- 1 名前:代理 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82]
- C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。
しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 12:45:51 ID:qVziCebo]
- 今はかせの死亡プラグが立った
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:46:09 ID:h3cspee9]
- レーベの村は入れないが無限ループです
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 14:38:48 ID:MjN4rpzz]
- ラリホーかけると落ちます
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 17:23:31 ID:1CxqUSuP]
- はかせ、他者も使えるエディタは次作の目標のがいいぞー
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 17:33:22 ID:hEloB28g]
- 複雑さに負けて破綻
0からやり直す もうあきらめる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 17:35:47 ID:z5KGu4Wy]
- マップエディタ Platinum www.hyperdevice.net/
とSAGA4のソースを利用する方法教えて下さい
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 18:31:10 ID:G/scPfZy]
- >>306
自分でどこまで出来た? ツクール素材のような、 レイヤーやアニメーションありのマップはまだ早いんじゃないか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:25:17 ID:6MNpwcN0]
- なんかしつこいキチガイがいるな、厨房か?
ここはスレ違いだから他所でやれよ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:28:34 ID:ZYbqvCmG]
- 夏だからな
- 310 名前:はかせ [2008/07/23(水) 23:36:18 ID:I+5SHmGd]
- >>303
敵グループに攻撃する時の対象の選択方法を修正しました。 >単体攻撃の方法を変えた時にこっちも直さないとダメでした。 >>302 デフォルトではイベント終了後にイベント上に乗ってても起動しないようにしました。 >いままでマップ切り替え時に【起動しない】にしていたのをデフォで起動しない、に変更。 変わりに洞窟の中に作った移動床には移動した跡にイベントがあったら【起動する】という命令を書き足してます。 どっちかというと意図しない無限ループができそうなのでこういう仕様に変えました。 分岐アルゴリズムが間違っていたのを修正しました。 >入れ子構造ができませんでした。できたとおもってたのになぁ… Orz 店を実装しました。 >売り買いともにできるようになりました。 ただ、実際のアイテム名や、金額や、人の名前が入ってません。 命令文一行ごとに変数扱いの文を変換するようにしないとだめですね。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87514.lzh 3本立ての3つ全部とは行かなかったけど、一つは解決できたからよしとします。 メッセージボックスの扱いかたをうまくやらないと所々で落ちそうな予感なので、それをやっつけたほうがよさげですね。 >>301 フラグ立てたせいか、頭痛い…。風邪引いたかもです。 このドラクエをつくり終えたらプロポーz(ry >>304 最初の計画でエディタは考えに入ってたので作ってみたいな、とは思ってます。 あくまで、できたら、の話ですが。 次回作とか考えてるとやっぱりわくわくしますよね。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 01:09:23 ID:xnJO9hEW]
- 店はいきなり「やめる」を選んだ時の挙動とか、
売る時に確認を入れるとか細かい動作を調整した方が良いとは思うな。 まぁ、ゆっくり頑張ってくれ。 でもなんか買い物できるだけで楽しいなw
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 02:22:47 ID:Oe9R+dXm]
- ドラクエ1を作ってみました。
まだ、エンカウントしません。 開発環境: Visual C++ ver.6.0 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87531.zip
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 02:40:43 ID:vAH+0jFC]
- >>312
動き鈍い
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 04:25:25 ID:B+XfiYx6]
- >>312
ソースキボンヌ あとmfcはやめて
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 05:03:01 ID:vAH+0jFC]
- ソース
www.geocities.jp/saga4project/SaGa4_a5.lzh
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:36:20 ID:aAKQ9eLn]
- ケチャップもキボンヌ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:44:52 ID:mYvgwuL+]
- マヨネーズもヨロシク
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 21:32:58 ID:B+XfiYx6]
- >>315
ソース付きは嬉しいが、クソゲーといわざるを得ない
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:04:28 ID:O9kix5lj]
- >>315
それ、第4世界あたりまで完成したやつなかったっけ?
- 320 名前:はかせ [2008/07/24(木) 23:53:16 ID:LM8X/8i9]
- 定型文<Shop3I …>を実装しました。
お店の実装にめっちゃ長いスクリプトを組む必要がありましたが、この仕組みで簡単に定型文を使うことができます。 ちなみに【3】はDQ3の3で【I】はItemShopのIです。武器屋はWeaponShop?ArmsShop? 村人が歩くようになりました。 壁とかは移動できなくなってますが、入り口付近の人が勝手に外に出ちゃいます。 移動可能な範囲を設定できるようにするか、オブジェクト移動用の移動判定を作って、入り口は通れないようにするか。 FieldCommandからsetActCmdでメッセージウィンドウを呼び出すようにしました。 Bボタンを押すと乗り物が召喚されるバグを修正しました。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87683.lzh >>312 オープニングのロゴがいい感じです。 ですが、一秒で1ドットくらいずつしか動かないのと、どのボタンを押しても動かないので実際のプレイはできませんでした。 とりあえずボタン設定がわかるようなReadMeをつけたほうが良いかもしれません。 …今気がつきましたが、僕もつけたほうが良いですね。 Or2 村人が動いたのはちょっと感動しました。自画自賛ですか、そうですか。 定型文をもっと増やして武器屋とか宿屋とかルイーダとか作りたいですね。 なんだか大詰めって感じです。がんばります。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 01:26:52 ID:nYhv9lBN]
- しかしこんな大昔のゲームを再現するのに、これだけのCPPファイルとコードの行数が必要だと思うと、
これから開発やってみようかななんて俺は二の足踏んじゃうよ・・・
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 01:41:36 ID:1ftuCXSI]
- >>320
説明書のないゲームはキーコンフィグを見てなんとかするんだぜ。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 15:57:43 ID:X+K0UPFp]
- >>321
趣味で作るのなら何年かかっても別にいいじゃない すぐ終わっちゃう事よりよっぽど楽しめる
- 324 名前:はかせ [2008/07/25(金) 20:19:52 ID:ha7js07M]
- マップエディタの機能を実装しました。
フィールド移動中に【M】でエディットモードの切り替えができます。 チップの上のほうの「ほぞん」を押すとファイルを上書きして保存できます。 マップサイズ事態の変更はゲーム中にはできないので、MapParam.csvファイルの設定を変更してください。 マップチップの追加はMetaData.csvファイルをいじってください。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87796.lzh いつもより早めですが、それなりに動いたのがうれしくてうpしちゃいました。 イベントの編集は難しそうだけど、実装できたらいいですよね。 本当はパレットを別ウィンドウで作りたかったんですが、 わかりやすく解説してるサイトが見つからないので難航してます。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:37:37 ID:1ftuCXSI]
- マップチップ編集は面白いですね。
街の中でエディタ開いたとき一回落ちた(最初の一回目だった)。 あと、戦闘終了直後に戦闘に入る前とは違う方向に進んだ時のパーティの表示(動きかな?)がおかしいかも。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 22:46:20 ID:saNnBTfW]
- >>1はこうして果てしない新機能の搭載とリファクタリングの森へ迷い込んでいったのだった……
おわり
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:15:14 ID:EV8JdU+B]
- いつ破綻するかな。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:46:01 ID:c1wAVuFK]
- 先に再現終わらせてからverうpで実装していけばいいのに
ソースを手本に使いたいだけの住人が余計な事言うから…
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 01:01:59 ID:Esaqa0cW]
- >>321
大昔はこれよりもっとややこしかった
- 330 名前:312 mailto:sage [2008/07/26(土) 02:42:05 ID:sBFmZFiy]
- >>313
>>320 動作が鈍い件、修正しました。 描画処理でハードウェア依存していると思われる個所を取り除きました。 (ハードウェア未対応の場合、ソフトウェアで処理していると思われる部分) 正直、私の持っている3台では問題が出なかったので全て取り除かれて いるかわかりませんが...。 ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87837.zip
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 02:53:26 ID:G7xgajIb]
- 俺MMORPGスレにいた88なんだけど
ここで再開してもいいかな? 最終的にMMOじゃなくて単なるクローンで終わりそうだからw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:51:27 ID:6XrZ+fxA]
- >>321
まぁ2000行程度のCのソースでもこれくらいのことはできるみたいだけどね。 ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html
- 333 名前:312 mailto:sage [2008/07/26(土) 08:36:24 ID:sBFmZFiy]
- ボタンの設定について、説明するのを忘れてました。
十字キー: プレイヤ、カーソルの移動 Aボタン: 決定 Bボタン:キャンセル Xボタン:便利ボタン Y、R、Lボタン:未使用 START、SELECTボタン:未使用 です。各キー、ボタンの割り当ては、[Option] - [Input] - [Player1] メニューから内容確認・変更が出来ます。 初期設定では、 十字キー: ↑↓←→ Aボタン: S Bボタン: Z Xボタン: W Yボタン: A Lボタン: Q Rボタン: E STARTボタン: Enter SELECTボタン: Tab です。変更したキー設定は、まだ保存できません。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 08:46:46 ID:qahajsZC]
- ゲームの規模はソースでは計れないだろ…常識的に考えて
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 10:12:10 ID:Ze2GinWO]
- FPSってどれくらい出てるの?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 10:17:13 ID:bYXMTzUf]
- FC、SFC、PSより高性能のパソコンでFCよりしょぼい
- 337 名前:はかせ [2008/07/26(土) 11:05:37 ID:JUioaszX]
- 定型文<Pub>を実装しました。
>ルイーダの酒場の実装です。 >FC版ではよくここでセーブしてましたが、当然まだセーブはできません。 >メンバー編成でセーブする?と聞かれるとうざくなりそうなので撤廃。 >でも【めいぼをみる】のところにだけ残しておきました。 >実際にめいぼを見るところまで作ってないですしね。 オブジェクトタイプの仕様を変更しました。フラグ方式で設定できます。 >設定できるフラグは今のところ4つ。 >・【はなす】と主人公の方を向く。 >・【はなす】と隣のイベントと【はなす】で起動させる。 >・あしぶみをする。 >・自分で移動をする。 >店員とか王様とか動かさない仕様ができました。 >今のとこ同じ村人女を動くVerと動かないVerと二つ作ってますが、 >MetaMapObjectファイルで定義し、MapObjectMap.txtで上書きできるようにしたほうが良いかもしれません。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87846.lzh あわよくばDQ3世界をエディタで作ってくれちゃう人がいたらいいな、なんて考えた僕は甘いですね。吊って来ます。 >>330 3倍くらい早くなりました。でも、あともう3倍くらい早くしてもいい気がします。 僕のPCのスペックのせいかもしれませんが、一マス分進むのに1秒くらいかかります。 僕だけだったらごめんなさい。 ドット単位で移動できるのがなんかいい感じです。 >>331 じつは88さんの消息が気になってたんです。 ここでよければぜひあげてください。 でも、あっちのスレでも待ってる人がいるんじゃない?とか思ってみたり。 スレのっとられて1涙目w とか言われないようにがんばります。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 11:07:58 ID:yW9gH5TH]
- >>331
前スレで、ここは基本的にはかせ専用って結論出てたような
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 11:10:55 ID:YsmqE7jt]
- あら、結局共用スレになるの?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 13:41:24 ID:YdDcWu1g]
- >>338
違う違う。 貼ると>>1以外のを見たくない人が荒らしまくるから >>1に見てもらいたいって人がいたけど黙った それだけ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:12:01 ID:HgvoVEIp]
- いや、確かはかせ自身が、共用スレにしたら多分ダメになると思うと言ってたはず
うpはOKとも言ってたけどね
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:14:22 ID:Y5TSFbUx]
- ここはだれだれ専用の陣地ねー
とか小学生かよwww
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:29:53 ID:nbFOjXde]
- >>341
何が駄目になるのかはあえて言わないのね >>1は言っていたのに 結構やらしいことするねぇww とりあえず>>1専用でいくならここらでプロジェクトスレだという表明をしておくべきかと 一応wikiにページがあるとはいえ、なんか中途半端だ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:31:41 ID:HgvoVEIp]
- >>343
はかせのモチベーションねw
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:23:49 ID:c1wAVuFK]
- そもそもこのスレに乗っかろうとしても空気になるだけじゃね?
はかせのうpペースってこの板にしては尋常じゃねーから。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:27:34 ID:O/OVRkNh]
- 一応貼る つドラゴンクエストクローンを作ろう
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/l50
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:46:35 ID:nbFOjXde]
- >>345
定期的うpを前提とした話では無かったから、乗っかるのとは違うでしょうに…
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:03:47 ID:c1wAVuFK]
- 定期的なうpしないならなおさら空気になるだけじゃねーのと思うが。
まぁうpするのは自由だし好きにしたらいいんじゃないか。 はかせも気になってたといってるし。本人がいいなら別に反対する理由はない。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 21:08:03 ID:qahajsZC]
- 突然消えてどうしたんだろうと思ったら、88はまだ続けてたのかw
まぁ、結局ドラクエクローンで落ち着くだろうと思ってたよ。多少の変更ならかまわないかもしれないが、根本的なシステムが違うものに途中から変えるのは難しいからな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:13:33 ID:vpmxYmRK]
- このスレよくわかんないんだけどはかせて人のソースのリファクタリングや
バグ修正、機能追加て勝手にしてもいいの? それとも報告だけで自力でなんとかするのを見守るだけ?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:35:34 ID:c1wAVuFK]
- 基本見守るか助言するだけかな。
使いたい奴は使ってるかも知れんが初心者が参考にする程度だろ。 直し直しではかせのソースを流用したって次に繋がらないから意味がないし。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:55:25 ID:vpmxYmRK]
- べつにドラクエ作ってないからソース使いたいわけじゃないけど
実行ファイルで落ちるからにソース見てると修正したいなて所結構あるんだよね。 まあ効率よく書き換えるならboost使いまくりになっちゃうけど。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:11:18 ID:MaSVBvZq]
- >>352
そんなboost使いまくりなソースはむしろ、見てみたい。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:23:51 ID:nbFOjXde]
- >>348
目立ちたい前提があるようだがそれはお前の中の話。 根本的にズレてるとしか言い様が無い
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:52:34 ID:c1wAVuFK]
- 誰も便乗者が目立ちたいたがってるなんて一言も言ってないだろ。
アグレッシブなうp主がいて埋もれる可能性あるけど大丈夫?って心配してるだけだぞ。 ズレてる云々の前に>>343とかお前はかんぐりすぎだ。 つーかうp主がアグレッシブなスレで途中から乗ろうとするのに便乗の他にどんな理由があるんだ? 活動的なスレで仲間に入りたいってとこじゃねーの? 別にそれが悪い事だとは思わんけどさ。 いちいち否定してたらスレ立てる奴や報告する奴なんかいなくなるし。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 23:47:13 ID:iIqloNQw]
- >>354
俺は348じゃないが、2chでやる奴は結局目立ちたいってのが本音だと思うよ いろいろ理屈を重ねるうちに無自覚になってしまうんだが。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:49:49 ID:wjgH1Y8w]
- まあでもそれが悪いことなわけでもない>目立ちたい
- 358 名前:はかせ [2008/07/27(日) 00:05:18 ID:LfRvVize]
- マスク属性をつけてみました。
>いわゆる屋根、でしょうか?勇者の家にもつけなきゃですけど、とりあえずルイーダのところだけ。 >GameData/MAP/Aliahan/MaskMap.txtで屋根をつけたいところの0を1に変えるだけ。 >ほかのマップにMaskMap.txtが存在しないのはMapParamのマスク属性がoffになってるからです。 >これもエディタで編集できるといい感じになるかもしれません。 >余談ですが実装の時にcontinueすべきところをbreakしててかなり悩んでました。 Orz tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87896.lzh このスレは僕がスレ主だからといって僕だけのものじゃなく、見てくれる人たちのものでもあるわけです。 俺についてこれないならカエレ!って言う運営方法はプロジェクトスレなら必要でしょうが 一人で細々コード打ってるスレには必要ないし、キャラじゃないのでやりません。 共用スレとか専用スレとかはっきり線引きしないでマッタリやりたいというのが僕の本音ですがそれじゃダメですか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:11:27 ID:JOQubOcY]
- いいんじゃね?それで。
やりたい奴はやれ、見たい奴は見れ、で。 俺は見てるw
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:18:21 ID:VW6euZzn]
- 俺の陣地だから立ち入り禁止ねーとかいう小学生じゃあるまいし。
誰が何を書こうが勝手だろばかばかしい。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:43:02 ID:JOQubOcY]
- 夏だなぁ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:04:11 ID:lTktjFnm]
- >>354
いや、このスレで>>1以外に見てもらう価値は無いし 目立つ意味も無い それなら他スレでおkじゃん ああ、君が目立ちたいのか
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:27:31 ID:RqX9sV22]
- >>358
屋根いいじゃないですか。 でも、別MAPに移動できなくなってて悲しすw
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:37:23 ID:DGo9CCFy]
- じゃあ俺も勉強がてらドラクエっぽいRPG作るは
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:53:59 ID:HhJsT9Om]
- この板はどのスレが生きてるかわかりにくいな・・・
ドラクエではないが、俺もCの学習をかねて作り始めたゲームがあるのだが、 どこのスレでやったらいいか分からんよ いっそドラクエものも作って、このスレに相乗りさせてもらおうかな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:33:34 ID:eTFxbOCF]
- このスレこの板にしては人多くて居心地いいね。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:07:10 ID:wGkRkFeG]
- 模型板なんかも似た感じがあるが、製作工程や完成品が
まめにアップされるスレは活気がある
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 14:46:09 ID:JRZPLwTP]
- 中2病患者はRPGがお好きプ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:08:30 ID:DGo9CCFy]
- なんで中二病は悪って風潮になっちゃったんだろね?
それはそれとして、DQはむしろ中二病からは遠い存在だと思うけど。FFじゃあるまいし
- 370 名前:はかせ [2008/07/27(日) 22:03:11 ID:LfRvVize]
- ダメージ床を設置しました。
>トラマナやダメージ床を無視する装備を考えたらイベントで実装するより、マップに設定したほうが良いと思ってやりました。 FieldMap自体にエンカウントするかを設定できるようになりました。 アイテム使用時に落ちるバグを修正しました。 ルーラ使用時に落ちるバグを修正しました。 死亡していないキャラが棺おけで表示されるバグを修正しました。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87981.lzh ダメージ床を実装してたらフィールドで全滅した時の処理をしてないことに気がつきました。 毒のダメージで死んだときのメッセージ表示とかもしなきゃだめですね。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:13:45 ID:IhCAohUV]
- >>370
毒ダメージで全滅はしないはず バリアはあるけど
- 372 名前:はかせ [2008/07/27(日) 23:14:31 ID:LfRvVize]
- >>363
ありがとうございます。 バグ修正しておきました。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:24:21 ID:P4ofhQtC]
- >>371
サマオンサの地下牢で隠し通路がみつからずに自殺した俺にあやまれ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:33:53 ID:RqX9sV22]
- >>372
MapChipが読めないとか言われて落ちるぜ?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:10:54 ID:3yIs0GMt]
- 破綻への道
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:44:09 ID:+fyqlDDb]
- >>374
前回、マスクマップを追加して、それが街以外まだないからだろ
- 377 名前:はかせ [2008/07/28(月) 21:47:03 ID:airBa1HY]
- >>374
MetaData.csvの構造を変更したためAliahan以外のMapが開けなくなったバグを修正しました。 >機能を追加するといろいろほころびが出てくるのは設計がダメダメな証拠ですね。 ダメージ床を無効にする呪文を実装しました。 ダメージ床や毒で全滅したときの処理を実装しました。 >毒でも一応死んで全滅するようにしました。オリジナルの仕様は調べようとして挫折しました。 自走イベント用の移動規制を作りました。 自走イベントがパーティの先頭メンバーと重ならないようにしました。 >村人の動きをある程度制御できるようになったと思います。 イベントの向きの初期値を設定できるようになりました。 >おみせがやっとお店らしくなったような気がします。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date88047.lzh またアク禁になりました。 やれやれです。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:36:08 ID:/uc0WL2s]
- いや人の書いた汚ないコードなぞ見たくもない。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:11:35 ID:a33op1E+]
- どうやって仕事すんお
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:29:57 ID:xdCOQLms]
- 書き直したい病か
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:31:51 ID:0jYqVcPt]
- 仕事なんて他にいくらでもあるべ
ここにいる人みんなマ?
- 382 名前:はかせ [2008/07/30(水) 19:42:15 ID:WAxm5927]
- すみません。アク禁の上、風邪引いてダウンしました。
時々この時期に大風邪を引くんですよね。 もしかしたら一週間位アップ出来ないかもです。 ちょくちょく覗きにはくるので よろしくです。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:55:12 ID:S1Dk09e6]
- お大事に。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:15:11 ID:Zk6W7Z9b]
- >>382
クーラー焚きすぎじゃないの?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 21:32:42 ID:tUo5oM+r]
- >>382
お大事に。
- 386 名前:はかせ [2008/08/02(土) 00:18:24 ID:y0ew26Xq]
- まだ完治じゃないけどだいぶよくなったので活動開始です。
のどちんこがめっちゃはれてる気がする。 MapObjectを属性とタイプにわけました。 >この辺の仕様はだいぶ迷いましが、物、生物、扉、宝箱 の四つに分けました。 物と扉は画像を1種類しか持ってません。宝箱は開ける前、開けた後の2種類。生物は4*2パターンの8種類です。 属性は 【はなす】を素通りさせる 押せる、自分で歩ける、足踏みさせられる、の四つを組み合わせて使えます。 よく考えたら足踏みは生物じゃないと使えないですね。 宝箱用のスクリプト<Treasure ItemID>を実装しました。 >宝箱専用のフラグを使ってます。通し番号を管理しなくちゃいけないのは面倒くさいですが そのへんをうまくやってくれるエディタが作れればいいんですが。Orz 麻痺攻撃で死んだときに しびれた->死んだ、と表示されることがあるバグを修正しました。 麻痺攻撃が【ミス!】の時でもしびれることがあるバグを修正しました。 >前々から気になっていたバグ。 SaveDataからフラグ情報を取得できるようにしました。 >Sava.csv自体には前からあったのですが、取り込んでなかったみたいでした。 >宝箱用のフラグを入れるところをSave。csvに追加しました。 MapParam.csv MetaData.csv MetaMapObject.csvの形式を一新しました。 >ただの実装予定で機能していないデータを追加しました。 >今のところ考え付く分は全部乗っけたつもりです。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date88386.lzh
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 13:23:42 ID:Fl4ABlIK]
- 宝箱に更に属性を設けて、宝箱or落し物orタンスやつぼが判別できるといいかも。
「しらべる」時に、処理は殆ど同じで、メッセージだけ違うから。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 14:12:39 ID:rHSTcdGm]
- 店で買い物する時…
宿屋、武器と防具の店の場合[はい/いいえ]が所持金表示と被り、所持金が見えない 便利ボタンで店に話しかけた場合、所持金が表示されないのが気になった。 あと、宝箱のフラグだけど、開けたら立つの? ミミックとかで全滅した場合、倒すまで物が入った状態だった気がするので、 どうするのかな?と思った(気のせいだったら失礼)。 宝箱と別物でやるとインパスの処理とか大変そうだし。
- 389 名前:はかせ [2008/08/03(日) 23:41:23 ID:BaT/FnKr]
- >>387
なるほど! つぼとかタンスはすっかり忘れてました。 属性をつけるのではなくTreasure>を<Chest>とか<Pot>とかにして対応させようととおもいます。 >>388 空けた瞬間ではなく、アイテムを入手した場合にフラグを立てるようにしてます。 アイテムがもちきれなくてあきらめるとか、そういうのも含めて実装する予定です。 ミミックとかは属性をつけてやるとインパスの実装が楽そうですね。 お店の件は修正しました。しましたが、そこしかできなかったのでUpしません。
- 390 名前:はかせ [2008/08/05(火) 00:37:41 ID:YJdxJGkF]
- 各オブジェクトごとに属性を設定できるようになりました。
お店用に動くタイプと動かないタイプを別で用意しなくてもよくなりました。 座標とかを入れた後に文字列と数字の組み合わせでセットします。 ぱっと見ゲーム上には出にくい部分ですがとりあえずうpです。 MapParamに時間経過を許すか、とかまだ決めかねてるところがあるので、アリアハンしか作ってません。 アリアハンから出るとうまく動かないと思います。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date88813.lzh
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 03:09:30 ID:Cq+nvs1f]
- 久しぶりにやってみた。
全滅したらフィールド上で止まるのかー。そこらへんはまだ手つかずだったのかな。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 04:44:58 ID:8oTWLzEJ]
- フィールド戦闘すると関係なしに止まるよ。
>>390の文の最後の時間経過の処理の関係だと思って触れなかったけど。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:56:11 ID:9ncBvUSo]
- なんか店のコマンドの出方がおかしい。
- 394 名前:はかせ [2008/08/07(木) 01:35:23 ID:cgJTp/oO]
-
呪文がかき消されるマップで戦闘中も呪文がかきけされるようになりました。 >ちなみに洞窟が呪文が使えないマップになってます。 押せる岩を実装しました。 >ただし壁に当っている時はキャラが岩を素通りします >あとは移動速度を落とさなくちゃいけないですね。 夜の時と瀕死の時の文字の色を追加しました。 >最大HPの1/4未満で緑に変わります。もっと判定甘いかったでしたっけ? 【InIt】でマップ移動をすると入口と出口を記憶できるようにしました。 >いままでMapParamにリレミト用の座標を入れてたけど不要に。 >記憶したくないマップ移動は【MoveTo】で。 MapParamに時間経過フラグ。 >立てないといくら歩いても時間が経過しません。 ラナルータを実装しました。 >時間経過をしないタイプのマップだとで記憶した入り口の座標に移動します。 戦闘終了時の処理を修正しました。 >Eventクラスのコンストラクタが犯人でした。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date89024.lzh 不完全な形とはいえ岩が動かせるようになったのはなんかうれしいです。 呪文リストをDQ4までの呪文は埋めました。 何も見ないで書き出したので、数であわせたつもりですが、何か抜けてるかも知れません。 ちなみに最後まで思い出せなかったのはドラゴラムでした。 ついで レムオム シャナク バシルーラ フバーハ です。
- 395 名前:はかせ [2008/08/07(木) 19:15:50 ID:cgJTp/oO]
- さくらタンが調子悪かったせいもあって、日中何もできなったので
こんなの作っちゃいました。 tp://chiekoujou.web.fc2.com/games/dqi/index.html いろいろぼろぼろな所は目をつぶってください。 タイトルにつける画像とか提供してくれる奇特な方がいらっしゃったらぜひお願いしますです。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:19:25 ID:stySilCL]
- こういうサイトってスクリーンショットを見せるのが礼儀だと思うんだが、
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:24:25 ID:yL3gMJAh]
- 礼儀って初耳かもしれんw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:35:28 ID:OhX2oyHP]
- このスレの住人しか行かないんだしいらんだろ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 20:47:44 ID:PHe4UYDZ]
- 2chのしきたりとかわかってないな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:04:03 ID:yL3gMJAh]
- 2chって何?ファミコンつなぐチャンネル?w
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