わらないわけで WindowsのコントロールでもいいしScintillaみたいなコンポーネントを探すのもいいし、ご自由に、としか言えないよ… .NETなら悩む必要ない所なんだが sourceforgeなりgooglecodeなりをぶらついて考えてみるのもあり。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 17:06:22 ID:zNtzPt1R]
- つまらんカプセル化っていい表現だなー。
粘着してるひとは作る事より設計する事が好きなんだろうね。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:56:05 ID:vtY7gm4b]
- 確かにツッコミが進行自体より設計についての方が多いもんな
ドラクエクローン作りあげることより自分が気に入るコード書かせる方に 助言のウェート置いてる住人多い気がする。 いかに早く終わるかを助言した方がいい気がするんだけど。 それこそ>>635みたいなことになりかねんし。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:13:15 ID:0ePdxEVj]
- ここ技術スレだよね?
信者が作者と一体感味わって心の寂しさを生めるスレじゃないよね?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:19:18 ID:6ihCXpcX]
- >>674
>>1が読めないみたいね… 足止めみたいな設計論は俺も引くけどさ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:43:48 ID:vtY7gm4b]
- >>675
つか荒らしてるのは一人じゃね? >>676 いや見てるよ。 つかスレ見てて1に対する助言つー感じがしないんだよな。 方法論じゃなく観念論を論じてるようにみえて。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:52:46 ID:Ds1yguYn]
- wiki管理者詐称の件とかみるに自作自演でやってるっぽいな
- 679 名前:はかせ [2008/09/02(火) 01:33:30 ID:DxW7Ksh6]
- エディタにアイコンをつけてみました。
最上段がモードセレクトで右から マップ マスク エンカウント情報 の予定です。 カーソルは動くけどモードは変わりません。 中断はセーブです。 Undoとかできればいいなとか妄想してます。 ふと思ったけど保存のアイコンってどうしてFDなんでしょうか?すでに見たことがない人もいるかもしれません。 イベントエディタのイメージはこんな感じです。 イベントを書く欄はただ単に一個の窓にしちゃってもいいかな、なんて思ってます。 tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/EditerImage.GIF WinAPIをちょっと触ったけど、ものすごくC言語的、というんでしょうか? ポインタを引数にしてポインタの中身をいじる関数とかがかなりとっつきにくいです ハンドルの数も種類も多いので基本的なところを抑えるだけでも結構時間かかりそうです。 設計論も僕には足りないので、そのとおりに実装するかは別にして、 コメントくれるだけでもプラスになるんじゃないかな。って思ってます。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:00:26 ID:u4wB5E6J]
- >>679
その画像の奴くらいなら特別なライブラリはいらないな。 フリーのリソースエディタ使ってダイアログ作っちゃえばok
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:17:14 ID:BpB/a+5N]
- Win32APIはCでもC++でも使うものだからC言語的なのは仕方ない
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:52:04 ID:YfkfqTs3]
- >>674
そうそう。無能が自分に都合のいいコードにさせたくて必死なんだよなww 見え見えなのが笑えるwww
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:01:31 ID:be0o5s6Y]
- まぁ他人の言う設計論なんて「そういうやり方もあるよ」程度の認識にとどめておいていいと思うよ。
途中で無理やり変えるのが一番やってはいけないことな気もするしw
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:38:32 ID:BpB/a+5N]
- でもDXライブラリなんて世間一般には通用しないよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:50:51 ID:4WgYs4ZE]
- 世間一般ってどこの世間だ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:50:51 ID:mnRYIN7x]
- 俺もDXライブラリだけは無いと思う
普通にDirectX使用した方が良い 面倒なの最初だけだよ、あとはコピペだ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:52:55 ID:BpB/a+5N]
- >>684
業界
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:56:51 ID:4WgYs4ZE]
- そりゃそうだろう。
でも今、そういう業界の話をしてるの?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:04:09 ID:Ds1yguYn]
- 例の奴だからほっとけ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:11:25 ID:BpB/a+5N]
- DXライブラリなんかで作っても最終的には時間のムダになるよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:12:07 ID:u4wB5E6J]
- >>684
意訳:こんなマイナーなライブラリ使ってるソースをクレクレする奴って実はかなり少ないと思う ダウンロード数カウントしてないの? 初期に一度落としたきり、ソース落としてみてないのだけれど…(携帯からしか見る機会がない) 都合よく修正云々言ってる奴いるけど実際はソース見てない人多いんじゃないかと思ってる
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:14:43 ID:BpB/a+5N]
- まあはかせの最終目標が何かは知らないけどね
このゲームを完成させるだけだっていうなら別だが
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:21:40 ID:ej8/EVsz]
- 普通に画像を描画できればいいだけだろ
何使おうとそんなに変わらないからどうでもいい
- 694 名前:はかせ [2008/09/02(火) 11:07:39 ID:td3O3YPy]
- リソースエディタを探してみたらかなりの数がありますね。
実はwinAPIで直書きしようとして挫けそうでした。 おすすめのフリーのリソースエディタってありますか? DXライブラリについて 何でそんなに嫌われるのか分かりませんが、今回はこのまま使って行きます。 次回は直にDirectXを触るつもりなので、よろしくお願いします。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:25:11 ID:E0hfPLE9]
- ここのソース乞食の見栄はいつ見ても面白いなw
さすが何も出来ない口だけ君(笑)
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:27:02 ID:yL3oZiiT]
- うちのクソババァにニートやめろよ言われてむかついたのでドラクエ作ります
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:37:21 ID:yL3oZiiT]
- しかしC++ってクソ言語だな・・・使いづれぇ
D言語かRubyで書いてもいい?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:39:51 ID:MdnyYe/i]
- >>695
そろそろ煽りも自重しような >>697 ご自由にどうぞ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:03:51 ID:yL3oZiiT]
- だが8年前にC++を勉強してそれっきりな俺は不安になった
なので思い出すためにもC++で書くわ・・・でもDirectXは勘弁な! でもその前にうみねこ読み終わってないからやってくる
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:05:13 ID:m23QvXa7]
- 今北三行
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:12:11 ID:m23QvXa7]
- ・・・と思ったけどなんか反応無さそう& >>1 の実績と進捗が見えないので撤収
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:14:02 ID:yL3oZiiT]
- 俺と違って1はちゃんとやってるぞ?
何を言っているんだお前はw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:40:23 ID:m23QvXa7]
- お、人がいた!なんか嬉しいwwwwww
>>702 そうなんだ。それは失礼。いや初めて来た板で、状況がいまいち見えなかったからさ。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:15:44 ID:huM3INLb]
- >>694
俺はResEditという奴を使ったことがある フリーで、外国製だが、別に日本語も問題なく扱える EEだと入れるのちょい面倒だが、ATL/WTLあたり使えば Win32APIを直接叩くよりは楽じゃないかな ぶっちゃけツールなんかC#+Winformで作ったっていいと思うけど まあC++でレトロなドラクエクローンって時点で完全に趣味の世界なわけだから 外野から何を言われようが好きにするといいさ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:23:00 ID:w4/Nxt8A]
- rubyで高速描画できるの?普通にフィールドのマップスクロールを実機同等の速度で描画できないと思うんだが。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:48:11 ID:ej8/EVsz]
- どうせ描画命令送ってからが時間かかるんだから言語はあんまり関係ないんじゃないの
C#+Direct3Dで頂点バッファ使ってマップ描画してみたら1000FPS超えたw
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