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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C++でドラクエっぽいRPGを作る 2



1 名前:代理 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82]
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:12:11 ID:m23QvXa7]
・・・と思ったけどなんか反応無さそう& >>1 の実績と進捗が見えないので撤収


702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:14:02 ID:yL3oZiiT]
俺と違って1はちゃんとやってるぞ?
何を言っているんだお前はw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:40:23 ID:m23QvXa7]
お、人がいた!なんか嬉しいwwwwww

>>702 そうなんだ。それは失礼。いや初めて来た板で、状況がいまいち見えなかったからさ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:15:44 ID:huM3INLb]
>>694
俺はResEditという奴を使ったことがある
フリーで、外国製だが、別に日本語も問題なく扱える

EEだと入れるのちょい面倒だが、ATL/WTLあたり使えば
Win32APIを直接叩くよりは楽じゃないかな
ぶっちゃけツールなんかC#+Winformで作ったっていいと思うけど
まあC++でレトロなドラクエクローンって時点で完全に趣味の世界なわけだから
外野から何を言われようが好きにするといいさ


705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:23:00 ID:w4/Nxt8A]
rubyで高速描画できるの?普通にフィールドのマップスクロールを実機同等の速度で描画できないと思うんだが。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:48:11 ID:ej8/EVsz]
どうせ描画命令送ってからが時間かかるんだから言語はあんまり関係ないんじゃないの
C#+Direct3Dで頂点バッファ使ってマップ描画してみたら1000FPS超えたw

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:27:18 ID:wix3Ajo1]
ポイントは何をどこまで、どの範囲でやるかだから、
例えば描画系(DirectXManaeged)の向こう側に放り込む内容の方が大きければ
中間言語コンパイラでもインタプリタでもあんま関係無い。 FPS値だって十分になるだろうけど、

こっち側のコードに負荷が集中するような内容だった場合、普通に重くはなると思うよ。
・・・って言う、これは普通の話。

実際、ドラクエクローン的な内容だったらGDIで全然おkだけど。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:30:11 ID:wix3Ajo1]
>>706
それどんな内容で?頂点数とか、あとそれらの一塊をどう操作してるのか。
単に最初に放り込んだきり頂点移動無しで表示してるならFPS値は結構な値になるよな



709 名前:706 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:50:56 ID:eG+GbAsy]
マップの頂点だけ最初に放り込んでそのままだよ
テクスチャの切り替えすらやってない
あんまり参考にはならないよ



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:33:26 ID:sQFQxygc]
>>691
メジャーなライブラリってどんなの?
海外製以外だと思いつかん・・・

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:40:21 ID:h+bG/cZB]
各種ライブラリ紹介スレ2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:58:03 ID:L1nJeYdW]
>>710

ヒント:実力示せない自称プロ(笑)がまじで多いからなww




713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:00:07 ID:7NpUxjry]
どう見ても>>710>>712は噛み合ってないw

疑問文見つけたら思考停止しちゃうみたい

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:29:58 ID:nfbZS8s5]
むしろこのスレの害は>>713みたいなやつ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:47:31 ID:zPQjr+FU]
世間一般に通用する技術すら持っていないのに粋がる屑ども(笑)


716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:35:14 ID:T+0H7+Cp]
>>697
rubyで書くんならツクールのRGSS互換のレイヤをSDLか何かで書けば
幸せになれそうだな
つーかそれなら最初っからツクールXP/VXでいい気がするが

>>705
基本的な描画処理をC/C++で実装されてるレイヤに丸投げするんなら関係ないな
ピクセル単位の計算/描画を「rubyで」やる、とかは勿論だめだし苦手だが
矩形のタイルチップをペタペタ貼り付けるだけの2DRPG程度なら
よほど凝ったことをやらんかぎりrubyでも十分実用になることは
ツクールを見れば分かるんじゃないのか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:56:13 ID:nfbZS8s5]
HSP最強

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:10:10 ID:hDYhMalS]
ここの連中はHSPですらまともに扱えるのか怪しいけどなw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:22:04 ID:13Tkp8Mo]
たいしたことじゃないのに、あいつらにはできないだろうと予測する人たちって
高度なことやってるという思い込みしてるのかしら。
自分でちょっとやってみりゃわかる話なのにね。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:06:05 ID:BASnf7fI]
>>718
だな
ここの住人はいつも口だけだからなぁ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:00:08 ID:VcYpzU9u]
携帯まで駆使して自演とかw

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:54:45 ID:54gbh5i5]
思い切ってプロフェッショナルの評価版入れれば
しばらく無料で使えるよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:03:36 ID:atrvLoZU]
誤爆?と思ったけどリソースエディタの話かw
確かフリーでもそこそこ良さそうなエディタがあったと思うんだけど・・・忘れた

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:15:51 ID:e10mK/hV]
ここの住人は口だけプゲラ君が、住人のスキルが低いという発言以外できていない件。。。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:52:56 ID:nnwtrV01]
だって彼もスキル低いもの
誰かを貶せば自分のほうが上だと錯覚できるもの

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:06:00 ID:nP8z0XPL]
インデントしないで一行で書いてるコードとかもう
ひどいね わざと見づらくしてるのかとさえ思える

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:43:11 ID:cc/XrZZ2]
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ベジータ様の何でも相談室 [なりきりネタ]

おまえら…

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 07:59:23 ID:4j54sSgp]
>>724
ここの口だけで粋がってる奴らが

   ガ チ で 口 だ け な 件 




729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:52:15 ID:7kXkuAho]
>>679 はかせ、
個人的には、あんまエディターは凝ったつくりしない方が楽だと思うよ。
基本、テキストファイルで・・・必要に応じてファイルの連結や暗号化するぐらいで。


それはともかく、IDE系はVisual Studioしか触れてなくて、
しかも、リソースエディターも市販のVSのしかわからんが、

www.resedit.net/
Freeで使える海外のリソースエディター

使ったことないんで、使い勝ってとかわからんし
あんま有用な情報じゃないかもしれんが、その時は御免。



730 名前: mailto:sage [2008/09/04(木) 11:08:10 ID:3MlZ15+W]
ワロタ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:49:50 ID:9XOEBo5n]
いまだにXMLでないとか

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:07:13 ID:eCaylSca]
>>731
VC++使ったこと無いの?
無理して突っ込むことないと思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:53:43 ID:MMEDNu+J]
他所の板で
このスレの「口だけ」のレス抽出件数が貼られてた

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:07:15 ID:CE6B3XuQ]
>>731
PEにリソースを埋め込まずに、自前で・動的にUIを生成するんなら、そら何でもありだ

でも、リソースを埋め込みたいんなら、その辺の仕様がむかしっから
かわらん以上は、やり方も変わりようがないんだぜ

735 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 00:05:10 ID:vWq5Gukj]
731を煽る気にもならない。


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:20:19 ID:7mPbXVX6]
 \ 避けたらマジ殺す!/
    ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!    ↓香車
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  飛 / /  角 u ',                 //   ',
   / / \車 / /\. 行   ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',
      |   |   |   |                    |  |



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:34:46 ID:p0uOfF90]
いきなりだがワラタw

738 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 13:34:12 ID:GuMqxJC8]
んで。最新のリリースはどれさ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:44:38 ID:1JFk/UcS]
ゲームをC++とAPIで作っているなら、エディタはC#辺りがいいかも。
作りやすいというより、ゲームと別言語で作ってみるというのが
新たな学習にもなるし、新鮮さがあるかもしれない。
エディタを最初から配布するつもりがない場合は、JAVAを使うのもいいかも。
気づいたらエディタが完成してて、新しい言語も大方習得したとなれば、
こんなラッキーなことはない。

>>736
角が動いて王手がかかれば、香車涙目w




740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:57:11 ID:Zj1BpIi6]
 ↓
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:17:45 ID:2GhQ6CXW]
厨臭い

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:09:17 ID:DSJcaGql]
>>740
"C++"でドラクエっぽい""RPG""を作る 2
エディタ部分については言及されていないようだが
C++の勉強と言っている以上押し付ける必要はないだろうけどね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:18:27 ID:w8OhEFeS]
ちょうど間をとった言語があるじゃないですか。

744 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 02:19:57 ID:Hjo5dZ0r]
>>736wwwwww

745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 02:20:49 ID:Hjo5dZ0r]
エディタはC++じゃなくてもってのには同意だ。
全力で応援する!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 03:40:30 ID:DSJcaGql]
>>743
言語じゃなくてバイナリが間を取ってるだけのC++/CLIのことを言ってるんだよな、おそらくw
挫折する口実が欲しいのでなければ手を出すメリットゼロ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:56:38 ID:kN8LI6hx]
CはGUI系は異常に難しいからなあ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:09:12 ID:uEfHNAoO]
いきなり、イベントトリブン、ビットマップ描画が難しいからな。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:50:13 ID:TzkL+YXR]
C++/CLIなら.NETの便利なクラスライブラリやビジュアルデザイナを
C++から都合よく使えるとか思ってるなら大間違い



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:01:50 ID:HsVqAKBi]
>イベントトリブン

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:04:17 ID:IazBqEnO]
何にしろシステムにもっと属性つけてそれを複雑に絡み合わせて神バランスにしなきゃ
ユーザーの舌は名作で肥えてんだから今更FCの頃のドラクエのシステムじゃ当然通用しない
って酔っ払って適当な事言いまくってるな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:24:31 ID:sMd58Pdh]
ゲームバランスとシステムの複雑さは反比例する。
ユーザーは効率を求める為に複雑化させても最適解に近い選択しかしない。
1人プレイのゲームで乱数の影響を強くしても不利な場合はリセットされるだけ。
世代を超える名作は存在する。
広大なシステムを考えていても実装出来ることの方が重要。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:17:18 ID:izUzK1H+]
このスレまじうけるwww

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:03:33 ID:MrYEwBqw]
そんなウケる要素あったか・・・?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:12:20 ID:SttB2bfN]
何でゲームデザインの話になったの?
C++の勉強でクローン作ってるだけだと思ってたけど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:10:36 ID:1vxxIFpA]
別にいいんじゃない?どうせ外野の与太話だし
はかせは関係ない話はきっかりスルーするから問題ないでしょ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:03:06 ID:AnqlT4S9]
逃げるのね

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:54:51 ID:aaXOktcd]
何から?

759 名前:はかせ [2008/09/09(火) 02:35:09 ID:S5n31fhb]
MaskMapEditModeを実装しました。
TwilightをbmpではなくDrawBoxで実装してみました。
setDamage関数を一新しました。

マホカンタ実装に手間取ってたら更新がすっかり遅くなっちゃいました。
手間取って、というかまだ実装できていないんですが。 Orz
やいばのよろい、とか実装することを見越しておかないとですね。

イベントエディタについてですが、そこまで複雑なものを作る気はないです。というか多分無理。
でも、イベントエディットに関してはメモ帳だけでやるのはさすがにつらいので、
以前うpしたイメージのウィンドウ一枚だけ作って終わり、見たいな感じです。
ほかのデータに関してはエクセルで編集できる、、、はずです。



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 05:24:15 ID:hryLiMs8]
バージョン番号の付け方が激しく間違ってる

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 08:48:27 ID:aaXOktcd]
>>760
既出だったと思う

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 08:49:49 ID:r+nMyEUL]
Excelのフォームでよくね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 09:27:17 ID:0TcFfz5j]
慣れるとこんなの作りたいと出した絵を描くくらいの手間でアプリ作れちゃうぜ、C#だと。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 13:03:26 ID:nY2M+JmF]
C#なやつはあっちこっちで仲間集めか

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 13:48:59 ID:28nXhkUW]
それぐらいいいってことだ。
別に仲間なんていらんだろ。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 14:34:36 ID:GR7gF9au]
仕事で画像加工とかやりたいときにソフト持ち込めないからC#で作ってたなぁ…

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:46:46 ID:YU2vJ2BH]
NGワード C#

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:59:06 ID:1vxxIFpA]
NGにするほどのことか?w
しかし、興味はあるんだがどうも手を出す機会がないな・・・

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:47:50 ID:Ni6ICaMd]
boost使おうぜ
eggとかphoenixとかeggとかphoenixとかlambdaとか



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:23:36 ID:1vxxIFpA]
おまwはかせレベルの人間にそんなもん勧めんなw
shared_ptr使おうぜくらいならまだ良いけどさw

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:43:46 ID:aaXOktcd]
問題なのはレベルがどうこうじゃないんだけどな

あえて不要なライブラリを使うことはない

あとはかせは同じバージョンのboos配布できるようなリポジトリ持ってないしな


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:06:30 ID:jUT5Y08O]
NGワード
boost

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:21:58 ID:WtDxFcaH]
低レベルなチンカスどもがまた面白い事言い出してるのなw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:50:56 ID:tzD96qTs]
いつも通り口だけって言ってればいいものを
これで高レベルな所を披露しなければならなくなったな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:33:14 ID:W/dPIA2X]
>>772
情報は情報として受け取っておけばいいのに、なぜくだらん誘導するよ?
自分の知らない方法論で、便利だと噂があれば概要だけでも調べて、
使用候補になるかどうか確認するもんだと思ってたんだが。
んで、必要無いと感じたらその理由を書けばいい。 

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:44:54 ID:GnEGxixq]
使おうぜって言ってる奴も、理由も無くただ言ってるだけだしなぁ…

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 20:50:55 ID:V7nt4gtK]
はかせ以外書込み禁止でよくね?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:22:56 ID:/aRDaXR1]
ばかばかしい
そんなんだったらblogでいいだろ
つうか自サイト持ちなんだしな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:50:31 ID:tzD96qTs]
eggとかNGワードとか書いてる奴は
馬鹿の一つ覚えか悪ふざけで書いてるだけだから放置でいいよ



780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/11(木) 06:55:11 ID:DFS8+Fgq]
776のゆーとーり。
人に勧めることが多すぎるよキモオタは。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 07:47:41 ID:yQxPwqU6]
日本語でおk

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 08:46:12 ID:VlN4ftoz]
>>777
正解

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 09:14:39 ID:BCzWORQN]
Shop3Iってネーミングが意味不明なんだが・・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:15:23 ID:i6V1ABbt]
ここの無能どもが意味不明なんだが・・・・

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:25:08 ID:SRMWsDCp]
夏休み中からずっと同じこと言ってるな
お前ら能無し以外のことが書けないのか?w

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:43:24 ID:l24Ou2jX]
前スレからはかせ未満の馬鹿丸出しでレスしてるよな
お前らぐぐった知識でしか粋がれないもんなw

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:53:08 ID:2KZGLnkJ]
誰が誰に喧嘩売ってるのかすら分からんw

とりあえずC++の事なら俺に任せろ
Effective C++の半分くらいは理解できるから

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:11:12 ID:yQxPwqU6]
わかったからおとなしくテストプレイでもしてはかせを助けろよ。
無駄な知識グダグダ言うよりは役に立つw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:16:32 ID:pwT7K/Dj]
じゃあ俺はSDL使ってLinuxに移植したい!!!



790 名前:はかせ [2008/09/12(金) 04:16:19 ID:6kECd1xp]
・MonsterMapEditModeを選ぶとエンカウントパターンが表示されるようになりました。
 でもまだ編集はできません。

・息攻撃のダメージを半減する呪文を実装しました。
 とりあえずフィールドにほのおをはいてくる敵を設置しました。

>Shop3Iってネーミングが意味不明なんだが・・・・
ドラクエ3のItemShopって意味でした。確かに意味不明ですね。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:52:14 ID:JnIahfJ0]
何げにboostのヘッダーをインクルードしてるけど
boostの機能使ってなくね?
あと、サイトの過去バージョンのリンク間違ってんよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:18:24 ID:FK/nTQn4]
1さんを否定するなよ。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:03:20 ID:GeuSJ9kH]
何だかんだ言って否定してるヤツは一人も居ないような

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:55:19 ID:307XhcJM]
外野同士がだべってるだけ

795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 17:28:04 ID:TEArFxzX]
ほっしゅ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:17:07 ID:mcNyl4+G]
この板で保守をする必要はあるのだろうか

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:23:35 ID:je7GrM4i]
ほぼ無いと言っていいんじゃないか

798 名前:はかせ [2008/09/17(水) 03:57:35 ID:Joz7cJmX]
ドラゴラムとマホカンタを実装しました。
マホカンタの挙動がまだおかしいです。

最近なかなか時間が取れなくてすみません。
来月になったらなったでまた忙しくなりそうです。Orz

これを作り始めてもうすぐ1年経つんですね。
一年くらいでできるとか思ってたけど甘かったです。

>>791
ご指摘ありがとうございます。リンク直しておきました。
boostも確かに使ってなかったですね。 Orz
そういえば文字列<=>数値の関数がうまく使えなくて止めたんだっけ。


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:35:18 ID:ENu9wVOm]
>>そういえば文字列<=>数値の関数がうまく使えなくて
kwsk



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 00:07:03 ID:zs/WW6HL]
どっちみち無理に要らない機能だから消しとけ






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